ルーインウォーカー

Last-modified: 2012-08-26 (日) 10:28:09



「失われた英知こそが最高の宝!」


今や人々から忘れ去られた悠久の古代遺跡より、
失われた古代の文明と知識を探求し、命を吹き込む探検家。
いにしえの声を聞くことができる彼らが繰り出す技は、
どれもユニークなものばかり!

遠距離攻撃に長け、さらにトラップ設置やお金を利用した知的な戦略を
得意とします。宝箱の開錠もお手の物です。(公式より)


幸運の一撃が爆弾ドロップに対して大幅に弱体化しました。

デゴス



1Lv弓必須
デゴスのHPは0.01%で5682くらい
コロ弩+9での蹴りなら玄武でも10kは出る
コロ弓+9での弱クリダメは0.05%~0.06%ほど削る
弓弱が当たる座標は614~
魅了がかからないのは600~
星の守護者で殺さないように削る前に他のタイトルに変更する
1Lv弓を装備していてもクリダメで5682以上出てしまう場合は手だけ玄武に


やり方
1段階目のHPが半分近くになるとできるだけ左側から攻撃して2段階目になるとFAを取る
ptによるが残HP1%~2%くらいになると攻撃をやめ皆で左へ行きルーイン以外は大砲で飛ぶ
座標614~620くらいへ行きデゴスを削りキック


座標614で本体に多分当たるスキル

バードハンティング ゴッドバードフィニッシュ 時空の弓 シャイニングアロー

ストリームショット マグナムキャノン ダークスピアーズ
ホールドショット スフィアレイン バリスタ


リニューアル前


全体的なあれ

転職時にHPSP+500と幸運+100がつきます。
待機モーションがちょっとあれ
走りモーションがかわりました。
ルーインウォーカーマスタリ(maxminダメSlv*1%)を追加
固有とる際の前提スキルが全体的に緩和されました。
よって幸運の一撃をとるのに36sp(maxで45sp)になりました
さらに全体的に効果が上昇されています(幸運の一撃・冒険は一緒・闇商人・大富豪・非常脱出など)
鍵開けが万能鍵開けになり、
Slv1ですべての箱を開けられるようになりました。

EPあれこれ

EPは敵を倒したときのely獲得量に関係なく獲得した時点で10~20くらいのepがたまる
通常のEP補充は50kで5000EP補充。強化補充は60kで7000EP補充。
マネーアタックが1k、トラップボックスが1.5kなので
気にしていないと数発で切れることを留意しておこう。
EP攻撃は固有なのでどの武器でも使えちゃう。
武器攻撃力で決まるので石弓が最強・・・・・・か?

補助スキル

大砲はただの浪漫。そんな風に考えていた貴方!
大砲は夢じゃないんです。ただお金を使うだけの金食い虫ではないんです。
溜まり場の華?何小さいところで留まってるわけ?
跳び出せよ。宇宙へ。
大砲召喚Ⅱでビフレストは9回くらいで昇れました。
ルーインになってパーティメンバー全員で宇宙へ跳び出そう!
爆弾設置は地雷だからな!

その他変更点

隙が短くなったりしているようだがこの私はろくすっぽCTも気にしていないので
体感だ。違うじゃねーかって話なら編集はそんな君に決めた!
緊急脱出の前提が回避lv5になっているので俺最強の弓or石弓だから回避なんていらねーよと
荒れていた君は回避なんぞ5で押しとどめて真なる緊急回避を覚えよう!


EP系補助スキルの強化は虎から。超感覚様は冒険は一緒にからだクソが。
夢は見ないほうがいい。現実との軋轢に貴様はいつか絶望してしまうだろう・・・・・・。

各武器あれこれ

短剣

上級マスタリのルーイン専用効果によってマジキチに。
追加ダメージLv×200 追加ダメージは緑色で別に表示(毒で受けるダメージの色)
上級マスタリ10+鞘+4でクリティカル時の追加ダメージは3000?
ばんなそかな。固定ダメージ()なんて言わせない。
多段ヒットの多い短剣様にとってこの上ない助けとなるだろう。
乱舞のスピードが上がりマスカレードが更に華麗に。
これを機に君もダガーフォームへフォームチェンジ!

三重殺

硬直が短く、どのスキルにもつながる。
威力、ダメージともに申し分ないはず。
ダメージ上昇効果もあるらしいがあてにはしないほうがいいだろう。
クリティカルが出れば追加がつくのだからわかりやすく強い多段攻撃。
範囲は乱舞程度しかないので気をつけよう。

デッドリィポイント

取るならMAX5推奨 Lv5でクリ確率+25% 効果20秒 CT60秒 消費EP400
体感でほぼ半分はクリになる 短剣のクリ追加ダメもあわさってtkmk
CT60なので通常狩場では使いまくってもEPはあまる
使用モーションの隙があるので空中キャンセルでの使用をおすすめする

ぼくのかんがえたさいきょおこんぼ

EP補充→デッドリィ→15秒以内くらいになんとかしてコロ短クリダメ上昇発動→マネー→トラップ→五次→相手は死ぬ


ボリュームストレートだとなんとハゲることができる
ジャンプ攻撃が変更されました
弱で真下攻撃 強で斜め下へ攻撃(銃のジャンプのやつと同じ)
全体的に隙が短くなっている
特にアイシクルⅡは硬直がへってかなり使いやすくなったうえhit数3になって発生もはやくなってる(?)
ジェノサイドⅡは初撃に浮かしがはいるようになったがこれもつかいやすい
ゴッドバードⅡはhit数2になって不死鳥が2匹重なって飛んでいくようになった
サンダーグリフィンⅡ?とってないからしらん
沼はコロシアムでそこそこ便利・効果時間は5秒くらいでⅡは毒ダメージもはいる(800~1800固定で最大4hit) Ⅲは一定確立でスタンがかかる ⅠⅡⅢでCTが別なので重ね掛けができる(効果あるのかは不明)
ブーム君は目の前にいる敵には当たらない(1.5キャラ~2キャラ分くらい?)・結構浮かす(キャラ1.5人分くらい?)・KBしない敵は浮かせられない
スタンアロー(EP400)は当たれば高確率でスタン(Slv*0.5秒)
でもこの二つはほかのスキルからは繋がらないので隙は大きめかも
ジャンプキャンセルとか工夫すればいい話ですけど


石弓

全体的にスキルのつなぎが速くなった。散弾を入れても
ぬるぬる繋がるから安心していい。ルーインマスタリの恩恵をおそらく一番に
受けているだろう最強の石弓を以てすれば君の前に敵はなし、君の後に屍の山だ。
また、銭投げの威力も石弓が最高である。

フレイムシャワー

バーナー。
威力はそれなり。射程も悪くはない。エフェクトを下げればもう見えない。
後退はないが自身より前方にバーナーを出しての攻撃なので
自身と敵が重なった場合ではダメージを与えられない。短いがKBが取れれば
使いやすいスキルであろう。

フレイムフィールド

辺りを火の海にするスキルらしいがどうみても染みにしか見えない。
KBはとれないが持続ダメ自体はでかい。
コロシアム等で敵がばらけたときに使うと便利。
ただし火炎弾の着地地点に敵がいないと発動しないので非常に使いにくい。
SPがあれば振る、程度で良いだろう。

ルーインウォーカーについて

弓、石弓、短剣 三種の武器の比較

空中弱攻撃、強攻撃が変化した。
鞘込でクリティカルダメージ15%上昇の石弓マスタリ、
クリティカルダメージ2250上乗せの短剣マスタリに比べると
弓のマスタリはどうしても見劣りしてしまう。
また、武器攻撃力の低さが災いしルーインのメインスキルである
マネーアタック、トラップボックスの威力も石弓や短剣に比べると見劣りする。
攻撃スキルの分散は高いため、多数を相手にするコロシアムでは強い。
一般攻撃スキルはトレハン時代に比べるとモーションが倍近く早くなる。
サンダーグリフィン�はSlv1につきクリティカルダメージ20%上乗せ、
アイシクルレイン�は敵の移動低下、ジェノサイドレイン�は浮かし効果が付与された。
銭投げ二種以外に新たに会得したスキルはEP非使用のアローブーム、
EP使用のスタンアローとアシッドエリアである。
アローブームは攻撃力の高さが魅力的なスキルである。また浮かし効果がある。
スタンアローは文字通り相手をスタンさせる技、厄介な敵相手に使うと便利である。
上記ふたつのスキルは範囲が特殊であり、使用の際はうまく立ち回る必要がある。
アシッドエリアは敵の移動力を大幅に低下させたり、
スキルレベルが上がると混乱効果(スタン)を付与させることができる。
�~�までCTが別々であり、コロシアムにおいては多くの敵を巻き込めるため非常に有用である。
後退スキルが多いため、コロシアムでの立ち位置には気をつけよう。
&ref(): File not found: "アローブーム.JPG" at page "ルーインウォーカー";
アローブーム、スタンアローの範囲は大体赤枠の通りである。
慣れるまでは非常に扱いにくい。

石弓

三種の武器の中では最も武器攻撃力が高く、銭投げを一番生かせる武器である。
一般攻撃スキルはトレハン時代に比べるとモーションが倍近く早くなる。
リミッター解除�に拘束効果がつき、トレハン時代とは打って変わって使いやすくなった。
発動が遅い、大きく後退する、敵が吹き飛ぶなどといった問題点からトレハン時代は使いにくかった
インフェルノ�だが、モーションが早くなった恩恵に加え後退も短くなったため非常に使いやすくなった。
コロシアムでもどんどん打てるが、敵を大きく浮かせるのは相変わらずなため、
PTにスラッシャーがいる場合は自重したほうがいいかもしれない。
トレハン時代、弱点だった分散係数は大分改善された。
銭投げ二種以外に新たに会得したスキルはEP非使用のフレイムシャワー、フレイムフィールドである。
フレイムシャワーはタゲ数5、攻撃回数5、分散係数2.5と非常に有用なスキルである。
敵と密着していると当たらないという弱点はあるが、
上下判定も広くクリティカルの出によっては合計100k近くのダメージを与える。
CTも短くEPも使用しないため、優先的にとっていきたいスキルである。
フレイムフィールドは火炎瓶を投げつけ辺りを火の海にし、持続ダメージを与える。
・・らしいが、どう見ても染みにしか見えないスキルである。
持続ダメージはそこそこだが敵が火炎瓶の落下地点にいないと発動せず、
また持続時間も非常に短いため攻撃スキルを削ってまで取るようなものではない。
レベルが上がり、もう振るものがないという状態なら振ってもいいかもしれない。
後退スキルが多いため、コロシアムでの立ち位置には気をつけよう。

短剣

上級マスタリの効果がSlv1ごとにクリティカルダメージ15上乗せという悲しみに包まれるものだったのが
大幅パワーアップし、Slv1ごとにクリティカルダメージ150上乗せというものになった。
鞘+5だとクリティカルダメージ2400上乗せと非常に強力なものとなる。
また、マスタリ強化以前の追加ダメージも乗るため実質2650上乗せとなる。
一般攻撃スキルはトレハン時代に比べるとモーションが倍近く早くなる。
ダンスダガー�は2回攻撃となり、上級マスタリとの相性が良くなった。
満天花雨�は3回攻撃となり、ダンスダガー�同様上級マスタリとの相性が良い。
またモーションの〆が若干変化した。
コロシアムにおいてはほぼ常時コロシアムアメ短剣の発動効果が出るのに加え、
盾が持てるのでコロシアムで重要な体力が確保しやすく強い。
銭投げ二種以外に新たに会得したスキルはEP非使用の三重殺、EP使用のデッドリーポイントである。
三重殺は範囲は狭いが石弓のフレイムシャワーと違い敵と密接しても当たり、
タゲ数4、分散係数2.7、CT10秒と非常に有用なスキルであるので優先的に習得したい。
クリティカル1回でクリダメ50%、2回目でクリダメ100%、3回目で150%が上乗せされ、
これにコロシアムアメ短剣の発動効果が合わさると凄まじい威力をたたき出す。
弱点はフラッシュが凄まじいため、目にやさしくないところだろう。
デッドリーポイントは短剣使用時Slv1ごとにクリティカル率5%を上乗せする。
Slv5になるとクリティカル率25%上乗せとなり、ステータスの幸運や鷹の目の効果も合わさり、
与ダメが真っ赤になる。持続時間は20秒、CTは60秒と長めである。
上記の三重殺やコロシアムアメ短剣と非常に相性が良い。