豆目次
ステータスやシステムについて
装備 オプション関連
細かい知識
その他ネタ等
大型情報
ステータスやシステムについて
基本ステータスの影響要素
筋力 | 物理ダメージ |
体力 | 最大HP 防御力 |
魔力 | 魔法ダメージ 最大SP |
幸運 | 与クリティカル率、被クリティカル率 |
筋力,魔法力のダメージ補正について
これらのステータスは複数ヒットするスキルのダメージにかなり影響を与える。
(HIT毎にステータス補正が入るため)
ヒット数の少ない技は逆にクリティカルと相性がいい。
バックアタック
ラテールにはバックアタックが存在する。
文字通り敵の背後から攻撃することにより発生。
バックアタックによるダメージ上昇は1.2倍
スキルやタイトルなどを利用するともっと伸びる。
敵に後ろから攻撃されるとダメージが増えたりするので注意。
バックアタックはガード時にも同様に効果がある。
称号のベヒーモスダイバーの効果変更。
魔法攻撃にも効果がでるようになりました。
ノックバック
他ゲーで言う いわゆる仰け反りって奴の事
最大HPと比べて一定%以上のダメージを食らうとノックバックが発生する。
ノックバック中はアイテムを使用する以外は何も行動できず隙だらけになるため危険。
攻撃スキル中などの時は耐ノックバック値が大幅に引き上げられ
ある程度の攻撃はノックバックせずに耐えることができる。(スーパーアーマー状態)
ノックバックそのものを防止する手段としては最大HPを上げることが一番効果的。
防具に体力パズルやHPパズルをエンチャントすると良い。
装備 オプション関連
最小ダメージ、最大ダメージエンチャント
ダメージ効率なら最小、KB性能なら最大
スキルの多段技と単発技の関係と思ってくれればいい
しかし数値が高いほうが強いので、両方付いたノーマル武器拾ったときは
OPlvの高いほうにパズルを貼ろう。
最小ダメージ上昇の合計値が最大ダメージ上昇の合計値より10%上回ると
最小と最大が同じ値になりそれ以上効果がでないので注意
属性抵抗値について
属性抵抗値は各属性の攻撃に対してダメージ減少効果がある。
主な抵抗値強化手段は防具へ属性抵抗パズルをエンチャント。
他にも元から属性抵抗がついてるセット防具などがある。
例えばインスタントダンジョンのインヴォーグの炎の息は火の魔法攻撃
他にもスフィンクスのレーザーは風の魔法攻撃だったりする
初心者に解り易いのだとプシュケは風魔法、雪女は水魔法を使ってる
物理と魔法は防御力計算が別なので、物理防御が高くても予想以上にダメージを食らってしまう。
その魔法攻撃に最も有効なのが属性抵抗値。
地味だし装備としては揃えるのが面倒な属性抵抗値だけど、使ってみると意外と有効だったりする。
あんな敵倒せねーよ!って敵が魔法攻撃を使ってたら試しに属性オイル(錬金)を使って挑んでみたらどうだろう
アイテムオプション発生確率
モンスターが装備品をドロップした時その装備品にオプションが付与されている確率。
エンチャントにより確率を増加することができる。
以下風の噂
エンチャントによる上昇値が合計+400%ぐらいから効果を発揮するらしい。
合計+600%で4OP品が出る確率がおよそ50分の1
合計+1000%ですべて緑以上
相手とのレベル差により補正がかかる。
自分より敵が弱ければ弱いほど高品質な物がでやすい。
拾った武器と自分でパズルを貼った装備のOP数値の違い
モンスターが落とす・店で買う・生産で作る、等で入手した装備のOPの数値は、
自分でエンチャントした時につく数値より数値の幅が小さく狭い。
なので、自分で直接パズルを貼った方が良い数値の装備が作れる。
細かい知識
ユニークアイテムってつおいの?
強いけど、強さだけの話ならエンチャントしまくった通常アイテムの方が強いことも。
ラテールはユニークアイテムを持ってれば強いってゲームじゃないので、
入手の為の努力はよく考えた上で。
あと耐久220ないユニを強化すんな。エンチャ10回すると平均して耐久-100。
強化9回すると平均して耐久-18。このへんのことをちゃんと考えて強化しよう。
はじめから強化しないつもりでエンチャしまくるのは問題ない。
ユニの出る確率ってどれくらいなの?
モンスターによって違うらしい。
基本的にLvの高いモンスター程、落としにくくなる。
器を出すには2500~5000匹程度倒す必要がある。
葡萄缶や春巻きを使用すると器が出る確率は上がるが、
確率計算は0.01→0.013みたいな感じ。
食べ物、薬、料理の同時使用
同様の効果を持つアイテムを2つ同時には使えないが、別の効果を持つものは使える。
例えばレベル30のHP回復薬(チェリー系)とレベル40のHP回復薬は同時に使えないが、
SP回復薬(ソーダ系)なら同時に使える。
HP&SP回復(ラベンダー系)も同時に使えるので薬は3つ一緒に使う事ができる。
レベル50以上くらいから薬は三種類常備しておくと凄く楽かもしれない。
食べ物は筋力・体力・魔力・幸運の基本ステータス上昇4種は同時使用できない。
料理(クエスト以外で作れない、クエストは何回でも可能)は食べ物と同時に使用できる。
例えば魔力を24上げる和茶と体力を10下げて魔力を20あげるウガウガ恐竜スープを一緒に使うと、
結果的に魔力が44もあがります。
もちろん魔法攻撃力も上がるので最大ダメージを上昇させるエンチャント装備と一緒に使うとかなり効果的です。
ギルド食べ物も併用できます
同時使用できない食べ物まとめ
各種類の中からひとつを使用可能
最大で6種類まで効果を発揮
基本ステータス上昇4種 |
与、被ダメージ関連(ダメ上昇、防御力上昇)HP、SP上昇 |
クリティカル、命中、回避(なお、星守増幅剤はここに含まれる模様) |
アイテム、Elyドロップ率 |
クエストで手に入れられる料理 |
ギルド料理 |
習得スキル簡易まとめ
Lv | 習得スキル |
10 | 攻撃二次スキル 生産初級 |
30 | 攻撃三次スキル |
40 | 中級生産 |
50 | 一次転職可能 |
70 | 上級生産 |
90 | 生産補助スキルLv2 |
95 | 基本職攻撃七次スキル |
99 | 二次転職クエスト |
100 | 二次転職可能 |
110 | 最上級生産、基本職攻撃八次スキル |
120 | 必殺スキルクエスト |
125 | 必殺スキル習得 |
140 | サブクラス転職クエスト |
170 | 必殺スキルLv10 |
200 | 真空奥義波動爆裂拳 |
一次 二次 三次などの意味
各職の攻撃スキル
習得する順番に一次二次・・・と呼ばれる。
一次スキル=初級マスタリ習得後に習得可能
二次スキル=10LVから習得可能
三次スキル=30LVから習得可能
四次スキル=50LVから習得可能※上昇させるのにスキルポイントが2必要
基本職では四次のみポイントが2必要なので注意。
基本職の上位版である職業に転職した場合は
もともとあった攻撃スキルの強化版である「Ⅱ」スキルを覚えることができる
一次スキルⅡ(五次)=80から習得可能
二次スキルⅡ(六次)=80から習得可能
三次スキルⅡ(七次)=95から習得可能
四次スキルⅡ(八次)=110から習得可能
必殺スキル=125から一定の条件で習得可能
※注意!
現在「一次スキルⅡ」と「必殺スキル」が両方「五次スキル」と呼ばれることがあるため
ごっちゃにならないように気をつけよう!
系統について
各基本職の攻撃スキルにはルートが2種類存在する。(エンジニア以外)
・片方のみ習得しているキャラは1系統
・両方習得しているキャラは2系統
と呼ばれる。
主に攻撃スキルにポイントを使用するか固有スキルにポイントを使用するかで
どの系統になるか変わってくる。
転職後はスキルポイントの不足などにより
攻撃スキルを切り捨てる必要性がでてくる職業もある。
PTを組む時はレベル差があってもいいの?
レベルが開きすぎていると経験値が入りません。
Lv40→±4、Lv80→±7、Lv120→±10くらいがいいと言われてます。
Lvが上がれば上がるほど、Lvの差が開いていても経験値が入るようになります。
参考:Lv100+ならLv差が30あってもEXP取得可能
現在+29以上になると経験値が全くといいほど入らなくなりました クソッタレがめぽめ
それでも±10差が大体一番うまくて29差ぐらいになるとメシマズになるという考えでおk
IDのボスが強すぎて倒せない…
クエストが出たレベルではまず倒せません。
一人だけで倒すと考えた場合、
インヴォーグ:Lv55 玄武:Lv75 黒月姫Lv80 スフィンクスLv85くらいはあった方がいいかと。
倒せるLvは職業や装備によって大きく差があるので、
このデータ(ボスの設定Lv+30前後です)はあくまでも目安で!!
現在なら玄武やスフィなどのセット装備を整えればLv65あれば、スフィンクスまでは倒せるはず。頑張ろうぜ!
黒月城 十六夜の間への迷路の各部屋の正解ルート
白虎:△~○×
青龍:△×~ロ~○×
朱雀:○△□×△~
クイックチャットに、アイコン名に部屋名、本文に答え
みたいなかんじで登録しておくと確認が楽。
辞書登録しちゃってる人もおおいみたい。
生産スキル初期化本(課金)の使い方
elyに物を言わせて錬金術をLv10まで上げる(錬金術は店売りの回復アイテムでLvが上げられる)
生産スキル初期化本を使用する。
苦労せずに一瞬で目的の生産スキルがLv10になる
リアルで1500円かかるので課金に抵抗が無い人専用。
ダーツの一等が当たる確率は?
30回は覚悟しないと駄目らしい。確率は3%くらい?
ちなみに30回で5400円なのでやる前にそのお金で他に何が出来るか考えましょう。
余談だが、運がいい人は2~3本で一等がでるし、ひどい人だと100本投げてやっとでた人もいる。
10本なげて全部10等だった人も…
課金のワープカプセル無しでワープする方法
ドリスゲームカプセルを使ってエリアスに帰還するのはみんな知ってるけど、
このカプセルにはもう1つ利用法がある。
ドリスゲームの中でチャットルームを作る→すぐに出ると、
最後にセーブした都市(死亡した時に戻る街)に移動できる。
この方法はPOT補給やアトランティスみたいに移動が面倒な街に行くときに便利!!
ちなみに、ドリスゲームカプセルを購入する際右クリックしてみよう
いちいち購入ボタン押さなくても連打で大量に買えるのでとても楽
もちろんドリスゲームカプセル以外のものも右クリックで買えるし
売却も右クリックで出来るんだぜ!
EXP100%になったのにLvうpしない
小数点3桁目は四捨五入されるので(3桁目は内部数値なので表示はされない)
99.995%以上になると100%と表示されるらしい
山林炭鉱6Fにいる変な人達は誰?
中国か韓国からRMT目的で接続している連中
一日十時間近く掘ってたりする
人が掘ってる横で普通に掘り始めるので嫌われている
補助や回復をかけてくれた人にすぐお礼が言いたい
立つ→ガード→立つ→ガードの繰り返し連打が頭を下げるという意味で広まってるよ。
もしくはエモーションの「挨拶」をショートカットに入れておこう。
チャットでお礼言おうとすると打ち終わる前に逃げられる@@;
アイテムの小分けがめんどい
個数が99個のアイテムから30個分けたいときに矢印みたいなのをカチカチしても数字を決められるが
数字にカーソルをあわせてスクロールすることでも分ける個数を増減することができる
その他ネタ等
@@とか@@;使ってる奴ってなんなの?
ラテール内で有名?なネタ、由希というプレイヤーのインスパイヤ。
由希とは
オープンベータテストの期間中、ラテール四天王に君臨していた1人。マジシャン。
しかし式神戦争の最中に不祥事が発覚、
某VIPPERにより晒しスレで摘発され正式後には帰らぬ人となった。
基本的に1人称はうちを使い、ぁぃぅぇぉ等を多用し語尾に@@や@@;等をつける。
そのユニ、クエで使うから下さいって何?
以前に発生した詐欺が元ネタ。
ユニークアイテムを持っている人に声をかけてユニを借りて、そのまま持ち去る事件があった。
こんな手に引っかかる馬鹿はいないと思うだろうが、公式BBSによると何人か被害者がいたらしい。
VIPでは「いい物持ってるね(拾ったね)、うらやましい」みたいな意味で使われている。
てゐちゃんって誰?
VIPでラテールスレのコテハンの★因幡てゐ★の事。
元ネタは東方か何か。
テンプレでスレを落としたら暴れるよ!って言ってるのがてゐちゃん。
たまにスレに登場していたが、今では(滅多に)姿を見なくなった。
今でも名前を隠してVIPギルドで活動している噂がある。
笑い方が上品な件について
仮面舞踏会ドレスを着て笑うエモをしたとき、口に手をあてておほほほほと
お上品に笑う。他の服では両手でお腹を抱えて笑う。
が、実際はぱっと見そう見えるだけでドレス着用時も普通にお腹を抱えて笑う。
胸が揺れる件について
ゴシックローズドレスで生産等をすると喜んでるポーズの時に揺れる
大型情報
おもひでぽろぽろ(シナリオのネタバレ有)
過去のアップデートとかの特設です!
http://www.latale.jp/update/timetraveler_next/
2013年12月26日 時空の旅人NEXT
http://www.latale.jp/update/break_out/
2013年10月30日 BREAK OUT!!
http://www.latale.jp/update/mayonaka/
2013年07月24日 真夜中のレストラン
https://www.latale.jp/update/4thclass/
2013年04月24日 NEW CLASS(四次職追加)
http://www.latale.jp/update/chronicle/
ラテールヒストリー(過去アップデートまとめ)
http://www.latale.jp/special/nazo/
2012年12月20日 夕陽の平原 もっとぞくぞく村
http://www.latale.jp/update/vanaheimr/
2012年10月31日 ヴァナヘイム
http://www.latale.jp/update/star_dwarf/
2012年07月25日 星のドワーフ倉庫
http://www.latale.jp/update/2nd_season/
2012年04月27日 ラテール 2nd season(リニューアル・新職追加)
http://www.latale.jp/update/monster_tower_2/
2012年02月08日 モンスタータワーセカンド
http://www.latale.jp/update/star_ririru/
2011年12月21日 星のゆりかごリリル
http://www.latale.jp/update/broken_ancient_seal/
2011年07月27日 解かれた古の封印
http://www.latale.jp/update/o-sawagi/
2011年04月27日 ジエンディアは大騒ぎ!
http://www.latale.jp/update/monster_index/
2011年02月09日 モンスターインデックス
http://www.latale.jp/update/tenku/
2010年10月20日 天空の大地(サブ職追加)
http://www.latale.jp/update/octopus/
2010年7月14日 イイダコ神殿
http://www.latale.jp/update/xenadia/
2010年4月27日 ゼナディア(三次職追加)
http://www.latale.jp/update/colosseum/
2010年2月3日 コロシアム
http://www.latale.jp/update/hells_door/
2009年8月12日 HELL's DOOR
http://www.latale.jp/update/timetraveler
2009年5月27日 時空の旅人
http://www.latale.jp/update/hagane/
2009年1月9日 鋼の都市(新職追加)
http://www.latale.jp/event/fushigi/
2008年11月5日 不思議の島
http://www.latale.jp/event/joan/
2008年07月31月~8月1日 ジョアン・ファーム
他にもあったら教えてくだしあ><