ハンマー

Last-modified: 2014-12-10 (水) 15:55:02

パラのおもりだけで終わらせない

ウェイトブレイク
1.1倍ダメージ与えてたまに重さ減らせる
パラディンで通せばまず押せるが素で拮抗ならしなくてもいい

ドラムクラッシュ
腹パン
物質系少ないから空気、ごみ

シールドブレイク
全然通らないけど1.1倍ダメージだから気休め程度に撃てる

MPブレイク
通常攻撃の半分のダメージ量だけMPを減らす
珍しい効果だけど使い道がない
詠唱見てからぶちこんで消費MP不足にすればキャンセルショットと違ってターン自体を潰せる?

キャンセルショット
詠唱中の呪文特技を確率で中断させる
ハンマー振りの生きる道
長いから別項

ランドインパクト
範囲に土属性1.3倍の体当たり
キャンセル効果も体当たりと同じだからうまく使えばいろいろできる
修正された体当たりと違って今も必ずターンリセットハメができる上燃費も悪くないので
実質さいつよスキルなのだがあまり知られていない

スタンショット
120スキル
単体を高確率で怯ませる
つおいけどCTクソ長い

プレートインパクト
140スキル
周囲に2.5倍ダメ+重さ↓+守備↓
追加効果の確率はそんな高くはない
ハンマー最高打点だがパラが撃つ価値はない
獲物カバとかで暇になった道具が撃てばいいんじゃない
2.4で追加効果に呪耐低下が追加され2段階下がるように
さらに追加効果確率も上がり一転パラには必須クラスのスキルに


キャンセルショットタイミングについて

止められるのはプレイヤーキャラクター側なら自分でもコマンドがキャンセルできるまで(誰かが言ってたからマネしてこの時間は内部ディレイと言う)
内部ディレイ後には行動が確定していて詠唱終了まで何もできない状態になる(動作ディレイ)

ベホマラーの場合
コマンド選択 唱え始める
内部ディレイ 手をゆっくりあげはじめティロリロリンという音がなるまで
動作ディレイ 手を振って何かが飛び散り動き出せるようになるまで

特技毎に内部ディレイ動作ディレイが決まっており内部ディレイ中にキャンセルショットの内部ディレイを終わらせる(行動を確定させる)ことで確率で中断させることができる

キャンセルショットの内部ディレイよりも内部ディレイが短い特技は先読みしなければ絶対に潰せないので注意
内部ディレイ動作ディレイについて詳しく知りたいならぐぐれ

 

代わりに産業でまとめると
止めなきゃいけない行動は表示出たときにキャンセルしたら間に合う
タゲ下がりしてるときなら2ターン動いた後にある程度待機入れないと間に合わん
小難しいことは考えんでもいい