2009年だか10年だかのビッグバンアップデートによりメイプルは別ゲームになった
復帰者はここを見てからやれば少しは戸惑わずにプレイできるかもしれない
途中でしんどくなって編集途中
追加職について
- エヴァンは10lvごとにスキルが増える
転職は必要なし - デュアルブレイド
既存職の4次転職に加えて20lv55lvで転職ができる
MBが早期から必要、しかも高い けどその分くそ強い - アラン
コンボ制があり、コンボ数が一定以上になるとスキルが打てるただし1回だけ、打つとリセット。
コンボはコンボ使用スキル以外で敵を殴ると溜まり、最後に殴った時から3秒間殴らないと消滅する - ワイルドハンター
弩の上位互換らしい
移動速度がとにかく早い けど大幅アプデでちょっと遅くなった
- バトルメイジ
分類上魔法使いだがHPがかなり高い
テレポなど既存魔のスキルも一部使用可能
火力も相当出ます ぶっちゃけ近接職
- メカニック
この前まではまさに無双してたが、7月の大幅アプデで序盤で使用頻度の高いスキルが大幅弱体化
無双とまではいかないが相変わらず強い
一応遠距離職なんでHPは低いよ
スキル関連
SBはジャクムドロップのもの以外削除された
(ホンテのジェネシス、クエストのあるスナピングなど)
戦士
- グラウンドスマッシュの追加
- 複数のマスタリが一つにまとめられた
剣も斧も、鈍器も剣も、鉾も槍も使えるんだよ
盗賊
☆追加スキル
・シャドーパートナー
・フラッシュジャンプ
・ダークフレア
・シャドーレジスタンス(パッシブ)
☆スキル改変
・サベッジスタブ
スキルレベル1でも単体に6回攻撃可能
・アサルター
1回攻撃から3回攻撃に変更
・ビッグポケット
敵を攻撃したときに出るメルの量が1メルに固定
・メルエクスプロージョン
メルの量に左右されずダメージ固定
クロスボウマスター
- ストレイフ
4次でストレイフの強化ができるようになり、6本射出になった - ピオシング
チャージ中も移動が可能に
ジャンプ中に射出もできるようになった - スナイピング
問答無用でカンストダメージが出る仕様だったのが、ボス限定で高威力の4段攻撃に - シャープアイズ
クリティカルで増加するダメージが大幅に減少
クリティカル率の増加値は少し上がった
狩り関連
- ダメージ計算式の変更
→ダメージが全体的に上がった - 命中の計算式の変更
→自分がMOBより1lv低くなるごとに命中率が2%下がる
- MOBレベルの変更
→既存MOBのレベルが変更された
例)ゾンビ60lv→130lv - サクチケの廃止
→ただし時間帯なし経験値30%増加のクーポン追加 - 経験値テーブルの大幅変更
→1週間で100lv余裕の仕様に - グループクエストはレベル上限が撤廃
- 槍の振り、鉾の突きのダメージの差が無くなった
スキルも同様
アイテム関連
- 潜在能力の追加
→これにより今までの強化装備はゴミ同然に
詳しくは外部リンクで - 装備ドロップ率の向上
- 課金ダンジョンでメイプル武器のドロップ
→メイプル武器の価格が安くなった
ボス関連
- 火力増加によりボスが相対的に弱体化
例)120lvの火力職でソロビシャス可能 - カオスボスの追加
→カオスジャクム・カオスホーンテイル
既存ボスの上位版 - 遠征隊の追加
→バルログ・ジャクム・ホーンテイル・カオス系・ピンクビーンのみ
パーティー(6人)単位でボスに行ってたのが遠征隊(15人)になった