共同開発4/マップ攻略/スーパースピナーBOON

Last-modified: 2012-03-26 (月) 13:13:53

共同開発4/マップ攻略

MAP画像 

深夜の都市をスピンしながら駆け抜ける快感系コース

難易度こそは結構あるが、面白い。



・前半部分

自分でも偉く書き込んだなと思う>>ドット絵。

深夜のビルはおっおっおっ(^ω^)

・中間後

MAP右上の鍵は工夫すれば取れるが素直に鍵ゴールしたほうが早い希ガス

夜が更けて来ましたよ

・鍵ルート

一番の難所は網ロープのところだと思う

あれ?いつの間にか夕方になっちゃった・・・・

前半部分 

クルクルとスピンジャンプでずっと逝くステージ

落ち着いていればたいていの罠はかわせるかもしれない

意外と危険

始まってちょっとするとVIPコインがあるが緑色のブラックパックンは即死ゆえ

ケセランがパックンの上に上がったところで飛び乗らないと・・・・・・

YとAは押し続けて

初めの難関

緑色のブラックパックンは即死ゆえ高度が低いと撃墜されてしまうので

ボタンをグッと押し込むべし

一種の休憩場。穴あるけど・・・・・

その後パタパタが飛んでくるが危険性はゼロに等しい

その中に2枚目のVIPコインがある

処理落ち危険

Pパックンとカメックの魔法があるが

カメックの魔法は画面に二つ以上あると処理落ちが始まる(わざと)

VIPコインを見たからといって急ぐとタイミングがずれ落ちてしまうので慎重に・・・・

前半終了

中間地点である

さっさと先へ行こう

SSは中間スタート位置

中間後 

空が緑色になって後半戦開始!!

落ち着いて

ここからは前半と違い敵の上に乗る時間のほうが長い

カロンは使い捨てと考えておk

それからボーナスのコインだ

コトンは難所

その後コトンが跳ねてくる

こいつは意外に厄介でたまにスピンジャンプを貫通してダメージを食らうことがある

Aを押し続ければそんなことはめったに無い・・・・・・・はず

軌道を見ながら落ち着いて落ち着いて

コイン道中膝栗毛

その後何の変哲も無い(?)ところにVIPコインが

あwせdrftgyふじこlp

キラーが飛んできたらゴールが近い合図

この後のコトンは実は無視しても良い

そして最後のVIPコインがある

邪道なやり方&小技もろもろ

ステージ戻るなり保管庫行くなりしてマントストックの状態にする。

最初ブロックを壊して降りた後にセレクト押してマントを取れば、前半はかなり楽になる。

※最後のパックンとカメックの魔法をスピンで倒さないよう注意。



もう一つ、後半キラーが出てくるあたりになったら、スピンは解除したほうが楽。

最初のメッセージにもあったように茶色ブロックの端ギリギリを踏めばスピンが解除されるので、

キラーを踏み台にして進むことが出来る。(踏まなくてもクリア可)

コトンはタイミングを合わせて行けば飛び越えることが可能。



ちなみに茶色ブロックの端は位置を調節すれば立って止まることもできる。

そこからスピンジャンプすればまたスピンが再開できる。



緑パックンに当たりそうになっても諦めてはいけない。

出来るだけ端に着地するようにすれば、たまに即死にならずチビになるだけのことがあるので、

急いでスピンジャンプすればギリギリ即死を回避することが出来る。



よくできた攻略を汚してスマソ

コメント欄

  • むっちゃおもろかった 作者GJ -- 2008-02-23 (土) 19:29:33
  • Ver1.05でカギクリアしても上にいけない・・・(;´Д`) -- 2008-02-23 (土) 21:08:38
  • このステージ楽しい><!でも↑に同じく・・・ -- 無名? 2008-02-24 (日) 02:20:36
  • 私も上にいけません やっぱりデータ引継ぎがいけなかったのでしょうか? -- 2008-02-24 (日) 13:48:42
  • ↑攻略とは関係ないけど、『Ver.1.04以前のバージョンで、6Wのコースを一つでもクリアしたセーブデータは、不具合を起こす可能性があります』(マリオ4改造Wikiより) と書いてあるから、該当するなら初めからやり直すしかないです。 -- 2008-02-24 (日) 14:46:17
  • ここにきて詰むとは・・・orz -- 2008-02-24 (日) 15:40:21
  • 面白いステージだった -- 2008-02-24 (日) 15:50:21
  • やっぱりやり直しか…… -- 2008-02-24 (日) 22:57:10
  • Ver1.05以前のデータでクリアーしてからVer1.05にして、一回でも「上から下」に進むと上に行くことが可能だよ -- 2008-02-25 (月) 08:31:19
  • 良ステージだな。難しいけど面白い!スピンが止まる不具合さえなければ・・・ -- 2008-02-25 (月) 13:02:33
  • てゆーか、Ver1.00の「ホットビーチ タイザー」のとこにこのステージあるんだけど -- 2008-02-25 (月) 21:06:18
  • 1.05でW6は改修したんだよ~ん -- 2008-02-25 (月) 21:38:04
  • 面白いマップだったな 前のステージが鬼畜だったから・・・ -- 2008-02-26 (火) 14:16:37
  • これは良ステージ -- 2008-02-26 (火) 16:17:48
  • スピンが止まったら、また端っこに着地してそこからスピンすればいい -- 2008-02-26 (火) 16:25:41
  • このコースはおもしろいな~、おまけで鍵の後ハードモード作っても良かったかもね -- 2008-02-27 (水) 01:38:54
  • ここでスピンの練習しとくとラストでスピナー再来するからいい -- 2008-02-27 (水) 01:43:38
  • 良作だな -- 2008-02-27 (水) 02:51:58
  • 鍵落としてもやり直せるとか親切すぎて泣いた -- 2008-02-27 (水) 07:03:35
  • 難しくてもプレイヤーのこと配慮してるのが良ステージの条件だな -- 2008-02-27 (水) 07:05:28
  • こういうのが難しくておもしろいステージ -- 2008-02-28 (木) 20:40:30
  • 糞砂漠ステージの場所にあったからこれは・・・と思ったが超良作 -- 2008-02-28 (木) 21:49:41
  • なんだこれ、おもろい -- 2008-03-01 (土) 17:28:46
  • ありがとう、いいステージです -- 2008-03-01 (土) 21:40:44
  • 面白いけど、クリアしたら前のステージに戻れなくなった・・・引継ぎがまずかったんだろうか -- 2008-03-02 (日) 12:10:16
  • 引継ぎ不具合泣ける・・・ -- 2008-03-12 (水) 23:16:42
  • WIKIのVIP4のところに強引なセーブ復旧法が描いてあるよ -- 2008-03-13 (木) 01:08:56
  • ↑㌧クス!!復旧しました。強引過ぎてワロタwwww -- 2008-03-13 (木) 16:49:40
  • 保管庫でマント×2もってくれば前半楽勝 -- 2008-03-23 (日) 15:02:28
  • マント使ったら楽しさ半減。人それぞれですが。 -- 2008-03-25 (火) 19:31:20
  • 鍵ゴールの亀が難所だな・・・とか思ってたら普通に網つたれてワロタ -- 2008-04-12 (土) 07:27:39
  • 鍵ルートの0Eにあるバグったブロックはなんだ? -- 2008-04-12 (土) 17:02:41
  • コイン道中膝栗毛w -- 2008-04-20 (日) 16:06:44
  • マリオ「目が、目が~!」 -- 2008-08-27 (水) 07:10:49
  • ↑ずっと回ってるからね -- 2008-08-27 (水) 07:11:12
  • ホットビーチタイザーの作者はこのステージを見習うべき。 -- 2008-09-10 (水) 21:56:17
  • 何だこれ楽しいNE! -- 2008-09-22 (月) 00:49:11
  • 作者のドット絵自画自賛きめぇ -- 2008-09-22 (月) 14:12:07
  • でも投稿された当初は不評だったんだせこのステージ
    まあ関係無いけど -- 2008-10-17 (金) 18:21:56
  • 途中 面倒な後半踏みつけ無限1うp出来るからいい -- 2008-10-27 (月) 15:39:14
  • 都市系の背景はマリオでは斬新で非常にイイ感じ。ビルの頂上に点滅しなくていいから赤い航空障害灯を付けるとより感じが出たかも。 -- 2008-11-26 (水) 18:53:19
  • 慣れれば高いジャンプが爽快。またQS無しクリア時の満足度が高い。 -- 2008-11-26 (水) 18:56:43
  • AA版だとスーパースピーナーBOONになってるよ -- 2008-12-22 (月) 22:15:04
  • AA版やった人なら誰でも知ってるがそれがどうしたというのだ -- 2008-12-22 (月) 22:37:08
  • トラックがインディになってるとかでしょwwwAA版ならあたりまえ -- 2008-12-22 (月) 23:32:03
  • ↑逆だったwwwAAだとインディがトラックだw -- 2008-12-22 (月) 23:32:38
  • トラックじゃなくてリンゴジュース男だよ -- 2008-12-25 (木) 13:27:16
  • 仕様でスピンジャンプ停止=死なのが残念 止まっても復活できるよう間に普通のブロックも置いた方が良かったのでは? -- 2008-12-27 (土) 07:52:09
  • ↑あのプロックの端に上手く乗ると止まれるよ!!そこからまたスピン開始すればおk! -- 2008-12-28 (日) 15:38:37
  • カギはゴール前の所でうまくキラー踏んで上に行けばおkだなww -- 2008-12-28 (日) 15:39:44
  • チート使って鍵穴から右の行き止まりいくと(空中)謎の物体が見える -- 2009-04-11 (土) 14:56:04
  • ↑バカか -- 2009-07-04 (土) 15:40:10
  • ↑↑チート使うとバグだらけになるぞーーー -- 2009-07-05 (日) 09:25:48
  • マントをストックに入れたまま鍵穴のところまで行ってそこから飛べば右端まで行ける -- 2009-07-05 (日) 09:55:53
  • アビスのスピンと比べられないほど楽だな。何でだろう -- 2009-08-19 (水) 12:04:51
  • ↑に同じく -- 2009-08-19 (水) 13:12:28
  • たのしすぎます!作者乙 -- 2010-01-05 (火) 03:41:52
  • 5機から99機になるまでプレイした!楽しかった! -- 2010-02-24 (水) 12:14:13
  • 緑のブラックパックンは溶岩のグラフィック変更です。 -- 2010-07-01 (木) 21:04:16
  • ↑にわか乙としか言いようがない -- 2010-07-02 (金) 02:02:13
  • やばいwwwこのステージ楽しすぎわろたwwwwwwww -- 2010-07-04 (日) 14:54:02