はじめに
ジンガーASMを使わせて頂いた方
BGMを高クオリティに改良して頂いた方
ハチミツブロックを製作して頂いた方
LevelASMを導入して頂いた方(勉強不足ですみません)
その他助言をして頂いた方
大変お世話になりました事を、この場を借りて深くお礼申し上げます。
ありがとうございました。
ステージ概要
全てSSから手書きでリップしたよ。
だって他の方法知らなかったんだもん。
MAP_019
MAP_0CC , MAP_0CD , MAP_0DF
解説
DK2の原作のように、順番に難所に突き当たる、というステージ構成です。
基本ジンガーをよく見て、タイミングよく潜り抜ければおkです。
尚ジンガーさんは原作と違って、上面と側面の攻撃判定がシビアとなっています。
基本スピンジャンプで踏めるので、上手く活用しましょう。
難関ステージですが、これに気づけば結構難易度は下がると思います。
ただ、微妙にズレるとダメージを食らうようなので、過信は禁物です。
問題はパラシュートパニックな地帯だな
コークスさんにつかまったら左右にしか動けないけど、Yを押しながら左右でkskできます。
追跡ジンガーさんが縦に連なるところを降りていく広い空間は、十分に端まで移動してから反転するのがコツだお!
コメント欄
- すげぇ・・・ -- 2011-03-03 (木) 22:26:06
- DK2ステージは前作で脅威振ったよな。今回はどうだろ… -- 2011-03-05 (土) 14:59:08
- ここムズッ!VIP5最初の難易度E以上の面だな -- 2011-06-16 (木) 19:43:37
- 確かに難しめだが面白かった。ところでコークスの当たり判定ってどうなってるんだろう?やってみた感じだとコークスとブーン両方っぽいのだが -- 2011-06-17 (金) 18:15:06
- 面白かった!しかしたまにコークスに掴めないで落下死する -- 2011-06-18 (土) 22:33:52
- スピン使うと楽勝だなw ステージの雰囲気も最高だやっぱDKは良い -- 2011-06-18 (土) 22:56:11
- 長く苦しいステージだった・・・ -- 2011-06-19 (日) 00:42:52
- Dk系ってタイルセットだるいよな -- 2011-06-20 (月) 23:30:58
- 確かにそこそこ難しかったけど難易度Eはないわ。4か5で十分 -- 2011-06-21 (火) 03:40:21
- 4くらいじゃないかな。最後のコークスは難しかった -- 2011-06-22 (水) 19:32:17
- 位置合わせてくるジンガーでイライラした -- 2011-06-25 (土) 15:14:02
- コークス後半無理だろこれ -- 2011-06-25 (土) 15:51:05
- 中間までが長く感じる。 -- 2011-06-26 (日) 18:36:33
- ジンガーの密度薄いしそんなに難しくない。丁度いい難易度でクオリティ高い神ステージですた -- 2011-06-30 (木) 00:07:51
- むずかしめ難易度。でもクォリティの高さが別段苦痛にならないいいステージ -- 2011-07-10 (日) 01:39:34
- 慎重にやってると絶対タイムが足りなくなる件 -- 2011-07-27 (水) 19:09:46
- 時間がたりないw -- 2011-08-11 (木) 22:15:56
- ジンガーの位置が1匹分くらいころころ変わるので無理ゲーだたwww -- 2011-11-02 (水) 16:22:54
- 良ステージだけど、最初からノーミスクリアのために時間増やして欲しい。 -- 2012-02-09 (木) 16:54:54
- コークスの掴まる判定をもうちょっとしっかりして欲しい。落下する羽とコークスが重なってるせいなのかわからないけど、何回か掴まれずに落下死した。 -- 2012-02-09 (木) 16:57:19
- 壁登りは壁の方向に押しっぱなしでいいのか -- 2012-03-02 (金) 11:12:15
- コークスってどうやって掴まるの? -- 2012-03-05 (月) 06:49:44
- バグ?で最後の晩飯が消えてて、ゴールできずに涙。 -- 2013-02-06 (水) 23:34:38
- BGMないんやけど -- 2013-05-31 (金) 02:57:24
- sd2ステはマジ神 -- 2017-02-28 (火) 19:25:05
- 最終エリアはジンガーの横運動がウザかったが、尻の針は思ったより判定ガバいの知ったら余裕ですた← -- 2017-02-28 (火) 19:27:00