共同開発6/マップ攻略/中間ゲートの使い方

Last-modified: 2019-02-07 (木) 19:45:06

共同開発6/マップ攻略

ステージ概要

共同開発シリーズも いよいよ6作目。

ネタ切れや マンネリ化が 叫ばれるものの、まだまだ 斬新なステージは作れるはず。

ということから、「その発想はねーよ」 的なステージが 出来上がった。

要所要所に ヒントがちりばめられているものの、答えにたどり着く のは難しい・・・はず。

気付きそうで 気付かないを目指した 謎解きステージ。それで 鍵はどこだよ。(ToT)



マップ攻略

スタート地点とゴール地点

作者だけです

  • TIME300なので、うとうとしていると タイムアップになります。

    気を付けましょう。

メインマップ

マップをいくら見ても鍵はありません

  • なんというか 普通のマップ。

    でも、地味に嫌らしい ので気を付けて。

謎の小部屋

やはり作者だけです

  • 調子に乗って 最後の最後で 鍵を穴に落とさないよう 気を付けましょう。


通常ルート攻略

準備編

AA版ではリンゴ 偶然で叩きそう

とりあえず、敵はいないので 落ち着いて キノコを取りましょう。1UPも 隠されています。


疑心暗鬼になるよね

アイテムを取れば、このマップには 用はありません。

とっとと 土管に入りましょう。


前編1

にょきにょき

土管が伸びます。土管を飛び越えられずに 穴に落ちたりしないように。


金をもっとよこせぇ~ ちょっと気づきにくいかな

クリちゃんに気を付けつつ、コインを稼ぎましょう。上には隠しブロックがあり、1UPが置いてあります。


残機おかしくね?とか言うなよ

チョロプーが飛び出してきます。下に隠れてやり過ごしましょうか・・・


ほら残機戻ってるだろ!

引っかかったな!ここでパニックになって、チョロプーにやられれば 作者の思惑通り。

油断しないように 気を付けましょう。


あるよね?見えるよね?

1枚目の VIPコインがありますね。


光るもの大好き!

欲しい人は こんな感じで回収しましょう。

前編2

ドドドドドッ

パックンを飛び越えると、すかさずブルが突撃してきます。

冷静に対処しましょう。


普通に下から叩いてもいいのよ?

?ブロックの中身は でっていう。

この位置で止まって、甲羅を蹴ると ちょうど当たります。


いじわる

このステージの最大の難所。土管の上に着地しようとせず、その右側の斜面に着地する方がいいかも。

着地したら すぐに左を押さないと 斜面を滑り落ちてしまうよ。


こういう隠し方は定番だね

左下になにかある・・・?


あっ、穴の中にエ○本が!

2枚目の VIPコインがあります。 ありがたく頂いておきましょう。

穴には落ちないように。


後編1

もうここで暮らそうぜ

休憩地点です。画像の土管は 入れます。

土管に入り直すことで、何度でも アイテムを補給することができます。


あやしいのはお前だっ!

意味深なメッセージ。


2段ジャンプって素晴らしい

3枚目の VIPコインはでっていうを使って 取りましょう。


ただの魅せプ

でっていうに アレルギーがある人は、写真のように 甲羅ジャンプで取りましょう。

羽根を持ち込んでいれば、羽根で飛んで 取ることもできます。


跳んで舌に入る夏のチョロプー

チョロプーとブルの挟み撃ち!


クリボンに羽が生えた・・・だと?

ようやく見えた中間ゲート。

地味にパタクリちゃんは厄介なので、落ち着いて。


親切設計

4枚目の VIPコインはこの上にあります。

ここまで乗り物を 温存できなかった人や、乗り物酔いを起こしやすい人に 配慮して、隠しブロックが 設置されました。


後編2

ここまで解説 必要だった?

土管をくぐって、いよいよ 後半戦スタート。


まさかの展開

って、あれ?もうゴール? 一応、後ろも確認しますか・・・。

30コイン集めてれば、1UP出来ます。


コンプリート

VIPコイン5枚目と、怪しい土管。


ただの穴です

右を押しっぱなしにして、穴に落ちないように。

誰が刻んだのだろうね?

やはり、意味深なメッセージ。


通常ルートの攻略はここまで。お疲れ様でした。

ここまでが問題編といった所でしょうか。


鍵ゴール ヒント編

その1 中間ゲートの違和感



タイトルが中間ゲートの使い方ということで、中間ゲートの箇所の付近を考えましょうか。

中間ゲートのパンチラ画像

少し考えて、この中間は変ですね。中間から通常ゴールまでが短すぎます。

もっと言ってしまうと、

僕は何をしているのだろう・・・

上の画像のように、もし中間が無かったと仮定しても、全く問題がありませんね。

これは一体どういうことでしょう?

作者がうっかりして、後半のステージを作るのを忘れたのでしょうか?

もしかしたら、そうかもしれませんが・・・、他にはどういったことが考えられるでしょう?


その2 何もない部屋の存在意義



道中に何もない空洞がありました。

普通は ここに中間ゲート置くよね?

マップ画像を見る限りでも、ここにはどうやら何もないようです。

埋めたて完了

だったら、上の画像のように、小部屋自体をなくしてしまっても問題ないように思えます。

では、何もない部屋をどうして わざわざ作ったのでしょう?

ただの釣り?それとも・・・


その3 メッセージの内容



やはり捨てられる運命

「ミドリノリュウヲ アシバトセヨ」ということですが、

どうやら、でっていうを用いて、2段ジャンプをしないといけないようです。

一体、どこのことを指しているのでしょう?

なお、羽根を持ち込む場合は、このメッセージは必要ありません。


その4 地形の違和感



これは制作者視点じゃないと、何も思わないかもですが

そして、何も思わなくても特に問題はないのですが、ヒント編ということで一応

こっちみんな

この付近の地形は、やや作為的ですね。

だから、こっちみんな

こちらの方が、自然でしょうか?

この2つの違いは分かりますね?





この下には解答があるのでネタバレに注意して下さい






































鍵ゴール 解答編 (ネタバレ注意!)



上にも書いてますが、土管に入り直すことで、アイテムを何度でも補給できます。(何もない部屋の存在意義)

しかし、復活しないものもあります。

コントロールコインとか今回のタイトルにもある中間もそうです。

という訳で、中間を取った後、引き返して土管に入って、もう一度中間の場所に戻ってみると・・・



中間ゲートは鍵を隠す役割を果たしていました。おしまい。

えっ?斬新さをはき違えている? はい、その通りです。反省します。ごめんなさい。


おまけ

  • 両方クリアできたら、次はタイムアタックだ!

    ただし、好タイムを出しても、特に景品はありません。あしからず。

通常ゴール264 鍵ゴール230


  • 他にもアイテム持ち込みなしでスタートして、
    • でっていうを使わずに鍵クリア
    • X Yボタン禁止(ダッシュ禁止)で通常クリア
    • X Yボタン禁止(ダッシュ禁止)で鍵を出現させる。(鍵を持つ際に押さないといけないのでそこまで禁止)

みたいな縛りもつけられます。挑戦してみてください。

コメント欄

  • ヒントみても全然わからん 引き返せばいいのかと思ったが違うみたいだし -- 2017-02-05 (日) 19:11:52
  • ナイスなクソギミックでした(褒め言葉) -- 2017-02-10 (金) 07:01:06
  • 本家にも一応似た仕掛けが有るけど(ドーナツ平野水中面)これは分からねえよwwwwwwww -- 2017-02-11 (土) 17:57:47
  • 作者のテンションだけ独り歩きしてる感、その4とかリフト乗ったままだと壁に阻まれて落とされるからスペース開けるのは当然でヒントにもなってない -- 2017-11-10 (金) 20:38:08
  • ヒント見て鍵穴の部屋の穴で乗り捨てしまくった俺氏と被害者のでっていう涙目 -- 2017-11-10 (金) 21:20:51
  • なるほどと思った、いいステージ -- 2019-02-07 (木) 19:45:06