- 対人でおもすれーゲーム
- チョンゲーは対人要素がかならずあるけど最近のは無理やり付け加えたのが多いから気をつけろ。
UO:Akalabeth
- スキル制で比較的バランスが良い
- 本家よりも簡単にスキルが上がる 1日もあれば戦えるキャラが完成する
- プレイヤースキルが高ければ2対4などの不利な状況でも勝てる
- 上級者が最強装備しても裸の超上級者には勝てないPスキルゲーム
- ゲーム自体が古くMMOにおける対人が初めて自然発生的に生まれたゲームであり、洗練されたシステムなどはない
- クソ古いので軽いがグラには期待するな
- クソ古いので軽いがグラには期待するな。大事な事なので2回言っておく。
アラド戦記
- アーケード風2Dアクション
- 格ゲー並みに熱い
- PvPのキャラクターバランスは滅茶苦茶(バランス調整何度もして最近は大分マシになってきた)
- 対人サーバー専用のステータス補正が掛かりカンスト最低レベルのステータスがほぼ一緒
- RPGにしては対人でのPS依存度が高い(RTSやFPSほどではない)
FantasyEarth Zero
- はじめてすぐに戦争に参加して、裏方で地味に貢献可能。
- 戦闘で貢献できるようになるまでもすぐ。
- 戦闘で活躍できるようになるまでもそんなにマゾくない。
- 必要動作環境の高さが異常
- 戦争しかやることがないからすぐ飽きる
- タダゲー厨は屑扱いされる
Shadowbane
- 初心者ゾーンから出ればすぐにPvP可能。
- パワーレベリングができるので育成は楽。
- 他ギルドとは基本的に敵対していて常にPvP状態。
- PvPで殺されると装備しているアイテム以外全てドロップ。
- 過疎
Space Cowboy
- 洋PvPゲーなので低レベルでも外人から頻繁に1on1を申し込まれる。
- 敵国とは常にPvP状態で、大規模戦争もある。(レベル30くらい必要か?)
天道オンライン
- 敵国とは常にPvP状態で、どこでもおっぱじめることが可能。
- 敵国NPCを倒すと戦争が勃発する。(9時間に一度)
NOVA1492AR
- RPGやFPSに飽きたらRTS
- MOB狩りみたいなのはない。
Magician MasterⅡ
- lv10になれば他属性プレイヤーと塔戦(PvP)ができる。
- レベル上げに必要なENERGYはミッションで自動的にたまる安心設計。
- 月に1度以上の頻度でアップデートが行われている。
Dofus
- タクティクス形式PvP
- タクティクス形式なので回線速度関係無し
- レベル1からPvPが出来るが申し込み受諾制なので相手にしてくれないとPvPできない
RF onlineZ
- 自分の種族以外とはチャット不能&どこでもPK可能
- 1日に3回聖戦と呼ばれる大規模戦がある
- 装備ゲーだが聖戦では低Lvでも貢献できる
- 運営が糞
- 聖戦ではハイスペックPCが必須
ナイトオンライン
- PvPの面白さだけで持ってる古典ゲー
- PvPできるようになるまでは苦
- 装備も重要、本腰いれてやるゲーム
- 要求プレイヤースキル高杉異常wwwww
- その分PvPの面白さは異常wwwww
Lost Online Rebirth
- 2D低スペ、グラ糞、超過疎
- PvPは神ゲー
- 糞武器の高ps>神武器の低ps
- PvPで攻撃当たると脳汁でまくり
- 週末だけ大規模戦有り(参加人数150人程度)
- 対人できるまで最低70レベルくらいはいる
- 運営が糞