必殺技
滞空三角飛び
Damage | Rate | Stun | 攻撃属性 | 攻撃Lv | ガード | SP回収値 | 相殺強度 | 始動補正 |
400 | 8%/8% | 20% | 打撃 | 可 | 25 | ?% | ||
600(955) | 20%/10% | 20% | 打撃 | 可 | 100 | ?% | ||
発生F | 持続F | 全体F | C可能F | 硬直差 | 被CH | |||
ガード | ヒット | カウンターヒット | ||||||
F | F | F | F | F | F | F | F | |
備考 | くの字に曲がって二段の突進攻撃 無敵はない使いづらいの心から何の成長もしてない糞技 こんなもの寄越すなら下方向バスターよこせ 立ち回りで暴発死ね コンボパーツには使えないこともないかもしれない ズレて二段目スカる?はい 上は初段 下は二段数値に不安あり要検証 |
妖怪バスター
Damage | Rate | Stun | 攻撃属性 | 攻撃Lv | ガード | SP回収値 | 相殺強度 | 始動補正 |
998(20HIT) | 50% | 40% | 射撃 | 可 | 132(20HIT) | ?% | ||
発生F | 持続F | 全体F | C可能F | 硬直差 | 被CH | |||
ガード | ヒット | カウンターヒット | ||||||
F | F | F | F | F | F | F | F | |
備考 | 高速で正面に飛んで行く御札を4枚投げつける主力技 射撃からバスターにつなげてもよしコンボの〆にも使える 困ったらこれを投げておくといいかもしれない 相手にした時のウザさとプレッシャーはデカイ |
空中昇天脚
Damage | Rate | Stun | 攻撃属性 | 攻撃Lv | ガード | SP回収値 | 相殺強度 | 始動補正 |
700 | 25%/10% | 40% | 打撃 | 可 | 100 | ?% | ||
発生F | 持続F | 全体F | C可能F | 硬直差 | 被CH | |||
ガード | ヒット | カウンターヒット | ||||||
F | F | F | F | F | F | F | F | |
備考 | ______ \ / ( ´∀`) ザンギエフへ げんきですか。いま溜めてます _ i_iヽ (゚д゚,,;;) うるさい死ね 溜めるな殺すぞ 対空サマーソルトキック、安易にパナすと反撃確定で死ぬ 今作では非常に追撃がやりにくくなった 前作では今より高い性能で3発昇天いれるだけで3kなんて時代も |
亜空点穴
Damage | Rate | Stun | 攻撃属性 | 攻撃Lv | ガード | SP回収値 | 相殺強度 | 始動補正 |
400 | 5%/10%? | 40%(10×4) | 打撃 | 可 | 1HIT25 | ?% | ||
発生F | 持続F | 全体F | C可能F | 硬直差 | 被CH | |||
ガード | ヒット | カウンターヒット | ||||||
F | F | F | F | F | F | F | F | |
備考 | 後ろに消えて上からダイブキック 立ち回りには使いにくいのでコンボパーツ用?こんなもの使わない?はい AAAnA2Aの脳死ルートですらカスってダウン取りきれなかったりする糞技 敵へホーミングしろks とか言ってたら壁端立ちダウンから表裏二択かけられるルートを開発した人が、ありがとう黄昏 |
即妙神域札
Damage | Rate | Stun | 攻撃属性 | 攻撃Lv | ガード | SP回収値 | 相殺強度 | 始動補正 |
200(3HIT 510) | 20%/5%(30%) | 45% | 打撃 | 可 | 75(25×3) | ?% | ||
発生F | 持続F | 全体F | C可能F | 硬直差 | 被CH | |||
ガード | ヒット | カウンターヒット | ||||||
F | F | F | F | F | F | F | F | |
備考 | 御札を4枚投げつけ四角形を形成する。時間とともに四角形は小さくなる 悪用が出来そうで出来なかったりする技 相手にとっては以外とうざいのかしらん |
オカルト必殺技
博麗大結界の隙間
Damage | Rate | Stun | 攻撃属性 | 攻撃Lv | ガード | SP回収値 | 相殺強度 | 始動補正 |
? | ?% | ?% | 打撃 | 可 | 120 | ?% | ||
? | ?% | ?% | 打撃 | 可 | 20×HIT数 | ?% | ||
発生F | 持続F | 全体F | C可能F | 硬直差 | 被CH | |||
ガード | ヒット | カウンターヒット | ||||||
F | F | F | F | F | F | F | F | |
備考 | 空間を切り裂いた後卒塔婆を飛ばして攻撃する 最初のモーションにも攻撃判定があるが卒塔婆は繋がらない 技の後の硬直で設置技のように同時に攻めるのは使いにくく遠距離でのプレッシャーも然程ではない オカルトボール気にしなくていいから安心だな! 上は斬撃部分、下は卒塔婆 |
スペルカード
霊符「夢想封印」
Damage | Rate | Stun | 攻撃属性 | 攻撃Lv | ガード | SP回収値 | 相殺強度 | 始動補正 |
3329(7HIT,SP1400) | ?% | 100%(20×7) | 打撃 | 可 | 0 | ?% | ||
発生F | 持続F | 全体F | C可能F | 硬直差 | 被CH | |||
ガード | ヒット | カウンターヒット | ||||||
F | F | F | F | F | F | F | F | |
備考 | ボムでお馴染み 前作ではバスターひっかけから4k持って行って事故を生み出しまくった |
神技「八方龍殺陣」
Damage | Rate | Stun | 攻撃属性 | 攻撃Lv | ガード | SP回収値 | 相殺強度 | 始動補正 |
4532(22HIT,SP2400) | ?% | 100% | 打撃 | 可 | 0 | ?% | ||
発生F | 持続F | 全体F | C可能F | 硬直差 | 被CH | |||
ガード | ヒット | カウンターヒット | ||||||
F | F | F | F | F | F | F | F | |
備考 | 自分の周りに結界を貼る 発生が早く1HITでもカスれば強制スタン 迷ったらこれでいいんじゃないかな 宣言しておくと警戒して増長した攻めが減るかも |
宝具「陰陽飛鳥井」
Damage | Rate | Stun | 攻撃属性 | 攻撃Lv | ガード | SP回収値 | 相殺強度 | 始動補正 |
4032(22HIT,SP2000) | ?% | 100% | 打撃 | 可 | 0 | ?% | ||
発生F | 持続F | 全体F | C可能F | 硬直差 | 被CH | |||
ガード | ヒット | カウンターヒット | ||||||
F | F | F | F | F | F | F | F | |
備考 | 追加入力で派生 相手のゴールにシュゥゥゥーッ!! 他の二つに比べると使いづらさが目立つ |
恐ラストワード
あんな隙間に巫女がいるなんて!
Damage | Rate | Stun | 攻撃属性 | 攻撃Lv | ガード | SP回収値 | 相殺強度 | 始動補正 |
? | ?% | ?% | 打撃 | 可 | 0 | ?% | ||
発生F | 持続F | 全体F | C可能F | 硬直差 | 被CH | |||
ガード | ヒット | カウンターヒット | ||||||
F | F | F | F | F | F | F | F | |
備考 | 相手は死ぬ 心の夢想天生みたいな投技じゃなくて唯の打撃技 普通にガードされるんで間違えんなよ |