宇佐見菫子 通常技解説(打撃技&射撃技)

Last-modified: 2015-05-20 (水) 16:28:41

打撃

A

A.png

DamageRateStun攻撃属性攻撃Lvガード霊力削り相殺強度始動補正
??%?%打撃0?%
発生F持続F全体FC可能F硬直差被CH
ガードヒットカウンターヒット
FFFFFFFF
備考2段ヒット ポカポカ リーチ短い発生微妙と厳しいものがあるんで絶対有利状況とか以外では封印安定

AA

AA.png

DamageRateStun攻撃属性攻撃Lvガード霊力削り相殺強度始動補正
??%?%打撃0?%
発生F持続F全体FC可能F硬直差被CH
ガードヒットカウンターヒット
FFFFFFFF
備考ケツ たまに繋がらなかったりする もうちょっと前進してどうぞ

AAA

AAA.png

DamageRateStun攻撃属性攻撃Lvガード霊力削り相殺強度始動補正
??%?%打撃0?%
発生F持続F全体FC可能F硬直差被CH
ガードヒットカウンターヒット
FFFFFFFF
備考6Aと同様

遠A

遠AorJA.png

DamageRateStun攻撃属性攻撃Lvガード霊力削り相殺強度始動補正
??%?%打撃0?%
発生F持続F全体FC可能F硬直差被CH
ガードヒットカウンターヒット
FFFFFFFF
備考ヒップアタック リーチに不安有り 遠A発生距離限界くらいでやっと当たる

6A

6A.png

DamageRateStun攻撃属性攻撃Lvガード霊力削り相殺強度始動補正
??%?%打撃0?%
発生F持続F全体FC可能F硬直差被CH
ガードヒットカウンターヒット
FFFFFFFF
備考バス停 判定激つよ とは言っても内側に判定薄い場所があるから考えて振ろうね

8A

8A1.png8A2.png

DamageRateStun攻撃属性攻撃Lvガード霊力削り相殺強度始動補正
??%?%打撃0?%
発生F持続F全体FC可能F硬直差被CH
ガードヒットカウンターヒット
FFFFFFFF
備考バチィーン めくりもある 発生遅めだけどこれ振らないと崩せないから気合で当てていけ

2A

2A.png

DamageRateStun攻撃属性攻撃Lvガード霊力削り相殺強度始動補正
??%?%打撃0?%
発生F持続F全体FC可能F硬直差被CH
ガードヒットカウンターヒット
FFFFFFFF
備考案内標識 判定強いけど真下に判定無いから気をつけろ 判定弱いことが判明して無事死亡 最下方は強いからそこ当てるように

JA

遠AorJA.png

DamageRateStun攻撃属性攻撃Lvガード霊力削り相殺強度始動補正
??%?%打撃0?%
発生F持続F全体FC可能F硬直差被CH
ガードヒットカウンターヒット
FFFFFFFF
備考おしり この子の尻くっそ弱いから間違って出した場合は死 とは言っても当てなきゃいけない場面もあるから状況見て行こうね

DA

DA.png

DamageRateStun攻撃属性攻撃Lvガード霊力削り相殺強度始動補正
??%?%打撃0?%
発生F持続F全体FC可能F硬直差被CH
ガードヒットカウンターヒット
FFFFFFFF
備考懐かしのパンダ どう使うんやこれ

DB

DB.png

DamageRateStun攻撃属性攻撃Lvガード霊力削り相殺強度始動補正
??%?%打撃0?%
発生F持続F全体FC可能F硬直差被CH
ガードヒットカウンターヒット
FFFFFFFF
備考案内標識をドーン! クソみたいに優秀な判定とグレイズ能力があるが早口宣言か画面端でしか拾えない

射撃

5B

5B.png

DamageRateStun攻撃属性攻撃Lvガード霊力削り相殺強度始動補正
??%?%射撃0?%
発生F持続F全体FC可能F硬直差被CH
ガードヒットカウンターヒット
FFFFFFFF
備考カードを横にシュシュシュッ 動きだしてから判定発生

8B

8B.png

DamageRateStun攻撃属性攻撃Lvガード霊力削り相殺強度始動補正
??%?%射撃0?%
発生F持続F全体FC可能F硬直差被CH
ガードヒットカウンターヒット
FFFFFFFF
備考カードを斜め上にシュシュシュッ 同上

2B

2B.png

DamageRateStun攻撃属性攻撃Lvガード霊力削り相殺強度始動補正
??%?%射撃0?%
発生F持続F全体FC可能F硬直差被CH
ガードヒットカウンターヒット
FFFFFFFF
備考カードを斜め下にシュシュシュッ 同上

6B

6B.png

DamageRateStun攻撃属性攻撃Lvガード霊力削り相殺強度始動補正
??%?%射撃0?%
発生F持続F全体FC可能F硬直差被CH
ガードヒットカウンターヒット
FFFFFFFF
備考高速射撃 ボボボッ ヒットするとヒット地点を中心にして多段射撃判定のような気がする(未確認) カス当たりすると悲しい

HB

HB.png

DamageRateStun攻撃属性攻撃Lvガード霊力削り相殺強度始動補正
??%?%射撃0?%
発生F持続F全体FC可能F硬直差被CH
ガードヒットカウンターヒット
FFFFFFFF
備考サイコキネシス的な何かでシュピィーン ためてる間は判定位置を自由に動かせる スプーンは打撃判定 1.02から発生がクッソ早くなったぞ泣いて喜べ

最大HB

HHB.png

DamageRateStun攻撃属性攻撃Lvガード霊力削り相殺強度始動補正
??%?%射撃0?%
発生F持続F全体FC可能F硬直差被CH
ガードヒットカウンターヒット
FFFFFFFF
備考HBが多段ヒットに