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幼卒向け知識集

Last-modified: 2017-09-14 (木) 11:55:52

概要 Edit

やってたら勝手に覚えるけど
知っておくと便利なこととか常識系の話

バフ枠 Edit

このゲームは初期の上段バフ枠が ソド・クレは7個 アチャ・ウィズは5個 しかない
それ以上入ると古いものから消えていく

  • R5の特性とれば+1
  • トークンで+1
  • ダイノがかかると2〜17枠増える

バフが変な消え方するのはほぼこいつのせい

属性攻撃力と属性ダメージ Edit

よく似ているが別ものである

  • 属性追加ダメージ
    • 通常攻撃とスキル攻撃全て固定ダメージが追加される
    • 属性攻撃力によるヒット数追加分にも個別に追加される
    • 敵防御力による減衰、SF、特性やクリティカル等の%は一切乗らない
      • アルデダガー(75短剣) ライトニングエンチャント(エンチャンターC1)など
  • 属性攻撃力
    • 通常攻撃のダメージ判定がもう1個増える
      サクラメントやカフリサンセット効果など
      • サクラメント(プリC2)
      • フレイムエンチャント(パイロC1)
      • カフリサン装備(LV15装備)
  • 追加固定ダメージ
    • ブレッシングやコンセレートなど
    • コンセだけ属性ダメージに乗らない
  • 結論
    • 属性攻撃力と属性追加ダメージをたくさん積めば属性攻撃力*属性追加ダメージの数
      通常攻撃のダメージが倍増する
      つまりは
      カフリ着てブレッシングとサクラメントかけりゃ通常が(2000+550)*3=7650ダメージが増えるってことだよ
      序盤は黙ってかけて通常してろ
  • 属性攻撃力はブレッシングの2000に対して100とかしか伸びないからほぼ死んでる

経験値カード効率 Edit

Lv1 0.5k
 ↓*5
Lv2 2.6k
 ↓*3
Lv3 8.4k
 ↓*3
Lv4 23k
Lv5 25k
 ↓*2.2
Lv6 60k
 ↓*2.5
Lv7 142k
Lv8 209k
Lv9 237k
 ↓*2.3
Lv10 541k
 ↓*1.8
Lv11 985k

  • Lv1カードはまずいからさっさと飛ばしてLv2カードにいったほうがいい
  • Lv4とLv5はほぼ差がないからLv4もしっかり集めたほうが良い
  • Lv7からLv9もほぼ差がないからLv7からしっかり集めたほうが良い
    • 結論
      • Lv1飛ばす
      • Lv2〜3 必要な分だけやる
      • Lv4うまい
      • Lv5〜6 必要な分だけやる
      • Lv7うまい

弱点早覚え表的な何か Edit

ここ見れば一発
https://tos-jp.neet.tv/misc/damage-compat

近接系 Edit

魔法と弓は関係ない

  • プレート
    • 岩みたいなヤツに多い 大体硬い
    • 打属性に弱い
  • レザー
    • 毛皮とか樹皮とか纏った動物系に多い
    • 突属性に弱い
  • クロース
    • ヒラヒラした魔法系とか草みたいなやつに多い
    • 斬属性に弱い
  • ゴースト
    • なし

ミサイル系 Edit

ミサイルホールとかいうミサイル系をダメージを1にしてデバフも無効化するスキルがある

  • 弓・銃
    • レザーとクロースに強い
  • 大砲
    • プレートに強い

魔法系 Edit

聖が一番使いやすい

    • ドレイク系 レッドダークメイデン レッドソケットメイジ
    • レプスバニー系 ブルーカタコンベスパイダー
    • コリメン系 トラフリー系
    • 序盤の小型mob全般
    • 毒はいてくるやつ全般
    • 魔族(ソケット ヌオ ヌカ エルマ ホーバークの眷属)ほぼ全て コープスフラワー
    • ほぼいない グレーなんとかフロッグぐらい

ダメージ計算式 Edit

凄いややこしい 与ダメ被ダメともに共通の式
ざっくり書くと
%補正×攻撃力×防御減衰率+固定ダメージ追加系
単純に言えば攻撃力あげてSFの高いスキルで殴れば強い

 

厳密な式だと
%補正×攻撃力×min[Log10((攻撃力/(防御力+ 1))^0.9+1),1]+固定ダメージ追加系となる

固定追加ダメージはブレッシングやコンセントレート
アルデダガーの属性攻撃力とかその辺全部

防御減衰率について Edit

330レベル基準で言うと
こちらの攻撃力が大体5k 敵の防御が
フィールド:1k 減衰率→77%貫通
大地の塔:2.5k 減衰率→56%貫通
WB:4k 減衰率→47%貫通

程度に減衰されている

 

こちらの防御が大体1k 敵の攻撃が

フィールド:1k 減衰率→30%貫通
大地の塔:2.5k 減衰率→51%貫通
WB:4k 減衰率→65%貫通

程度の減衰率で
これに敵SFが
フィールド:100% ID:200% 大地雑魚:300% 大地ボス:400% WB:250%
かかるので

 

単純比較で

大地ボス:400%*2.5k*51%≒5.1k
WB:250%*4k*65%≒6.5k

 

結論:元攻撃力が高いほど攻撃は強いし痛い
防御もあげれるならあげたほうがよい

※注意
クリ攻撃力は一切この減衰率には関係しない