目次
クエスト概要
四聖の戒め(前提・5戦)
・とりまきがPC以上の強力な補助を多用してくるのが特徴。
3ターンフリーズ、3ターンコンフュ、3ターン呪縛(いずれも前後2体範囲)、レイズ(水朱雀)など。
・致命用の風騎士(SPD3601↑)がいないと脱出ボタン連打で封印を解除することになる
(と思う。やったことない)。ものすごく面倒くさそう。
・致命用風騎士がいても最終前提戦は平均SPD戦なので、ここでは必ず先手が取れるわけではない。
・全クリア時間は3時間~5時間くらいかかる。もっと早い人もいるだろうけど。
・レイズしてくる水を優先して倒さないとヤバイので、熱火がかかってる敵が後回しになる。氷袋必須。
熱火かかってる敵から連携なしでダメージ9KくらったLV100転職者とかいた。
・氷袋をつけてても運悪く連携されると飛ばされるくらいのダメージがくることがあるので、
クエ主は十分用心してHP増加装備で固めたほうがよさげ。
・PT構成は、なるべく4属性4人PTがいいと思う。
・クエ主が風の場合は致命用風騎士とかぶって風2になるので大変苦労することになる。
風魔の場合には呪詛などが使えるのでまだマシだが、風近接だと最悪。一番手間がかかる。
・NPCはアンジェラが一番いいと思う。INTカンストの本体やリンですら、たまにMISSが出る。
そんな相手なので強化してないノーマルなNPCは火力としてあまり役に立たない。
・Mobレベルが180~なので、装備の削れはあきらめよう;w;
白虎
- 魔法有り 白虎→放射範囲水魔法。
- 土が塵封術・石化を使う。塵封術は補助が使えなくなる凶悪なスキル。竜魂や職スキルも封じられてしまう。
しかも封印ではなく状態異常のため、コンフ並に避けにくい。ほぼ必中。あと敵スキル故に持続も3ターン。
- 土・・・3ターン塵封術、石化、水・・・横2フリーズ、火・・・熱火・横2持続3ターンコンフュ、風・・・横2呪縛
SPD1800?
- 取り巻き1500 本体1800程度の模様 風女神無双可
玄武
- 魔法有り
- 土・・・石化、水・・・フリーズ、火・・・熱火・コンフュ、風・・・呪縛
玄武はINT高いので封印狙うより大人しくさっさと倒しちゃったほうがいい。
土単体魔法に注意。
SPD2200?
- 取り巻き2200 本体2500?
朱雀
- 魔法有り
- 土・・・石化、水・・・レイズ・フリーズ、火・・・熱火・コンフュ、風・・・呪縛
どこかの箇所が倒されるとAIがレイズを優先するようだ。吸引必須?
3の水朱雀を倒し増援の風朱雀を放置、そのまま6の水朱雀を倒せばレイズされることは無い。
本体朱雀のスキルは単体火近接。風女神で回避可能。時々カウンターもできちゃいます。
ただ、想定ATKは1690もあるので直撃受けると2600↑、熱かかっていると7k↑のダメージで死にます。
SPD2300?
- 本体2801で先制
3の水、6248537あたりが楽?
青龍
- 魔法有り
- 土・・・石化、水・・・フリーズ、火・・・熱火・コンフュ、風・・・呪縛
- 攻略動画(外部リンク)
風騎士が先手ナイトスキル→脱出ボタンで離脱後すぐ参戦(攻撃を受けないで、次ターン即行動可)
→先手風女神→先手POT等で残る者を援護、おそらく残っている者達はHP高め低INT。
それにしても相手全員が補助撃ちまくり、ぼっこぼっこ補助が飛んでくる・・・
ボスの竜巻みたいな魔法は6体範囲。あまり痛く無いが風女神で回避可能。
何気に相手の火力も相当ヤバイ。火侍クラスのATKを持つので熱無し打撃で1400~2200食らっている。
相手に封印された上で攻撃にまわられたらと思うとゾっとする。
AIが補助厨だから先手騎士スキルのこの戦法が有効・・・ということか。
→日本でもこの戦法が主流になった雰囲気
INTカンストの火皿の火連弾が青龍に弾かれるのを確認。
2764853あたりが楽?
前提最終戦
- 魔法有り
- 土・・・石化、水・・・フリーズ、火・・・熱火・コンフュ、風・・・呪縛
土虎・・・塵封術、水朱雀・・・レイズ
- 平均SPD
- この戦闘だけは先手騎士スキル確定ではないので注意。
クエ主以外の3キャラ全員に脱出ボタンが必要。
状態異常を食らったら離脱→即参戦を繰り返すことになる。
見た目はかなり強引で乱暴なやり方になる。
脱出ボタン代をケチってリログ戦法とかやろうとすると後悔することになるかも。
8762345あたりが楽?
アタッカーの火にとっては白虎の攻撃が非常に痛いので27638(吸引)45もアリ
五聖獣降臨(最終戦)
- 魔法有り
- 土・・・石化、水・・・フリーズ、火・・・熱火・コンフュ、風・・・呪縛
土虎・・・塵封術、水朱雀・・・レイズ
- 火力と聖麒麟について
- 風以外先制はまず無理。聖麒麟は攻撃がいたいのは勿論、守備ステもDEF1200台、
MDEF1800台と半端ではないので、蘇生されるとかなりきつい。
このDEFだとATKが2kある火侍の竜魂でも熱クリで18k出れば良い方。ATK1300では熱クリ10k程度しか出ない。
クリが出なかった場合は聖麒麟1体にATK2kの火侍が8ターン掛けることになる。
魔法に至ってはMATK2kの真火連弾でも熱クリ10k なんてこったい。
- レイズと水朱雀について
- 増援がないからと言って聖麒麟を先に倒すと増援の水朱雀に蘇生される危険性がある。
- 水朱雀を後回しにするといろいろ蘇生される危険性があるが、増援で出現するものしか居ないので先に倒すのも難しいというジレンマ。
- よりによって増援の多い青龍を最後にすると、増援の水朱雀が7の水朱雀を蘇生、ほぼ封印が効かない上に風以外先制不可の蘇生役が2名になり、復活祭りになる可能性あり。少なくとも7の水朱雀は倒す前にSPを空にすべきか。
- クレスキルや先手0芋などの対策を講じましょう。
- 聖麒麟→青龍、その他水朱雀の居ないところを全部倒し、4の残り→7という順番で倒して行きクリア。
運に頼ることにはなるが、ピンポイントに蘇生させなければかつる。
不安ならクレスキルでおk。参考程度にどうぞ。
- 単体SPD戦闘。ボスSPD3600?、取り巻きSPD2400?
4の水74286543あたりが楽?
敵ステータス(メロンパンより抜粋)
五聖獣の裁きスキルについて
- 補助スキル・遠距離
- 消費SP220
- 苦手属性には当たらない
- HPが
1/2以下50%未満(←表記を公式のものに統一します)の敵にしか当たらない
- 熱は乗らない
- 隠形・大地の鏡貫通、防御無効
- 人型の敵にしか当たらない
- 弓・銃器を持っているときは使用不可
- 敵の最大HPのダメージが出る。クリティカルも出る。
- 他の単体攻撃スキルと連携する。
連携した際、裁きスキル使用者よりSPDが上の者の攻撃で
敵のHPが1/2以下50%未満になっていれば、敵を一撃で倒せる。
- 竜魂と同じようにナイトスキルや反封印装備では防げないが水の5%補助耐性は有効の模様
ソース
http://ji3tl94fu06.pixnet.net/blog/post/25027844
http://bd.tkgame.com/plhj/plhj/rwzl/20061206/110631.html
http://www.ahgame.com/article/show/200342.html