- 2章で実装されたクエストの中では最高の難易度を誇る竜魂クエのためのページ。(加筆お願いします><)
- 兵馬俑以降は転職クエ同様、本家よりステータスが10%ダウンしている模様。
目次
入口
石竜の護衛*4
- 前提の前提のようなボスでかなり弱い。封印されなければソロで撃破も可能。
この程度に苦戦するようなら竜魂なんて夢物語なので諦めた方が良い。
訂正、この程度をソロでクリアできない奴は竜魂スキルの前にLv上げたほうがいい。
兵馬傭通路
- 大量の石人形系ボスが塞いでおり、3戦しないと通り抜けられない。
石の兵士*8 → 弓兵*4&魔法兵*4 → 石の兵士*4&弓兵*2魔法兵*2
- 近づくと即戦闘開始になるのでリログしない事。一度戦闘が始まると死ぬまで抜けられない。
- 右クリック移動で奥まで行く事はできるが、奥の扉が「不思議な力で封印(ry」
実力が15ステの火星人クラスにあり、この時点で未転職には厳しい。
4人PT全員のクリアを目指すなら12戦しなければならず、この前提配りだけで数時間かかる事も。
その為、本戦を残してこの3戦だけを先にクリアしておこうというPTが組まれることが多い。
- 悠長にすっぽんなんて使っていられない。
増援を呼ばないもの、補助を使うもの優先で数を減らそう。
- 近接だけでクリアを目指す場合は鏡がないとつらい。
- 報酬無しの前提にも関わらず、地味に15ステ挑戦の火星人戦ばりの難易度。転職してから挑んだ方が無難。
- 課金弓+6持ちの転職近接4人によるレインアローで突破できたので。ドキッ近接だらけの龍魂クエでもなんとかなる
- 魔法兵以外はINTが低く近接キャラの補助もかなり当たるので試してみればダイジョーブ
- ボス詳細
- 通常戦闘扱い。AGIは10なので先制楽勝かと思いきや、先制するには平均SPDが800近く必要な模様。
全員転職80前提でも風が1名くらいはいないと先行を取るのは難しめ。
- 全属性物理スキル使用。
DEF500近くあってもスキルは600~800くらう。弱点だと1K↑超えるかも。
何より脅威は高確率で連携してくるという事。ヒミカちゃんがソロで挑んで飛んだというのは有名な話。
HP1K程度のNPCではOKされる可能性が大きいので、バッジNPCを火力にするのは困難。
あっても、HP1500超え+鏡切れたターンにガードでなんとか・・・。
- 火が熱火呪を使ってくるため砕氷の袋を装備するとよい。(ただし先制を捨ててまで装備する必要はない。)
- INTが低く一応封印は効くので、まず第1に先制を取る(平均SPDを800にする)ことを考えること。
先行インキュさえできればかなり楽・・・というか楽になり過ぎるか?
倒す順番
弓兵*4+魔法兵*4
- 補助を使ってくるが、即死の恐れが無い分1戦目よりはマシ。
- 魔法兵が補助と単体魔法を使ってくるので先に倒す。
- 弓兵はいずれもレインアローを使用してくるが、そんなに痛くないので放置でおk。
INTも低いので補助が当たりやすく(転職済みならほぼ必中)、ずっと寝ててくれるし。
倒す順番
石の兵士*4+弓兵*2+魔法兵*2
- 中央2体の魔と、前列石兵の動きを止めよう。
風石・土石を先に倒せばフリーズに切り替えられるので楽かも。
竜の神殿
- 竜の柱を何度もクリックしまくると忘却の巻物(PC用)が貰える。
前述の石の兵士を倒していなくても、魅力磁石等で侵入すればOKだった。
千年古龍+古龍の護衛兵*4+龍*3(武器取得)
- 2章で実装された中で最高難易度のボス戦。転職してないと無理ゲー。
安易な気持ちで行くと後悔する。100万を超える総合HPは伊達じゃない。
転職していても土・水真女神と高確率で当たる封印系補助が無いと無理ゲー。
先制は絶対に不可能SPD4001で先手確認
連携攻撃をしてくる確率が異常に高い。
間違っても龍魂習得目的の近接*4PTでは挑まない事。連携OK祭りでフルボッコにされる。
- 堅実にいきたいなら全員転職済LV80以上、土魔・水魔・火+火力役 の4人PTで
参戦要員として最低2人は待機させる必要あり。制限時間対策に参戦要員は火力役がいいかも。
(安定してきたら補助と火力を交代)火力役の攻撃力がしょぼいとこれもまた無理ゲーになる。
したらばで傭兵を雇うとしたら、全員分で1Mを超える報酬を要求される。(別途消耗品代に1M)
そしてそれだけ払っても勝率は五分。shirius下手な傭兵が一人でもいると時間制限2時間に余裕でひっかかる。火力も耐久力も高Lvで効率的に相手を倒さなければ勝利することはできない。
そして、かかる時間は2時間×失敗回数・・・・かかる消耗品代も失敗回数分・・・
(転職LV80としたのは別に自慢ではなく、それ以下のLVだと装備品が身に付けられなかったり、
CON200+STRorINT300=飛ばないHPと実用的なINT/STRの両立が困難な為。
土クレリックはCON150ほどで生存できるらしいので、もう少し敷居は下がるかもしれないが・・・)
con200の土クレがスキル6連携でOKされてしまった実例あり。
- 難易度が相当きつく死にまくるうえ、拘束時間も長く(そこそこ慣れてて1回成功で1時間半、失敗する
と4時間、6時間と増える。転職クエストは慣れていれば5戦(途中休憩可)で1時間程度、失敗はなく仮に増えても20分程度。)、
消耗品代(土瑠璃、水瑠璃、即席味噌ラーメン、ピザ、全回復薬、忘れずの丸薬、友好回復アイテム)
もハンパないので無償で手伝うなんて勘弁って人が多い。
低HPの転職クエを無償で嬉々として手伝うような人でも、連携フルボッコがトラウマになり、もう勘弁と返す。
転職はいくらでも無償で手伝うけど竜魂だけは手伝わないよ?と釘を刺す者も。
魔型にはほとんどメリットが無く、逆に取られると火力面で近接に逆転され対人が不利になるということで
必須なのに集まりにくいというのもこのクエストの難易度を引き上げている。
- クエ主がHP3000以下の場合、クエ主が死んだまま3人で進めなければならず、
クリア経験者に手伝って貰ったとしても時間切れになる恐れがある。
- リログ戦法が基本で蘇生する暇も無いので、忘れずの丸薬を使い、
友好が下がると困るバッジNPCは基本的に引っ込めておくこと。連携受け用のデコイがいい。
- SPを抜かないと戦い始める事ができないうえ、立っているのもやっとの状態で増援もわんさか呼ばれる。
合計HPがアホみたいに高いので経験者に指示を頼まないと熱火呪持ちがいたとしても時間制限にひっかかる
恐れあり。1戦で1時間半くらいは見て置いたほうが良い。
また、常時誰かしら死亡orリログしている状態になる事、
OK者を磁石で引き寄せなければならない事から、補欠を何人か待機させておきたい。
磁石がなければGPS必須。
- ボスについて
前列が人型戦士、後列が竜の魔法使いと考えると分りやすい。
前列は増援1、後列は増援2、火力が高く増援が少ない前列の戦士から倒す。
- 前列の兵士は火力特化で単体物理スキルを当ててくる。
物理型なためINTはそれほど高くないらしく、補助で固める事は可能。
が鬼のように連携してくるのでHP2kだと簡単にOKされる。
先制不可仕様で内部連携速度だけ完全に合わせられてる臭い。
- 後列の龍は補助を使ってくる。千年古龍は範囲魔法スキル使用。
INTが高く補助や魔法を避けるが、こちらはSTRが低いらしくSPを抜いてしまえばそれほど痛くない。
- 最初のターンは兵士対策の為にインキュもいいが、龍が避けるのでそれ以降はフリーズ推奨。
兵士3体を巻き込むようにインキュ→次ターン残った上か下の列にフリーズ。
その間に水と土以外の2名は兵士2体のSPを吸い尽しておく→SP残っている兵士の列にフリーズ。
土は真女神と鏡回しで石化を使う暇はあまりないかも。残りの2名はガッポン装備でSPをとことん抜く。
- 連携ダメージ対策について
兵士がスキル1000ダメ、通常500ダメくらい与えてくるうえに
SPDが近い為に後列の龍を含めた連携を頻繁に食らい、運が悪いと飛ぶ。
土属性やクレリックのダメージカットが無い場合、
HP3,000は通常攻撃5連携で即死(飛びはしない)
HP2,000はスキル3連携でOK、HP1,000はガードしてもOK。未転職だとほぼ確実に飛ぶ。
連携時の被ダメはよほど運が悪くなければ封印もするので3k強であると想定していればOK。
そのため、土真女神無しでの攻略は無謀。土必須。
- 死んだら蘇生を待たずにリログ→参戦しないと他メンバーに連携がいき壊滅する。
- リンはHP不足で即死の恐れもあり、運良く生存できてもSPの関係で鏡を張り続ける事ができない。
実際、LV100リン*2で挑んでも無理ゲだった。土PCは絶対に必要。
- クエ主が飛ぶ恐れもあるので、HP3,000を超えていなければ開戦直後にガードで死なせて
がっぽんで抜き終わるまでそのままにしておくこと。
HP2,000未満は通常でもOKされる恐れがあり危険なので、
兵士を倒し終わるまでガード死してそのままにしておいたほうがいいかも。
- 肉麺では回復が到底追いつかないので、コンビニ産の味噌ラーメンやピザ、水瑠璃などを
大量に用意しておきたい。
- どうしてもOK者を出したくない場合、生存しているターンに羽根を使う事で飛びはしなくなるが、
非常に金がかかるうえ、無駄にターン消費するので他がおろそかになる。
- 傭兵に支払う報酬は、回復剤や羽根、接着剤、忘れずの丸薬(コンビニ販売の課金品)の代金を考慮したものにしたい。
土瑠璃50K~100K、水瑠璃20Kくらいするアイテムなので
土・水属性傭兵を雇う場合、瑠璃をクエ主が用意するか、報酬に土瑠璃代を上乗せする。
1個ではぜんぜん足りないので瑠璃代だけで300Kくらい見ておかないとまずい。
- 天使の回復スキル(HP装備+鏡張り必須)があるとさらに安定するが、
天使が死ぬと壊滅するので回復剤もきちんと用意しておくこと。
- NPCはどんなにLVを上げようがHPが2,000を超えていなければ1ターンで死ぬので、
LV1の犬をデコイにする戦法が有効。&&→但し連携しにくくなるデメリットがあるので要相談&&→こちらの攻撃前に相手の先制攻撃で確実に飛ぶので連携の邪魔にはならない。
LVが低いほど攻撃の標的にされやすく、また連携も食らいやすい。
- 鏡が張られたキャラを攻撃対象から外すAIを持っているらしく、
鏡を張るなら張るで全員に配らないとあぶれたキャラがフルボッコされる。
鏡無しでの生存を狙うなら紫陽花級の高いHPが欲しい。
配置と増援
- 倒す順番
- 最後に土龍を倒すのは鏡で粘られるのを防ぐため。
火力が魔なら土龍から倒してもおk。→石化こわくね?
(もちろん最初の1匹はがっぽんで抜く。)
- 火竜はそれなりに火力が高く、増援の封印スキルもないため、火力が近接なら風竜より先に倒したほうが楽。
- がっぽんする順番
- まずは石化・鏡を持つ土龍、熱火呪持ちの火兵士。面倒ならSP0芋投げつけてもいいくらい。
- 千年古竜は弱い範囲魔法、真コメットを使ってくる事が多いので放置。
クエ主を安全に死なせる為に最後まで残す。
徐福の試練(スキル習得)
- 「4倍経験値の聖水」の入った宝箱が置いてあるが、千年古龍を倒さないと開ける事ができない。
前列脳筋(但し火は熱火もち)、後列補助魔(火:熱火、コンフ 水:水雷閃 風:麻痺 土:石化・藤)
後列増援なし、総HPが少ないので時間制限的にはユルい。(魔:HP28800 兵士:HP27000)
後列三体が補助もちだが、火力次第では吸うより倒してしまったほうが早い場合もある。
激しく高速インキュゲー、先制できるSPD1k↑の転職水魔がいれば一気にヌルゲーになる。
メモ
- 行きたくないというか、行っても役に立たないから行けないって人がほとんどだと思うがね --
- HP3kあっても飛ぶときは飛ぶ。4k+氷なら安心だろうけど、3kじゃ寝ててもらったほうが気楽 --
- HP4k↑def1000↑の土クレ居ればだいぶ楽になるらしいよ鏡覚える前提らしいけど --
- HP2Kじゃ防御していてもOKされる? --
- 防御するとダメは半分になるみたいだから、HP2Kでも6K以上くらわないとOKしないんだが --
- だから仮にクエ主のHPが2Kでも、鏡が切れている間は防御しておけばクエ主を活用できる可能性がでてくると思うんだ。 --
- ただがっぽんで抜き終わるまでは寝かしといたほうが良いね。封印されたら防御できなる。 --
- どっちにしてもHP4kなんてcon300↑だし、それ以下のHPでリーダーやるならボルト必須 --
- HP500ちょいのリダがクリアできた。鏡切れる前のターンに眠らせれば行けた --
- 平均HP2.7kのメンバーでもリログ無しでクリア出来た。HP2kくらいの風魔がリダでもクリアできるからメンバーと作戦次第だな。 --
- CON200、DEF1300の土クレだけど、熱火がかかってない限り5連携でOKはない。 --
- 飛ぶ飛ばないは運次第。def800の火で5800ダメ受けたことあるから、リダ起したままやるならボルトはつけておいたほうがいい。 --
- ↑もちろん、OKでやり直し防ぐためね。メンバーは現地にすぐ戻れるならいくら飛んでもいいんだし。 --
- DEF800で竜魂取ろうって頭悪いの?せめてDEF装備くらいしろよ。 --
- con200でdef1300って転職100としても全身def装備に36↑ダイヤか。参考になるのか?そんなの。 --
- con200でatk装備ならdef800くらいだね、def装備で1000。ただ、def200分を5800ダメから差っぴいてもcon200じゃ飛ぶダメになる。 --
- 転職103、CON200、本体全身DEF装備に20台ダイヤ、80台土ペット全身DEF装備に18ダイヤで1300丁度なんだけどね。錬金で作れるDEF特化装備に18ダイヤ挿して、同じ装備の72土ペットに乗れば350以上はDEF水増しできるでしょ。ていうかDEF800って殆ど裸と同じじゃん。裸前提で話を進める方が参考にならないと思うけど。 --
- 補助しかしない水や土はDEF装備でいいんだろうけど、火はATKorMAT服+鞍騎乗してくる事が多いね。んで自熱して攻撃する前に即死。 --
- 火がdef装備して時間間に合わない気がするけど、鏡なし前提の話じゃcon極の火じゃなきゃアタッカーにはなれないと思うぞ --
- 論点がずれて来てる気がす。リーダーはcon200↑とdef装備必須で、そのうえでボルトがいるのかって話だよな?つか火 --
- 火は風以上に属性相性でダメージ受けやすいから、他の属性とじゃ比較になりにくいと思うがどうか。 --
- 最初から全身ATKorMAT装備+ATKorMAT鞍騎乗が許されるのはCON極のみ。鏡・足止め・回復・連携なし、攻撃役一人で攻略でもしてるの? --
- とりあえずクエの難易度が誇張されすぎてるのが問題だと思うんだ。 --
- お前ら自重しろよ。ここはVIPのWIKIだぞ?ここの内容が気に食わないなら自分でwiki作れよwwwwwwwwwwwwww --
- 誇張するくらいでちょうどいい。適当な事書くと夏厨が「手伝ってください」とか飛び越えで叫びそうだ。 --
- 野良PT募集でどうにかなる難易度じゃないのだけは確か。 --
- 野良PT募集でどうにかなる難易度じゃないのだけは確か。 --
- 今のVIPじゃクリアできないし、vipwikiに無理ゲーとかかれるのも不思議じゃない。 --
- 徐福は後列増援なしじゃね。 --
- とりあえず、石竜の護衛のHPは9000だった --
- ↑修正しまんた。本家からの下方修正を適用し忘れてたっぽい。 --
- 石竜の護衛は火侍じゃソロ無理臭くね? --
- 本戦1017で諸葛将軍以外先制取れた。 --