キャラ紹介
超マゾキャラ……だった今はそんなでもない
多数の仕様変更を受けて手をかけた分どんどん強くなる良いキャラになった
特徴的なスキルを複数持っておりこれにより他とは良くも悪くも別ゲーしてる
ドレス状態だと太く見える
↑カンストでもらえるオルランヌ制服で見た目がかなり良くなるのでそれを目指してがんばろう
腐女子メシマズ等公式で新しい属性が付与されつつある
クロエのここがすごい
- 範囲がトップクラス、2次覚醒で神殿2確狩りできる
- 瞬間移動で狩り場移動がマッハ、対人でも便利
- マナヲ等の強力な自己バフ
- メテオでの一部乱獲
クロエのここがダメ
- ステ効率が悪い(少しはマシになった)
- スキルの倍率が低いので火力出す敷居が高い≒金が掛かる
- 運営に嫌われてる
- 超晩成型で245までチュートリアル
狩り
型は水術安定
武器が魔杖しか装備できないため装備条件と陣消しでステがやばい
- 序盤はI武器分あたるだけのXに残りF
- 中盤辺りからはマナヲが機能してくるのでF1のマナヲ特化ステにできる
- 終盤は回避上限+陣消しは厳しいのでどっちかを捨てる形になる
なおシオカン辺りからコンボが難しくなるのでA削るか盛るかしないとうまく狩れない
245までチュートリアルだからまじ
- 新規向け
基本的なことはこちらを参考に
ここではクロエ特有のあれこれを28でとこしえの杖装備できるクラチャで言えばイケメンが買ってくれる
非常に有能な杖なので長くお世話になる
60でディレイ短縮アビが付けられる但し高い
130から外伝2が受けられるゲージスキルを取っておこう
155でFX,II,TSが完成するがレベル落とした方が総倍率高いのでどうでも良い
A転向するなら糞装備でもこの辺りが無理なく出来る
200からネニャ杖と蒼穹聖杖(と魔杖)が解放される
超絶有能なので是非欲しい
240からのアイラ狩りは命中さえ許せばマナヲで相性は悪くない
245になればついに上アビが解禁される思う存分TSすると良い要求経験値多くなって禿げる時期
250から真アンホと250護符が装備できる特に護符は安くて強い
アイラ狩りが辛いならシオカン狩りもありかもな
255からはオルリー地方への侵入クエが始まるめんどくさがらずやっとけ
アイラ狩りと反復やってればすぐ265ですよN神殿でひたすら狩り
命中も耐久もひたすら辛いからテチ補助貰ったりセット効果活かして頑張ろう
雷の神殿は感電効かないので辛いが護符やI系AFが出る
なので自前したくなるが大人しく火行った方が多分良いH神殿でひたすら狩り
Nで狩れた奴なら問題あるまい
カンストしたらおめでとう糞ステ効率+単ステ条件の二重苦を乗り越える為の先人達の知恵みたいなあれ
- とこしえの杖
ディレイ90魔杖で一番強い
下手に乗り換えるより100超えてもこれ使った方がDPS良い場合が多い - ネニャフルレリックスタッフ
ルベより強い、ディレイ95、条件緩い、安いという神杖
真アンホorクアッドまでこいつで行ける - 真アンホ、クアッド
優秀なユニクロン
真アンホは条件の緩さ
クアッドは強化費まで考えた場合の安さが利点 - ルベ~鰤、Nレ
地雷 - 真レ以降
もう自分で考えられるよね - シャドウ・オブ・ユグドラシル
過去のタイアップイベの品
I条件がないのでマナヲのカット率は装備だけで賄うぜって廃人が使うとステが爆発する
でも流行らない辺り普通の杖がトータル面で勝る模様 - 蒼穹のジェズル(聖杖)
クロエが装備できる2本しか無いの聖杖の強い方
ディレイが90と短いので結構出番がある
低Iを活かしてボリ殴る時にも使う
Mの高さを活かした自前のバフスク発動時にも便利
余裕があるなら是非1本もっときたい
ローブとか軽鎧とかIローブとかわかんねえよボケって奴用に特徴を
基本シオカン以降- ローブ
命中に余裕が有り、感電ステなら回避もまあ足りる、PKなら一択
暗黒品以上があるならもうこれとIローブだけで良い - I補正有りローブ
火力装備そしてクロエは火力が常に足りないつまりほぼ必須
現状過去のイベ産しかないのでインクリは慎重に
以下各性能
サラマン:骨董品
レンム軍:安い
壁マリア:I最高
モモンガ:I以外最高でスロ2、但しMIX3
理論上モモンガ最強だがI伸ばしやすいのはレンムかマリア - 軽鎧
狩りが安定する
反面ステがキツい、というかA削ってF振って結果回避Pがローブと大差無いまである
F振りで増えたHPやA減少で可能になるコンボが魅力? - 特殊鎧
西遊記とかヒョルドとか地神とか
実用面から使えるのは実質地神のみで出回ってないのが欠点
F振らないで付けられる軽鎧なので感電なしで避ける
デウスローブとかあると要らない子になりがち
- とこしえの杖
主要スキル
固有スキルが光る
スプレッド以降のスキルは別属性同時習得不可だが属性システムの都合上どうせ単色なんで無問題
型と同じ属性のスキルに補正が乗ったりボーナスあったりとかは無い
主要スキルにフルスロ乗らないバグがあった
アプデで治ったと思ったら完治してなかった
ええかげんにせえよほんま
- ファイヤーボール(アイスフォグ、ボルトシャワー)
通称FB(IF、VS)
序盤の範囲技くっそ狭いけど位置指定なんで使い勝手良好 - ファイヤーアロー(アイスミサイル、ライトニングボルト)
単体スキル
状況に応じて後述のスプレッドと使い分けるが↓のスプレッド超強化であまり使わないかもしれない - メガブレイズ(アイシングピアス、エレクトリックボール)
通称MB(IP、EB)
中盤以降の主力単体(スプレッド)スキル
こちらはスプレッドの特性とクリ倍率が特徴 - メテオレイン(アイシクルレイン)
全画面攻撃で画面がめっちゃ揺れるので最小化しないと酔うかも
雷術にだけ全画面が無く実装が待たれる - サンダーストーム
通称TS
28*28の位置指定、レベル14で50(+15)*10、レベル15で30(+15)*11、クリ倍率230%と段数に優れる主力スキル
多段+クリ感電で感電ステが実用的
要塞では多段を活かしたエンチャ撒きが集団相手に効果的
多段故に兜アビの影響が大きく上アビ付ける245までチュートリアルとか言われる
基本レベル14で運用する - アイスインパクト
通称II
アプデによりTSの属性違いスキルになった
TSよりクリ倍率が少しだけ高い250%
事実上の強化でありメテオと両立できるため感電無しで狩れるなら選択肢になる
但し凍結確率が大きく低下したのでPK要塞での凍結狙いは微妙
- フェニックス
かっこいい
アプデでネタ卒業したが使ってる奴をあまり見ない
倍率段数が同じになった上範囲も広がったしクリ250%でさらにメテオと併用できるのでガチスキル
でも水術で良い
瞬間移動とマナヲは慣れると他キャラに慣れなくなる
- マナウォール
通称マナヲ
受けたダメージを一定の割合で減らしMPダメージに変換する
但し殴られる以外のダメージは大半がHP直撃なのでボス等は要対策
カット率はスキルレベル*10+(オリジナルステI+装備I)/22+5
F初期値で狩り出来たりグリーンハーブ(28seed)で回復追いついたりと色々やばい
アプデで永続化&エフェ変更
昔の癖で更新しようとして狩り場で自分からマナヲ剥がすスタイリッシュ自殺が頻発 - シルフアーマー
回避P15UP+被弾で3秒位移動速度UP
効果時間が長め - 瞬間移動
文字通り瞬間移動し距離は短いが連打する事で凄まじい速度で移動できる
ベンヤの奴より距離が短いが連打できるので優秀
セーフティでは使えないので乗り物用意しよね
残像が残るので注意 - マナドレイン
テチのマナキスと同じ
ログが流れるので取らない奴も居るらしい - 術強化
対応属性の威力25%UP+命中P5上昇
発動中はSPが持続的に減るので料理かカードで補う
めっちゃ強い常用 - サイレンス
相手を沈黙にする但しMOBには効果が無い
対人では頑張って当てても万能で解除されるのでやっぱり要らない
占領戦では万能できないので当たれば鬼強い
- 絶対領域
感電ステの感電入るまでが安定する+火力補強
迷ったらとりあえずこれ
- スコープアイ
範囲スキルの火力上限が高いので無駄が少ない
火力が欲しいならこれ
- 英雄の怒り
MAX火力1.5倍のほぼクロエ専用スキル
クリ率低いけど火力上げたいならこれ
辻ヒール怖い
- フルスロットル
後ディレイ消しが見えてきたらお勧め
スプレッドに適用されないバグ有り
- オーバードライブ
後ディレイが中途半端な時期の一時凌ぎとかに
微妙な気がする
- ワイドフォーカス
火力足りてて範囲狩り効率上げたい時にお勧め
特に神殿で活躍する
- マナヲ+アンデカードは追撃だけでなくHP減らして根性補正で被ダメ減も狙えるついでに生存本能も発動するうめえ
- アンデヒールはマナヲで受けられる
- アンデでサンク乗ると死ぬ?
- サイレンスはノーエフェされないらしい(即自然解除はある)
- フェニックスは唯一?攻撃スキルでSP消費がある
要塞について
各種水術スキルと瞬間移動が主力
ある程度の火力と命中装備がないと仕事がし辛い
またAを取らないとこれまた仕事がし辛い
よってXAが理想と思われるそれ前提で書いてく
石殴る時は奥まで飛んでから範囲で周りごと巻き込んでいく感じで
死んでも石まですぐ行けるからガンガンいこうぜ
試行回数で石周りに圧力を掛けていけると他が動きやすい
守りと違いディスペルはなるべく受けたくない所
偵察、妨害、処理の3つがメイン
- 偵察
外郭まで行ってどっから来るか報告して遊撃が動きやすくする
ナヤの様な防御スキルは無いが足の早さが利点で特にカルデア14通路哨戒で優秀
報告専用の定型文入れておくと捗る - 妨害
一斉凸の集合や外郭でエンチャ貰ってる等集まってる所を奇襲してかき乱す
門上や死角からメテオしたり瞬間移動で一気に近づいてIIで奇襲も有効
地雷原のど真ん中からメテオってのも嫌らしくて良い - 処理
オル品のローブ護符の超命中で当てに行けるようになったのでそこそこ働ける
逃げる相手にIMで足止め→イサマキ追いついて処理とかできたら理想
処理できる相手(≒当てられる相手)見極めて的中持ちが的を絞れるようにできれば良い感じ
以下キャラ別処理案(仮)- 守護は魔法回避高すぎて当たらないのでディスペルぶっぱ位しかできない
- イサはSM抜けば殺せる石行かないでこっち来たらそのまま釣って遊んどけ
- マキ鎌はIMやIPでワンパンor秒殺出来る相手なら積極的に狙う
- ボリは無視しろどうしてもやるならLアビ刺した聖杖でSNか普通にアイスフォグ
- 他は大体IM撃っとけば何とかなる集団ならとりあえずII
特にイサマキは粘着してディスペルさせる位の心構えで
あと瞬間移動連打のせいか他より圧倒的に蔵落ちしやすい再起は素早く
ディスペル良く喰らうので補助乞食定型文も入れとこね
カード
金前提で書く楽になったしな
- 狩りカード
属性UPと追撃は必須として残り6つを目的やプレイスタイルに応じて選択していく- 不死の力
ほぼ無条件で15%UPは大きい
アンデヒールとか一部ボスは要注意
ネニャPやたいやきあると捗る - 生存本能
こちらも15%UP
発動がやや面倒だが不死の力とセットなら問題は解決する
単体で運用するなら紅茶や別に不死カードを用意したい - 財力
最大9%UP
アプデで消費seedが減ったので積極的に使っていけるようになった
不死なしなら最有力 - MP吸収
火力系除いたら最有力候補
MPPOT常用してるから要らないと思ったらむしろ他キャラ以上に重要スキルだった
魔力の笏使ってた奴はあれが常時使えると思えばどんだけチートスキルか分かると思う - SP吸収
術強化の消費とかシオカン以降のMPSPドレイン対策に有用 - 耐久の初撃
スキル1発の威力がでかいクロエとは相性◎
問題は感電入れないと死ぬ奴は耐久発動まで待ってると死ぬ可能性があること
シオカンはTS12k出せるならこのスキル発動で1確可能
神殿は耐久+シナジー+TS12kで1確 - 経験値増加
9%も上がるのでレベリング目当てで狩りするなら是非入れたい
馬鹿みたいな要求経験値が減ると思えば効果はでかい - 女神の微笑み
レアほしい奴は入れたら良いと思う
あんまり体感できないけどきるのは躊躇われる - 俊足
瞬間移動は残像出来てだるいわって奴用 - I増加&成長(+匠)
カードI15あれば装備に1回インクリしてI6刺したのと同じだけ火力上がる - M増加&成長(+匠)
陣消しが捗ります
正直バフとか色々入れていくとMはあまり出すのでそこまでって感じがする - 天の裁き
一定間隔で30kのダメージ
ボス用
例えば6kしかでねーって奴でも属性不死生存財力と盛れば追撃は3kになる
塔や神殿ボス用なら不死生存はほぼ死にスキルなので2種類作るのがよさげ - 不死の力
- PKカード
他キャラ必須の緊急回避とか防御用の属性とかがあんまり必要ないので選択肢が少ない
水術前提なら水UP 痛恨 旋風 X増加 X成長 匠の6つは確定あとはご自由に足足とかどうぞ
大富豪なら匠消してなんか入れたらいいんじゃない金死ぬけど