攻略関連/狂った戦場

Last-modified: 2017-07-04 (火) 12:29:48

狂った戦場とは

リリーローズ守るTDっぽいゲーム
反復クエで大地10枚(+火炎15枚)が貰えるからやっとこう

ルールとか

  • リリーローズか自分が死んだら負け
  • 奥のクノ倒せば勝ち
  • 敵超つよ仕様&EMP0なので専用のユニット召還して戦う
  • 他の日課系とは違い1日何回でも挑戦可能(負けた場合のみCT2分)

簡単なユニット紹介

括弧内は敵の対応するユニット

ここをクリック
  • フレア(キリキア)
    地上ユニット
    対空不可
    射程が短いが攻撃力と足に優れ耐久も結構あったりする
    しかし後半は敵のインフレに付いていけず要らない子になる
    役割は足の速さを活かしてマインツが前線に行くまでの時間稼ぎとか
  • ミケル(ログルベグル)
    地上ユニット
    対空可
    射程が2番目に長く耐久もちょっとあるので使いやすい
    地味に足が速め
    役割はメイン対空
  • ブリーズ(ハンド)
    飛行ユニット
    対空可
    射程火力足どれも並で飛行ユニットなので紙装甲
    要らない子扱いされがちだが後半は結構出番あったりする
    役割はサイモン潰しがメイン
    その他後半マインツ以外ワンパンされるようになると対空以外喰らわないミケルみたいな使い方が出来る
  • マインツ(デビルナイト=内藤)
    地上ユニット
    対空不可
    鈍足低火力だがアホみたいに固い
    後半はインフレですぐ死ぬようになるが他がワンパンされるのでやっぱり重要
    役割はメイン盾
    こいつを前面に押し出して後から他ユニットで殴るのが基本&理想
    出し過ぎは20匹制限に引っかかるのでNG
  • クルンケル(キマイラ)
    飛行ユニット
    対空不可
    鈍足だが火力が高い装甲は飛行ユニットなのでペラペラ
    説明でとてつもない攻撃力とかいわれるがそうでもない
    意外と使い道がない
    役割は内藤殴る係
    状況次第ではダークスペラーくらいなら勝てる
  • キュピ(サイモン)
    地上ユニット
    対空不可
    射程が糞長いが紙装甲
    マインツ+キュピは鉄板でこの状況に持ち込めたら大体勝てる
    役割はメイン火力
    こいつをマインツの後に並べまくって行くのが基本
    超射程ゆえ移動を挟まないので敵撃破から即座に次の敵に攻撃出来るのが魅力
    ダークスペラーに巻き込まれないのも◎
  • カース(ダークスペラー)
    地上ユニット
    対空可
    他にはない特徴として範囲攻撃が出来るという点がある
    範囲はあまり広くない
    足こそ早いが紙装甲&低下力なので使い方が大事
    役割は対空&内藤処理
    溜まりまくった内藤を殴ると総火力がやばかったりする
    また内藤後の飛行ユニットをまとめて蹴散らすので使い方次第で化ける
    足の速さ故マインツの前に出て即死は日常
    マインツ越しにダークスペラーに焼かれるのも日常

強化の優先度は
マインツ、リリーローズ(ある程度まで)>>>キュピ、ミケル>カース、ブリーズ>クルンケル>>>>越えられない壁>>>>フレア
マインツが耐えないと話にならないので最優先
リリーローズもある程度あった方が選択肢増えて良い
キュピミケルはメイン火力なので優先的に
カースは火力上げないと仕事しないのでなるべく高めに
ブリーズもある程度上げてやるとサイモンキマイラ処理が捗るので上げておきたい
クルンケルの仕事は他の奴で間に合うので優先度は低い
フレアは上げなくて良い上げなくても仕事は出来る

具体的な攻略とか

※主観が多分に含まれてるので注意な

  • 基本的な攻略
    ①リリーローズに攻撃受けさせつつ感応力を上げていく
            ↓
    ②ある程度上がったらマインツ+敵に応じて何かを出しながらライン上げていく
            ↓
    ③キュピとか呼びまくってクノ殺す

最後のキュピ呼びまくりは相手の編成次第では不要
①の段階でゼリッピ団員の証とか使うと壁になってくれるので捗る
②が一番難しく感応力のんびり上げてるとリリーローズ死んだり敵の勢い上がりすぎて詰む
早すぎるとじり貧になる
③は押し込むだけの行程だが選択間違えると押し返されて負けたりするから注意な

  • ステージ毎の攻略
    ステージ数の1の位でメインのMOBが決まっている
    1の位構成備考
    1キリキア難易度上がるとやばい
    2デビルナイトキリキア多め?
    3キマイラカス
    4ハンド
    5デビルナイト火力無いと詰む
    6飛行ユニット
    7ダークスペラーゴミ
    8サイモンマジキチ難易度
    9ログルベグル↑程じゃないが辛い
    0全部引き次第
    1の攻略

    マインツ出しながらクルンケルやキュピで普通にやっていけば良い
    ……のは序盤の話で後半はキリキアの火力と速度が半端ないせいで難所の1つになる
    キリキアに殴られない飛行ユニットを使っていくといい
    内藤の後にキリキア溜まるようなら移動速度の差を利用して一旦ライン下げてやれば前に出てくる
    81とかは序盤の引き次第では何も出来ずに負けるかもしれない

    2の攻略

    1から内藤増えた感じの構成つまり糞
    クルンケル大活躍だけどダークスペラーだけは注意

    3の攻略

    マインツ出してブリーズ出せば終わり
    周回楽ちん

    4の攻略

    マインツ出してミケル出してればおk
    寧ろキマイラより火力低いからマインツ長持ちで楽すらある

    5の攻略

    内藤多すぎてやばい
    クルンケルや溜まるようならカースをうまく使って効率よくダメージ与えていかないと圧死する
    慣れても時間掛かるステージなので糞

    6の攻略

    マインツとミケルで終わる
    混ざり物多いから少し面倒か

    7の攻略

    相手が低火力過ぎてマインツろくに殺せないのでヌルゲー
    飛行ユニットはバンバン落とされるので地上ユニットで

    8の攻略

    最難関
    かつてのサイモン先生を彷彿とさせる強さを見せつける
    感応力をあまり溜めず早めにブリーズをぶつける
    ブリーズは飛んでるので攻撃されず内藤も素通りしていくので内藤の奥にサイモンが溜まる状況を回避できる
    クルンケルは足が遅い&サイモン紙装甲なのでブリーズで良い
    召還系AFないとかなり辛い

    9の攻略

    飛行ユニット憤死ステージ
    ログルベグルは一方的に殴れるユニットが無く射程も長いので押し込まれるとかなり辛い
    もし押し込まれたらひたすらマインツ連打かマインツだしつつ感応力で一掃するしかない

    0の攻略

    総合力が試されると言う名の運ゲーステージ
    運が良ければあっさり勝てるが悪いと何も出来ずにまけたりもする
    ステージ100周回たのしいです

    棒的マイキュピ黄金TOP

    マインツ、キュピの2TOPにミケルをボランチに付けて戦う戦法
    状況にもよるがどのマップもマインツ→キュピ→マインツ→キュピの順で出していく
    マインツが安定してきたらキュピ増産体制に入る
    まずアップグレード
    リリーローズ>マインツ>>キュピ>>ミケル>>>>ブリーズで上げる
    ブリーズは5か6まで、他は優先順位通りに均等上げ
    どのステージも共通してるのが最初は4まで感応力を上げる
    マインツはユニットを出し始めたら切らさない
    サイモンが序盤に出たら自殺するかリリーローズが耐えれるなら感応力を+2回上げる

    下の攻略は70以降の話

    ステ1
    鬼畜マップ
    ここでマインツ1キュピ1の交互に出していきラインを手前でキープしながら感応力を6まで上げる
    途中でブリーズ出してもいいがログルベグルが出てきたら一気に押されて負けるから状況見ながらだそう、出せれば楽
    序盤にマインツが大量に流れてきたら諦めた方が早い

    ステ2
    鬼畜マップ
    ステージ1の応用で勝てる
    序盤にデビルナイトが大量だったらリリーローズのヘルスを見ながら一気に感応力を6まで上げると余裕

    ステ3
    ブリーズを大量に出したいが出し過ぎるとログルベグルとハンドが湧いてくる
    4まで上げた段階で次に流れてくるのがキマイラなら6を目指してもいいがキリキアなら詰む
    キリキアが流れてきたら ブリーズ マインツ ブリーズ 感応力 マインツ ブリーズorミケルで押せるので後はキュピ出しておしり

    ステ4
    鬼畜マップ
    大抵ハンドとキリキアが怒涛の如くやってくる
    マインツ、ミケル、マインツ、ミケル、マインツ、キュピ、感応力で勝てる

    ステ5
    休憩マップ
    感応力を6まで一気に上げてデビルナイトだらけだったら8目指していい
    そっからマインツキュピラッシュで勝てる
    理想はマインツ4or5 キュピ12or13 ミケル2

    ステ6
    マインツミケルx2をやった後マインツキュピに切り替えれば大体勝てる

    ステ7
    6まで上げてマインツキュピで余裕
    対空でてきたらミケル出せば楽勝

    ステ8
    最高難易度
    感応力上げてる段階でサイモンだらけだったら諦めよう
    デビルナイトが流れてきてくれたら5or6まで上げたいが長期戦になるとほぼ負ける
    敵のユニット見ながら頑張れ

    ステ9
    マインツキュピの黄金コンビで完封

    ステ10
    敵のユニット次第だが序盤感応力6まで上げてマイ・キュピで勝てる
    敵のユニットを確認しながらキュピ量産しよう

その他色々

7割カットとか極FとかI特化マナヲとかがあれば攻撃を結構耐えられるのでマインツの代わりになれる
周囲騒然で味方がマッハだったが今は敵にしか適用されないので自殺行為
クノーヘンはスラスト出来る但しA高すぎて当たらない