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//航空機テンプレートバージョン17.01.1
*日本 RankIV 戦闘機 J2M4 kai / 雷電三二型 [#A1_Top]
//↑は国家名 Rank(ローマ数字←半角英字で表記) 機種カテゴリ 機体名(機体アイコンマウスオーバーで表示される詳細版・英語表示)を記載してください。
//例:ソ連 RankII 重戦闘機/戦闘攻撃機 Pe-3/Early
//ただし、ここの機体名に関しては、判りやすいよう日本語表記等を追記しても良いこととします。
//例:日本 RankIII 軽戦闘機 Ki-43-III otsu Hayabusa 一式戦闘機三型乙 隼
&attachref(./_20210904_012943.JPG,nolink);
#fold(旧モデル){{
#attachref(./shot 2016.11.03 14.36.17.jpg,nolink)
旧モデルのため一号銃4門となっていますが、現在は混載となっています。
}}
**概要 [#A1-1_Summary]
//↓概要説明は実装時のバージョンや機体特性、武装、史実などページ全体の要点をとりまとめたものを2~3行でコンパクトにまとめること。本格的な解説は【解説 [#A3_Explanation]】にて。
1.47アップデートで実装された、日本ツリー課金枠のRankIV戦闘機。
排気タービン過給器を搭載し、高高度性能が改善されている。
日本ランクIV課金機には同じく 雷電の[[三三型(30mm機関砲搭載)>◎J2M5]]もあり、リワードも同じであるが、若干修理費は高い。
&color(red){''ご利用は計画的に、無理のない投資を。'' };
*機体情報(v1.**) [#A2_Data]
//↑情報元クライアントのバージョンを記入して下さい。
//Ver.1.59の時点では、機体アイコンマウスオーバーで表示される性能表が開発状況に合致していない場合がありました。機体カスタマイズ(プレビュー)で画面左上の性能表で、最高速度・旋回時間・上昇速度の数値の下に黄色のバー(開発の進み度合いが判る)が
**必要経費 [#A2-1_Costs]
|>|CENTER:SIZE(12):|c
|~必要研究値(&color(blue){RP};)|-|
//|~機体購入費(SL)|***|
|~機体購入費(&color(Red){GE};)|3850|
//|~機体購入費($)|**.**|
|>||
|~乗員訓練費(SL)|18000|
|~エキスパート化(SL)|***|
|~エース化(&color(Red){GE};)|***|
|~エース化無料(&color(Blue){RP};)|***|
|>||
|~バックアップ(&color(red){GE};)|120|
//|~護符(&color(red){GE};)|***|
|~デカール枠解放(&color(blue){RP};)|110000|
**BR・報酬・修理 [#A2-2_BR_Rewards_Repair]
|>|CENTER:SIZE(12):|c
|~項目|~【AB/RB/SB】&br;(初期⇒全改修完了後)|h
|~バトルレーティング|5.3 / 5.0 / 4.3|
|~&color(Blue){RP};倍率|3.32|
//↑課金機体の場合、「(+100%)」と護符分のボーナスを加えて表記。例:「1.72 (+100%)」
|~SL倍率|1.0+1.0 / 2.5+2.5 / 2.5+2.5|
|~最大修理費(SL)|2300 / 2900 / 3590|
**機体性能 [#A2-3_Statistics]
|>|CENTER:SIZE(12):|c
|~項目|~(初期⇒全改修完了後)&br;【AB/RB&SB】|h
|~最高速度(km/h)|***⇒623 / 637⇒***|
|~|(高度7000m時)|
|~最高高度(m)|12000|
|~旋回時間(秒)|20.0⇒17.5 / 20.0⇒***|
|~上昇速度(m/s)|12.8⇒23.1 / 12.8⇒***|
|~離陸滑走距離(m)|300|
|>||
|~エンジン型式|*** ***|
|~最大出力(hp)|***⇒*** / ***⇒***|
|~離陸出力(hp)|***⇒*** / ***⇒***|
//|~離陸推力(kgf)|***⇒*** / ***⇒***|
//↑X線画面でエンジンにカーソルを合わせると表示される
|>||
|~毎秒射撃量(kg/s)|4.37|
|~燃料量(分)|min*** / *** / *** / max***|
//|~銃手(人)|***|
|>||
|~限界速度(IAS)|*** km/h|
|~降着脚破損速度(IAS)|*** km/s|
|~フラップ破損速度(IAS)|(戦闘)*** km/h, (離陸)*** km/h,(着陸)*** km/h|
|~主翼耐久度|-***G ~ ***G|
//↑↑フラップ破損は大体の速度でOK。戦闘フラップの代わりに離陸フラップ等がある場合は適宜表記を変更。
//↑主翼耐久度は主翼が折れる直前のGを表記。折れない場合は「-∞G」「∞G」と表記しても良い。一応の耐久度の限界値は設定されているらしいが、通常プレイでデータ取得が難しい場合(20G以上等)は公式英語Wikiやデータシートも参考に。
**武装 [#A2-4_MainWeapons]
|>|>|>|>|CENTER:SIZE(12):|c
|~分類|~名称|~搭載数|~装弾数|~搭載箇所|h
|~機関砲|~20mm&br;九九式一号|2|380|翼内|
|~機関砲|~20mm&br;九九式二号|2|300|翼内|
//分類にBGCOLOR(#FFDDDD):がついているのは銃座
**弾薬 [#A2-5_Shells]
[[''搭載武装解説ページ(弾薬テンプレート置き場)を開く''>搭載武装解説]]
|>|>|>|CENTER:SIZE(12):|c
|~武装名|~ベルト名|~内訳|~費用(SL)|h
|~20mm&br;九九式一号|既定|T/HEF-I/HEF-I/AP-I|-|
|~|汎用|HEF-T/HEF/HEF/AP|130|
|~|地上ターゲット|AP-I/AP-I/AP/AP/HEF/HEF-T|~|
|~|曳光弾|HEF-T|~|
|~|ステルス|HEF/HEF/HEF/AP/AP|200|
|~20mm&br;九九式二号|既定|T/FI/FI/AP-I|-|
|~|万能|HEF-T/HEF/HEF/AP-I|110|
|~|地上ターゲット|AP-I/AP-I/AP-I/AP-I/HEF/HEF-T|~|
|~|曳光弾|HEF-T|~|
|~|ステルス|HEF/HEF/HEF/AP-I/AP-I|160|
//分類にBGCOLOR(#FFDDDD):がついているのは銃座
//この項目の表は「搭載武装解説」の各国ページや他の個別ページにすでにある表から、書式をコピー&ペーストすると便利。「搭載武装解説」ページに表が無い場合、余力があれば表を作成したうえで「搭載武装解説」の該当ページにも掲載して頂けると、非常にあ
**追加武装 [#A2-6_PayloadOptions]
//追加武装:無し
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:SIZE(12):|c
|~分&br;類|~名称|~搭&br;載&br;数|>|>|~影響【AB/RB/SB】|~費用&br;(SL)|~搭載条件|~備&br;考|h
|~|~|~|~最高速度&br;(km/h)|~上昇速度&br;(m/s)|~ターン&br;アラウンドタイム&br;(sec)|~|~|~|h
|>|>|CENTER:SIZE(12):|>|>|CENTER:SIZE(10):|>|>|CENTER:SIZE(12):|c
|~B|~60kg&br;九七式 六番陸用|2|COLOR(Red):-**/-**/-**|COLOR(Red):-**/-**/-**|COLOR(Red):+**/+**/+**|40|-|合計搭載量&br;***kg&br;(爆薬量***kg)|
|>|>|>|>|>|>|>|>||
//分類...爆弾=B,魚雷=T,ロケット=R,ガンポッド=G,爆弾&爆弾=B&B,ロケット&爆弾=R&B
**機体改良 [#A2-7_Modifications]
''[[解説ページを開く>性能・パーツ]]''
|>|CENTER:SIZE(12):|c
|~Tier|~名称|h
|~I|~胴体修理|
|~|~ラジエーター交換|
|~II|~コンプレッサー交換|
|~|~機体交換|
|~|~プライマリ20mmベルト|
|~III|~翼修理|
|~|~エンジン交換|
|~IV|~新しいエンジン噴射|
|~|~カバー交換|
|~|~新しい20mm機関砲|
//名称にBGCOLOR(#FFDDDD):がついているのは銃座関連
**カモフラージュ [#A2-8_Camouflage]
#region(''クリックで表示'')
|>|SIZE(12):|c
|>|~△△△|
|>|&attachref(,nolink,100%);|
|BGCOLOR(#eeeeee):~条件|-|
|BGCOLOR(#eeeeee):~説明|標準カモフラージュ|
|>||
|>|~△△△|
|>|&attachref(,nolink,100%);|
|BGCOLOR(#eeeeee):~条件|△|
|BGCOLOR(#eeeeee):~説明|△|
|>||
#endregion
**研究ツリー [#A2-9_Tree]
|>|CENTER:SIZE(12):|c
|~前機体|---|
|~派生機体|---|
|~次機体|---|
#br
#br
*解説 [#A3_Explanation]
**特徴 [#A3-1_Characteristics]
この機体の一番の特徴は「他の雷電よりも鼻が長い」事である。本機は排気タービン搭載に伴うエンジンレイアウトの変更により、操縦席前方の胴体が長くなってしまっている。結果前下方視界はお世辞にも良いとは言えず、SB等では着陸の際細心の注意が必要になる
#region(J2M3とJ2M4Kaiとの比較)
#attachref(./J2M3鼻.jpg,nolink,50%)
▲図1:J2M3
#attachref(./J2M4kai鼻.jpg,nolink,50%)
▲図2:J2M4Kai
#endregion
要撃機扱いでモードとマップによっては空中スポーンとなる((海戦マップでは若干高度が高い程度でほぼアドバンテージはない))ため、より早く適性高度の7,000mに到達できるという利点がある。
排気タービンによる重量増加で運動性が悪化しており、他の雷電のような旋回戦はできない。上昇は[[三三型>J2M5]]とさほど変わらないが、最高速度は他の雷電に比べて若干遅い。
他の雷電同様、一撃離脱が基本となるが、IAS600km/hを超えるとエイムが難しくなり、700km/hを超えると舵が効かなくなる。かと言って低速だと他国機に追いつけないため、慎重な速度管理が求められる。
また、銃の装弾数は合計680発と[[二一型>J2M3]]やツリー機体の三三型に比べて少なくなっている((二一型と三三型は800発))ので、残弾管理には注意しなければならない。
課金機ながら他の雷電より扱いが難しく、初心者がいきなりこの機体を買う事はおすすめしない。
余談だが、他の雷電とは塗装が異なっているのも特徴である。気になる方は調べてみてはいかがだろうか。
**立ち回り [#A3-2_HowToFight]
''【アーケードバトル】''
--加筆求む--
#br
''【リアリスティックバトル】''
//他の雷電と変わらぬ上昇力にも関わらず要撃機スポーンのため、陸上マップではより早く高高度に到達できるという利点を持つ。
開幕から上昇した後、一撃離脱戦法で戦うのだが、速度が出過ぎると舵が固まって引き起こせなくなるため、攻撃の際の速度は600km/hを目安にするといい。
この機体は他の雷電に比べて操縦が重く癖があるため、多少慣れが必要となる。
手動エンジン管制([[MEC]])を行なう場合、過給機ギア切換え高度は2,700m、WEP状態なら1,450mあたりで良いだろう。
#br
''【シミュレーターバトル】''
劣悪な旋回性、高速で固まる舵、スピンに入りやすい飛行特性から格闘戦は大の苦手。他の雷電たちと違い丁寧な操縦を心がけよう。
また、延長された機首が離着陸性能や前方視界、機体安定性の悪化を招いているために、慣れないうちは戦闘以外で落ちることも多い。
悪い点ばかりの機体だが、雷電の誇る上昇力は健在。一撃離脱を徹底し、少しでも回避されたら諦めて引くことを心がけよう。
**史実 [#A3-3_History]
J2M4 雷電三二型は排気タービン過給器付きの火星二三型丙エンジンを装備した高高度迎撃機。
空技廠型と三菱型の2種類があり、空技廠型は少数が量産され実戦配備された。本ゲームに実装されたこの機体のモデルは、排気タービンやカウルフラップの形状からして、三菱製の雷電三二型である。だが、三菱製の雷電三二型は20ミリ機関砲を翼内二門、胴体に斜
**小ネタ [#A3-4_Tips]
実装当初は武装が九九式一号銃4門に統一されていたが、1.67アプデで一号銃二号銃混載となった。
----
--加筆求む--
//----
//--加筆求む--
//----
//--加筆求む--
*外部リンク [#A4_Links]
#br
●[[WarThunder公式英語Wiki>http://wiki.warthunder.com/index.php?title=J2M4_Kai_Raiden]]
//↑対応する航空機のURLを添付。公式英語Wikiトップ→ http://wiki.warthunder.com/
#br
●[[WTフォーラム・データシート>https://docs.google.com/spreadsheets/d/1HV0gOocjxz5Tu13gogJRgLIJwpMKBC2zivF0jgCmT4M/pubhtml?gid=0&single=true]]
//↑対応する航空機のデータシートのURLを添付。WTフォーラム航空機データシートトップ→ http://forum.warthunder.com/index.php?/forum/312-aircraft-data-sheets/
#br
●[[公式Devログ>URL]]
//↑対応するDevログページのURLを添付。公式サイト検索用ページ→ http://warthunder.com/en/search/
#br
●[[インターネット百科事典ウィキペディア>https://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%9B%B7%E9%9B%BB_(%E8%88%AA%E7%A9%BA%E6%A9%9F)]]
//↑対応するインターネット百科事典ウィキペディアのURLを添付。
#br
*コメント [#A5_Comments]
&color(Red){''【注意事項】''};
-誤解や混乱を防ぐために、&color(Red){使用感を話題にする際は''ゲームモード(AB/RB/SB)の明記をお願いします。''};
-&color(Red){''荒らし行為''に対しては''スルー''してください。};不用意に荒らし行為に反応し、荒らしを助長した場合は、&color(Red){''荒らし共々BAN''される可能性もあります。};
-ページの編集要望等ありましたら[[編集会議]]のコメント欄をご利用ください。
----
#region(&color(Silver){旧式コメント欄(ZawaZawaコメント欄が使用できない時などに)};)
#pcomment(./コメント,reply,10)
#endregion
#zcomment(t=warthunder%2F422&h=200&size=10&style=wikiwiki)
終了行:
//航空機テンプレートバージョン17.01.1
*日本 RankIV 戦闘機 J2M4 kai / 雷電三二型 [#A1_Top]
//↑は国家名 Rank(ローマ数字←半角英字で表記) 機種カテゴリ 機体名(機体アイコンマウスオーバーで表示される詳細版・英語表示)を記載してください。
//例:ソ連 RankII 重戦闘機/戦闘攻撃機 Pe-3/Early
//ただし、ここの機体名に関しては、判りやすいよう日本語表記等を追記しても良いこととします。
//例:日本 RankIII 軽戦闘機 Ki-43-III otsu Hayabusa 一式戦闘機三型乙 隼
&attachref(./_20210904_012943.JPG,nolink);
#fold(旧モデル){{
#attachref(./shot 2016.11.03 14.36.17.jpg,nolink)
旧モデルのため一号銃4門となっていますが、現在は混載となっています。
}}
**概要 [#A1-1_Summary]
//↓概要説明は実装時のバージョンや機体特性、武装、史実などページ全体の要点をとりまとめたものを2~3行でコンパクトにまとめること。本格的な解説は【解説 [#A3_Explanation]】にて。
1.47アップデートで実装された、日本ツリー課金枠のRankIV戦闘機。
排気タービン過給器を搭載し、高高度性能が改善されている。
日本ランクIV課金機には同じく 雷電の[[三三型(30mm機関砲搭載)>◎J2M5]]もあり、リワードも同じであるが、若干修理費は高い。
&color(red){''ご利用は計画的に、無理のない投資を。'' };
*機体情報(v1.**) [#A2_Data]
//↑情報元クライアントのバージョンを記入して下さい。
//Ver.1.59の時点では、機体アイコンマウスオーバーで表示される性能表が開発状況に合致していない場合がありました。機体カスタマイズ(プレビュー)で画面左上の性能表で、最高速度・旋回時間・上昇速度の数値の下に黄色のバー(開発の進み度合いが判る)が
**必要経費 [#A2-1_Costs]
|>|CENTER:SIZE(12):|c
|~必要研究値(&color(blue){RP};)|-|
//|~機体購入費(SL)|***|
|~機体購入費(&color(Red){GE};)|3850|
//|~機体購入費($)|**.**|
|>||
|~乗員訓練費(SL)|18000|
|~エキスパート化(SL)|***|
|~エース化(&color(Red){GE};)|***|
|~エース化無料(&color(Blue){RP};)|***|
|>||
|~バックアップ(&color(red){GE};)|120|
//|~護符(&color(red){GE};)|***|
|~デカール枠解放(&color(blue){RP};)|110000|
**BR・報酬・修理 [#A2-2_BR_Rewards_Repair]
|>|CENTER:SIZE(12):|c
|~項目|~【AB/RB/SB】&br;(初期⇒全改修完了後)|h
|~バトルレーティング|5.3 / 5.0 / 4.3|
|~&color(Blue){RP};倍率|3.32|
//↑課金機体の場合、「(+100%)」と護符分のボーナスを加えて表記。例:「1.72 (+100%)」
|~SL倍率|1.0+1.0 / 2.5+2.5 / 2.5+2.5|
|~最大修理費(SL)|2300 / 2900 / 3590|
**機体性能 [#A2-3_Statistics]
|>|CENTER:SIZE(12):|c
|~項目|~(初期⇒全改修完了後)&br;【AB/RB&SB】|h
|~最高速度(km/h)|***⇒623 / 637⇒***|
|~|(高度7000m時)|
|~最高高度(m)|12000|
|~旋回時間(秒)|20.0⇒17.5 / 20.0⇒***|
|~上昇速度(m/s)|12.8⇒23.1 / 12.8⇒***|
|~離陸滑走距離(m)|300|
|>||
|~エンジン型式|*** ***|
|~最大出力(hp)|***⇒*** / ***⇒***|
|~離陸出力(hp)|***⇒*** / ***⇒***|
//|~離陸推力(kgf)|***⇒*** / ***⇒***|
//↑X線画面でエンジンにカーソルを合わせると表示される
|>||
|~毎秒射撃量(kg/s)|4.37|
|~燃料量(分)|min*** / *** / *** / max***|
//|~銃手(人)|***|
|>||
|~限界速度(IAS)|*** km/h|
|~降着脚破損速度(IAS)|*** km/s|
|~フラップ破損速度(IAS)|(戦闘)*** km/h, (離陸)*** km/h,(着陸)*** km/h|
|~主翼耐久度|-***G ~ ***G|
//↑↑フラップ破損は大体の速度でOK。戦闘フラップの代わりに離陸フラップ等がある場合は適宜表記を変更。
//↑主翼耐久度は主翼が折れる直前のGを表記。折れない場合は「-∞G」「∞G」と表記しても良い。一応の耐久度の限界値は設定されているらしいが、通常プレイでデータ取得が難しい場合(20G以上等)は公式英語Wikiやデータシートも参考に。
**武装 [#A2-4_MainWeapons]
|>|>|>|>|CENTER:SIZE(12):|c
|~分類|~名称|~搭載数|~装弾数|~搭載箇所|h
|~機関砲|~20mm&br;九九式一号|2|380|翼内|
|~機関砲|~20mm&br;九九式二号|2|300|翼内|
//分類にBGCOLOR(#FFDDDD):がついているのは銃座
**弾薬 [#A2-5_Shells]
[[''搭載武装解説ページ(弾薬テンプレート置き場)を開く''>搭載武装解説]]
|>|>|>|CENTER:SIZE(12):|c
|~武装名|~ベルト名|~内訳|~費用(SL)|h
|~20mm&br;九九式一号|既定|T/HEF-I/HEF-I/AP-I|-|
|~|汎用|HEF-T/HEF/HEF/AP|130|
|~|地上ターゲット|AP-I/AP-I/AP/AP/HEF/HEF-T|~|
|~|曳光弾|HEF-T|~|
|~|ステルス|HEF/HEF/HEF/AP/AP|200|
|~20mm&br;九九式二号|既定|T/FI/FI/AP-I|-|
|~|万能|HEF-T/HEF/HEF/AP-I|110|
|~|地上ターゲット|AP-I/AP-I/AP-I/AP-I/HEF/HEF-T|~|
|~|曳光弾|HEF-T|~|
|~|ステルス|HEF/HEF/HEF/AP-I/AP-I|160|
//分類にBGCOLOR(#FFDDDD):がついているのは銃座
//この項目の表は「搭載武装解説」の各国ページや他の個別ページにすでにある表から、書式をコピー&ペーストすると便利。「搭載武装解説」ページに表が無い場合、余力があれば表を作成したうえで「搭載武装解説」の該当ページにも掲載して頂けると、非常にあ
**追加武装 [#A2-6_PayloadOptions]
//追加武装:無し
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:SIZE(12):|c
|~分&br;類|~名称|~搭&br;載&br;数|>|>|~影響【AB/RB/SB】|~費用&br;(SL)|~搭載条件|~備&br;考|h
|~|~|~|~最高速度&br;(km/h)|~上昇速度&br;(m/s)|~ターン&br;アラウンドタイム&br;(sec)|~|~|~|h
|>|>|CENTER:SIZE(12):|>|>|CENTER:SIZE(10):|>|>|CENTER:SIZE(12):|c
|~B|~60kg&br;九七式 六番陸用|2|COLOR(Red):-**/-**/-**|COLOR(Red):-**/-**/-**|COLOR(Red):+**/+**/+**|40|-|合計搭載量&br;***kg&br;(爆薬量***kg)|
|>|>|>|>|>|>|>|>||
//分類...爆弾=B,魚雷=T,ロケット=R,ガンポッド=G,爆弾&爆弾=B&B,ロケット&爆弾=R&B
**機体改良 [#A2-7_Modifications]
''[[解説ページを開く>性能・パーツ]]''
|>|CENTER:SIZE(12):|c
|~Tier|~名称|h
|~I|~胴体修理|
|~|~ラジエーター交換|
|~II|~コンプレッサー交換|
|~|~機体交換|
|~|~プライマリ20mmベルト|
|~III|~翼修理|
|~|~エンジン交換|
|~IV|~新しいエンジン噴射|
|~|~カバー交換|
|~|~新しい20mm機関砲|
//名称にBGCOLOR(#FFDDDD):がついているのは銃座関連
**カモフラージュ [#A2-8_Camouflage]
#region(''クリックで表示'')
|>|SIZE(12):|c
|>|~△△△|
|>|&attachref(,nolink,100%);|
|BGCOLOR(#eeeeee):~条件|-|
|BGCOLOR(#eeeeee):~説明|標準カモフラージュ|
|>||
|>|~△△△|
|>|&attachref(,nolink,100%);|
|BGCOLOR(#eeeeee):~条件|△|
|BGCOLOR(#eeeeee):~説明|△|
|>||
#endregion
**研究ツリー [#A2-9_Tree]
|>|CENTER:SIZE(12):|c
|~前機体|---|
|~派生機体|---|
|~次機体|---|
#br
#br
*解説 [#A3_Explanation]
**特徴 [#A3-1_Characteristics]
この機体の一番の特徴は「他の雷電よりも鼻が長い」事である。本機は排気タービン搭載に伴うエンジンレイアウトの変更により、操縦席前方の胴体が長くなってしまっている。結果前下方視界はお世辞にも良いとは言えず、SB等では着陸の際細心の注意が必要になる
#region(J2M3とJ2M4Kaiとの比較)
#attachref(./J2M3鼻.jpg,nolink,50%)
▲図1:J2M3
#attachref(./J2M4kai鼻.jpg,nolink,50%)
▲図2:J2M4Kai
#endregion
要撃機扱いでモードとマップによっては空中スポーンとなる((海戦マップでは若干高度が高い程度でほぼアドバンテージはない))ため、より早く適性高度の7,000mに到達できるという利点がある。
排気タービンによる重量増加で運動性が悪化しており、他の雷電のような旋回戦はできない。上昇は[[三三型>J2M5]]とさほど変わらないが、最高速度は他の雷電に比べて若干遅い。
他の雷電同様、一撃離脱が基本となるが、IAS600km/hを超えるとエイムが難しくなり、700km/hを超えると舵が効かなくなる。かと言って低速だと他国機に追いつけないため、慎重な速度管理が求められる。
また、銃の装弾数は合計680発と[[二一型>J2M3]]やツリー機体の三三型に比べて少なくなっている((二一型と三三型は800発))ので、残弾管理には注意しなければならない。
課金機ながら他の雷電より扱いが難しく、初心者がいきなりこの機体を買う事はおすすめしない。
余談だが、他の雷電とは塗装が異なっているのも特徴である。気になる方は調べてみてはいかがだろうか。
**立ち回り [#A3-2_HowToFight]
''【アーケードバトル】''
--加筆求む--
#br
''【リアリスティックバトル】''
//他の雷電と変わらぬ上昇力にも関わらず要撃機スポーンのため、陸上マップではより早く高高度に到達できるという利点を持つ。
開幕から上昇した後、一撃離脱戦法で戦うのだが、速度が出過ぎると舵が固まって引き起こせなくなるため、攻撃の際の速度は600km/hを目安にするといい。
この機体は他の雷電に比べて操縦が重く癖があるため、多少慣れが必要となる。
手動エンジン管制([[MEC]])を行なう場合、過給機ギア切換え高度は2,700m、WEP状態なら1,450mあたりで良いだろう。
#br
''【シミュレーターバトル】''
劣悪な旋回性、高速で固まる舵、スピンに入りやすい飛行特性から格闘戦は大の苦手。他の雷電たちと違い丁寧な操縦を心がけよう。
また、延長された機首が離着陸性能や前方視界、機体安定性の悪化を招いているために、慣れないうちは戦闘以外で落ちることも多い。
悪い点ばかりの機体だが、雷電の誇る上昇力は健在。一撃離脱を徹底し、少しでも回避されたら諦めて引くことを心がけよう。
**史実 [#A3-3_History]
J2M4 雷電三二型は排気タービン過給器付きの火星二三型丙エンジンを装備した高高度迎撃機。
空技廠型と三菱型の2種類があり、空技廠型は少数が量産され実戦配備された。本ゲームに実装されたこの機体のモデルは、排気タービンやカウルフラップの形状からして、三菱製の雷電三二型である。だが、三菱製の雷電三二型は20ミリ機関砲を翼内二門、胴体に斜
**小ネタ [#A3-4_Tips]
実装当初は武装が九九式一号銃4門に統一されていたが、1.67アプデで一号銃二号銃混載となった。
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*外部リンク [#A4_Links]
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●[[WTフォーラム・データシート>https://docs.google.com/spreadsheets/d/1HV0gOocjxz5Tu13gogJRgLIJwpMKBC2zivF0jgCmT4M/pubhtml?gid=0&single=true]]
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●[[公式Devログ>URL]]
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●[[インターネット百科事典ウィキペディア>https://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%9B%B7%E9%9B%BB_(%E8%88%AA%E7%A9%BA%E6%A9%9F)]]
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