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開始行:
//航空機テンプレートバージョン17.01.1
*ドイツ RankV ロケット戦闘機 Me 163 B コメート [#A1_Top]
//↑は国家名 Rank(ローマ数字←半角英字で表記) 機種カテゴリ 機体名(機体アイコンマウスオーバーで表示される詳細版・英語表示)を記載してください。
//例:ソ連 RankII 重戦闘機/戦闘攻撃機 Pe-3/Early
//ただし、ここの機体名に関しては、判りやすいよう日本語表記等を追記しても良いこととします。
//例:日本 RankIII 軽戦闘機 Ki-43-III otsu Hayabusa 一式戦闘機三型乙 隼
//&attachref(./Me163.jpg,nolink);
&attachref(./WTWiki_Me163B_Ver2.jpg,nolink);
#region(Ver.1.81以前)
&attachref(./Wiki_Me163B.jpg,nolink);
#endregion
**概要 [#A1-1_Summary]
//↓概要説明は実装時のバージョンや機体特性などを2~3行でコンパクトにまとめること。本格的な解説は【解説 [#A3_Explanation]】にて。
Me163BはドイツのランクVロケット戦闘機。愛称は「Komet(コメート、彗星)」。
&color(Silver){日本の爆撃機じゃない。};
*機体情報(v1.63) [#A2_Data]
//↑情報元クライアントのバージョンを記入して下さい。
//Ver.1.59現在、機体アイコンマウスオーバーで表示される性能表は開発状況に合致していない場合があります。機体カスタマイズ(プレビュー)で画面左上の性能表で、最高速度・旋回時間・上昇速度の数値の下に黄色のバー(開発の進み度合いが判る)が表示され
**必要経費 [#A2-1_Costs]
|>|CENTER:SIZE(12):|c
|~必要研究値(&color(blue){RP};)|130000|
|~機体購入費(SL)|690000|
|>||
|~乗員訓練費(SL)|200000|
|~エキスパート化(SL)|***|
|~エース化(&color(Red){GE};)|***|
|~エース化無料(&color(Blue){RP};)|720,000|
|>||
|~バックアップ(&color(red){GE};)|50|
|~護符(&color(red){GE};)|2100|
**BR・報酬・修理 [#A2-2_BR_Rewards_Repair]
|>|CENTER:SIZE(12):|c
|~項目|~【AB/RB/SB】&br;(初期⇒全改修完了後)|h
|~バトルレーティング|8.0 / 8.0 / 8.0|
|~&color(Blue){RP};倍率|1.96|
//↑課金機体の場合、「(+100%)」と護符分のボーナスを加えて表記。例:「1.72 (+100%)」
|~SL倍率|1.50 / 3.70 / 3.90|
|~最大修理費(SL)|4240⇒*** / 12420⇒*** / 14720⇒***|
**機体性能 [#A2-3_Statistics]
|>|CENTER:SIZE(12):|c
|~項目|~(初期⇒全改修完了後)&br;【AB/RB&SB】|h
|~最高速度(km/h)|944⇒965 / 933⇒955|
|~|(高度4500m時)|
|~最高高度(m)|15000|
|~旋回時間(秒)|21.2⇒20.8 / 21.3⇒21.0|
|~上昇速度(m/s)|27.7⇒47.2 / 25⇒37|
|~離陸滑走距離(m)|357|
|>||
|~最大出力(hp)|***⇒*** / ***⇒***|
|~離陸推力(kgf)|1651.1⇒*** / 1641.3⇒***|
//|~離陸推力(kgf)|***⇒*** / ***⇒***|
//↑X線画面でエンジンにカーソルを合わせると表示される
|>||
|~毎秒射撃量(kg/s)|7.26|
|~燃料量(分)|最低1:53 / 最大6:19|
|~銃手(人)|-|
|>||
|~限界速度(IAS)|*** km/s|
|~フラップ破損速度(IAS)|(戦闘)*** km/s, (離陸)*** km/h, (着陸)*** km/s|
|~主翼耐久度|-***G ~ ***G|
//↑↑フラップ破損は大体の速度でOK。戦闘フラップの代わりに離陸フラップ等がある場合は適宜表記を変更。
//↑主翼耐久度は主翼が折れる直前のGを表記。折れない場合は「-∞G」「∞G」と表記しても良い。一応の耐久度の限界値は設定されているらしいが、通常プレイでデータ取得が難しい場合(20G以上等)は公式英語Wikiやデータシートも参考に。
**武装 [#A2-4_MainWeapons]
|>|>|>|>|CENTER:SIZE(12):|c
|~分類|~名称|~搭載数|~装弾数|~搭載箇所|h
|~機関砲|~30mm&br;MK108|2|120|翼内|
**弾薬 [#A2-5_Shells]
|>|>|>|CENTER:SIZE(12):|c
|~武装名|~ベルト名|~内訳|~費用(SL)|h
|~30mm&br;MK108|既定|HEI-T/I|-|
|~|汎用|HEI-T/HEI-T/HEI-T/I|220|
|~|夜間|HEI-T/HEI-T/HEI-T/I|220|
|~|ステルス|HEI/HEI/HEI/I|330|
**追加武装 [#A2-6_PayloadOptions]
無し
**機体改良 [#A2-7_Modifications]
''[[解説ページを開く>性能・パーツ]]''
|>|>|>|CENTER:SIZE(12):|c
|~Tier|~名称|~必要&color(Blue){RP};|~購入費(SL)|h
|~I|~胴体修理|24,000|***|
|~|~30mm弾薬ベルト|24,000|~|
|>|>|>||
|~II|~機体|53,000|***|
|>|>|>||
|~III|~主翼修理|59,000|84,000|
|>|>|>||
|~IV|~エンジン|26,000|***|
|~|~カバー交換|26,000|***|
|~|~新しい30mm機関砲|26,000|***|
//名称にBGCOLOR(#FFDDDD):がついているのは銃座関連
**カモフラージュ [#A2-8_Camouflage]
#region(''クリックで表示'')
|>|SIZE(12):|c
|>|~規定|
|>|&attachref(./WTWiki_Me163B_skin01.jpg,nolink,40%);|
|BGCOLOR(#eeeeee):~条件|-|
|BGCOLOR(#eeeeee):~説明|標準カモフラージュ、バルジの戦い、1944年~1945年冬|
|>||
|>|~標準迷彩|
|>|&attachref(./WTWiki_Me163B_skin02.jpg,nolink,40%);|
|BGCOLOR(#eeeeee):~条件|撃墜/撃破数(AIを除く)450 RB(x3)、SB(x6)、200GE|
|BGCOLOR(#eeeeee):~説明|標準迷彩、1945年|
|>||
|>|~Bicolor camouflage|
|>|&attachref(./WTWiki_Me163B_skin03.jpg,nolink,40%);|
|BGCOLOR(#eeeeee):~条件|200GE|
|BGCOLOR(#eeeeee):~説明|Standard bicolor camouflage scheme (RLM 81 /RLM 82 /RLM 76). Germany, 1945|
|>||
#br
#region(カモフラージュVer1.81以前)
//|''マーキング名''(初期塗装)&br;&attachref(./Me163B.jpg,50%);|
//|''冬季迷彩,1945年''(対空380機撃墜)&br;&attachref(./shot 2014.09.28 11.21.23.jpg);|
|''標準迷彩''(初期塗装)&br;&attachref(./Wiki_Me163B_skin1.jpg,nolink,80%);|
|''冬季迷彩,1945年''(対空380機撃墜)&br;&attachref(./Wiki_Me163B_skin2.jpg,nolink,80%);|
#endregion
#endregion
**研究ツリー [#A2-9_Tree]
|>|CENTER:SIZE(12):|c
|~前機体|''[[Bf 109 K-4]]''|
|~派生機体|''[[Me 163 B-0]]''|
|~次機体|''[[Me 262 A-1a]]''|
#br
#br
*解説 [#A3_Explanation]
**特徴 [#A3-1_Characteristics]
空戦能力はある意味ドイツ最強であり、特に上昇力は同ランクのジェット機とは比べ物にならないほど高い。また、ロケット推進(=空気を取り込まない)であるがゆえに高度が機動性に影響を与えないのは大きな利点。MK108機関砲はご存じの通り一撃爆散の威力だ
#br
特殊なロケット戦闘機という事だけあって扱いが少々難しく、
-燃料満タンでも6分少々しか飛べない(滑空による燃料節約は可能)。弾薬と違いABでも対策が必要となる。
-%%着陸装置が直立しにくいスキッド式で、停止時に主翼を破損しやすい%%→修正されました。
-相手の戦法によっては燃料切れまで放置された後に無防備な着陸中を機銃掃射される。
-高加速・超高速故に急旋回すると容易に高Gとなりブラックアウト・主翼破損等の危険性がある。
…などの本機特有の欠点がある。
%%以前は着陸すると静止時、どちらかに傾き主翼を破損することが多かったが、修正され、現在は直立状態を維持できるようになっている。%%→更に修正され静止までにほぼ必ず片翼を擦るようになったが、主翼強度が高まったので大抵無傷か修理可能な程度の軽傷で
#br
#region(''着陸用ソリ展開時'')
#region(Ver1.81以前)
//&attachref(./shot 2014.09.21 19.37.55.jpg,nolink);
&attachref(./Wiki_Me163B_gear.jpg,nolink);
▲旧モデリングに比べ▼新モデルは全体的に細かいマークや注意書きが多数追加された他、ソリやフラップ等の形状がよりリアルになっている。また若干目立っていた機体表面のリベットも控え目程度に修正された。
#endregion
&attachref(./WTWiki_Me163B_Ver2_gear.jpg,nolink);
▲ソリに加え、小さい後輪も展開される。フラップには「戦闘」と「着陸」の2種類があり、上図は着陸用の角度。
#endregion
この着陸用ソリがひねくれ者で、Ver1.81現在、''「RB、SBでは接地すると地表の段差や凸凹が無い限り離陸できない」''という謎仕様になっている。ABでは何故かソリでちゃんと着陸・離陸できるので飛行場支配も難なくこなせる。
#br
また同様Ver1.81現在、AB・RB・SB全てで''「ソリが接地する事による減速(摩擦ブレーキ)が殆ど感じられない」''という事態になっており、一般的な長さの滑走路で完全に停止するためには''「ソリを使わずに胴体着陸する''&color(Silver){(結果的に胴体のソリ
**立ち回り [#A3-2_HowToFight]
''【アーケードバトル】''
スタートしたあと直線で600から700kmまで加速したあと70度上昇をすると同じme163じゃない限り上を取れるはずである。しかしF-86シリーズCL-13等や9.0等は加速で勝てるが最高速では負けており燃料の差からチェイスをすると不利になりかねない。また旋回性能は
#br
''【リアリスティックバトル】''
同格、格下であれば、敵基地周辺まで突撃し敵が見えたら急上昇で減速し、反転して攻撃する。流石にこれに釣られて吊り上げることはできないが、高速での分解を防げる。格上であれば上空で狙えそうな敵が見えるまで待機しよう。
また、Me163は重量の大部分が燃料による重量である為、燃料が多い状態で高G起動をするとあっさり折れてしまう。4分を切るまでは高機動を避けよう。最適なのは3分を切るころだが、帰りの燃料の事も頭に入れておくこと。4分を切るまでは700km/h以上での起動はな
#br
''【シミュレーターバトル】''
上述の通り航続距離が課題となるのでまず小型、中型マップが望ましい。部屋が無い場合作ることも念頭に入れる。
まず基本に忠実に高度を取る。600km/hまで水平加速し、速度を維持したまま4000m前後まで。上昇が完了したら出力20%で巡航、と同時に加速。
この時点で残燃料は4分前後。
降下時の加速がよく、出力50%でも余裕で最高速に達するので燃料を無駄遣いしないように常に敵を下方に見るように立ち回る。敵が水平や上方にいた場合接近される前に上を取り直す。
奇襲を仕掛けるときは相手が高速でないなら出力をゼロに。エンジンが止まった状態になり、エンジン音がしなくなる。
機関砲の弾速が遅いので戦闘時は暴力的エネルギー差でバーティカルキューバンエイトやスパイラルクライムで相手のエネルギーを十分奪ってから狙う。加速に燃料を使うのがもったいないので可能な限り上昇以外での減速は避ける。ただし減速がどうしても必要な場
燃料残り2分をめどに帰投する。ただし安全のため水平に低出力で帰還するのではなく、燃料が減って軽くなったのを利用して秒間100m以上で一気に急上昇して高度8000mくらいまで登ってしまい、そこから飛行場に対して出力ゼロで急降下する方法を取る。これならば
注意として降下率計の目盛りが1目盛り5m/sなので、着陸時は1目盛りの半分くらいで降ろさないと頭からつんのめる。
幸い飛行場はSAM配置タイプなので史実で懸念された機銃掃射に対しては安全性は高い。
**史実 [#A3-3_History]
機体名称Me 163。第二次世界大戦時にドイツ空軍が開発したロケット戦闘機である。愛称は「コメート」(コメートとは彗星を意味する)
歴史上、唯一の実用されたロケット戦闘機でもある。
本ページのMe163 Bは迎撃戦闘機として生産された。開発元はメッサーシュミット。
1920年代になると各国でロケットエンジンを使用した航空機の開発が進められるも、どの国もロケットエンジンを上手く制御出来ないことや、危険などと言った事で開発は行き詰まっていた。そんな中、ドイツはヴェルナー・フォン・ブラウンがロケットエンジンの開
ここからドイツはロケットエンジンを使用した戦闘機を開発していく。1938年、ロケット機「DFS 194」が完成。このロケット機を使用し、メッサーシュミットは更なるロケット戦闘機の開発を開始。完成した機体は1939年に試験飛行を行い、その後ドイツ航空省はロ
本ゲームに収録されてる「Me 163 B」はMe 163 Aの改良型。エンジンが強化されており、テスト飛行で最速1011km/hという速度を叩きだし、ドイツ航空省は70機を発注した。
弱点としては航続距離が短く、特にパイロットが常に危険な状況に晒されることがある。Me 163の燃料タンクはパイロット席の横に配置されているのだが、その燃料には強い腐食性を持つ過酸化水素やヒドラジンなどが含まれている。つまり、一度燃料漏れを起こせば
なお、このMe 163は日本へ技術供与されている。日本人がほんの僅かな資料のみで「秋水」を作った事でも有名。
**小ネタ [#A3-4_Tips]
-先端にあるプロペラはラムエア・タービンと呼ばれる発電用の装置で、これを回して発電する。ロケットエンジンは回転部が無いためエンジンを介して発電する事が出来ない。そのため先端に風力で駆動する発電用のプロペラを装備して、無線機や計器類の電力源と
----
-ゲーム内名称はVer.1.81現在日本語・英語ともに「Me 163 B」となっているが、同アップデートで先行量産型の[[Me 163 B-0]]が実装された事で、本機は公式サイトでは「Me 163 ''B-1''」と表記されるようになった。本格的な量産型である本機B-1a型の生産数は、
----
-Me163には飛行可能なレプリカが存在する…が、木製であり、無動力のグライダーとなっている((また、繰り返し使用するために車輪が脱着式ではなくなっている))。赤い塗装が特徴。ルフトバッフェとして実際にMe163の訓練を積んだ(実戦経験はなし)Joseph Kurtz
*外部リンク [#A4_Links]
#br
●[[WarThunder公式英語Wiki>http://wiki.warthunder.com/index.php?title=Me_163_B]]
//↑対応する航空機のURLを添付。公式英語Wikiトップ→ http://wiki.warthunder.com/
#br
●[[WTフォーラム・データシート>https://docs.google.com/spreadsheets/d/1dLXz18n2pPAKK1PSFcb9Lr84H8svpdwdenVewh0E06s/pubhtml]]
//↑対応する航空機のデータシートのURLを添付。WTフォーラム航空機データシートトップ→ http://forum.warthunder.com/index.php?/forum/312-aircraft-data-sheets/
#br
●[[公式Devログ>https://warthunder.com/en/news/4294-profile-me-163-komet-pocket-rocket-en]]
//↑対応するDevログページのURLを添付。公式サイト検索用ページ→ http://warthunder.com/en/search/
#br
●[[DMM公式紹介ページ>http://warthunder.dmm.com/news/detail/3983]]
//↑対応するDevログページのURLを添付。公式サイト検索用ページ→ http://warthunder.dmm.com/library/
#br
●[[インターネット百科事典ウィキペディア>https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A1%E3%83%83%E3%82%B5%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A5%E3%83%9F%E3%83%83%E3%83%88_Me163]]
//↑対応するインターネット百科事典ウィキペディアのURLを添付。
#br
*コメント [#zc52783d]
&color(Red){''【注意事項】''};
-誤解や混乱を防ぐために、&color(Red){使用感を話題にする際は''ゲームモード(AB/RB/SB)の明記をお願いします。''};
-&color(Red){''荒らし行為''に対しては''スルー''してください。};不用意に荒らし行為に反応し、荒らしを助長した場合は、&color(Red){''荒らし共々BAN''される可能性もあります。};
-ページの編集要望等ありましたら[[編集会議]]のコメント欄をご利用ください。
----
#region(&color(Silver){旧式コメント欄(ZawaZawaコメント欄が使用できない時などに)};)
#pcomment(./コメント,reply,10)
#endregion
#zcomment(t=warthunder%2F649&h=200&size=10&style=wikiwiki)
終了行:
//航空機テンプレートバージョン17.01.1
*ドイツ RankV ロケット戦闘機 Me 163 B コメート [#A1_Top]
//↑は国家名 Rank(ローマ数字←半角英字で表記) 機種カテゴリ 機体名(機体アイコンマウスオーバーで表示される詳細版・英語表示)を記載してください。
//例:ソ連 RankII 重戦闘機/戦闘攻撃機 Pe-3/Early
//ただし、ここの機体名に関しては、判りやすいよう日本語表記等を追記しても良いこととします。
//例:日本 RankIII 軽戦闘機 Ki-43-III otsu Hayabusa 一式戦闘機三型乙 隼
//&attachref(./Me163.jpg,nolink);
&attachref(./WTWiki_Me163B_Ver2.jpg,nolink);
#region(Ver.1.81以前)
&attachref(./Wiki_Me163B.jpg,nolink);
#endregion
**概要 [#A1-1_Summary]
//↓概要説明は実装時のバージョンや機体特性などを2~3行でコンパクトにまとめること。本格的な解説は【解説 [#A3_Explanation]】にて。
Me163BはドイツのランクVロケット戦闘機。愛称は「Komet(コメート、彗星)」。
&color(Silver){日本の爆撃機じゃない。};
*機体情報(v1.63) [#A2_Data]
//↑情報元クライアントのバージョンを記入して下さい。
//Ver.1.59現在、機体アイコンマウスオーバーで表示される性能表は開発状況に合致していない場合があります。機体カスタマイズ(プレビュー)で画面左上の性能表で、最高速度・旋回時間・上昇速度の数値の下に黄色のバー(開発の進み度合いが判る)が表示され
**必要経費 [#A2-1_Costs]
|>|CENTER:SIZE(12):|c
|~必要研究値(&color(blue){RP};)|130000|
|~機体購入費(SL)|690000|
|>||
|~乗員訓練費(SL)|200000|
|~エキスパート化(SL)|***|
|~エース化(&color(Red){GE};)|***|
|~エース化無料(&color(Blue){RP};)|720,000|
|>||
|~バックアップ(&color(red){GE};)|50|
|~護符(&color(red){GE};)|2100|
**BR・報酬・修理 [#A2-2_BR_Rewards_Repair]
|>|CENTER:SIZE(12):|c
|~項目|~【AB/RB/SB】&br;(初期⇒全改修完了後)|h
|~バトルレーティング|8.0 / 8.0 / 8.0|
|~&color(Blue){RP};倍率|1.96|
//↑課金機体の場合、「(+100%)」と護符分のボーナスを加えて表記。例:「1.72 (+100%)」
|~SL倍率|1.50 / 3.70 / 3.90|
|~最大修理費(SL)|4240⇒*** / 12420⇒*** / 14720⇒***|
**機体性能 [#A2-3_Statistics]
|>|CENTER:SIZE(12):|c
|~項目|~(初期⇒全改修完了後)&br;【AB/RB&SB】|h
|~最高速度(km/h)|944⇒965 / 933⇒955|
|~|(高度4500m時)|
|~最高高度(m)|15000|
|~旋回時間(秒)|21.2⇒20.8 / 21.3⇒21.0|
|~上昇速度(m/s)|27.7⇒47.2 / 25⇒37|
|~離陸滑走距離(m)|357|
|>||
|~最大出力(hp)|***⇒*** / ***⇒***|
|~離陸推力(kgf)|1651.1⇒*** / 1641.3⇒***|
//|~離陸推力(kgf)|***⇒*** / ***⇒***|
//↑X線画面でエンジンにカーソルを合わせると表示される
|>||
|~毎秒射撃量(kg/s)|7.26|
|~燃料量(分)|最低1:53 / 最大6:19|
|~銃手(人)|-|
|>||
|~限界速度(IAS)|*** km/s|
|~フラップ破損速度(IAS)|(戦闘)*** km/s, (離陸)*** km/h, (着陸)*** km/s|
|~主翼耐久度|-***G ~ ***G|
//↑↑フラップ破損は大体の速度でOK。戦闘フラップの代わりに離陸フラップ等がある場合は適宜表記を変更。
//↑主翼耐久度は主翼が折れる直前のGを表記。折れない場合は「-∞G」「∞G」と表記しても良い。一応の耐久度の限界値は設定されているらしいが、通常プレイでデータ取得が難しい場合(20G以上等)は公式英語Wikiやデータシートも参考に。
**武装 [#A2-4_MainWeapons]
|>|>|>|>|CENTER:SIZE(12):|c
|~分類|~名称|~搭載数|~装弾数|~搭載箇所|h
|~機関砲|~30mm&br;MK108|2|120|翼内|
**弾薬 [#A2-5_Shells]
|>|>|>|CENTER:SIZE(12):|c
|~武装名|~ベルト名|~内訳|~費用(SL)|h
|~30mm&br;MK108|既定|HEI-T/I|-|
|~|汎用|HEI-T/HEI-T/HEI-T/I|220|
|~|夜間|HEI-T/HEI-T/HEI-T/I|220|
|~|ステルス|HEI/HEI/HEI/I|330|
**追加武装 [#A2-6_PayloadOptions]
無し
**機体改良 [#A2-7_Modifications]
''[[解説ページを開く>性能・パーツ]]''
|>|>|>|CENTER:SIZE(12):|c
|~Tier|~名称|~必要&color(Blue){RP};|~購入費(SL)|h
|~I|~胴体修理|24,000|***|
|~|~30mm弾薬ベルト|24,000|~|
|>|>|>||
|~II|~機体|53,000|***|
|>|>|>||
|~III|~主翼修理|59,000|84,000|
|>|>|>||
|~IV|~エンジン|26,000|***|
|~|~カバー交換|26,000|***|
|~|~新しい30mm機関砲|26,000|***|
//名称にBGCOLOR(#FFDDDD):がついているのは銃座関連
**カモフラージュ [#A2-8_Camouflage]
#region(''クリックで表示'')
|>|SIZE(12):|c
|>|~規定|
|>|&attachref(./WTWiki_Me163B_skin01.jpg,nolink,40%);|
|BGCOLOR(#eeeeee):~条件|-|
|BGCOLOR(#eeeeee):~説明|標準カモフラージュ、バルジの戦い、1944年~1945年冬|
|>||
|>|~標準迷彩|
|>|&attachref(./WTWiki_Me163B_skin02.jpg,nolink,40%);|
|BGCOLOR(#eeeeee):~条件|撃墜/撃破数(AIを除く)450 RB(x3)、SB(x6)、200GE|
|BGCOLOR(#eeeeee):~説明|標準迷彩、1945年|
|>||
|>|~Bicolor camouflage|
|>|&attachref(./WTWiki_Me163B_skin03.jpg,nolink,40%);|
|BGCOLOR(#eeeeee):~条件|200GE|
|BGCOLOR(#eeeeee):~説明|Standard bicolor camouflage scheme (RLM 81 /RLM 82 /RLM 76). Germany, 1945|
|>||
#br
#region(カモフラージュVer1.81以前)
//|''マーキング名''(初期塗装)&br;&attachref(./Me163B.jpg,50%);|
//|''冬季迷彩,1945年''(対空380機撃墜)&br;&attachref(./shot 2014.09.28 11.21.23.jpg);|
|''標準迷彩''(初期塗装)&br;&attachref(./Wiki_Me163B_skin1.jpg,nolink,80%);|
|''冬季迷彩,1945年''(対空380機撃墜)&br;&attachref(./Wiki_Me163B_skin2.jpg,nolink,80%);|
#endregion
#endregion
**研究ツリー [#A2-9_Tree]
|>|CENTER:SIZE(12):|c
|~前機体|''[[Bf 109 K-4]]''|
|~派生機体|''[[Me 163 B-0]]''|
|~次機体|''[[Me 262 A-1a]]''|
#br
#br
*解説 [#A3_Explanation]
**特徴 [#A3-1_Characteristics]
空戦能力はある意味ドイツ最強であり、特に上昇力は同ランクのジェット機とは比べ物にならないほど高い。また、ロケット推進(=空気を取り込まない)であるがゆえに高度が機動性に影響を与えないのは大きな利点。MK108機関砲はご存じの通り一撃爆散の威力だ
#br
特殊なロケット戦闘機という事だけあって扱いが少々難しく、
-燃料満タンでも6分少々しか飛べない(滑空による燃料節約は可能)。弾薬と違いABでも対策が必要となる。
-%%着陸装置が直立しにくいスキッド式で、停止時に主翼を破損しやすい%%→修正されました。
-相手の戦法によっては燃料切れまで放置された後に無防備な着陸中を機銃掃射される。
-高加速・超高速故に急旋回すると容易に高Gとなりブラックアウト・主翼破損等の危険性がある。
…などの本機特有の欠点がある。
%%以前は着陸すると静止時、どちらかに傾き主翼を破損することが多かったが、修正され、現在は直立状態を維持できるようになっている。%%→更に修正され静止までにほぼ必ず片翼を擦るようになったが、主翼強度が高まったので大抵無傷か修理可能な程度の軽傷で
#br
#region(''着陸用ソリ展開時'')
#region(Ver1.81以前)
//&attachref(./shot 2014.09.21 19.37.55.jpg,nolink);
&attachref(./Wiki_Me163B_gear.jpg,nolink);
▲旧モデリングに比べ▼新モデルは全体的に細かいマークや注意書きが多数追加された他、ソリやフラップ等の形状がよりリアルになっている。また若干目立っていた機体表面のリベットも控え目程度に修正された。
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&attachref(./WTWiki_Me163B_Ver2_gear.jpg,nolink);
▲ソリに加え、小さい後輪も展開される。フラップには「戦闘」と「着陸」の2種類があり、上図は着陸用の角度。
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この着陸用ソリがひねくれ者で、Ver1.81現在、''「RB、SBでは接地すると地表の段差や凸凹が無い限り離陸できない」''という謎仕様になっている。ABでは何故かソリでちゃんと着陸・離陸できるので飛行場支配も難なくこなせる。
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また同様Ver1.81現在、AB・RB・SB全てで''「ソリが接地する事による減速(摩擦ブレーキ)が殆ど感じられない」''という事態になっており、一般的な長さの滑走路で完全に停止するためには''「ソリを使わずに胴体着陸する''&color(Silver){(結果的に胴体のソリ
**立ち回り [#A3-2_HowToFight]
''【アーケードバトル】''
スタートしたあと直線で600から700kmまで加速したあと70度上昇をすると同じme163じゃない限り上を取れるはずである。しかしF-86シリーズCL-13等や9.0等は加速で勝てるが最高速では負けており燃料の差からチェイスをすると不利になりかねない。また旋回性能は
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''【リアリスティックバトル】''
同格、格下であれば、敵基地周辺まで突撃し敵が見えたら急上昇で減速し、反転して攻撃する。流石にこれに釣られて吊り上げることはできないが、高速での分解を防げる。格上であれば上空で狙えそうな敵が見えるまで待機しよう。
また、Me163は重量の大部分が燃料による重量である為、燃料が多い状態で高G起動をするとあっさり折れてしまう。4分を切るまでは高機動を避けよう。最適なのは3分を切るころだが、帰りの燃料の事も頭に入れておくこと。4分を切るまでは700km/h以上での起動はな
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''【シミュレーターバトル】''
上述の通り航続距離が課題となるのでまず小型、中型マップが望ましい。部屋が無い場合作ることも念頭に入れる。
まず基本に忠実に高度を取る。600km/hまで水平加速し、速度を維持したまま4000m前後まで。上昇が完了したら出力20%で巡航、と同時に加速。
この時点で残燃料は4分前後。
降下時の加速がよく、出力50%でも余裕で最高速に達するので燃料を無駄遣いしないように常に敵を下方に見るように立ち回る。敵が水平や上方にいた場合接近される前に上を取り直す。
奇襲を仕掛けるときは相手が高速でないなら出力をゼロに。エンジンが止まった状態になり、エンジン音がしなくなる。
機関砲の弾速が遅いので戦闘時は暴力的エネルギー差でバーティカルキューバンエイトやスパイラルクライムで相手のエネルギーを十分奪ってから狙う。加速に燃料を使うのがもったいないので可能な限り上昇以外での減速は避ける。ただし減速がどうしても必要な場
燃料残り2分をめどに帰投する。ただし安全のため水平に低出力で帰還するのではなく、燃料が減って軽くなったのを利用して秒間100m以上で一気に急上昇して高度8000mくらいまで登ってしまい、そこから飛行場に対して出力ゼロで急降下する方法を取る。これならば
注意として降下率計の目盛りが1目盛り5m/sなので、着陸時は1目盛りの半分くらいで降ろさないと頭からつんのめる。
幸い飛行場はSAM配置タイプなので史実で懸念された機銃掃射に対しては安全性は高い。
**史実 [#A3-3_History]
機体名称Me 163。第二次世界大戦時にドイツ空軍が開発したロケット戦闘機である。愛称は「コメート」(コメートとは彗星を意味する)
歴史上、唯一の実用されたロケット戦闘機でもある。
本ページのMe163 Bは迎撃戦闘機として生産された。開発元はメッサーシュミット。
1920年代になると各国でロケットエンジンを使用した航空機の開発が進められるも、どの国もロケットエンジンを上手く制御出来ないことや、危険などと言った事で開発は行き詰まっていた。そんな中、ドイツはヴェルナー・フォン・ブラウンがロケットエンジンの開
ここからドイツはロケットエンジンを使用した戦闘機を開発していく。1938年、ロケット機「DFS 194」が完成。このロケット機を使用し、メッサーシュミットは更なるロケット戦闘機の開発を開始。完成した機体は1939年に試験飛行を行い、その後ドイツ航空省はロ
本ゲームに収録されてる「Me 163 B」はMe 163 Aの改良型。エンジンが強化されており、テスト飛行で最速1011km/hという速度を叩きだし、ドイツ航空省は70機を発注した。
弱点としては航続距離が短く、特にパイロットが常に危険な状況に晒されることがある。Me 163の燃料タンクはパイロット席の横に配置されているのだが、その燃料には強い腐食性を持つ過酸化水素やヒドラジンなどが含まれている。つまり、一度燃料漏れを起こせば
なお、このMe 163は日本へ技術供与されている。日本人がほんの僅かな資料のみで「秋水」を作った事でも有名。
**小ネタ [#A3-4_Tips]
-先端にあるプロペラはラムエア・タービンと呼ばれる発電用の装置で、これを回して発電する。ロケットエンジンは回転部が無いためエンジンを介して発電する事が出来ない。そのため先端に風力で駆動する発電用のプロペラを装備して、無線機や計器類の電力源と
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-ゲーム内名称はVer.1.81現在日本語・英語ともに「Me 163 B」となっているが、同アップデートで先行量産型の[[Me 163 B-0]]が実装された事で、本機は公式サイトでは「Me 163 ''B-1''」と表記されるようになった。本格的な量産型である本機B-1a型の生産数は、
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-Me163には飛行可能なレプリカが存在する…が、木製であり、無動力のグライダーとなっている((また、繰り返し使用するために車輪が脱着式ではなくなっている))。赤い塗装が特徴。ルフトバッフェとして実際にMe163の訓練を積んだ(実戦経験はなし)Joseph Kurtz
*外部リンク [#A4_Links]
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●[[WarThunder公式英語Wiki>http://wiki.warthunder.com/index.php?title=Me_163_B]]
//↑対応する航空機のURLを添付。公式英語Wikiトップ→ http://wiki.warthunder.com/
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●[[WTフォーラム・データシート>https://docs.google.com/spreadsheets/d/1dLXz18n2pPAKK1PSFcb9Lr84H8svpdwdenVewh0E06s/pubhtml]]
//↑対応する航空機のデータシートのURLを添付。WTフォーラム航空機データシートトップ→ http://forum.warthunder.com/index.php?/forum/312-aircraft-data-sheets/
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●[[公式Devログ>https://warthunder.com/en/news/4294-profile-me-163-komet-pocket-rocket-en]]
//↑対応するDevログページのURLを添付。公式サイト検索用ページ→ http://warthunder.com/en/search/
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●[[DMM公式紹介ページ>http://warthunder.dmm.com/news/detail/3983]]
//↑対応するDevログページのURLを添付。公式サイト検索用ページ→ http://warthunder.dmm.com/library/
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●[[インターネット百科事典ウィキペディア>https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A1%E3%83%83%E3%82%B5%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A5%E3%83%9F%E3%83%83%E3%83%88_Me163]]
//↑対応するインターネット百科事典ウィキペディアのURLを添付。
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*コメント [#zc52783d]
&color(Red){''【注意事項】''};
-誤解や混乱を防ぐために、&color(Red){使用感を話題にする際は''ゲームモード(AB/RB/SB)の明記をお願いします。''};
-&color(Red){''荒らし行為''に対しては''スルー''してください。};不用意に荒らし行為に反応し、荒らしを助長した場合は、&color(Red){''荒らし共々BAN''される可能性もあります。};
-ページの編集要望等ありましたら[[編集会議]]のコメント欄をご利用ください。
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#region(&color(Silver){旧式コメント欄(ZawaZawaコメント欄が使用できない時などに)};)
#pcomment(./コメント,reply,10)
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#zcomment(t=warthunder%2F649&h=200&size=10&style=wikiwiki)
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