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RakJPz 2 HOT をテンプレートにして作成
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//地上車両テンプレートバージョン20.11.17
*ドイツ RankVI 対戦車ミサイル車両 Raketenjagdpanzer 2 (HOT) [#V1_Top]
//↑は国家名 Rank(ローマ数字←半角英字で表記) 機種カテゴリ 機体名(機体アイコンマウスオーバーで表示される詳細版・英語表示)を記載してください。
//例:ドイツ RankII 駆逐戦車 Pz.Kpfw. III Ausf. L
//ただし、ここの車両名に関しては、判りやすいよう日本語表記等を追記しても良いこととします。
//例:ドイツ RankII 駆逐戦車 Pak40/3 auf Sfl.38 Ausf. H マルダーIII H型
&attachref(./RakJPz2.jpg,nolink);
#fold(ミサイルについて){{
&attachref(./HOT1.jpg,nolink);
↑射撃後の発射筒が描写されるようになった
&attachref(./HO2_1.jpg,nolink);
↑HOTミサイル HOTと書かれている
}}
**概要 [#V1-1_Summary]
//↓概要説明は実装時のバージョンや車両特性、武装、史実などページ全体の要点をとりまとめたものを2~3行でコンパクトにまとめること。本格的な解説は【解説 [#A3_Explanation]】にて。
Update 1.63 "Desert Hunters"にて追加されたドイツRankVIミサイル車両。一両前の[[RakJPz 2>Raketenjagdpanzer 2]]の改良型でありミサイルを[[BO >BO 105 PAH-1]][[105>BO 105 PAH-1A1]]などのヘリコプターなども搭載するHOTへ換装したもの。誘導方式がMCLOS
*車両情報(v2.5.0) [#V2_Data]
//↑情報元クライアントのバージョンを記入して下さい。
//情報記入の際はモードの表記が無い場所は全てRealisticBattles{RB}モードの情報を記入して下さい。
**必要経費 [#V2-1_Costs]
|>|CENTER:SIZE(12):|c
|~必要研究値(&color(blue){RP};)|180,000|
|~車両購入費(SL)|490,000|
|>||
|~乗員訓練費(SL)|140,000|
|~エキスパート化(SL)|490,000|
|~エース化(&color(Red){GE};)|2,000|
|~エース化無料(&color(Blue){RP};)|890,000|
|>||
|~バックアップ(&color(red){GE};)|40|
|~護符(&color(red){GE};)|2,400|
**BR・報酬・修理 [#V2-2_BR_Rewards_Repair]
|>|CENTER:SIZE(12):|c
|~項目|~【AB/RB/SB】&br;(初期⇒全改修完了後)|h
|~バトルレーティング|8.3 / 8.3 / 8.0|
|~&color(Blue){RP};倍率|2.14|
//↑課金車両の場合、「(+100%)」と護符分のボーナスを加えて表記。例:「1.72 (+100%)」
|~SL倍率|1.2 / 1.5 / 1.8|
|~最大修理費(SL)|***⇒*** / ***⇒*** / ***⇒***|
**車両性能 [#V2-3_Statistics]
|>|CENTER:SIZE(12):|c
|~項目|~数値|h
|~|BGCOLOR(#FFDDDD):~【AB/RB&SB】(初期⇒全改修完了後)|
|BGCOLOR(#FFDDDD):~砲塔旋回速度(°/s)|22.0⇒43.5 / 14.8⇒25.0|
//↑矢印左側は未改修かつ搭乗員0の数値を、矢印右側はフル改修かつエース化+スキルMAXの数値を書き込むこと。最大値はフル改修状態で砲手搭乗員スキルの照準速度の欄にカーソルをかざせばわかる。
|~俯角/仰角(°)|-5/10|
|~リロード速度(秒)&br;(自動装填)|10.0|
//↑自動装填装置搭載車両の場合は括弧内を“自動装填”に置き換え矢印を消しひとつの数値だけを書くこと。
|~スタビライザー/維持速度(km/h)|無し / -|
//↑スタビライザーがある車両の場合は最高速度の項目も表示
|>||
|~車体装甲厚&br;(前/側/後)(mm)|50 / 30 / 30|
|~砲塔装甲厚&br;(前/側/後)(mm)|50 / 30 / 30|
|~船体崩壊|無|
|>||
|~重量(t)|23.0|
|BGCOLOR(#FFDDDD):~エンジン出力(hp)|710⇒954 / 442⇒500|
|~|2,200rpm|
|BGCOLOR(#FFDDDD):~最高速度(km/h)|77 / 71|
|BGCOLOR(#FFDDDD):~実測前進~後退速度(km/h)|50 ~ -50 / 45 ~ -45|
//↑大体の数値でOK。テストドライブ開始地点より走行すれば平地で測定できる。斜面で測定しないよう注意。改修前と後では加速度が違うものの、最高速度自体は同じ。
|~視界(%)|71|
|>||
|~乗員数(人)|4|
#br
**暗視装置 [#v2-3-2_NightVisionDevice]
|SIZE(12):CENTER:120|SIZE(12):CENTER:80|SIZE(12):CENTER:180|c
|~ |~有無|~種類|h
|BGCOLOR(#FFDDDD):~赤外線投光器|無|-|
|>|>||
|~車長|有|赤外線|
|~砲手|有|赤外線|
|~操縦手|有|赤外線|
//車長視点は双眼鏡のことを、砲手視点は照準器のことを指す。
//三人称視点は三者いずれかの箇所に暗視装置が搭載されていれば使用可能
**武装 [#V2-4_MainWeapons]
|>|>|>|>|SIZE(12):CENTER:|c
|>|~名称|~搭載数|~弾薬数|~弾薬費&br;(SL)|h
|~主砲|HOT-K3S ATGM|1|20|-|
|~機銃|7.62 mm MG3A1 machine gun|1|2,500|-|
**弾薬((爆薬量はTNT換算)) [#V2-5_Shells]
[[''搭載武装解説ページ(弾薬テンプレート置き場)を開く''>搭載武装解説]]
//この項目の表は「搭載武装解説」の各国ページにリンクが張られている各武装のページからデータを引用している。「weapon_dummy」をページ名に置き換えて欲しい。
//データが更新されて古くなっている場合は、大本のページを編集して欲しい。これを編集すると、全てのページにある武装データが一度に更新される。
#include(HOT-K3S ATGM ground,notitle)
#br
//「weapon_dummy」を「搭載武装解説」にある各兵装ページのページ名に置き換えて欲しい。ページが未作成の場合は、テンプレートに従って作成してもらえるとありがたい。
**車両改良 [#V2-6_Modifications]
''[[解説ページを開く>性能・パーツ]]''
|>|>|>|>|CENTER:SIZE(12):|c
|~Tier|~名称|~必要量(&color(Blue){RP};)|~購入費(SL)|~購入費(&color(Red){GE};)|h
|~I|~履帯|18,000|17,000|320|
|~|~修理キット|5,400|~|~|
|~|~砲塔駆動機構|18,000|~|~|
|>|>|>|>||
|~II|~サスペンション|20,000|18,000|360|
|~|~ブレーキシステム|~|~|~|
|~|~手動消火器|6,000|~|~|
|>|>|>|>||
|~III|~フィルター|22,000|20,000|390|
|~|~救急セット|~|~|~|
|~|~昇降機構|~|~|~|
|>|>|>|>||
|~IV|~変速機|22,000|20,000|390|
|~|~エンジン|~|~|~|
|~|~発煙弾発射機|~|~|~|
|~|~NVD(暗視装置)|~|~|~|
**カモフラージュ [#V2-7_Camouflage]
#fold(''クリックで表示''){{
|>|SIZE(12):|c
|>|~△△△|
|>|&attachref(,nolink,100%);|
|BGCOLOR(#eeeeee):~条件|-|
|BGCOLOR(#eeeeee):~説明|標準カモフラージュ|
|>||
|>|~△△△|
|>|&attachref(,nolink,100%);|
|BGCOLOR(#eeeeee):~条件|△|
|BGCOLOR(#eeeeee):~説明|△|
|>||
}}
**研究ツリー [#V2-8_Tree]
|>|SIZE(12):CENTER:|c
|~前車両|''[[RakJPz 2>Raketenjagdpanzer 2]]''|
//|~派生車両|''[[-]]''|
//|~派生元車両|''[[-]]''|
//|~オリジナル車両|''[[-]]''|
//↑鹵獲・レンドリース車両用
|~次車両|''[[-]]''|
#br
*解説 [#V3_Explanation]
**特徴 [#V3-1_Characteristics]
#br
''【火力】''
本車は[[RakJPz 2>Raketenjagdpanzer 2]]のSS.11ミサイルとは違いHOTミサイルを搭載していることが特徴である。HOTミサイルはマウス誘導であるため取り扱いが非常に容易となっている。性能自体も炸薬量こそやや減少しているものの貫通力は&color(Red){700mm};
なおランチャーは左右各15°ずつ確保することが出来、照準器に至っては90°可動する。しかし25~30°以上動かすとミサイルが発射されなくなるため注意が必要。
#br
''【防御】''
車体正面は50mmの傾斜装甲であり正面であれば[[M3 Bradley]]や[[BMP-2]]、[[Marder 1A3]]等の100mm以下の貫通力の機関砲は防ぐことができる。側面に関しては30mmであり最低限の防御力しかないがM2ブローニングを防げる程度にはある。総じてこの手のATGM車両に
#br
''【機動性】''
23tの車体に500馬力のエンジンを積んで、21.7hp/tと優秀な部類。Leopard 1よりも機動力は高くポジションの確保は得意である。
リミッターは前進後退ともに71km/hであるため爆速後退もでき、固定砲塔の弱点をカバーできる。
#br
**史実 [#V3-2_History]
RakJPz 2(ラケテンヤークトパンツァー2/ミサイル装備型駆逐戦車2型の意)はある程度完成した対戦車車両であったが、搭載するミサイルは手動誘導の第一世代ATGMであり、操作が難しく陳腐化していた。そのため、1975年には、既存のRakJPz 2から第二世代ATGMであ
その後、既存のJPz 4-5駆逐戦車の主砲を取り外して、TOW対戦車ミサイル発射機を搭載した車両も162両作られ、それらはRakJPz 4/「Jaguar 2」駆逐戦車の名が与えられた。そのためRakJPz 3は「Jaguar 1」に名称変更された。
Jaguar 1に搭載されているものは、HOT1であり後継でHOT2及びHOT3が開発されている。余談ではあるが、HOT3はタンデムHEATである。
また、本車の本来の名称はRakJPz 3/Jaguar 1 であるが、ゲーム内では何故かRakJPz 2 (HOT)とされている。
ドイツ連邦軍では、1996年に駆逐戦車部隊が解散され、Jaguar 1は2005年末までに退役した。
1995年から1996年にかけて、90両のJaguar 1がオーストリアに売却された。しかし、車両の修理の遅延と熱戦暗視装置の欠如からこの調達は批判にさらされ、2006年に退役させることが決定された。
**小ネタ [#V3-3_Tips]
装填の際に1回ランチャーを出してから前に傾け戻す通称「お辞儀」なのだが、これはGaijinが故意にやったことではなく、実車同様の仕組みである。
[[youtube>https://youtu.be/bR6HDqqI1Rw?si=pU-CMhbYL8rL1Woi&t=41]]
*外部リンク [#V4_Links]
#br
●[[WarThunder公式英語Wiki>http://wiki.warthunder.com/index.php?title=Raketenjagdpanzer_2_HOT]]
//↑対応する地上車両のURLを添付。公式英語Wikiトップ→ http://wiki.warthunder.com/
#br
●[[インターネット百科事典ウィキペディア>https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A9%E3%82%B1%E3%83%BC%E3%83%86%E3%83%B3%E3%83%A4%E3%83%BC%E3%82%AF%E3%83%88%E3%83%91%E3%83%B3%E3%83%84%E3%82%A1%E3%83%BC]]
//↑対応するインターネット百科事典ウィキペディアのURLを添付。
#br
*コメント [#V5_Comments]
&color(Red){''【注意事項】''};
-誤解や混乱を防ぐために、&color(Red){使用感を話題にする際は''ゲームモード(AB/RB/SB)の明記をお願いします。''};
-&color(Red){''荒らし行為''に対しては''スルー''してください。};不用意に荒らし行為に反応し、荒らしを助長した場合は、&color(Red){''荒らし共々BAN''される可能性もあります。};
-ページの編集要望等ありましたら[[編集会議]]のコメント欄をご利用ください。
----
#region(&color(Silver){旧式コメント欄(ZawaZawaコメント欄が使用できない時などに)};)
#pcomment(./コメント,reply,10)
#endregion
#zcomment(t=warthunder%2F281&h=200&size=10&style=wikiwiki)
終了行:
//地上車両テンプレートバージョン20.11.17
*ドイツ RankVI 対戦車ミサイル車両 Raketenjagdpanzer 2 (HOT) [#V1_Top]
//↑は国家名 Rank(ローマ数字←半角英字で表記) 機種カテゴリ 機体名(機体アイコンマウスオーバーで表示される詳細版・英語表示)を記載してください。
//例:ドイツ RankII 駆逐戦車 Pz.Kpfw. III Ausf. L
//ただし、ここの車両名に関しては、判りやすいよう日本語表記等を追記しても良いこととします。
//例:ドイツ RankII 駆逐戦車 Pak40/3 auf Sfl.38 Ausf. H マルダーIII H型
&attachref(./RakJPz2.jpg,nolink);
#fold(ミサイルについて){{
&attachref(./HOT1.jpg,nolink);
↑射撃後の発射筒が描写されるようになった
&attachref(./HO2_1.jpg,nolink);
↑HOTミサイル HOTと書かれている
}}
**概要 [#V1-1_Summary]
//↓概要説明は実装時のバージョンや車両特性、武装、史実などページ全体の要点をとりまとめたものを2~3行でコンパクトにまとめること。本格的な解説は【解説 [#A3_Explanation]】にて。
Update 1.63 "Desert Hunters"にて追加されたドイツRankVIミサイル車両。一両前の[[RakJPz 2>Raketenjagdpanzer 2]]の改良型でありミサイルを[[BO >BO 105 PAH-1]][[105>BO 105 PAH-1A1]]などのヘリコプターなども搭載するHOTへ換装したもの。誘導方式がMCLOS
*車両情報(v2.5.0) [#V2_Data]
//↑情報元クライアントのバージョンを記入して下さい。
//情報記入の際はモードの表記が無い場所は全てRealisticBattles{RB}モードの情報を記入して下さい。
**必要経費 [#V2-1_Costs]
|>|CENTER:SIZE(12):|c
|~必要研究値(&color(blue){RP};)|180,000|
|~車両購入費(SL)|490,000|
|>||
|~乗員訓練費(SL)|140,000|
|~エキスパート化(SL)|490,000|
|~エース化(&color(Red){GE};)|2,000|
|~エース化無料(&color(Blue){RP};)|890,000|
|>||
|~バックアップ(&color(red){GE};)|40|
|~護符(&color(red){GE};)|2,400|
**BR・報酬・修理 [#V2-2_BR_Rewards_Repair]
|>|CENTER:SIZE(12):|c
|~項目|~【AB/RB/SB】&br;(初期⇒全改修完了後)|h
|~バトルレーティング|8.3 / 8.3 / 8.0|
|~&color(Blue){RP};倍率|2.14|
//↑課金車両の場合、「(+100%)」と護符分のボーナスを加えて表記。例:「1.72 (+100%)」
|~SL倍率|1.2 / 1.5 / 1.8|
|~最大修理費(SL)|***⇒*** / ***⇒*** / ***⇒***|
**車両性能 [#V2-3_Statistics]
|>|CENTER:SIZE(12):|c
|~項目|~数値|h
|~|BGCOLOR(#FFDDDD):~【AB/RB&SB】(初期⇒全改修完了後)|
|BGCOLOR(#FFDDDD):~砲塔旋回速度(°/s)|22.0⇒43.5 / 14.8⇒25.0|
//↑矢印左側は未改修かつ搭乗員0の数値を、矢印右側はフル改修かつエース化+スキルMAXの数値を書き込むこと。最大値はフル改修状態で砲手搭乗員スキルの照準速度の欄にカーソルをかざせばわかる。
|~俯角/仰角(°)|-5/10|
|~リロード速度(秒)&br;(自動装填)|10.0|
//↑自動装填装置搭載車両の場合は括弧内を“自動装填”に置き換え矢印を消しひとつの数値だけを書くこと。
|~スタビライザー/維持速度(km/h)|無し / -|
//↑スタビライザーがある車両の場合は最高速度の項目も表示
|>||
|~車体装甲厚&br;(前/側/後)(mm)|50 / 30 / 30|
|~砲塔装甲厚&br;(前/側/後)(mm)|50 / 30 / 30|
|~船体崩壊|無|
|>||
|~重量(t)|23.0|
|BGCOLOR(#FFDDDD):~エンジン出力(hp)|710⇒954 / 442⇒500|
|~|2,200rpm|
|BGCOLOR(#FFDDDD):~最高速度(km/h)|77 / 71|
|BGCOLOR(#FFDDDD):~実測前進~後退速度(km/h)|50 ~ -50 / 45 ~ -45|
//↑大体の数値でOK。テストドライブ開始地点より走行すれば平地で測定できる。斜面で測定しないよう注意。改修前と後では加速度が違うものの、最高速度自体は同じ。
|~視界(%)|71|
|>||
|~乗員数(人)|4|
#br
**暗視装置 [#v2-3-2_NightVisionDevice]
|SIZE(12):CENTER:120|SIZE(12):CENTER:80|SIZE(12):CENTER:180|c
|~ |~有無|~種類|h
|BGCOLOR(#FFDDDD):~赤外線投光器|無|-|
|>|>||
|~車長|有|赤外線|
|~砲手|有|赤外線|
|~操縦手|有|赤外線|
//車長視点は双眼鏡のことを、砲手視点は照準器のことを指す。
//三人称視点は三者いずれかの箇所に暗視装置が搭載されていれば使用可能
**武装 [#V2-4_MainWeapons]
|>|>|>|>|SIZE(12):CENTER:|c
|>|~名称|~搭載数|~弾薬数|~弾薬費&br;(SL)|h
|~主砲|HOT-K3S ATGM|1|20|-|
|~機銃|7.62 mm MG3A1 machine gun|1|2,500|-|
**弾薬((爆薬量はTNT換算)) [#V2-5_Shells]
[[''搭載武装解説ページ(弾薬テンプレート置き場)を開く''>搭載武装解説]]
//この項目の表は「搭載武装解説」の各国ページにリンクが張られている各武装のページからデータを引用している。「weapon_dummy」をページ名に置き換えて欲しい。
//データが更新されて古くなっている場合は、大本のページを編集して欲しい。これを編集すると、全てのページにある武装データが一度に更新される。
#include(HOT-K3S ATGM ground,notitle)
#br
//「weapon_dummy」を「搭載武装解説」にある各兵装ページのページ名に置き換えて欲しい。ページが未作成の場合は、テンプレートに従って作成してもらえるとありがたい。
**車両改良 [#V2-6_Modifications]
''[[解説ページを開く>性能・パーツ]]''
|>|>|>|>|CENTER:SIZE(12):|c
|~Tier|~名称|~必要量(&color(Blue){RP};)|~購入費(SL)|~購入費(&color(Red){GE};)|h
|~I|~履帯|18,000|17,000|320|
|~|~修理キット|5,400|~|~|
|~|~砲塔駆動機構|18,000|~|~|
|>|>|>|>||
|~II|~サスペンション|20,000|18,000|360|
|~|~ブレーキシステム|~|~|~|
|~|~手動消火器|6,000|~|~|
|>|>|>|>||
|~III|~フィルター|22,000|20,000|390|
|~|~救急セット|~|~|~|
|~|~昇降機構|~|~|~|
|>|>|>|>||
|~IV|~変速機|22,000|20,000|390|
|~|~エンジン|~|~|~|
|~|~発煙弾発射機|~|~|~|
|~|~NVD(暗視装置)|~|~|~|
**カモフラージュ [#V2-7_Camouflage]
#fold(''クリックで表示''){{
|>|SIZE(12):|c
|>|~△△△|
|>|&attachref(,nolink,100%);|
|BGCOLOR(#eeeeee):~条件|-|
|BGCOLOR(#eeeeee):~説明|標準カモフラージュ|
|>||
|>|~△△△|
|>|&attachref(,nolink,100%);|
|BGCOLOR(#eeeeee):~条件|△|
|BGCOLOR(#eeeeee):~説明|△|
|>||
}}
**研究ツリー [#V2-8_Tree]
|>|SIZE(12):CENTER:|c
|~前車両|''[[RakJPz 2>Raketenjagdpanzer 2]]''|
//|~派生車両|''[[-]]''|
//|~派生元車両|''[[-]]''|
//|~オリジナル車両|''[[-]]''|
//↑鹵獲・レンドリース車両用
|~次車両|''[[-]]''|
#br
*解説 [#V3_Explanation]
**特徴 [#V3-1_Characteristics]
#br
''【火力】''
本車は[[RakJPz 2>Raketenjagdpanzer 2]]のSS.11ミサイルとは違いHOTミサイルを搭載していることが特徴である。HOTミサイルはマウス誘導であるため取り扱いが非常に容易となっている。性能自体も炸薬量こそやや減少しているものの貫通力は&color(Red){700mm};
なおランチャーは左右各15°ずつ確保することが出来、照準器に至っては90°可動する。しかし25~30°以上動かすとミサイルが発射されなくなるため注意が必要。
#br
''【防御】''
車体正面は50mmの傾斜装甲であり正面であれば[[M3 Bradley]]や[[BMP-2]]、[[Marder 1A3]]等の100mm以下の貫通力の機関砲は防ぐことができる。側面に関しては30mmであり最低限の防御力しかないがM2ブローニングを防げる程度にはある。総じてこの手のATGM車両に
#br
''【機動性】''
23tの車体に500馬力のエンジンを積んで、21.7hp/tと優秀な部類。Leopard 1よりも機動力は高くポジションの確保は得意である。
リミッターは前進後退ともに71km/hであるため爆速後退もでき、固定砲塔の弱点をカバーできる。
#br
**史実 [#V3-2_History]
RakJPz 2(ラケテンヤークトパンツァー2/ミサイル装備型駆逐戦車2型の意)はある程度完成した対戦車車両であったが、搭載するミサイルは手動誘導の第一世代ATGMであり、操作が難しく陳腐化していた。そのため、1975年には、既存のRakJPz 2から第二世代ATGMであ
その後、既存のJPz 4-5駆逐戦車の主砲を取り外して、TOW対戦車ミサイル発射機を搭載した車両も162両作られ、それらはRakJPz 4/「Jaguar 2」駆逐戦車の名が与えられた。そのためRakJPz 3は「Jaguar 1」に名称変更された。
Jaguar 1に搭載されているものは、HOT1であり後継でHOT2及びHOT3が開発されている。余談ではあるが、HOT3はタンデムHEATである。
また、本車の本来の名称はRakJPz 3/Jaguar 1 であるが、ゲーム内では何故かRakJPz 2 (HOT)とされている。
ドイツ連邦軍では、1996年に駆逐戦車部隊が解散され、Jaguar 1は2005年末までに退役した。
1995年から1996年にかけて、90両のJaguar 1がオーストリアに売却された。しかし、車両の修理の遅延と熱戦暗視装置の欠如からこの調達は批判にさらされ、2006年に退役させることが決定された。
**小ネタ [#V3-3_Tips]
装填の際に1回ランチャーを出してから前に傾け戻す通称「お辞儀」なのだが、これはGaijinが故意にやったことではなく、実車同様の仕組みである。
[[youtube>https://youtu.be/bR6HDqqI1Rw?si=pU-CMhbYL8rL1Woi&t=41]]
*外部リンク [#V4_Links]
#br
●[[WarThunder公式英語Wiki>http://wiki.warthunder.com/index.php?title=Raketenjagdpanzer_2_HOT]]
//↑対応する地上車両のURLを添付。公式英語Wikiトップ→ http://wiki.warthunder.com/
#br
●[[インターネット百科事典ウィキペディア>https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A9%E3%82%B1%E3%83%BC%E3%83%86%E3%83%B3%E3%83%A4%E3%83%BC%E3%82%AF%E3%83%88%E3%83%91%E3%83%B3%E3%83%84%E3%82%A1%E3%83%BC]]
//↑対応するインターネット百科事典ウィキペディアのURLを添付。
#br
*コメント [#V5_Comments]
&color(Red){''【注意事項】''};
-誤解や混乱を防ぐために、&color(Red){使用感を話題にする際は''ゲームモード(AB/RB/SB)の明記をお願いします。''};
-&color(Red){''荒らし行為''に対しては''スルー''してください。};不用意に荒らし行為に反応し、荒らしを助長した場合は、&color(Red){''荒らし共々BAN''される可能性もあります。};
-ページの編集要望等ありましたら[[編集会議]]のコメント欄をご利用ください。
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#region(&color(Silver){旧式コメント欄(ZawaZawaコメント欄が使用できない時などに)};)
#pcomment(./コメント,reply,10)
#endregion
#zcomment(t=warthunder%2F281&h=200&size=10&style=wikiwiki)
ページ名: