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#norelated
* SandBox: お砂場(練習ページ)です [#vdef5f0d]
[[SandBox]](このページ)(&color(Red){容量オーバー};なので書き込まないでください)
**他のSandBoxページ [#l6d81c46]
#ls2(SandBox)
**他のSand%%%b%%%oxページ [#k24807da]
#ls2(Sandbox)
**他の%%%s%%%andBoxページ [#t3656a15]
#ls2(sandBox)
**他の%%%s%%%and%%%b%%%oxページ [#r472c7ab]
#ls2(sandbox)
*Yak-3Pページへの追記案 [#d24c953c]
**その1 [#xf341d89]
#region(''OP(Overpowered)なのか?'')
この機体ページにて、OP(Overpowered)であるとの議論がたびたび起こり、また終結することが無いため、記述しておく。
このゲームにおいて、加速性能は明確に数値化されてはおらず、旋回性能に関してもエネルギー保持率やエンジン馬力を元にした''体感と一致する''数値は示されていない(示す事ができない)ため、機体同士の比較を全て客観的に行う事が難しい。バランスの不備に
なので、ここでの話題については、あくまで「Yak-3Pへの対処法」「この機体の特徴(火力や機体特性)」についてのみ、且つ「OPであるかどうか」には言及せずに書き込むよう、協力をお願いしたい。
#endregion
**その2(案がありましたらお書きください。) [#s8b3fd46]
*追記案ここまで [#l1f99b94]
|画像テスト|
** Modifications(P-63A-5) [#y7c65016]
#region(クリックで表示)
|CENTER:SIZE(10):|>|>|>|>|>|CENTER:SIZE(10):95|c
|~Tier|>|~Flight performance|~Survivability|>|>|~Weapony|h
//★Tier1
|~I|~Fuselage repair|~Radiator|~ |~Offensive 12.7mm belts|~ |~ |
|~|~&ref(SandBox/IC_FuRepair.png,nolink);|~&ref(SandBox/IC_Radiator.png,nolink);|~|~&ref(SandBox/IC_PrimaryGun.png,nolink);|~|~|
|~0/2|>|>|BGCOLOR(#cccccc):|~↓|>|BGCOLOR(#cccccc):|
//★Tier2
|~II|~ |~Compressor|~Airframe|~New 12.7mm MGs|~FMBC mk.1|~ |
|~|~|~&ref(SandBox/IC_Compressor.png,nolink);|~&ref(SandBox/IC_Airframe.png,nolink);|~&ref(SandBox/IC_NewGun.png,nolink);|~&ref(SandBox/IC_Bomb.png,nolink);|~|
|~0/1|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#cccccc):|
//★Tier3
|~III|~Wings repair|~Engine|~ |~Offensive 37mm belts|~ |~ |
|~|~&ref(SandBox/IC_WingsRepair.png,nolink);|~&ref(SandBox/IC_Engine.png,nolink);|~|~&ref(SandBox/IC_PrimaryGun.png,nolink);|~|~|
|~0/2|>|>|BGCOLOR(#cccccc):|~↓|>|BGCOLOR(#cccccc):|
//★Tier4
|~IV|~ |~Engine injection|~Cover|~New 37mm cannons|~ |~ |
|~|~|~&ref(SandBox/IC_Injection.png,nolink);|~&ref(SandBox/IC_Cover.png,nolink);|~&ref(SandBox/IC_NewGun.png,nolink);|~|~|
#endregion
*ゲームパッドでラダーをトリガーに設定する方法 [#n68603f9]
ゲーム内の通常の方法でキーコンフィグ設定を行い、トリガーにヨー軸を設定しようとするとLTまたはRTいずれか一方しかヨー軸に設定することができない。
その結果、通常の方法ではトリガーにラダーを設定しようとすると右方向にしかラダーが動かない。
上記の設定例ではヨー軸の最大値・最小値に各トリガーをボタンとして割り当てることによって一応、動作するように設定されているが、これではアナログ入力ができないのでラダーを使った繊細な姿勢制御ができなくなってしまう。
キーコンフィグの情報が保存されているblkファイルをテキストエディタなどから直接編集することによって左ヨー、右ヨーを別個に設定することが可能でしたのでここに記述します。
恐らく、左右トリガーが定義されているXinput方式専用になると思いますのでXbox360パッドかXinput対応のゲームパッドでないと不可能だと思われます。
○手順(キーコンフィグのバックアップは取っておいてください)
+:ヨー軸の設定を全削除します。
+:メニュー→コントロール→ファイルにエクスポート(任意の名前で現在の設定を保存してください)
+:手順1で保存したblkファイルをテキストエディタで開く(メモ帳でも構いません)
+:" rudder{ "から始まる行を検索し、その下の行のaxisId:iが"-1"に(恐らく)なっているので確認(この辺は各軸の設定で、axisIdの値が-1ならばその軸は設定されてない)
+:" rudder_left{ "から始まる行が近くにあるのでそこのaxisIdを確認。値が-1になっているはずなのでそこを書き換えます。ゲーム画面で軸設定をしようとした際に出てくる設定したい軸番号-1の数字にします。(Xbox360パッドのLTは"4"でした)
+:すぐ下に" rudder_right{ "から始まる行があるのでそこを手順4と同様に書き換えます(Xbox360パッドのRTは"5"でした)
+:編集したblkファイルを保存し、ゲーム内でファイルからインポートします。
ヨーが設定されてないといった内容の警告が出てくると思いますが、無視するなりキーボードに最大最小を適当に割り振るなりすればいいと思います。
#BR
メモ X
#memox(80,5,更新,<DELIM>,)
#BR
*解説 [#r0313518]
#BR
&SIZE(30){ベレリュー};
&REF(./shot 2016.03.22 03.19.21.jpg,640x360);
|出現ランク| ○|
*対地目標 [#y40a8d19]
***西チーム [#e9806838]
|装甲車|○|
|戦車|○|
|船|○|
|トーチカ|○|
|爆撃陣地|○|
***東チーム [#u34ba64f]
*概要 [#yd9042a8]
「飛行場の支配」では主な目標は地上ゾーンの攻略および維持です。1つのチームがゾーンを支配すると、敵チームはポイントを失い始めます。ポイントが無くなると、そのチームの敗戦です。地上部隊がゾーンを攻略することもできます。
*作戦遂行一覧 [#c1b31de2]
☆飛行場の攻略・確保
☆敵の航空機および地上部隊を破壊する
#BR
*地上目標のポイント [#r0bf5f5e]
#BR
#region(ランク20時代のデータ)
中戦車を破壊したときの獲得XP・ライオン
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~|>|>|>|~機体名|h
|~機種|[[H6K4]]|[[B5N2]]|[[G4M1]]|[[Ki-45 tei]]|
|~ランク|3|4|6|6|
|~リワード|50%|100%|110%|90%|
|~XP|620|720|890|390|
|~ライオン|460|900|1020|390|
#BR
ki-45 teiがXP・ライオン共にB5N2の1/2(54%)ほどしか獲得していない。
※ki-45が戦闘機なのが理由か?
爆撃機の場合、ライオンはリワードとほぼ比例関係にある
#endregion
#BR
*マーク ( 素材 ) [#v41268a8]
**本ページ用 [#k7b94da3]
|CENTER:|CENTER:|c
|~SL|&attachref(./Silver_Lion.png,nolink);|
|~XP|&attachref(./Xp_1.png,nolink);|
|~GE|&attachref(./Gorden_Eagles_2.png,nolink);|
|~RP|&attachref(./RP_2.png,nolink);|
**他ページ用[#t6s92bd7]
|CENTER:|CENTER:|c
|~SL|&attachref(SandBox/Silver_Lion.png,nolink);|
|~XP|&attachref(SandBox/Xp_1.png,nolink);|
|~GE|&attachref(SandBox/Gorden_Eagles_2.png,nolink);|
|~RP|&attachref(SandBox/RP_2.png,nolink);|
ローカル(本)とSandBox(他)の違いです。
-添付しなくてもこのページからデータを読み込みます。
-,nolinkをつけることで画像のリンクと枠がなくなります。
// マークが増えたら加えようと思います。
//「,nolink」ためになりました。ありがとうございます。
// 作者(TTT)
**改造アイコン(他ページ用) [#p5b94936]
空
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|&ref(SandBox/IC_FuRepair.png,nolink);&br;Fuselage repair|&ref(SandBox/IC_Radiator.png,nolink);&br;ラジエーター||&ref(SandBox/IC_PrimaryGun.png,nolink);&br;プライマリ機銃(機関砲)|&ref(SandBox/IC_Torpedo.png,nolink);&br;魚雷|
///
||&ref(SandBox/IC_Compressor.png,nolink);&br;コンプレッサー|&ref(SandBox/IC_Airframe.png,nolink);&br;Airframe|&ref(SandBox/IC_NewGun.png,nolink);&ref(SandBox/IC_NewGun2.png,nolink);&br;新しい機銃(機関砲)|&ref(SandBox/IC_Bomb.png,nolink);&
///
|&ref(SandBox/IC_WingsRepair.png,nolink);&br;Wings repair|&ref(SandBox/IC_Engine.png,nolink);&br;Engine||||
///
||&ref(SandBox/IC_Injection.png,nolink);&br;インジェクター|&ref(SandBox/IC_Cover.png,nolink);&br;カバー交換|||
///----///
陸
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|&ref(SandBox/ICG_Track.png,nolink);&br;履帯||&ref(SandBox/ICG_Parts.png,nolink);&br;Parts|&ref(SandBox/ICG_Turret.png,nolink);&br;Turret Drive||
///
|&ref(SandBox/ICG_Suspension.png,nolink);&br;サスペンション|&ref(SandBox/ICG_Brake.png,nolink);&br;ブレーキシステム|&ref(SandBox/ICG_FPE.png,nolink);&br;FPE||&ref(SandBox/ICG_Adjust.png,nolink);&ref(SandBox/ICG_Adjust2.png,nolink);&br;Adjus
///
|&ref(SandBox/ICG_Filter.png,nolink);&br;フィルター||||&ref(SandBox/ICG_Elevation.png,nolink);&br;Elevation Mechanism|
///
|&ref(SandBox/ICG_Transmission.png,nolink);&br;変速機|&ref(SandBox/ICG_Engine.png,nolink);&br;エンジン||&ref(SandBox/ICG_Artillery.png,nolink);&br;Artillery Support||
-添付しなくてもこのページからデータを読み込みます。
-,nolinkをつけることで画像のリンクと枠がなくなります。
-並びはなんとなく平均的な位置に配置してみましたが、呼び出しには無関係です。
// (TTT)さんの方式でここに置くことにしました。変更などがあった場合の管理も楽ですしね。
**jikken [#p7d619e0]
*航空機(国旗) [#tu4gu8gj]
[[USA>アメリカ]]&attachref(MenuBar/Usa.png,nolink,2%);
[[Germany>ドイツ]]&attachref(MenuBar/Germany.png,nolink);
[[USSR>ソビエト]]&attachref(MenuBar/Ussr.png,nolink,2%);
[[Great Britain>イギリス]]&attachref(MenuBar/Great_Britain.png,nolink,2%);
[[Japan>日本]]&attachref(MenuBar/Japan.png,nolink,2%);
#PCOMMENT(./航空機(国旗),10,reply)
#PCOMMENT(./航空機(国旗),10,reply)
#PCOMMENT(./航空機(国旗),10,below)
#PCOMMENT(./航空機(国旗),10,below)
#COMMENT(./航空機(国旗),10,below)
#COMMENT(./航空機(国旗),10,below)
- ちんぽおおお -- &new{2022-05-04 (水) 15:35:25};
-- テスト- -- &new{2021-08-01 (日) 08:27:52};
-- てすと- -- &new{2021-08-01 (日) 08:26:54};
- テスト -- &new{2021-01-05 (火) 22:49:05};
- &heart; な -- &new{2020-11-01 (日) 14:37:21};*アンケート練習 [#o9e9aa5c]
#vote(A[89])
*弾薬 [#v5f2eba9]
#region(弾薬格納)
**弾薬[#tgun4mm0]
//Creator: TTT
(準備中)
:略称/正称|''和訳''
----
''徹甲弾/AP''
:AP/Armor-Piercing|''徹甲弾''
:AP-I/Armor-Piercing Incendiary|''徹甲焼夷弾''
:AP-T/Armor-Piercing Tracer|''徹甲曳光弾''
:APHE/Armor-Piercing High Explosive|''徹甲榴弾''
:API-T/Armor-Piercing Incendiary Tracer|''徹甲曳光焼夷弾''
----
''榴弾/HE''
:HE/High Explosive|''榴弾''
:HEF/High Explosive Fracturing|''破砕榴弾''
:HEF-I/High Explosive Fracturing-Incendiary|''破砕焼夷榴弾''
:HEF-SAPI/High Explosive Fracturing-Semi-Armor-Piercing Incendiary|''破砕半徹甲焼夷榴弾''
:HEF-T/High Explosive Fracturing-Tracer|''破砕曳光榴弾''
:HEFI-T/High Explosive Fracturing Incendiary-Tracer|''破砕曳光焼夷榴弾''
:HEI-T/High Explosive Incendiary-Tracer|''曳光焼夷榴弾''
:HVAP-T/High Velocity Armor Piercing-Tracer|''高速曳光徹甲弾''
----
''破砕/F''
:FI/Fracturing Incendiary|''破砕焼夷弾''
:FI-T/Fracturing Incendiary-Tracer|''破砕曳光焼夷弾''
----
''延焼系/I''
:I/Incendiary|''焼夷弾''
:AI/Adjustment-Incendiary|''調整焼夷弾''
:IT/Incendiary Tracer|''焼夷曳光弾''
:IT*/Armor-Piercing incendiary Tracer (self-destruction)|''曳光徹甲焼夷弾(自爆)''
:IAI/Immediate-Action Incendiary bullet|''緊急対応焼夷弾''
----
''曳光弾''
:T/Tracer|''曳光弾''
----
''特殊弾''
:P/Practice ammunition|''演習弾''
:PT/Practice Tracer|''演習追跡砲弾''
:Ball/Ball|''フルメタルジャケット・ボール弾。被覆鋼弾、完全被甲弾''
:HEI/High Explosive Incendiary(minengeschoss/minengeschoß)|''MG151/20mm_HEI(特殊な弾薬で薄殻榴弾)''
:ドイツの15mm_AP-I(c)|''ドイツの特殊弾サーメットコア''
----
引用、各Wikipedia
弾薬名編集
[[弾薬①>http://wikiwiki.jp/warthunder/?%C3%C6%CC%F4]]
閲覧時に余分なスクロールをしなければなりませんので、Sandbox 限定で格納しています。
ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
#endregion
#BR
*ミッションテンプレ仮 [#e4750939]
#region(格納)
&REF(,nolink);
*解説 [#c4d7b2d2]
準備中
*任務詳細 [#e8ed2a86]
**出撃可能条件 [#u71780b2]
|>|CENTER:|c
|~ランク|I,II,III,IV,V|
|~国|*|
|~購入機体数|*|
**基本情報 [#g6cfe18a]
|>|CENTER:|c
|~日時|*年*月*日 *|
|~コンディション|風*、雲*、視程*、海上*|
|~航空機/武装|*/|
|~任務|*|
**報酬 [#o2f94571]
|SIZE(12):CENTER:130|>|>|SIZE(12):CENTER:50|c
| |AB|RB|SB|h
|~Lion|***|+***|+***|
|~RP|***|+***|+***|
**任務詳細 [#l97d7154]
-第一作戦目標
--*
-第二作戦目標
--*
***目標 [#laf7f74d]
|>|>|CENTER:|c
||機種|数|
|~敵撃破目標|*|*|
|~味方護衛目標|*|*|
|~その他|||
#BR
*コメント [#q00eeae7]
&size(15){&COLOR( RED){''コメント欄は、当ページの編集に関する依頼 ・ 情報提供等に用いて下さい。''};};
&COLOR(GREEN){''''};
#PCOMMENT(./コメント,reply,10)
#endregion
#BR
*機体情報テンプレ改案 [#dea6d57c]
#region(格納)
&REF(,nolink);
*解説 [#s1955912]
準備中
*機体情報(Ver 1.41) [#b258530c]
#region(共通情報)
**基本情報 [#mcb91518]
|>|CENTER:|c
|~ランク|[[I,II,III,IV,V]]|
|~愛称・通称|△|
|~分類|[[]]/[[]]|
|~必要研究値(RP)|*|
|~機体購入費(lions)|*|
|~乗員訓練費(lions)|*|
|~予備役(eagles)|*|
|~護符(eagles)|*|
#BR
**武装 [#d8d941ff]
''固定武装''
|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|種類|名称|口径&br;(mm)|門数|搭載弾薬数|搭載箇所|h
|~機銃|△|*|*|*|△|
|~機関砲|△|*|*|*|△|
#BR
''銃座''
|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|種類|名称|口径&br;(mm)|門数|搭載弾薬数|搭載箇所|h
|~機銃|△|*|*|*|△|
|~|~|~|*|*|△|
|~|△|*|*|*|△|
|~機関砲|△|*|*|*|△|
|~|~|~|*|*|△|
|~|△|*|*|*|△|
**弾薬 [#a156ef3e]
''固定武装弾薬''
|>|>|>|>|CENTER:|c
|口径&br;(mm)|名称|内訳|購入費用&br;(lions)|搭載条件|h
|~*|Default|△/△|-|-|
|~|Universal|△/△|*|Offensive * mm belts|
|~|Air targets|△/△|*|~|
|~|Ground targets|△/△|*|~|
|~|Armored targets|△/△|*|~|
|~|Tracers|△/△|*|~|
|~|AP-T|△/△|*|~|
|~|Stealth|△/△|*|~|
|~*|Default|△/△|-|-|
|~|Universal|△/△|*|Offensive * mm belts|
|~|Air targets|△/△|*|~|
|~|Ground targets|△/△|*|~|
|~|Armored targets|△/△|*|~|
|~|Tracers|△/△|*|~|
|~|AP-T|△/△|*|~|
|~|Stealth|△/△|*|~|
#BR
''銃座弾薬''
|>|>|>|>|CENTER:|c
|口径&br;(mm)|名称|内訳|購入費用&br;(lions)|搭載条件|h
|~*|Default|△/△|-|-|
|~|Universal|△/△|*|Turret * mm belts|
|~|Air targets|△/△|*|~|
|~|Ground targets|△/△|*|~|
|~|Armored targets|△/△|*|~|
|~|Tracers|△/△|*|~|
|~|AP-T|△/△|*|~|
|~|Stealth|△/△|*|~|
|~*|Default|△/△|-|-|
|~|Universal|△/△|*|Turret * mm belts|
|~|Air targets|△/△|*|~|
|~|Ground targets|△/△|*|~|
|~|Armored targets|△/△|*|~|
|~|Tracers|△/△|*|~|
|~|AP-T|△/△|*|~|
|~|Stealth|△/△|*|~|
**機体改良 [#ob51a5af]
|>|>|>|>|CENTER:|c
|段階|改良項目|必要RP|価格|前提条件|h
|~I|Fuselage repair|*|*|-|
|~|Radiator|*|*|-|
|~|Protective vest|*|*|-|
|~|Offensive * mm belts|*|*|-|
|~II|△|*|*|△|
|~|New boosters|*|*|-|
|~|Compressor|*|*|-|
|~|Airframe|*|*|-|
|~|New * mm MGs|*|*|△ * mm belts|
|~|* modifacation|*|*|-|
|~|Mk.II year 194*|*|*|△|
|~III|△|*|*|△|
|~|Wings repair|*|*|-|
|~|Engine|*|*|-|
|~|Turret * mm belts|*|*|-|
|~IV|△|*|*|△|
|~|100 octane fuel usage|*|*|-|
|~|150 octane fuel|*|*|-|
|~|Engine injection|*|*|-|
|~|Engine throttle|*|*|-|
|~|Cover|*|*|-|
|~|New ** mm cannons|*|*|△ * mm belts|
#endregion
#region(アーケードバトル)
*アーケードバトル [#gbcf05f2]
**BR・報酬・修理 [#u28d10e5]
|>|>|>|CENTER:|c
|項目|初期|⇒|最終形|h
|~バトルレーティング|>|>|*|
|~リワード(%)|>|>|*|
|~研究値ボーナス(%)|>|>|+*|
|~最大修理費(lions)|*|⇒|*|
**機体性能 [#w7ea2cc7]
|>|>|>|CENTER:|c
|項目|初期|⇒|最終形|h
|~最高速度(km/h)|*|⇒|*|
|~|>|>|(高度*m時)|
|~最高高度(m)|>|>|*|
|~旋回時間(sec)|*|⇒|*|
|~上昇速度(m/s)|*|⇒|*|
|~離陸滑走距離(m)|>|>|*|
|~毎秒射撃量(kg/s)|>|>|*|
''※追加武装の影響は含まない''
**追加武装 [#zbbf5dd4]
// 爆弾=BGCOLOR(#80ff80):B 魚雷=BGCOLOR(#80bfff):T
// ロケット=BGCOLOR(#ffbfdf):R ガンポッドBGCOLOR(#bfbfbf):G
// 爆弾 & 爆弾=BGCOLOR(#80ff80):B&B ロケット&爆弾=BGCOLOR(#ffff66):R&B
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|搭載条件|種類|名称|重量&br;(kg)|搭載数|>|>|影響|購入費用&br;(lions)|h
|~|~|~|~|~|最高速度&br;(km/h)|上昇速度&br;(m/s)|旋回時間&br;(sec)|~|
|~△|*|△|*|*|COLOR(Red):-*|COLOR(Red):-*|COLOR(Red):+*|*|
|~|*|△|*|*|COLOR(Red):-*|COLOR(Red):-*|COLOR(Red):+*|*|
|~△|*|△|*|*|COLOR(Red):-*|COLOR(Red):-*|COLOR(Red):+*|*|
|~|*|△|*|*|COLOR(Red):-*|COLOR(Red):-*|COLOR(Red):+*|*|
|~|~|△|*|*|~|~|~|~|
|~|*|△|*|*|COLOR(Red):-*|COLOR(Red):-*|COLOR(Red):+*|*|
|~|~|△|*|*|~|~|~|~|
#endregion
#region(リアリスティックバトル)
*リアリスティックバトル [#kc532738]
この行に基本情報~研究ツリーの項を挿入
#endregion
#region(シミュレーターバトル)
*シミュレーターバトル [#o33a38d9]
この行に基本情報~研究ツリーの項を挿入
#endregion
**スキン開放条件 [#aec3f67c]
|>|>|CENTER:|c
|名称|条件|説明|h
|~△|△|△|
|~△|△|△|
|~△|△|△|
**研究ツリー [#k9fd21b6]
|>|CENTER:|c
|~前機体|''[[]]''|
|~派生機体|''[[]]''|
|~次機体|''[[]]''|
**AB コメント [#g5779a1e]
#PCOMMENT(./AB,reply,3)
**RB コメント [#ue17c469]
#PCOMMENT(./RB,reply,3)
**SBコメント [#zc50964d]
#PCOMMENT(./SB,reply,3)
#endregion
#region(ハッシュタグ対策版)
下記はハッシュタグを全て削除したものになっています。
枠内をそのままコピー&ペーストで上記と同じものを作成することが出来ます。
--------
&REF(,nolink);
*解説
準備中
*機体情報(Ver 1.41)
#region(共通情報)
**基本情報
|>|CENTER:|c
|~ランク|[[I,II,III,IV,V]]|
|~愛称・通称|△|
|~分類|[[]]/[[]]|
|~必要研究値(RP)|*|
|~機体購入費(lions)|*|
|~乗員訓練費(lions)|*|
|~予備役(eagles)|*|
|~護符(eagles)|*|
#BR
**武装
''固定武装''
|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|種類|名称|口径&br;(mm)|門数|搭載弾薬数|搭載箇所|h
|~機銃|△|*|*|*|△|
|~機関砲|△|*|*|*|△|
#br
''銃座''
|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|種類|名称|口径&br;(mm)|門数|搭載弾薬数|搭載箇所|h
|~機銃|△|*|*|*|△|
|~|~|~|*|*|△|
|~|△|*|*|*|△|
|~機関砲|△|*|*|*|△|
|~|~|~|*|*|△|
|~|△|*|*|*|△|
**弾薬
''固定武装弾薬''
|>|>|>|>|CENTER:|c
|口径&br;(mm)|名称|内訳|購入費用&br;(lions)|搭載条件|h
|~*|Default|△/△|-|-|
|~|Universal|△/△|*|Offensive * mm belts|
|~|Air targets|△/△|*|~|
|~|Ground targets|△/△|*|~|
|~|Armored targets|△/△|*|~|
|~|Tracers|△/△|*|~|
|~|AP-T|△/△|*|~|
|~|Stealth|△/△|*|~|
|~*|Default|△/△|-|-|
|~|Universal|△/△|*|Offensive * mm belts|
|~|Air targets|△/△|*|~|
|~|Ground targets|△/△|*|~|
|~|Armored targets|△/△|*|~|
|~|Tracers|△/△|*|~|
|~|AP-T|△/△|*|~|
|~|Stealth|△/△|*|~|
#br
''銃座弾薬''
|>|>|>|>|CENTER:|c
|口径&br;(mm)|名称|内訳|購入費用&br;(lions)|搭載条件|h
|~*|Default|△/△|-|-|
|~|Universal|△/△|*|Turret * mm belts|
|~|Air targets|△/△|*|~|
|~|Ground targets|△/△|*|~|
|~|Armored targets|△/△|*|~|
|~|Tracers|△/△|*|~|
|~|AP-T|△/△|*|~|
|~|Stealth|△/△|*|~|
|~*|Default|△/△|-|-|
|~|Universal|△/△|*|Turret * mm belts|
|~|Air targets|△/△|*|~|
|~|Ground targets|△/△|*|~|
|~|Armored targets|△/△|*|~|
|~|Tracers|△/△|*|~|
|~|AP-T|△/△|*|~|
|~|Stealth|△/△|*|~|
**機体改良
|>|>|>|>|CENTER:|c
|段階|改良項目|必要RP|価格|前提条件|h
|~I|Fuselage repair|*|*|-|
|~|Radiator|*|*|-|
|~|Protective vest|*|*|-|
|~|Offensive * mm belts|*|*|-|
|~II|△|*|*|△|
|~|New boosters|*|*|-|
|~|Compressor|*|*|-|
|~|Airframe|*|*|-|
|~|New * mm MGs|*|*|△ * mm belts|
|~|* modifacation|*|*|-|
|~|Mk.II year 194*|*|*|△|
|~III|△|*|*|△|
|~|Wings repair|*|*|-|
|~|Engine|*|*|-|
|~|Turret * mm belts|*|*|-|
|~IV|△|*|*|△|
|~|100 octane fuel usage|*|*|-|
|~|150 octane fuel|*|*|-|
|~|Engine injection|*|*|-|
|~|Engine throttle|*|*|-|
|~|Cover|*|*|-|
|~|New ** mm cannons|*|*|△ * mm belts|
#endregion
#region(アーケードバトル)
*アーケードバトル
**BR・報酬・修理
|>|>|>|CENTER:|c
|項目|初期|⇒|最終形|h
|~バトルレーティング|>|>|*|
|~リワード(%)|>|>|*|
|~研究値ボーナス(%)|>|>|+*|
|~最大修理費(lions)|*|⇒|*|
**機体性能
|>|>|>|CENTER:|c
|項目|初期|⇒|最終形|h
|~最高速度(km/h)|*|⇒|*|
|~|>|>|(高度*m時)|
|~最高高度(m)|>|>|*|
|~旋回時間(sec)|*|⇒|*|
|~上昇速度(m/s)|*|⇒|*|
|~離陸滑走距離(m)|>|>|*|
|~毎秒射撃量(kg/s)|>|>|*|
''※追加武装の影響は含まない''
**追加武装
//爆弾=BGCOLOR(#80ff80):B 魚雷=BGCOLOR(#80bfff):T
//ロケット=BGCOLOR(#ffbfdf):R ガンポッドBGCOLOR(#bfbfbf):G
//爆弾&爆弾=BGCOLOR(#80ff80):B&B ロケット&爆弾=BGCOLOR(#ffff66):R&B
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|搭載条件|種類|名称|重量&br;(kg)|搭載数|>|>|影響|購入費用&br;(lions)|h
|~|~|~|~|~|最高速度&br;(km/h)|上昇速度&br;(m/s)|旋回時間&br;(sec)|~|
|~△|*|△|*|*|COLOR(Red):-*|COLOR(Red):-*|COLOR(Red):+*|*|
|~|*|△|*|*|COLOR(Red):-*|COLOR(Red):-*|COLOR(Red):+*|*|
|~△|*|△|*|*|COLOR(Red):-*|COLOR(Red):-*|COLOR(Red):+*|*|
|~|*|△|*|*|COLOR(Red):-*|COLOR(Red):-*|COLOR(Red):+*|*|
|~|~|△|*|*|~|~|~|~|
|~|*|△|*|*|COLOR(Red):-*|COLOR(Red):-*|COLOR(Red):+*|*|
|~|~|△|*|*|~|~|~|~|
#endregion
#region(リアリスティックバトル)
*リアリスティックバトル
この行に基本情報~研究ツリーの項を挿入
#endregion
#region(シミュレーターバトル)
*シミュレーターバトル
この行に基本情報~研究ツリーの項を挿入
#endregion
**スキン開放条件
|>|>|CENTER:|c
|名称|条件|説明|h
|~△|△|△|
|~△|△|△|
|~△|△|△|
**研究ツリー
|>|CENTER:|c
|~前機体|''[[]]''|
|~派生機体|''[[]]''|
|~次機体|''[[]]''|
**ABコメント
#pcomment(./AB,reply,3)
**RBコメント
#pcomment(./RB,reply,3)
**SBコメント
#pcomment(./SB,reply,3)
#endregion
#region(その2)
&attachref(,nolink);
*解説 [#k7c1a727]
準備中
*機体情報(Ver 1.41) [#t26314ed]
#region(共通情報)
**基本情報 [#v4ca784e]
|>|CENTER:|c
|~ランク|[[I,II,III,IV,V]]|
|~愛称・通称|△|
|~分類|[[]]/[[]]|
|~必要研究値(RP)|*|
|~機体購入費(lions)|*|
|~乗員訓練費(lions)|*|
|~予備役(eagles)|*|
|~護符(eagles)|*|
#br
**武装 [#c4a8fb2a]
''固定武装''
|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|種類|名称|口径&br;(mm)|門数|搭載弾薬数|搭載箇所|h
|~機銃|△|*|*|*|△|
|~機関砲|△|*|*|*|△|
#br
''銃座''
|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|種類|名称|口径&br;(mm)|門数|搭載弾薬数|搭載箇所|h
|~機銃|△|*|*|*|△|
|~|~|~|*|*|△|
|~|△|*|*|*|△|
|~機関砲|△|*|*|*|△|
|~|~|~|*|*|△|
|~|△|*|*|*|△|
**弾薬 [#ge91f271]
''固定武装弾薬''
|>|>|>|>|CENTER:|c
|口径&br;(mm)|名称|内訳|購入費用&br;(lions)|搭載条件|h
|~*|Default|△/△|-|-|
|~|Universal|△/△|*|Offensive * mm belts|
|~|Air targets|△/△|*|~|
|~|Ground targets|△/△|*|~|
|~|Armored targets|△/△|*|~|
|~|Tracers|△/△|*|~|
|~|AP-T|△/△|*|~|
|~|Stealth|△/△|*|~|
|~*|Default|△/△|-|-|
|~|Universal|△/△|*|Offensive * mm belts|
|~|Air targets|△/△|*|~|
|~|Ground targets|△/△|*|~|
|~|Armored targets|△/△|*|~|
|~|Tracers|△/△|*|~|
|~|AP-T|△/△|*|~|
|~|Stealth|△/△|*|~|
#br
''銃座弾薬''
|>|>|>|>|CENTER:|c
|口径&br;(mm)|名称|内訳|購入費用&br;(lions)|搭載条件|h
|~*|Default|△/△|-|-|
|~|Universal|△/△|*|Turret * mm belts|
|~|Air targets|△/△|*|~|
|~|Ground targets|△/△|*|~|
|~|Armored targets|△/△|*|~|
|~|Tracers|△/△|*|~|
|~|AP-T|△/△|*|~|
|~|Stealth|△/△|*|~|
|~*|Default|△/△|-|-|
|~|Universal|△/△|*|Turret * mm belts|
|~|Air targets|△/△|*|~|
|~|Ground targets|△/△|*|~|
|~|Armored targets|△/△|*|~|
|~|Tracers|△/△|*|~|
|~|AP-T|△/△|*|~|
|~|Stealth|△/△|*|~|
**機体改良 [#kef5c165]
|>|>|>|>|CENTER:|c
|段階|改良項目|必要RP|価格|前提条件|h
|~I|Fuselage repair|*|*|-|
|~|Radiator|*|*|-|
|~|Protective vest|*|*|-|
|~|Offensive * mm belts|*|*|-|
|~II|△|*|*|△|
|~|New boosters|*|*|-|
|~|Compressor|*|*|-|
|~|Airframe|*|*|-|
|~|New * mm MGs|*|*|△ * mm belts|
|~|* modifacation|*|*|-|
|~|Mk.II year 194*|*|*|△|
|~III|△|*|*|△|
|~|Wings repair|*|*|-|
|~|Engine|*|*|-|
|~|Turret * mm belts|*|*|-|
|~IV|△|*|*|△|
|~|100 octane fuel usage|*|*|-|
|~|150 octane fuel|*|*|-|
|~|Engine injection|*|*|-|
|~|Engine throttle|*|*|-|
|~|Cover|*|*|-|
|~|New ** mm cannons|*|*|△ * mm belts|
#endregion
#region(アーケードバトル)
*アーケードバトル [#ka80440c]
**BR・報酬・修理 [#q97dc070]
|>|>|>|CENTER:|c
|項目|初期|⇒|最終形|h
|~バトルレーティング|>|>|*|
|~リワード(%)|>|>|*|
|~研究値ボーナス(%)|>|>|+*|
|~最大修理費(lions)|*|⇒|*|
**機体性能 [#q0146dc0]
|>|>|>|CENTER:|c
|項目|初期|⇒|最終形|h
|~最高速度(km/h)|*|⇒|*|
|~|>|>|(高度*m時)|
|~最高高度(m)|>|>|*|
|~旋回時間(sec)|*|⇒|*|
|~上昇速度(m/s)|*|⇒|*|
|~離陸滑走距離(m)|>|>|*|
|~毎秒射撃量(kg/s)|>|>|*|
''※追加武装の影響は含まない''
**追加武装 [#d90b6ddb]
//爆弾=BGCOLOR(#80ff80):B 魚雷=BGCOLOR(#80bfff):T
//ロケット=BGCOLOR(#ffbfdf):R ガンポッドBGCOLOR(#bfbfbf):G
//爆弾&爆弾=BGCOLOR(#80ff80):B&B ロケット&爆弾=BGCOLOR(#ffff66):R&B
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|搭載条件|種類|名称|重量&br;(kg)|搭載数|>|>|影響|購入費用&br;(lions)|h
|~|~|~|~|~|最高速度&br;(km/h)|上昇速度&br;(m/s)|旋回時間&br;(sec)|~|
|~△|*|△|*|*|COLOR(Red):-*|COLOR(Red):-*|COLOR(Red):+*|*|
|~|*|△|*|*|COLOR(Red):-*|COLOR(Red):-*|COLOR(Red):+*|*|
|~△|*|△|*|*|COLOR(Red):-*|COLOR(Red):-*|COLOR(Red):+*|*|
|~|*|△|*|*|COLOR(Red):-*|COLOR(Red):-*|COLOR(Red):+*|*|
|~|~|△|*|*|~|~|~|~|
|~|*|△|*|*|COLOR(Red):-*|COLOR(Red):-*|COLOR(Red):+*|*|
|~|~|△|*|*|~|~|~|~|
#endregion
#region(リアリスティックバトル)
*リアリスティックバトル [#uad75679]
この行に基本情報~研究ツリーの項を挿入
#endregion
#region(シミュレーターバトル)
*シミュレーターバトル [#n91504a1]
この行に基本情報~研究ツリーの項を挿入
#endregion
**スキン開放条件 [#x72b67b2]
|>|>|CENTER:|c
|名称|条件|説明|h
|~△|△|&attachref(,nolink);|
|~△|△|&attachref(,nolink);|
|~△|△|&attachref(,nolink);|
**研究ツリー [#k503877a]
|>|CENTER:|c
|~前機体|''[[]]''|
|~派生機体|''[[]]''|
|~次機体|''[[]]''|
*コメント [#r2f86331]
&color(red){''誤解や混乱を防ぐために、使用感を話題にする際はゲームモードの明記をお願いします。''};
#pcomment(./コメント,reply,10)
*情報提供 [#f1ecb052]
#region(''機体データ提供・ページ編集などについての話題はこちら'')
''機体データ提供・ページ編集などについての話題はこちら''
#pcomment(./情報提供,reply,10)
#endregion
#endregion
#region(その2ハッシュタグ対策版)
&attachref(,nolink);
*解説
準備中
*機体情報(Ver 1.41)
#region(共通情報)
**基本情報
|>|CENTER:|c
|~ランク|[[I,II,III,IV,V]]|
|~愛称・通称|△|
|~分類|[[]]/[[]]|
|~必要研究値(RP)|*|
|~機体購入費(lions)|*|
|~乗員訓練費(lions)|*|
|~予備役(eagles)|*|
|~護符(eagles)|*|
#br
**武装
''固定武装''
|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|種類|名称|口径&br;(mm)|門数|搭載弾薬数|搭載箇所|h
|~機銃|△|*|*|*|△|
|~機関砲|△|*|*|*|△|
#br
''銃座''
|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|種類|名称|口径&br;(mm)|門数|搭載弾薬数|搭載箇所|h
|~機銃|△|*|*|*|△|
|~|~|~|*|*|△|
|~|△|*|*|*|△|
|~機関砲|△|*|*|*|△|
|~|~|~|*|*|△|
|~|△|*|*|*|△|
**弾薬
''固定武装弾薬''
|>|>|>|>|CENTER:|c
|口径&br;(mm)|名称|内訳|購入費用&br;(lions)|搭載条件|h
|~*|Default|△/△|-|-|
|~|Universal|△/△|*|Offensive * mm belts|
|~|Air targets|△/△|*|~|
|~|Ground targets|△/△|*|~|
|~|Armored targets|△/△|*|~|
|~|Tracers|△/△|*|~|
|~|AP-T|△/△|*|~|
|~|Stealth|△/△|*|~|
|~*|Default|△/△|-|-|
|~|Universal|△/△|*|Offensive * mm belts|
|~|Air targets|△/△|*|~|
|~|Ground targets|△/△|*|~|
|~|Armored targets|△/△|*|~|
|~|Tracers|△/△|*|~|
|~|AP-T|△/△|*|~|
|~|Stealth|△/△|*|~|
#br
''銃座弾薬''
|>|>|>|>|CENTER:|c
|口径&br;(mm)|名称|内訳|購入費用&br;(lions)|搭載条件|h
|~*|Default|△/△|-|-|
|~|Universal|△/△|*|Turret * mm belts|
|~|Air targets|△/△|*|~|
|~|Ground targets|△/△|*|~|
|~|Armored targets|△/△|*|~|
|~|Tracers|△/△|*|~|
|~|AP-T|△/△|*|~|
|~|Stealth|△/△|*|~|
|~*|Default|△/△|-|-|
|~|Universal|△/△|*|Turret * mm belts|
|~|Air targets|△/△|*|~|
|~|Ground targets|△/△|*|~|
|~|Armored targets|△/△|*|~|
|~|Tracers|△/△|*|~|
|~|AP-T|△/△|*|~|
|~|Stealth|△/△|*|~|
**機体改良
|>|>|>|>|CENTER:|c
|段階|改良項目|必要RP|価格|前提条件|h
|~I|Fuselage repair|*|*|-|
|~|Radiator|*|*|-|
|~|Protective vest|*|*|-|
|~|Offensive * mm belts|*|*|-|
|~II|△|*|*|△|
|~|New boosters|*|*|-|
|~|Compressor|*|*|-|
|~|Airframe|*|*|-|
|~|New * mm MGs|*|*|△ * mm belts|
|~|* modifacation|*|*|-|
|~|Mk.II year 194*|*|*|△|
|~III|△|*|*|△|
|~|Wings repair|*|*|-|
|~|Engine|*|*|-|
|~|Turret * mm belts|*|*|-|
|~IV|△|*|*|△|
|~|100 octane fuel usage|*|*|-|
|~|150 octane fuel|*|*|-|
|~|Engine injection|*|*|-|
|~|Engine throttle|*|*|-|
|~|Cover|*|*|-|
|~|New ** mm cannons|*|*|△ * mm belts|
#endregion
#region(アーケードバトル)
*アーケードバトル
**BR・報酬・修理
|>|>|>|CENTER:|c
|項目|初期|⇒|最終形|h
|~バトルレーティング|>|>|*|
|~リワード(%)|>|>|*|
|~研究値ボーナス(%)|>|>|+*|
|~最大修理費(lions)|*|⇒|*|
**機体性能
|>|>|>|CENTER:|c
|項目|初期|⇒|最終形|h
|~最高速度(km/h)|*|⇒|*|
|~|>|>|(高度*m時)|
|~最高高度(m)|>|>|*|
|~旋回時間(sec)|*|⇒|*|
|~上昇速度(m/s)|*|⇒|*|
|~離陸滑走距離(m)|>|>|*|
|~毎秒射撃量(kg/s)|>|>|*|
''※追加武装の影響は含まない''
**追加武装
//爆弾=BGCOLOR(#80ff80):B 魚雷=BGCOLOR(#80bfff):T
//ロケット=BGCOLOR(#ffbfdf):R ガンポッドBGCOLOR(#bfbfbf):G
//爆弾&爆弾=BGCOLOR(#80ff80):B&B ロケット&爆弾=BGCOLOR(#ffff66):R&B
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|搭載条件|種類|名称|重量&br;(kg)|搭載数|>|>|影響|購入費用&br;(lions)|h
|~|~|~|~|~|最高速度&br;(km/h)|上昇速度&br;(m/s)|旋回時間&br;(sec)|~|
|~△|*|△|*|*|COLOR(Red):-*|COLOR(Red):-*|COLOR(Red):+*|*|
|~|*|△|*|*|COLOR(Red):-*|COLOR(Red):-*|COLOR(Red):+*|*|
|~△|*|△|*|*|COLOR(Red):-*|COLOR(Red):-*|COLOR(Red):+*|*|
|~|*|△|*|*|COLOR(Red):-*|COLOR(Red):-*|COLOR(Red):+*|*|
|~|~|△|*|*|~|~|~|~|
|~|*|△|*|*|COLOR(Red):-*|COLOR(Red):-*|COLOR(Red):+*|*|
|~|~|△|*|*|~|~|~|~|
#endregion
#region(リアリスティックバトル)
*リアリスティックバトル
この行に基本情報~研究ツリーの項を挿入
#endregion
#region(シミュレーターバトル)
*シミュレーターバトル
この行に基本情報~研究ツリーの項を挿入
#endregion
**スキン開放条件
|>|>|CENTER:|c
|名称|条件|説明|h
|~△|△|&attachref(,nolink);|
|~△|△|&attachref(,nolink);|
|~△|△|&attachref(,nolink);|
**研究ツリー
|>|CENTER:|c
|~前機体|''[[]]''|
|~派生機体|''[[]]''|
|~次機体|''[[]]''|
*コメント
&color(red){''誤解や混乱を防ぐために、使用感を話題にする際はゲームモードの明記をお願いします。''};
#pcomment(./コメント,reply,10)
*情報提供
#region(''機体データ提供・ページ編集などについての話題はこちら'')
''機体データ提供・ページ編集などについての話題はこちら''
#pcomment(./情報提供,reply,10)
#endregion
#endregion
*SB用 機体識別リファレンス 試作 [#vc048bf4]
#br
&attachref(MenuBar/Japan.png,nolink,4%); 日本軍 主力戦闘機
|CENTER:|CENTER:80|CENTER:170|CENTER:|c
|~シルエット|~機体名|~特 徴|~曳光弾|
|CENTER:BGCOLOR(gray):|CENTER:|LEFT:|CENTER:|c
|>|>|>||
//Ki61
|&attachref(Ki61_02.png,nolink);&br;&attachref(Ki61_04.png,nolink);&br;&attachref(Ki61_01.png,nolink);|Ki61|・主翼が細く・長い&br;・ノーズが細く尖っている&br;・主翼上半角が大きい|乙型 ホ103&br;&attachref(tr_JP_ki61b.png,nolink);|
|>|>|>||
//N1K2
|&attachref(N1K2ja_04.png,nolink);&br;&attachref(N1K2ja_02.png,nolink);&br;&attachref(N1K2ja_03.png,nolink);|N1K2j|・胴体が太い&br;・翼付け根のフィレット&br;・緑色|99式2号4型20mm&br;&attachref(tr_type99_20mm.png,nolink);|
//*trackerテスト [#e2db6a58]
//#tracker(wtbbs)
//#tracker_plus_list(wtbbs,,_update:SORT_DESC;,25,,1)
*trackerテスト [#e41e851f]
[[SandBox/4]]に移しました。
*メニュー [#x6a2499e]
|左列|右列|
|カスタムバトル|ゲームオプション|
|(World War)|操作|
|(トーナメント)|データベース|
|チュートリアル|ランキング|
|シングルミッション|Squadrons|
|ダイナミックキャンペーン|(トーナメント結果)|
|(ヒストリカルキャンペーン)|リプレイ|
|User Missons|ベンチマーク|
||Invite Friends|
||クレジット|
||終了|
<以下は別ページで>
*雷撃 [#v9e733c2]
一般に低速低高度で水平な状態で投下する必要がある。
ただし日本機の場合''比較的''高速かつ高度を取った状態でも可能なため活用しよう。
Q=どのくらいの距離で撃つべきか?
A=対空砲の濃度で決めよう。近づきすぎると撃ち抜かれてしまうので1km以遠が好ましい。
Q=魚雷の速度が分からりません。
A=大体35kt程度。秒速18m。
Q=見越し距離はどのくらい?
A=1kmで投下した場合、まず数百m滑空して着水する。実質魚雷が走行する距離は800m程度となる。この距離を18で割ると命中までに約44秒かかることになる。敵の船が25kt(13m/s)で走行していたとすれば目標は570m進む。敵艦の大きさにもよるが2隻分くらいが埋まる
*ベーシックチュートリアル[#c1ef0466]
**ベーシックチュートリアルコース「戦闘機」[#b711203a]
|項目|内容|
|コンディション|南東の風15ノット、積雲4、視程良好|
|任務|爆撃機(注1)のメイン戦闘コントロールを学ぶ (注1)戦闘機のことだと思われる|
|航空機|I-536 Chaika:大砲x2|
|目標|中間地点に到達する|
|~|スロットルを100%にする|
|~|スロットルを30%にする|
|~| ・・・|
|リワード|ゴールデンイーグルx100|
概要:
初ログイン後実戦前に必ず実施するチュートリアル
課金以外でゴールデンイーグルを入手できる貴重な機会
**ベーシックチュートリアルコース「航空機襲撃」[#b711203a]
|項目|内容|
|コンディション|南東の風15ノット、積雲4、視程良好|
|任務|航空機襲撃におけるメイン戦闘コントロールを学ぶ|
|航空機|IL-2大砲x2、マシンガンx2、rocket 8x132mm、bomb 4x100kg|
|目標|中間地点に到達する|
|~|スロットルを100%にする|
|~|スロットルを30%にする|
|~| ・・・|
|リワード|シルバーライオンx5000|
概要:
対地攻撃の運用方法を練習する
**ベーシックチュートリアルコース「爆撃機」[#b711203a]
**Basic Tutrial Course 「Takeoff and Landing」[#b711203a]
**Basic Tutrial Course 「Tank」[#b711203a]
*アドバンストチュートリアル[#c1ef0466]
**離陸と基本的な操縦方法[#b711203a]
**空中戦と着陸[#b711203a]
**空母からの離艦と雷撃「爆撃機」[#b711203a]
**急降下爆撃と空母への着艦[#b711203a]
** コメント [#w5c7459d]
----
#pcomment(,20,reply)
**ミッションエディタ新チュートリアル(仮)[#x53005a0]
*ミッションエディッタ解説動画 [#f67ab32c]
(CDKの紹介、モード、視点移動などについて)
#region
#youtube(V7pGSREK_oQ,460,360)
#endregion
*Trigger / Mission objective 機能簡易一覧表 [#v5b66da4]
各トリガーについての詳細は[[トリガー]]のページをご覧ください
**Trigger [#rd1d0707]
#region(''Events'')
|periodicEvent|指定した秒数毎にトリガーをチェックしてコンディションが達成されていたらアクションを作動。0秒毎に作動させるとタイムラグがなくなる|
|timeExpires||
|initMission|初めからActive|
#endregion
#region(''Conditions'')
|gameWhenDifficulty||
|gameWhenControlMode||
|gameWhenControlWarning||
|gameWhenHintIsNotActive||
|gameWhenObjectivesNotDisplayed||
|infantryTroopWhenKilledByPlayerMatches||
|misObjStatus||
|missionIsBombingAreaDestroyed||
|missionIsLZCaptured||
|missionIsRespawnAllowed||
|missionIsSuccess||
|missionIsZoneCaptured||
|missionWhenAdditionalTime||
|missionWhenTime||
|playersDistanceBetween||
|playersWhenEnemyNear||
|playersWhenInArea|<target>で指定したエリアにプレイヤーが入ると達成。|
|playersWhenOnLZ|<target>で指定した滑走路などに着陸して停止すると達成。addAirfieldで滑走路を設置している場合どれか一つのポイントを指定すれば滑走路が指定される。|
|playersWhenReachHeight||
|playersWhenStatus|プレイヤーが<players>で指定された状態になると達成。|
|playerWhenManeuver||
|playerWhenOptions||
|playerWhenOrientation||
|playerWhenCameraState||
|playerWhenCursorIn||
|triggerStatus||
|unitDistanceBetween|指定したユニットが指定したオブジェクトに設定した距離に接近すると達成|
|unitWhenAnyLess||
|unitWhenControls||
|unitWhenCountMatches||
|unitWhenEnemyNear||
|unitWhenInArea||
|unitWhenOnLZ|指定したユニットが指定した滑走路に着陸すると達成|
|unitWhenPartHp||
|unitWhenProperties||
|unitWhenReachHeight||
|unitWhenStatus|ユニットの状態が指定された状態になると達成|
|varCompareBool||
|varCompareInt||
|varCompareReal||
|varCompareString||
|playerShortcutPressed|プレイヤーが<control>で指定されたキーを押すと達成。|
|playerSeesUnit||
|playerAxisValueReached||
|destructibleInArea||
|unitsInLineOfSight||
|missionWhenInBattleArea||
#endregion
#region(''Actions'')
|addAirfield|任意の場所に滑走路の機能を設置する。point zoneを2箇所設置し<runwayStart><runwayEnd>でそれぞれを指定すると2つのポイント間が滑走路になる。|
|airfieldSetIndication|<target>で指定した滑走路がマップ上で黄色く点滅する。<set>のチェックを外すと消える。|
|awardAchievement||
|comment||
|missionAttempts||
|missionBattleArea||
|missionCompleted|成功としてミッションを終了する。|
|missionDebriefing||
|missionDestroyArea||
|missionGetBalanceLevel||
|missionGetBombingAreaHP||
|missionHint||
|missionEnableMapAutoScale||
|missionFailed|失敗としてミッションを終了する|
|missionKillEffects||
|missionForceMusic||
|missionForceUpdate||
|missionDisableRadiochat||
|missionMarkAsCaptureZone||
|missionMarkAsLandingZone||
|missionMarkAsWaypoint|<target>で指定したポイントなどの中心に黄色いウェイポイントマーカーを表示する。<visible>のチェックを外すと表示を消す。|
|missionMarkUnitsForStrike||
|missionMarkAsRespawnPoint||
|missionPlayDialogue||
|missionSetBombingArea||
|missionBombingAreaDamage||
|missionSetFade|画面を暗転させる。|
|missionSetFailText||
|missionSetProperties||
|missionSetScore||
|missionSetTimeIndicator|<var>で指定した変数内の数字を画面左下に表示する。指定できるのはInteger型のみ。0だと何も表示されない。(バグ?)|
|missionSetTimeSpeed||
|missionSetTargetsIndicator|ターゲットで指定したものを左下に表示する。アイコンはターゲットに適したものを選ぼう(爆撃機や戦闘機などいろいろある)|
|missionStartCutscene|動画を表示。上で選択したものから下に選択したものを見る。両方とも同じ場合はそのユニット・エリアを回りながら撮影する。|
|missionStartGuiScene||
|missionStopCutscene||
|missionStopSpeech||
|moAddMissionObjective|disableになっているMission objectiveをenableにして作戦目標に追加する。|
|moSetObjectiveStatus|<target>で指定したMission objectiveの状態を<status>で指定した数値にしたがって変化させる。2:作戦目標達成 3:作戦目標失敗(0、1は詳細不明)|
|objectGroupSetAirfield||
|playerControls|プレイヤーの状態を指定。|
|playerEmulateShortcut||
|playerOptions||
|playHint|文を画面下部に表示する。<hintType>がcustomでは、<name>に入力した文がそのまま表示される。|
|playerToggleHero|<hero>で指定したユニットに乗り移る。航空機以外を指定するとロード時エラーが出て落ちる。現状使用不可|
|playerSetPhys||
|playSound||
|roundCompleted||
|spawnOnAirfield||
|systemLog||
|systemCommand||
|systemShakeCamera||
|systemPlayRumble||
|triggerActivate||
|triggerDisable|<target>で指定したトリガーをdisableにする。|
|triggerEnable|<target>で指定したトリガーをenableにする。|
|unitDamage|指定したユニットにダメージを与える。do_explosionを使うと爆発も起こる。指定したユニットをエフェクトの円に入れてuse_effectをクリックしておくとエフェクトが使用可能(指定したエフェクトのうち水柱以外はなぜか煙のようなものになる。)var
|unitDestroyMissile||
|unitDropAmmo|爆弾を落とす|
|unitFire||
|unitForceRearmSpeed|強制的にユニットの速度を変更|
|unitLandOnAirfield||
|unitLoadBehTree||
|unitRespawn|指定したユニットを指定したエリアにリスポーンさせる|
|unitRestore|指定したユニットを修理・武器再装填・死亡時に復活などにチェックを入れるとチェックを入れたものが作動|
|unitPlayEffect||
|unitPutToSleep|指定したユニットがいなくなる|
|unitSpawnOnObjectGroup||
|unitWakeUp|unitPutToSleepで指定したユニットが現れる|
|unitSetControls||
|unitSetIndication||
|unitSetStealth|<target>で指定したユニットが<radius>で指定した範囲外から感知できなくなる。(見えなくなるわけではなくマーカーが出なくなる。)|
|unitSetCalmDetection||
|unitFollowWaypoints||
|unitAttackTarget|<object>で指定したユニットが<target>で指定したユニットを攻撃する。|
|unitMoveTo||
|unitMark||
|unitSetAttachedMenCount||
|unitSetDrownProperties||
|unitSetProperties||
|unitSetFormation||
|varModify|変数内の数値を操作する。<var>で指定した変数を<value>で指定した数値で<operator>で指定した操作する。|
|varSetBool||
|varSetInt||
|varSetReal||
|varSetString||
|varSetRandomInt||
|wait|下のアクションの作動を指定した秒数待つ|
|loop||
|playerSetAmmo||
|playerSetMouseAim||
|playerCenterMouseAim||
|gameMPChangeScore||
|hudElementBlink||
|hudElementEnlarge||
|hudElementSelectionShade||
|hudWindowsHide||
|tacticalMapControl||
|showSmartCutscene||
|showCutsceneInfo|文を画面左下に表示する。<text>に入力した文が表示される。|
|preloadRendInsts||
|waitRendInst||
#endregion
*チュートリアル [#rd616b81]
#region
**初めてのミッション作成 [#laab360f]
※原文:公式wiki内([[Instructions for Using the Missions Editor:http://wiki.warthunder.com/index.php?title=Instructions_for_Using_the_Missions_Editor]])
※1.1~1.4は省略しています。また説明が不足している部分を多少補足しています。
#br
初めてのミッションとして、ルートに沿って飛ぶシンプルなミッションを作りましょう。
今回のミッションは≪bulge≫を舞台とします。ミッションエディタを起動したらまずメニューバーのModes>Scene viewをクリックして、次にメニューバーのScene view>Set level binary dumpをクリックして下さい。ダイアログが開いたら入力欄右の≪...≫をクリックし
メインウィンドウにbulgeのマップがロードされれば成功です。最後にメニューバーのModes>Mission Editorをクリックして編集画面に戻しておきます。
#br
''プレイヤー機体の作成''
まずはプレイヤーの機体を作成します。ツールバーに3つ並ぶドロップダウンリストの一番左を開き、≪armada≫を選択します(デフォルトでarmadaが選択されています)。次にツールバーの≪Create unit≫ボタンをクリックし、マップ上の任意を場所をクリックします
この状態でマップ上をクリックすると次々と新たな航空機を設置してしまうので、ツールバー左端の≪Select≫ボタンをクリックして選択モードに入ります。
先ほど設置した≪armada_01≫を選択した状態でツールバーの≪Show/hide object props panel≫ボタンをクリックすると、メインウィンドウ右側に≪Object Properties≫パネルが現れます。このパネルで、選択されているユニットのプロパティを編集することが出来ます。
では早速プレイヤー機体のプロパティを編集してゆきましょう。今パネル上部の≪Name≫欄には≪armada_01≫と入力されていますが、これがプレイヤー機体だとわかるように≪player≫に書き換えます。≪Position≫ではユニットの位置を数値で指定できます。左からx軸、y
もしユニットの位置を移動しすぎて見失ってしまった場合は、まずツールバーの≪Select objects by name≫ボタンをクリックしてください。ダイアログが開いたら、探したいユニットの名前を選択して≪OK≫をクリックします。この状態で≪Z≫キーを押すと、目的のユニ
≪Class≫は二つの要素に分かれており、≪Class≫では航空機の種類を、≪Weapon & Bullets≫では航空機の武装を選択できます。今回は≪Class≫に≪p-26a_33≫を選び、≪Weapon & Bullets≫セクションを開いた一番上の≪Weapon≫で≪P-26A_1933_default≫を指定してください。
ここでグレーの枠で囲まれた≪Properties≫というセクションに注目してください。既にご存知とは思いますがこれらのセクションはクリックする事で展開と収納が可能です。展開されたセクションが画面外まで延びて見えない部分が生まれる事がありますが、マウスホ
≪Properties≫セクションの上の方の≪army≫では、ユニットがどちらの勢力に属しているかを指定できます。プレイヤーとその友軍は≪1≫の軍に、敵軍は≪2≫の軍にするのがよいでしょう。さっそく、プレイヤー機体の≪army≫を≪1≫にしてください。
≪plane≫セクションでは編隊の形などを変更できますが、今回は説明しません。
その下の≪count≫では、プレイヤーを含む飛行隊の構成機数を指定できます。今、≪count≫は≪1≫になっていますが、これはプレイヤーが単独で飛行する事を意味します。しかし値が≪2≫の場合、我々は同じコースを飛ぶパートナーとともに飛行する事になります。今回は
ご存知とは思いますが、パイロットは単機や少数では飛びませんが、戦闘では2機、稀に3機編隊で飛びます。巨大な集団で共に飛んでいたとしても、彼らは編隊の中でリーダーとそのウィングマンに分かれています。ウィングマンの仕事は、リーダーを守る事です。
私達の4機の飛行機をこのような2つのペアに分けるには、≪+numInWing≫をクリックし、現れた数値を≪2≫に設定します。
さて、私達は航空機をマップに配置し、高度を指定し、航空機の種類を選び、航空機の量を決め、航空機をペアに分けました。
最後にもう一度プレイヤー機体を選択してください。飛行機のアイコンから赤、緑、青の線が出ているのが見えると思います。赤い線は機体の向きを表しており、ミッション開始時にプレイヤー機体がこの向きで出現します。ツールバーの≪Rotate≫ボタンをクリックし
以上でプレイヤー機体の作成は終了です。ここで一度ミッションをセーブしましょう。メニューバーのMission Editor>Save mission as...をクリックして、半角英数で任意の名前を付けて保存してください。保存した時にエラーが表示されますが、かまわず≪OK≫をク
#br
''エラーメッセージ''
上段のツールバーにある≪Show/hide console≫ボタンをクリックしてください。すると、赤い文字で≪[MissionSettings] Target [unit] '' not found!≫というエラーメッセージが表示されたコンソールが開くと思います。この最初の≪MissionSettings≫というのは、エ
今回のエラーでははっきりしませんが、通常はエラーが起こった具体的な場所を示します。とりあえず、このエラーはプレイヤーが何処に居るのかをゲームが理解できないために起こったと考えてください。
このエラーを正すためには、プレイヤーをどのように作成するのかを学ばなければなりません。私達はゲーム内のどの航空機がプレイヤー機であるかを定義する必要があります。そのためにまずは、ツールバーの≪Properties and Trigger/MissionObj info≫ボタンをク
ゲームにどの航空機がプレイヤー機であるかを示す事ができました。ここでもう一度セーブしてください。そして、ミッションを実行して正しく動くか検証してみてください。
#br
''最初のミッション設定''
航空機を準備する前に、ミッションの基本的なプロパティを設定する必要があります。まずツールバーの≪Properties and Trigger/MissionObj info≫ボタンをクリックして≪Properties≫パネルを開いてください。次に≪Mission Settings≫セクションを展開し、その中の
-≪name≫欄に半角英数でミッション名を入力してください。この名前はミッション固有で、他のミッションと被らないようにしてください。
-≪level≫欄でミッションが使用するマップを選択してください。今回は≪levels/bulge.bin≫を選択します。(エディタに表示しているマップは実際のミッションとは関係ありません。ここで選択したマップが実際のミッションでロードされます。)
-≪type≫欄でミッションタイプを選択します。今回は≪singleMission≫を選択します。
-≪restoreType≫欄ではプレイヤーの復活方法を設定します。≪attempts≫はプレイヤーが死亡した際、その近くからリスポン出来ます。≪tacticalControl≫はプレイヤーが死亡した際、同じ飛行隊のメンバーに乗り移る形で復活します。(もちろんメンバーが生きていれ
-今回は西部戦線が舞台なので≪campaign≫欄には≪western≫を選択してください。これはあなたのミッションが何処を舞台にしているかによって変えてください。
-≪environment≫欄ではミッションの時刻を選択してください。
-≪weather≫欄ではミッションの天候を選択してください。
これらの入力が終わったら、≪Mission Settings≫セクションは収納してかまいません。
#br
''ルートのウェイポイント作成''
プレイヤーが飛行するルートの輪郭を作りましょう。ツールバーの≪Create point zone≫をクリックして地面にポイントを2つ作成してください。続いてポイントの名前をそれぞれ≪waypoint01≫、≪waypoint02≫に変更して、高度1000まで移動させてください。ここで一
#br
''ルートの出発点に入る''
プレイヤーが何処へ飛べばいいか示すために、何かしらの方法でルートのポイントを表示する必要があります。まずは≪Triggers / Mission Obj. Navigation≫セクションの中の≪Trigger≫ボタンをクリックしてトリガーを作成してください。ミッション全体のロジック
今作成したトリガーを選択すると、右側の≪Trigger / Mission Obj. Info≫パネルにプロパティが表示されます。まずは≪Name≫欄の名前を≪start_mission≫に変更してください。≪Name≫欄の下にチェックマークの付いた≪Enabled≫という欄がありますが、これはミッショ
今≪Events≫ツリーには≪periodicEvent≫がありますが、これを選択して≪Elements≫欄の下の≪Delete≫ボタンをクリックして削除してください。次に新しいイベントを追加するために≪Event≫ボタンをクリックしてください。ダイアログが開いたら≪initMission≫を選択し
最後にアクションを追加するために≪Action≫ボタンをクリックしてください。ダイアログが開いたら≪missionMarkAsWaypoint≫を選択して、以下の設定をしてください。
-≪target≫欄にプレイヤーが必ず通過しなければならない最初のウェイポイントとして≪waypoint01≫を指定してください。
-ウェイポイントをゲーム空間とマップに表示するために≪visible≫にチェックを入れてください。
-さらにプレイヤーのプライマリーなウェイポイントとしてマークするために≪primary≫にチェックを入れてください。
-ミッションを保存して実行し、必要に応じて、全てが動作する事を確認してください。
#br
''最初のウェイポイントからの進行状況を追跡する''
最初のウェイポイントに到達したらその表示を消し、第2のポイントをプライマリとして表示し、さらに第3のポイントを表示する必要があります。そのためにまず≪to_waypoint02≫という名前で新しいトリガーを作ってください。ミッション開始時にすぐ実行するた
前のトリガーとは異なり今回はプレイヤーがウェイポイントに近づいた時にのみトリガーがロードされるように、追加の条件を加える必要があります。≪Condition≫ボタンをクリックして、≪playerDistanceBetween≫を選択し、以下の欄を埋めてください。
-≪target≫欄に、接近を検知するポイントを指定してください。今回は≪waypoint01≫です。
-≪value≫欄に、接近する必要のある距離を指定してください。例えば≪500≫メートルなど。
-≪math≫欄は≪2D≫のままにしてください。これは、垂直の距離を考慮しない事を意味します。
他の欄はそのままにしてください。次に、実行する必要のあるコマンドのセットを作りましょう。初めのコマンドは、プレイヤーが既に接近したウェイポイントを非表示にします。そのためには、≪Action≫ボタンをクリックして≪missionMarkAsWaypoint≫を選択し、以
-≪target≫欄にプレイヤーが接近したウェイポイントとして≪waypoint01≫を指定します。
-ゲーム空間とマップからポイントの表示を消すために≪visible≫のチェックを外します。
今度は、プレイヤーに次のウェイポイントを表示しましょう。そのためには、≪missionMarkAsWaypoint≫コマンドを追加し、以下の設定をしてください。
-≪target≫欄にはプレイヤーが最初のウェイポイントから飛ぶ必要のあるウェイポイントを選んでください。ここでは≪waypoint02≫。((うまく翻訳できてません 原文:In the ≪target≫ field select the first waypoint through which the player must pass ≪waypoi
-ゲーム空間とマップにポイントを表示するために≪visible≫にチェックを入れます。
-さらにプレイヤーのプライマリなウェイポイントとしてマークするために≪primary≫にチェックを入れます。
ミッションを保存して実行し、必要に応じて、全てが動作する事を確認してください。
#br
''ミッションを完了する''
≪to_the_end≫という名前の別のトリガーを作成し、トリガー名のすぐ下の≪Enabled≫のチェックを外してください。これでミッション開始時にトリガーが即アクティブになる事を防げます。
さて、最初のウェイポイントに到達したあとで、このトリガーをオンにしてみましょう。そのためには、≪to_waypoint02≫トリガーに≪triggerEnable≫コマンドを追加し、その≪target≫に≪to_the_end≫を指定してください。これによりトリガーが順次発動してゆきます。
≪to_the_end≫トリガーに戻り、≪Condition≫に≪playerDistanceBetween≫を追加して、≪target≫に≪waypoint02≫、≪value≫に≪500≫を指定してください。次に最後のウェイポイントを非表示にするために≪Actions≫に≪missionMarkAsWaypoint≫コマンドを追加して、≪target≫
ここでミッションをセーブして、全てが正しく動くか確認するために実行してください。
#br
''プレイヤーのためのクエストを作成する''(&color(red){この項目はまだ動作が確認できていません};)
私達の全てのミッションは≪fly the route≫という一つのクエストを持ちます。これを追加するには、ミッションを保存したファイルと同じ名前で、拡張子が≪.csv≫のテキストドキュメントを作成する必要があります。テキストエディタ(メモ帳など)でそのファイル
さて、ミッションエディタに戻り、ミッションプロパティを開いてください。≪Triggers / Mission Obj. Navigation≫セクションの一番下にボタンの列があります。≪Mission Obj≫ボタンをクリックし、現れたダイアログで≪abstractMissionObjective≫を選択してくだ
ここでミッションを保存して実行し、ミッション開始時にミッションクエストを受けていることを確認してください。
#br
''ルートを飛行するクエストを完了する''
さて、最後のトリガー≪to_the_end≫に移動して、完了したクエストをマークするためにコマンドを追加しましょう。そのために、コマンド一覧から≪moSetObjectiveStatus≫を選択してください。≪target≫にクエストの識別子≪follow_to_waypoint≫を指定してください。
≪Elements≫欄の下にある≪Up≫ボタンを押して、≪moSetObjectiveStatus≫コマンドを≪missionCompleted≫より上に移動させてください。また≪wait≫コマンドを追加して、≪time≫を≪3≫秒に変更してください。これはクエスト完了メッセージとその後のミッション終了メッ
#br
おめでとうございます!あなたは初めてのミッションを完成させました。ミッションを保存して、確認のために実行してみてください。
//サンプルファイル:&ref(./sample01_bulge.zip);
#endregion
*ミッションエディッタにのみ登場する機体 [#i6df38bd]
WarThunderにはツリーには存在しないものの、ミッションエディッタで出現させることのできる機体がいくつか存在する。バラエティ豊かな機体たちの一部をここで紹介する。
[[P-26A-35>http://wikiwiki.jp/warthunder/?P-26A-35]]
C-47
Ju52
Li-2
*掲示板サービスZawazawaのデモ [#y3cd8b82]
コメント欄こっちに変えるのもありかもby管理人1
#zcomment(t=warthunder%2F1&h=200&size=10&style=wikiwiki)
#zcomment(t=warthunder%2F1&h=100&size=5&style=wikiwiki)
#br
#zrecent(warthunder)
*ls2_1のテスト [#d4dbf72e]
※随時追加
*クラン一覧(アクティビティ値追加案) [#we277420]
現在、War Thunderで結成されている日本人クランの一覧です。
|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|クラン名|主にプレイするゲームモード|ホームページ|人数|使用VC|募集状態|部隊活動(アクティビティ)|
|AA|AB/RB/SB||40|TS3|募集中|30000|
|AB|AB(RB)||80|Skype|募集停止|50000|
|AC|RB/SB||50|TS3/Skype|推薦のみ|40000|
|AD|SB||30|Discord|要相談|28000|
|WarThunder Wiki Airforce -WTWA-|AB/RB/SB|[[HP>http://wikiwiki.jp/warthunder/?FrontPage]]|100|Skype/TeamSpeak3|[[募集停止中>http://wikiwiki.jp/warthunder/?%CA%D4%BD%B8%B2%F1%B5%C4]]|10000|
*史実 [#wb267444]
#region(''Photos'')
&attachref(./IS-2_5100.jpg);
&attachref(./KV-1 ZiS-5_33.jpg);
&attachref(./KV-1S_307.jpg);
&attachref(./M4A6_758.jpg);
&attachref(./pzkpfw38t_636.jpg);
&attachref(./MarderIII_paula.jpg);
&attachref(./pzkpfwVI_334.jpg);
&attachref(./TigerI_217.jpg);
&attachref(./TIgerI_GruppeFehrmann.jpg);
&attachref(./t-34-57_nr20.jpg);
&attachref(./KV-1S_541.jpg);
&attachref(./116th Tank Brigade KV-1.jpg);
&attachref(./ISU-152_65.jpg);
&attachref(./Hetzer-SMRT_NMECKM_VRAHM_2.jpg);
&attachref(./leopard.jpg);
&attachref(./T-34mod1942_lidice.jpg);
&attachref(./m4_hurricane.jpg);
&attachref(./inmood3ad.jpg);
&attachref(./m4a1_majorjim.jpg);
&attachref(./m4a4_blondie.jpg);
&attachref(./m3_cossack.jpg);
&attachref(./hetzer_chwat.jpg,50%);
&attachref(./M26_fromhell.jpg);
&attachref(./M15_Adolph's Assassin.jpg);
&attachref(./victory_is_ours.jpg);
&attachref(./t-34_mod1942_zizka.jpg);
&attachref(./t-34_mod1942_janosik.jpg);
&attachref(./SU_76M.jpg);
&attachref();
&attachref();
&attachref();
&attachref();
&attachref();
&attachref();
#endregion
*「よくある質問」コメント欄サンプル [#r98ffb65]
#region(コメント、編集情報などを書き込みます)
#br
#pcomment(よくある質問/コメント,reply,10)
#br
#endregion
※このページに記載がない内容について''質問したい場合は、[[&color(Red){質問用掲示板};>質問用掲示板]]をご利用ください''。
*コメント [#n9a0a6fe]
#pcomment(./コメント,reply,10)
*コメント [#m96a0335]
#pcomment(./コメント,reply,10000)
終了行:
#nofollow
#norelated
* SandBox: お砂場(練習ページ)です [#vdef5f0d]
[[SandBox]](このページ)(&color(Red){容量オーバー};なので書き込まないでください)
**他のSandBoxページ [#l6d81c46]
#ls2(SandBox)
**他のSand%%%b%%%oxページ [#k24807da]
#ls2(Sandbox)
**他の%%%s%%%andBoxページ [#t3656a15]
#ls2(sandBox)
**他の%%%s%%%and%%%b%%%oxページ [#r472c7ab]
#ls2(sandbox)
*Yak-3Pページへの追記案 [#d24c953c]
**その1 [#xf341d89]
#region(''OP(Overpowered)なのか?'')
この機体ページにて、OP(Overpowered)であるとの議論がたびたび起こり、また終結することが無いため、記述しておく。
このゲームにおいて、加速性能は明確に数値化されてはおらず、旋回性能に関してもエネルギー保持率やエンジン馬力を元にした''体感と一致する''数値は示されていない(示す事ができない)ため、機体同士の比較を全て客観的に行う事が難しい。バランスの不備に
なので、ここでの話題については、あくまで「Yak-3Pへの対処法」「この機体の特徴(火力や機体特性)」についてのみ、且つ「OPであるかどうか」には言及せずに書き込むよう、協力をお願いしたい。
#endregion
**その2(案がありましたらお書きください。) [#s8b3fd46]
*追記案ここまで [#l1f99b94]
|画像テスト|
** Modifications(P-63A-5) [#y7c65016]
#region(クリックで表示)
|CENTER:SIZE(10):|>|>|>|>|>|CENTER:SIZE(10):95|c
|~Tier|>|~Flight performance|~Survivability|>|>|~Weapony|h
//★Tier1
|~I|~Fuselage repair|~Radiator|~ |~Offensive 12.7mm belts|~ |~ |
|~|~&ref(SandBox/IC_FuRepair.png,nolink);|~&ref(SandBox/IC_Radiator.png,nolink);|~|~&ref(SandBox/IC_PrimaryGun.png,nolink);|~|~|
|~0/2|>|>|BGCOLOR(#cccccc):|~↓|>|BGCOLOR(#cccccc):|
//★Tier2
|~II|~ |~Compressor|~Airframe|~New 12.7mm MGs|~FMBC mk.1|~ |
|~|~|~&ref(SandBox/IC_Compressor.png,nolink);|~&ref(SandBox/IC_Airframe.png,nolink);|~&ref(SandBox/IC_NewGun.png,nolink);|~&ref(SandBox/IC_Bomb.png,nolink);|~|
|~0/1|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#cccccc):|
//★Tier3
|~III|~Wings repair|~Engine|~ |~Offensive 37mm belts|~ |~ |
|~|~&ref(SandBox/IC_WingsRepair.png,nolink);|~&ref(SandBox/IC_Engine.png,nolink);|~|~&ref(SandBox/IC_PrimaryGun.png,nolink);|~|~|
|~0/2|>|>|BGCOLOR(#cccccc):|~↓|>|BGCOLOR(#cccccc):|
//★Tier4
|~IV|~ |~Engine injection|~Cover|~New 37mm cannons|~ |~ |
|~|~|~&ref(SandBox/IC_Injection.png,nolink);|~&ref(SandBox/IC_Cover.png,nolink);|~&ref(SandBox/IC_NewGun.png,nolink);|~|~|
#endregion
*ゲームパッドでラダーをトリガーに設定する方法 [#n68603f9]
ゲーム内の通常の方法でキーコンフィグ設定を行い、トリガーにヨー軸を設定しようとするとLTまたはRTいずれか一方しかヨー軸に設定することができない。
その結果、通常の方法ではトリガーにラダーを設定しようとすると右方向にしかラダーが動かない。
上記の設定例ではヨー軸の最大値・最小値に各トリガーをボタンとして割り当てることによって一応、動作するように設定されているが、これではアナログ入力ができないのでラダーを使った繊細な姿勢制御ができなくなってしまう。
キーコンフィグの情報が保存されているblkファイルをテキストエディタなどから直接編集することによって左ヨー、右ヨーを別個に設定することが可能でしたのでここに記述します。
恐らく、左右トリガーが定義されているXinput方式専用になると思いますのでXbox360パッドかXinput対応のゲームパッドでないと不可能だと思われます。
○手順(キーコンフィグのバックアップは取っておいてください)
+:ヨー軸の設定を全削除します。
+:メニュー→コントロール→ファイルにエクスポート(任意の名前で現在の設定を保存してください)
+:手順1で保存したblkファイルをテキストエディタで開く(メモ帳でも構いません)
+:" rudder{ "から始まる行を検索し、その下の行のaxisId:iが"-1"に(恐らく)なっているので確認(この辺は各軸の設定で、axisIdの値が-1ならばその軸は設定されてない)
+:" rudder_left{ "から始まる行が近くにあるのでそこのaxisIdを確認。値が-1になっているはずなのでそこを書き換えます。ゲーム画面で軸設定をしようとした際に出てくる設定したい軸番号-1の数字にします。(Xbox360パッドのLTは"4"でした)
+:すぐ下に" rudder_right{ "から始まる行があるのでそこを手順4と同様に書き換えます(Xbox360パッドのRTは"5"でした)
+:編集したblkファイルを保存し、ゲーム内でファイルからインポートします。
ヨーが設定されてないといった内容の警告が出てくると思いますが、無視するなりキーボードに最大最小を適当に割り振るなりすればいいと思います。
#BR
メモ X
#memox(80,5,更新,<DELIM>,)
#BR
*解説 [#r0313518]
#BR
&SIZE(30){ベレリュー};
&REF(./shot 2016.03.22 03.19.21.jpg,640x360);
|出現ランク| ○|
*対地目標 [#y40a8d19]
***西チーム [#e9806838]
|装甲車|○|
|戦車|○|
|船|○|
|トーチカ|○|
|爆撃陣地|○|
***東チーム [#u34ba64f]
*概要 [#yd9042a8]
「飛行場の支配」では主な目標は地上ゾーンの攻略および維持です。1つのチームがゾーンを支配すると、敵チームはポイントを失い始めます。ポイントが無くなると、そのチームの敗戦です。地上部隊がゾーンを攻略することもできます。
*作戦遂行一覧 [#c1b31de2]
☆飛行場の攻略・確保
☆敵の航空機および地上部隊を破壊する
#BR
*地上目標のポイント [#r0bf5f5e]
#BR
#region(ランク20時代のデータ)
中戦車を破壊したときの獲得XP・ライオン
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~|>|>|>|~機体名|h
|~機種|[[H6K4]]|[[B5N2]]|[[G4M1]]|[[Ki-45 tei]]|
|~ランク|3|4|6|6|
|~リワード|50%|100%|110%|90%|
|~XP|620|720|890|390|
|~ライオン|460|900|1020|390|
#BR
ki-45 teiがXP・ライオン共にB5N2の1/2(54%)ほどしか獲得していない。
※ki-45が戦闘機なのが理由か?
爆撃機の場合、ライオンはリワードとほぼ比例関係にある
#endregion
#BR
*マーク ( 素材 ) [#v41268a8]
**本ページ用 [#k7b94da3]
|CENTER:|CENTER:|c
|~SL|&attachref(./Silver_Lion.png,nolink);|
|~XP|&attachref(./Xp_1.png,nolink);|
|~GE|&attachref(./Gorden_Eagles_2.png,nolink);|
|~RP|&attachref(./RP_2.png,nolink);|
**他ページ用[#t6s92bd7]
|CENTER:|CENTER:|c
|~SL|&attachref(SandBox/Silver_Lion.png,nolink);|
|~XP|&attachref(SandBox/Xp_1.png,nolink);|
|~GE|&attachref(SandBox/Gorden_Eagles_2.png,nolink);|
|~RP|&attachref(SandBox/RP_2.png,nolink);|
ローカル(本)とSandBox(他)の違いです。
-添付しなくてもこのページからデータを読み込みます。
-,nolinkをつけることで画像のリンクと枠がなくなります。
// マークが増えたら加えようと思います。
//「,nolink」ためになりました。ありがとうございます。
// 作者(TTT)
**改造アイコン(他ページ用) [#p5b94936]
空
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|&ref(SandBox/IC_FuRepair.png,nolink);&br;Fuselage repair|&ref(SandBox/IC_Radiator.png,nolink);&br;ラジエーター||&ref(SandBox/IC_PrimaryGun.png,nolink);&br;プライマリ機銃(機関砲)|&ref(SandBox/IC_Torpedo.png,nolink);&br;魚雷|
///
||&ref(SandBox/IC_Compressor.png,nolink);&br;コンプレッサー|&ref(SandBox/IC_Airframe.png,nolink);&br;Airframe|&ref(SandBox/IC_NewGun.png,nolink);&ref(SandBox/IC_NewGun2.png,nolink);&br;新しい機銃(機関砲)|&ref(SandBox/IC_Bomb.png,nolink);&
///
|&ref(SandBox/IC_WingsRepair.png,nolink);&br;Wings repair|&ref(SandBox/IC_Engine.png,nolink);&br;Engine||||
///
||&ref(SandBox/IC_Injection.png,nolink);&br;インジェクター|&ref(SandBox/IC_Cover.png,nolink);&br;カバー交換|||
///----///
陸
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|&ref(SandBox/ICG_Track.png,nolink);&br;履帯||&ref(SandBox/ICG_Parts.png,nolink);&br;Parts|&ref(SandBox/ICG_Turret.png,nolink);&br;Turret Drive||
///
|&ref(SandBox/ICG_Suspension.png,nolink);&br;サスペンション|&ref(SandBox/ICG_Brake.png,nolink);&br;ブレーキシステム|&ref(SandBox/ICG_FPE.png,nolink);&br;FPE||&ref(SandBox/ICG_Adjust.png,nolink);&ref(SandBox/ICG_Adjust2.png,nolink);&br;Adjus
///
|&ref(SandBox/ICG_Filter.png,nolink);&br;フィルター||||&ref(SandBox/ICG_Elevation.png,nolink);&br;Elevation Mechanism|
///
|&ref(SandBox/ICG_Transmission.png,nolink);&br;変速機|&ref(SandBox/ICG_Engine.png,nolink);&br;エンジン||&ref(SandBox/ICG_Artillery.png,nolink);&br;Artillery Support||
-添付しなくてもこのページからデータを読み込みます。
-,nolinkをつけることで画像のリンクと枠がなくなります。
-並びはなんとなく平均的な位置に配置してみましたが、呼び出しには無関係です。
// (TTT)さんの方式でここに置くことにしました。変更などがあった場合の管理も楽ですしね。
**jikken [#p7d619e0]
*航空機(国旗) [#tu4gu8gj]
[[USA>アメリカ]]&attachref(MenuBar/Usa.png,nolink,2%);
[[Germany>ドイツ]]&attachref(MenuBar/Germany.png,nolink);
[[USSR>ソビエト]]&attachref(MenuBar/Ussr.png,nolink,2%);
[[Great Britain>イギリス]]&attachref(MenuBar/Great_Britain.png,nolink,2%);
[[Japan>日本]]&attachref(MenuBar/Japan.png,nolink,2%);
#PCOMMENT(./航空機(国旗),10,reply)
#PCOMMENT(./航空機(国旗),10,reply)
#PCOMMENT(./航空機(国旗),10,below)
#PCOMMENT(./航空機(国旗),10,below)
#COMMENT(./航空機(国旗),10,below)
#COMMENT(./航空機(国旗),10,below)
- ちんぽおおお -- &new{2022-05-04 (水) 15:35:25};
-- テスト- -- &new{2021-08-01 (日) 08:27:52};
-- てすと- -- &new{2021-08-01 (日) 08:26:54};
- テスト -- &new{2021-01-05 (火) 22:49:05};
- &heart; な -- &new{2020-11-01 (日) 14:37:21};*アンケート練習 [#o9e9aa5c]
#vote(A[89])
*弾薬 [#v5f2eba9]
#region(弾薬格納)
**弾薬[#tgun4mm0]
//Creator: TTT
(準備中)
:略称/正称|''和訳''
----
''徹甲弾/AP''
:AP/Armor-Piercing|''徹甲弾''
:AP-I/Armor-Piercing Incendiary|''徹甲焼夷弾''
:AP-T/Armor-Piercing Tracer|''徹甲曳光弾''
:APHE/Armor-Piercing High Explosive|''徹甲榴弾''
:API-T/Armor-Piercing Incendiary Tracer|''徹甲曳光焼夷弾''
----
''榴弾/HE''
:HE/High Explosive|''榴弾''
:HEF/High Explosive Fracturing|''破砕榴弾''
:HEF-I/High Explosive Fracturing-Incendiary|''破砕焼夷榴弾''
:HEF-SAPI/High Explosive Fracturing-Semi-Armor-Piercing Incendiary|''破砕半徹甲焼夷榴弾''
:HEF-T/High Explosive Fracturing-Tracer|''破砕曳光榴弾''
:HEFI-T/High Explosive Fracturing Incendiary-Tracer|''破砕曳光焼夷榴弾''
:HEI-T/High Explosive Incendiary-Tracer|''曳光焼夷榴弾''
:HVAP-T/High Velocity Armor Piercing-Tracer|''高速曳光徹甲弾''
----
''破砕/F''
:FI/Fracturing Incendiary|''破砕焼夷弾''
:FI-T/Fracturing Incendiary-Tracer|''破砕曳光焼夷弾''
----
''延焼系/I''
:I/Incendiary|''焼夷弾''
:AI/Adjustment-Incendiary|''調整焼夷弾''
:IT/Incendiary Tracer|''焼夷曳光弾''
:IT*/Armor-Piercing incendiary Tracer (self-destruction)|''曳光徹甲焼夷弾(自爆)''
:IAI/Immediate-Action Incendiary bullet|''緊急対応焼夷弾''
----
''曳光弾''
:T/Tracer|''曳光弾''
----
''特殊弾''
:P/Practice ammunition|''演習弾''
:PT/Practice Tracer|''演習追跡砲弾''
:Ball/Ball|''フルメタルジャケット・ボール弾。被覆鋼弾、完全被甲弾''
:HEI/High Explosive Incendiary(minengeschoss/minengeschoß)|''MG151/20mm_HEI(特殊な弾薬で薄殻榴弾)''
:ドイツの15mm_AP-I(c)|''ドイツの特殊弾サーメットコア''
----
引用、各Wikipedia
弾薬名編集
[[弾薬①>http://wikiwiki.jp/warthunder/?%C3%C6%CC%F4]]
閲覧時に余分なスクロールをしなければなりませんので、Sandbox 限定で格納しています。
ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
#endregion
#BR
*ミッションテンプレ仮 [#e4750939]
#region(格納)
&REF(,nolink);
*解説 [#c4d7b2d2]
準備中
*任務詳細 [#e8ed2a86]
**出撃可能条件 [#u71780b2]
|>|CENTER:|c
|~ランク|I,II,III,IV,V|
|~国|*|
|~購入機体数|*|
**基本情報 [#g6cfe18a]
|>|CENTER:|c
|~日時|*年*月*日 *|
|~コンディション|風*、雲*、視程*、海上*|
|~航空機/武装|*/|
|~任務|*|
**報酬 [#o2f94571]
|SIZE(12):CENTER:130|>|>|SIZE(12):CENTER:50|c
| |AB|RB|SB|h
|~Lion|***|+***|+***|
|~RP|***|+***|+***|
**任務詳細 [#l97d7154]
-第一作戦目標
--*
-第二作戦目標
--*
***目標 [#laf7f74d]
|>|>|CENTER:|c
||機種|数|
|~敵撃破目標|*|*|
|~味方護衛目標|*|*|
|~その他|||
#BR
*コメント [#q00eeae7]
&size(15){&COLOR( RED){''コメント欄は、当ページの編集に関する依頼 ・ 情報提供等に用いて下さい。''};};
&COLOR(GREEN){''''};
#PCOMMENT(./コメント,reply,10)
#endregion
#BR
*機体情報テンプレ改案 [#dea6d57c]
#region(格納)
&REF(,nolink);
*解説 [#s1955912]
準備中
*機体情報(Ver 1.41) [#b258530c]
#region(共通情報)
**基本情報 [#mcb91518]
|>|CENTER:|c
|~ランク|[[I,II,III,IV,V]]|
|~愛称・通称|△|
|~分類|[[]]/[[]]|
|~必要研究値(RP)|*|
|~機体購入費(lions)|*|
|~乗員訓練費(lions)|*|
|~予備役(eagles)|*|
|~護符(eagles)|*|
#BR
**武装 [#d8d941ff]
''固定武装''
|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|種類|名称|口径&br;(mm)|門数|搭載弾薬数|搭載箇所|h
|~機銃|△|*|*|*|△|
|~機関砲|△|*|*|*|△|
#BR
''銃座''
|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|種類|名称|口径&br;(mm)|門数|搭載弾薬数|搭載箇所|h
|~機銃|△|*|*|*|△|
|~|~|~|*|*|△|
|~|△|*|*|*|△|
|~機関砲|△|*|*|*|△|
|~|~|~|*|*|△|
|~|△|*|*|*|△|
**弾薬 [#a156ef3e]
''固定武装弾薬''
|>|>|>|>|CENTER:|c
|口径&br;(mm)|名称|内訳|購入費用&br;(lions)|搭載条件|h
|~*|Default|△/△|-|-|
|~|Universal|△/△|*|Offensive * mm belts|
|~|Air targets|△/△|*|~|
|~|Ground targets|△/△|*|~|
|~|Armored targets|△/△|*|~|
|~|Tracers|△/△|*|~|
|~|AP-T|△/△|*|~|
|~|Stealth|△/△|*|~|
|~*|Default|△/△|-|-|
|~|Universal|△/△|*|Offensive * mm belts|
|~|Air targets|△/△|*|~|
|~|Ground targets|△/△|*|~|
|~|Armored targets|△/△|*|~|
|~|Tracers|△/△|*|~|
|~|AP-T|△/△|*|~|
|~|Stealth|△/△|*|~|
#BR
''銃座弾薬''
|>|>|>|>|CENTER:|c
|口径&br;(mm)|名称|内訳|購入費用&br;(lions)|搭載条件|h
|~*|Default|△/△|-|-|
|~|Universal|△/△|*|Turret * mm belts|
|~|Air targets|△/△|*|~|
|~|Ground targets|△/△|*|~|
|~|Armored targets|△/△|*|~|
|~|Tracers|△/△|*|~|
|~|AP-T|△/△|*|~|
|~|Stealth|△/△|*|~|
|~*|Default|△/△|-|-|
|~|Universal|△/△|*|Turret * mm belts|
|~|Air targets|△/△|*|~|
|~|Ground targets|△/△|*|~|
|~|Armored targets|△/△|*|~|
|~|Tracers|△/△|*|~|
|~|AP-T|△/△|*|~|
|~|Stealth|△/△|*|~|
**機体改良 [#ob51a5af]
|>|>|>|>|CENTER:|c
|段階|改良項目|必要RP|価格|前提条件|h
|~I|Fuselage repair|*|*|-|
|~|Radiator|*|*|-|
|~|Protective vest|*|*|-|
|~|Offensive * mm belts|*|*|-|
|~II|△|*|*|△|
|~|New boosters|*|*|-|
|~|Compressor|*|*|-|
|~|Airframe|*|*|-|
|~|New * mm MGs|*|*|△ * mm belts|
|~|* modifacation|*|*|-|
|~|Mk.II year 194*|*|*|△|
|~III|△|*|*|△|
|~|Wings repair|*|*|-|
|~|Engine|*|*|-|
|~|Turret * mm belts|*|*|-|
|~IV|△|*|*|△|
|~|100 octane fuel usage|*|*|-|
|~|150 octane fuel|*|*|-|
|~|Engine injection|*|*|-|
|~|Engine throttle|*|*|-|
|~|Cover|*|*|-|
|~|New ** mm cannons|*|*|△ * mm belts|
#endregion
#region(アーケードバトル)
*アーケードバトル [#gbcf05f2]
**BR・報酬・修理 [#u28d10e5]
|>|>|>|CENTER:|c
|項目|初期|⇒|最終形|h
|~バトルレーティング|>|>|*|
|~リワード(%)|>|>|*|
|~研究値ボーナス(%)|>|>|+*|
|~最大修理費(lions)|*|⇒|*|
**機体性能 [#w7ea2cc7]
|>|>|>|CENTER:|c
|項目|初期|⇒|最終形|h
|~最高速度(km/h)|*|⇒|*|
|~|>|>|(高度*m時)|
|~最高高度(m)|>|>|*|
|~旋回時間(sec)|*|⇒|*|
|~上昇速度(m/s)|*|⇒|*|
|~離陸滑走距離(m)|>|>|*|
|~毎秒射撃量(kg/s)|>|>|*|
''※追加武装の影響は含まない''
**追加武装 [#zbbf5dd4]
// 爆弾=BGCOLOR(#80ff80):B 魚雷=BGCOLOR(#80bfff):T
// ロケット=BGCOLOR(#ffbfdf):R ガンポッドBGCOLOR(#bfbfbf):G
// 爆弾 & 爆弾=BGCOLOR(#80ff80):B&B ロケット&爆弾=BGCOLOR(#ffff66):R&B
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|搭載条件|種類|名称|重量&br;(kg)|搭載数|>|>|影響|購入費用&br;(lions)|h
|~|~|~|~|~|最高速度&br;(km/h)|上昇速度&br;(m/s)|旋回時間&br;(sec)|~|
|~△|*|△|*|*|COLOR(Red):-*|COLOR(Red):-*|COLOR(Red):+*|*|
|~|*|△|*|*|COLOR(Red):-*|COLOR(Red):-*|COLOR(Red):+*|*|
|~△|*|△|*|*|COLOR(Red):-*|COLOR(Red):-*|COLOR(Red):+*|*|
|~|*|△|*|*|COLOR(Red):-*|COLOR(Red):-*|COLOR(Red):+*|*|
|~|~|△|*|*|~|~|~|~|
|~|*|△|*|*|COLOR(Red):-*|COLOR(Red):-*|COLOR(Red):+*|*|
|~|~|△|*|*|~|~|~|~|
#endregion
#region(リアリスティックバトル)
*リアリスティックバトル [#kc532738]
この行に基本情報~研究ツリーの項を挿入
#endregion
#region(シミュレーターバトル)
*シミュレーターバトル [#o33a38d9]
この行に基本情報~研究ツリーの項を挿入
#endregion
**スキン開放条件 [#aec3f67c]
|>|>|CENTER:|c
|名称|条件|説明|h
|~△|△|△|
|~△|△|△|
|~△|△|△|
**研究ツリー [#k9fd21b6]
|>|CENTER:|c
|~前機体|''[[]]''|
|~派生機体|''[[]]''|
|~次機体|''[[]]''|
**AB コメント [#g5779a1e]
#PCOMMENT(./AB,reply,3)
**RB コメント [#ue17c469]
#PCOMMENT(./RB,reply,3)
**SBコメント [#zc50964d]
#PCOMMENT(./SB,reply,3)
#endregion
#region(ハッシュタグ対策版)
下記はハッシュタグを全て削除したものになっています。
枠内をそのままコピー&ペーストで上記と同じものを作成することが出来ます。
--------
&REF(,nolink);
*解説
準備中
*機体情報(Ver 1.41)
#region(共通情報)
**基本情報
|>|CENTER:|c
|~ランク|[[I,II,III,IV,V]]|
|~愛称・通称|△|
|~分類|[[]]/[[]]|
|~必要研究値(RP)|*|
|~機体購入費(lions)|*|
|~乗員訓練費(lions)|*|
|~予備役(eagles)|*|
|~護符(eagles)|*|
#BR
**武装
''固定武装''
|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|種類|名称|口径&br;(mm)|門数|搭載弾薬数|搭載箇所|h
|~機銃|△|*|*|*|△|
|~機関砲|△|*|*|*|△|
#br
''銃座''
|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|種類|名称|口径&br;(mm)|門数|搭載弾薬数|搭載箇所|h
|~機銃|△|*|*|*|△|
|~|~|~|*|*|△|
|~|△|*|*|*|△|
|~機関砲|△|*|*|*|△|
|~|~|~|*|*|△|
|~|△|*|*|*|△|
**弾薬
''固定武装弾薬''
|>|>|>|>|CENTER:|c
|口径&br;(mm)|名称|内訳|購入費用&br;(lions)|搭載条件|h
|~*|Default|△/△|-|-|
|~|Universal|△/△|*|Offensive * mm belts|
|~|Air targets|△/△|*|~|
|~|Ground targets|△/△|*|~|
|~|Armored targets|△/△|*|~|
|~|Tracers|△/△|*|~|
|~|AP-T|△/△|*|~|
|~|Stealth|△/△|*|~|
|~*|Default|△/△|-|-|
|~|Universal|△/△|*|Offensive * mm belts|
|~|Air targets|△/△|*|~|
|~|Ground targets|△/△|*|~|
|~|Armored targets|△/△|*|~|
|~|Tracers|△/△|*|~|
|~|AP-T|△/△|*|~|
|~|Stealth|△/△|*|~|
#br
''銃座弾薬''
|>|>|>|>|CENTER:|c
|口径&br;(mm)|名称|内訳|購入費用&br;(lions)|搭載条件|h
|~*|Default|△/△|-|-|
|~|Universal|△/△|*|Turret * mm belts|
|~|Air targets|△/△|*|~|
|~|Ground targets|△/△|*|~|
|~|Armored targets|△/△|*|~|
|~|Tracers|△/△|*|~|
|~|AP-T|△/△|*|~|
|~|Stealth|△/△|*|~|
|~*|Default|△/△|-|-|
|~|Universal|△/△|*|Turret * mm belts|
|~|Air targets|△/△|*|~|
|~|Ground targets|△/△|*|~|
|~|Armored targets|△/△|*|~|
|~|Tracers|△/△|*|~|
|~|AP-T|△/△|*|~|
|~|Stealth|△/△|*|~|
**機体改良
|>|>|>|>|CENTER:|c
|段階|改良項目|必要RP|価格|前提条件|h
|~I|Fuselage repair|*|*|-|
|~|Radiator|*|*|-|
|~|Protective vest|*|*|-|
|~|Offensive * mm belts|*|*|-|
|~II|△|*|*|△|
|~|New boosters|*|*|-|
|~|Compressor|*|*|-|
|~|Airframe|*|*|-|
|~|New * mm MGs|*|*|△ * mm belts|
|~|* modifacation|*|*|-|
|~|Mk.II year 194*|*|*|△|
|~III|△|*|*|△|
|~|Wings repair|*|*|-|
|~|Engine|*|*|-|
|~|Turret * mm belts|*|*|-|
|~IV|△|*|*|△|
|~|100 octane fuel usage|*|*|-|
|~|150 octane fuel|*|*|-|
|~|Engine injection|*|*|-|
|~|Engine throttle|*|*|-|
|~|Cover|*|*|-|
|~|New ** mm cannons|*|*|△ * mm belts|
#endregion
#region(アーケードバトル)
*アーケードバトル
**BR・報酬・修理
|>|>|>|CENTER:|c
|項目|初期|⇒|最終形|h
|~バトルレーティング|>|>|*|
|~リワード(%)|>|>|*|
|~研究値ボーナス(%)|>|>|+*|
|~最大修理費(lions)|*|⇒|*|
**機体性能
|>|>|>|CENTER:|c
|項目|初期|⇒|最終形|h
|~最高速度(km/h)|*|⇒|*|
|~|>|>|(高度*m時)|
|~最高高度(m)|>|>|*|
|~旋回時間(sec)|*|⇒|*|
|~上昇速度(m/s)|*|⇒|*|
|~離陸滑走距離(m)|>|>|*|
|~毎秒射撃量(kg/s)|>|>|*|
''※追加武装の影響は含まない''
**追加武装
//爆弾=BGCOLOR(#80ff80):B 魚雷=BGCOLOR(#80bfff):T
//ロケット=BGCOLOR(#ffbfdf):R ガンポッドBGCOLOR(#bfbfbf):G
//爆弾&爆弾=BGCOLOR(#80ff80):B&B ロケット&爆弾=BGCOLOR(#ffff66):R&B
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|搭載条件|種類|名称|重量&br;(kg)|搭載数|>|>|影響|購入費用&br;(lions)|h
|~|~|~|~|~|最高速度&br;(km/h)|上昇速度&br;(m/s)|旋回時間&br;(sec)|~|
|~△|*|△|*|*|COLOR(Red):-*|COLOR(Red):-*|COLOR(Red):+*|*|
|~|*|△|*|*|COLOR(Red):-*|COLOR(Red):-*|COLOR(Red):+*|*|
|~△|*|△|*|*|COLOR(Red):-*|COLOR(Red):-*|COLOR(Red):+*|*|
|~|*|△|*|*|COLOR(Red):-*|COLOR(Red):-*|COLOR(Red):+*|*|
|~|~|△|*|*|~|~|~|~|
|~|*|△|*|*|COLOR(Red):-*|COLOR(Red):-*|COLOR(Red):+*|*|
|~|~|△|*|*|~|~|~|~|
#endregion
#region(リアリスティックバトル)
*リアリスティックバトル
この行に基本情報~研究ツリーの項を挿入
#endregion
#region(シミュレーターバトル)
*シミュレーターバトル
この行に基本情報~研究ツリーの項を挿入
#endregion
**スキン開放条件
|>|>|CENTER:|c
|名称|条件|説明|h
|~△|△|△|
|~△|△|△|
|~△|△|△|
**研究ツリー
|>|CENTER:|c
|~前機体|''[[]]''|
|~派生機体|''[[]]''|
|~次機体|''[[]]''|
**ABコメント
#pcomment(./AB,reply,3)
**RBコメント
#pcomment(./RB,reply,3)
**SBコメント
#pcomment(./SB,reply,3)
#endregion
#region(その2)
&attachref(,nolink);
*解説 [#k7c1a727]
準備中
*機体情報(Ver 1.41) [#t26314ed]
#region(共通情報)
**基本情報 [#v4ca784e]
|>|CENTER:|c
|~ランク|[[I,II,III,IV,V]]|
|~愛称・通称|△|
|~分類|[[]]/[[]]|
|~必要研究値(RP)|*|
|~機体購入費(lions)|*|
|~乗員訓練費(lions)|*|
|~予備役(eagles)|*|
|~護符(eagles)|*|
#br
**武装 [#c4a8fb2a]
''固定武装''
|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|種類|名称|口径&br;(mm)|門数|搭載弾薬数|搭載箇所|h
|~機銃|△|*|*|*|△|
|~機関砲|△|*|*|*|△|
#br
''銃座''
|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|種類|名称|口径&br;(mm)|門数|搭載弾薬数|搭載箇所|h
|~機銃|△|*|*|*|△|
|~|~|~|*|*|△|
|~|△|*|*|*|△|
|~機関砲|△|*|*|*|△|
|~|~|~|*|*|△|
|~|△|*|*|*|△|
**弾薬 [#ge91f271]
''固定武装弾薬''
|>|>|>|>|CENTER:|c
|口径&br;(mm)|名称|内訳|購入費用&br;(lions)|搭載条件|h
|~*|Default|△/△|-|-|
|~|Universal|△/△|*|Offensive * mm belts|
|~|Air targets|△/△|*|~|
|~|Ground targets|△/△|*|~|
|~|Armored targets|△/△|*|~|
|~|Tracers|△/△|*|~|
|~|AP-T|△/△|*|~|
|~|Stealth|△/△|*|~|
|~*|Default|△/△|-|-|
|~|Universal|△/△|*|Offensive * mm belts|
|~|Air targets|△/△|*|~|
|~|Ground targets|△/△|*|~|
|~|Armored targets|△/△|*|~|
|~|Tracers|△/△|*|~|
|~|AP-T|△/△|*|~|
|~|Stealth|△/△|*|~|
#br
''銃座弾薬''
|>|>|>|>|CENTER:|c
|口径&br;(mm)|名称|内訳|購入費用&br;(lions)|搭載条件|h
|~*|Default|△/△|-|-|
|~|Universal|△/△|*|Turret * mm belts|
|~|Air targets|△/△|*|~|
|~|Ground targets|△/△|*|~|
|~|Armored targets|△/△|*|~|
|~|Tracers|△/△|*|~|
|~|AP-T|△/△|*|~|
|~|Stealth|△/△|*|~|
|~*|Default|△/△|-|-|
|~|Universal|△/△|*|Turret * mm belts|
|~|Air targets|△/△|*|~|
|~|Ground targets|△/△|*|~|
|~|Armored targets|△/△|*|~|
|~|Tracers|△/△|*|~|
|~|AP-T|△/△|*|~|
|~|Stealth|△/△|*|~|
**機体改良 [#kef5c165]
|>|>|>|>|CENTER:|c
|段階|改良項目|必要RP|価格|前提条件|h
|~I|Fuselage repair|*|*|-|
|~|Radiator|*|*|-|
|~|Protective vest|*|*|-|
|~|Offensive * mm belts|*|*|-|
|~II|△|*|*|△|
|~|New boosters|*|*|-|
|~|Compressor|*|*|-|
|~|Airframe|*|*|-|
|~|New * mm MGs|*|*|△ * mm belts|
|~|* modifacation|*|*|-|
|~|Mk.II year 194*|*|*|△|
|~III|△|*|*|△|
|~|Wings repair|*|*|-|
|~|Engine|*|*|-|
|~|Turret * mm belts|*|*|-|
|~IV|△|*|*|△|
|~|100 octane fuel usage|*|*|-|
|~|150 octane fuel|*|*|-|
|~|Engine injection|*|*|-|
|~|Engine throttle|*|*|-|
|~|Cover|*|*|-|
|~|New ** mm cannons|*|*|△ * mm belts|
#endregion
#region(アーケードバトル)
*アーケードバトル [#ka80440c]
**BR・報酬・修理 [#q97dc070]
|>|>|>|CENTER:|c
|項目|初期|⇒|最終形|h
|~バトルレーティング|>|>|*|
|~リワード(%)|>|>|*|
|~研究値ボーナス(%)|>|>|+*|
|~最大修理費(lions)|*|⇒|*|
**機体性能 [#q0146dc0]
|>|>|>|CENTER:|c
|項目|初期|⇒|最終形|h
|~最高速度(km/h)|*|⇒|*|
|~|>|>|(高度*m時)|
|~最高高度(m)|>|>|*|
|~旋回時間(sec)|*|⇒|*|
|~上昇速度(m/s)|*|⇒|*|
|~離陸滑走距離(m)|>|>|*|
|~毎秒射撃量(kg/s)|>|>|*|
''※追加武装の影響は含まない''
**追加武装 [#d90b6ddb]
//爆弾=BGCOLOR(#80ff80):B 魚雷=BGCOLOR(#80bfff):T
//ロケット=BGCOLOR(#ffbfdf):R ガンポッドBGCOLOR(#bfbfbf):G
//爆弾&爆弾=BGCOLOR(#80ff80):B&B ロケット&爆弾=BGCOLOR(#ffff66):R&B
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|搭載条件|種類|名称|重量&br;(kg)|搭載数|>|>|影響|購入費用&br;(lions)|h
|~|~|~|~|~|最高速度&br;(km/h)|上昇速度&br;(m/s)|旋回時間&br;(sec)|~|
|~△|*|△|*|*|COLOR(Red):-*|COLOR(Red):-*|COLOR(Red):+*|*|
|~|*|△|*|*|COLOR(Red):-*|COLOR(Red):-*|COLOR(Red):+*|*|
|~△|*|△|*|*|COLOR(Red):-*|COLOR(Red):-*|COLOR(Red):+*|*|
|~|*|△|*|*|COLOR(Red):-*|COLOR(Red):-*|COLOR(Red):+*|*|
|~|~|△|*|*|~|~|~|~|
|~|*|△|*|*|COLOR(Red):-*|COLOR(Red):-*|COLOR(Red):+*|*|
|~|~|△|*|*|~|~|~|~|
#endregion
#region(リアリスティックバトル)
*リアリスティックバトル [#uad75679]
この行に基本情報~研究ツリーの項を挿入
#endregion
#region(シミュレーターバトル)
*シミュレーターバトル [#n91504a1]
この行に基本情報~研究ツリーの項を挿入
#endregion
**スキン開放条件 [#x72b67b2]
|>|>|CENTER:|c
|名称|条件|説明|h
|~△|△|&attachref(,nolink);|
|~△|△|&attachref(,nolink);|
|~△|△|&attachref(,nolink);|
**研究ツリー [#k503877a]
|>|CENTER:|c
|~前機体|''[[]]''|
|~派生機体|''[[]]''|
|~次機体|''[[]]''|
*コメント [#r2f86331]
&color(red){''誤解や混乱を防ぐために、使用感を話題にする際はゲームモードの明記をお願いします。''};
#pcomment(./コメント,reply,10)
*情報提供 [#f1ecb052]
#region(''機体データ提供・ページ編集などについての話題はこちら'')
''機体データ提供・ページ編集などについての話題はこちら''
#pcomment(./情報提供,reply,10)
#endregion
#endregion
#region(その2ハッシュタグ対策版)
&attachref(,nolink);
*解説
準備中
*機体情報(Ver 1.41)
#region(共通情報)
**基本情報
|>|CENTER:|c
|~ランク|[[I,II,III,IV,V]]|
|~愛称・通称|△|
|~分類|[[]]/[[]]|
|~必要研究値(RP)|*|
|~機体購入費(lions)|*|
|~乗員訓練費(lions)|*|
|~予備役(eagles)|*|
|~護符(eagles)|*|
#br
**武装
''固定武装''
|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|種類|名称|口径&br;(mm)|門数|搭載弾薬数|搭載箇所|h
|~機銃|△|*|*|*|△|
|~機関砲|△|*|*|*|△|
#br
''銃座''
|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|種類|名称|口径&br;(mm)|門数|搭載弾薬数|搭載箇所|h
|~機銃|△|*|*|*|△|
|~|~|~|*|*|△|
|~|△|*|*|*|△|
|~機関砲|△|*|*|*|△|
|~|~|~|*|*|△|
|~|△|*|*|*|△|
**弾薬
''固定武装弾薬''
|>|>|>|>|CENTER:|c
|口径&br;(mm)|名称|内訳|購入費用&br;(lions)|搭載条件|h
|~*|Default|△/△|-|-|
|~|Universal|△/△|*|Offensive * mm belts|
|~|Air targets|△/△|*|~|
|~|Ground targets|△/△|*|~|
|~|Armored targets|△/△|*|~|
|~|Tracers|△/△|*|~|
|~|AP-T|△/△|*|~|
|~|Stealth|△/△|*|~|
|~*|Default|△/△|-|-|
|~|Universal|△/△|*|Offensive * mm belts|
|~|Air targets|△/△|*|~|
|~|Ground targets|△/△|*|~|
|~|Armored targets|△/△|*|~|
|~|Tracers|△/△|*|~|
|~|AP-T|△/△|*|~|
|~|Stealth|△/△|*|~|
#br
''銃座弾薬''
|>|>|>|>|CENTER:|c
|口径&br;(mm)|名称|内訳|購入費用&br;(lions)|搭載条件|h
|~*|Default|△/△|-|-|
|~|Universal|△/△|*|Turret * mm belts|
|~|Air targets|△/△|*|~|
|~|Ground targets|△/△|*|~|
|~|Armored targets|△/△|*|~|
|~|Tracers|△/△|*|~|
|~|AP-T|△/△|*|~|
|~|Stealth|△/△|*|~|
|~*|Default|△/△|-|-|
|~|Universal|△/△|*|Turret * mm belts|
|~|Air targets|△/△|*|~|
|~|Ground targets|△/△|*|~|
|~|Armored targets|△/△|*|~|
|~|Tracers|△/△|*|~|
|~|AP-T|△/△|*|~|
|~|Stealth|△/△|*|~|
**機体改良
|>|>|>|>|CENTER:|c
|段階|改良項目|必要RP|価格|前提条件|h
|~I|Fuselage repair|*|*|-|
|~|Radiator|*|*|-|
|~|Protective vest|*|*|-|
|~|Offensive * mm belts|*|*|-|
|~II|△|*|*|△|
|~|New boosters|*|*|-|
|~|Compressor|*|*|-|
|~|Airframe|*|*|-|
|~|New * mm MGs|*|*|△ * mm belts|
|~|* modifacation|*|*|-|
|~|Mk.II year 194*|*|*|△|
|~III|△|*|*|△|
|~|Wings repair|*|*|-|
|~|Engine|*|*|-|
|~|Turret * mm belts|*|*|-|
|~IV|△|*|*|△|
|~|100 octane fuel usage|*|*|-|
|~|150 octane fuel|*|*|-|
|~|Engine injection|*|*|-|
|~|Engine throttle|*|*|-|
|~|Cover|*|*|-|
|~|New ** mm cannons|*|*|△ * mm belts|
#endregion
#region(アーケードバトル)
*アーケードバトル
**BR・報酬・修理
|>|>|>|CENTER:|c
|項目|初期|⇒|最終形|h
|~バトルレーティング|>|>|*|
|~リワード(%)|>|>|*|
|~研究値ボーナス(%)|>|>|+*|
|~最大修理費(lions)|*|⇒|*|
**機体性能
|>|>|>|CENTER:|c
|項目|初期|⇒|最終形|h
|~最高速度(km/h)|*|⇒|*|
|~|>|>|(高度*m時)|
|~最高高度(m)|>|>|*|
|~旋回時間(sec)|*|⇒|*|
|~上昇速度(m/s)|*|⇒|*|
|~離陸滑走距離(m)|>|>|*|
|~毎秒射撃量(kg/s)|>|>|*|
''※追加武装の影響は含まない''
**追加武装
//爆弾=BGCOLOR(#80ff80):B 魚雷=BGCOLOR(#80bfff):T
//ロケット=BGCOLOR(#ffbfdf):R ガンポッドBGCOLOR(#bfbfbf):G
//爆弾&爆弾=BGCOLOR(#80ff80):B&B ロケット&爆弾=BGCOLOR(#ffff66):R&B
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|搭載条件|種類|名称|重量&br;(kg)|搭載数|>|>|影響|購入費用&br;(lions)|h
|~|~|~|~|~|最高速度&br;(km/h)|上昇速度&br;(m/s)|旋回時間&br;(sec)|~|
|~△|*|△|*|*|COLOR(Red):-*|COLOR(Red):-*|COLOR(Red):+*|*|
|~|*|△|*|*|COLOR(Red):-*|COLOR(Red):-*|COLOR(Red):+*|*|
|~△|*|△|*|*|COLOR(Red):-*|COLOR(Red):-*|COLOR(Red):+*|*|
|~|*|△|*|*|COLOR(Red):-*|COLOR(Red):-*|COLOR(Red):+*|*|
|~|~|△|*|*|~|~|~|~|
|~|*|△|*|*|COLOR(Red):-*|COLOR(Red):-*|COLOR(Red):+*|*|
|~|~|△|*|*|~|~|~|~|
#endregion
#region(リアリスティックバトル)
*リアリスティックバトル
この行に基本情報~研究ツリーの項を挿入
#endregion
#region(シミュレーターバトル)
*シミュレーターバトル
この行に基本情報~研究ツリーの項を挿入
#endregion
**スキン開放条件
|>|>|CENTER:|c
|名称|条件|説明|h
|~△|△|&attachref(,nolink);|
|~△|△|&attachref(,nolink);|
|~△|△|&attachref(,nolink);|
**研究ツリー
|>|CENTER:|c
|~前機体|''[[]]''|
|~派生機体|''[[]]''|
|~次機体|''[[]]''|
*コメント
&color(red){''誤解や混乱を防ぐために、使用感を話題にする際はゲームモードの明記をお願いします。''};
#pcomment(./コメント,reply,10)
*情報提供
#region(''機体データ提供・ページ編集などについての話題はこちら'')
''機体データ提供・ページ編集などについての話題はこちら''
#pcomment(./情報提供,reply,10)
#endregion
#endregion
*SB用 機体識別リファレンス 試作 [#vc048bf4]
#br
&attachref(MenuBar/Japan.png,nolink,4%); 日本軍 主力戦闘機
|CENTER:|CENTER:80|CENTER:170|CENTER:|c
|~シルエット|~機体名|~特 徴|~曳光弾|
|CENTER:BGCOLOR(gray):|CENTER:|LEFT:|CENTER:|c
|>|>|>||
//Ki61
|&attachref(Ki61_02.png,nolink);&br;&attachref(Ki61_04.png,nolink);&br;&attachref(Ki61_01.png,nolink);|Ki61|・主翼が細く・長い&br;・ノーズが細く尖っている&br;・主翼上半角が大きい|乙型 ホ103&br;&attachref(tr_JP_ki61b.png,nolink);|
|>|>|>||
//N1K2
|&attachref(N1K2ja_04.png,nolink);&br;&attachref(N1K2ja_02.png,nolink);&br;&attachref(N1K2ja_03.png,nolink);|N1K2j|・胴体が太い&br;・翼付け根のフィレット&br;・緑色|99式2号4型20mm&br;&attachref(tr_type99_20mm.png,nolink);|
//*trackerテスト [#e2db6a58]
//#tracker(wtbbs)
//#tracker_plus_list(wtbbs,,_update:SORT_DESC;,25,,1)
*trackerテスト [#e41e851f]
[[SandBox/4]]に移しました。
*メニュー [#x6a2499e]
|左列|右列|
|カスタムバトル|ゲームオプション|
|(World War)|操作|
|(トーナメント)|データベース|
|チュートリアル|ランキング|
|シングルミッション|Squadrons|
|ダイナミックキャンペーン|(トーナメント結果)|
|(ヒストリカルキャンペーン)|リプレイ|
|User Missons|ベンチマーク|
||Invite Friends|
||クレジット|
||終了|
<以下は別ページで>
*雷撃 [#v9e733c2]
一般に低速低高度で水平な状態で投下する必要がある。
ただし日本機の場合''比較的''高速かつ高度を取った状態でも可能なため活用しよう。
Q=どのくらいの距離で撃つべきか?
A=対空砲の濃度で決めよう。近づきすぎると撃ち抜かれてしまうので1km以遠が好ましい。
Q=魚雷の速度が分からりません。
A=大体35kt程度。秒速18m。
Q=見越し距離はどのくらい?
A=1kmで投下した場合、まず数百m滑空して着水する。実質魚雷が走行する距離は800m程度となる。この距離を18で割ると命中までに約44秒かかることになる。敵の船が25kt(13m/s)で走行していたとすれば目標は570m進む。敵艦の大きさにもよるが2隻分くらいが埋まる
*ベーシックチュートリアル[#c1ef0466]
**ベーシックチュートリアルコース「戦闘機」[#b711203a]
|項目|内容|
|コンディション|南東の風15ノット、積雲4、視程良好|
|任務|爆撃機(注1)のメイン戦闘コントロールを学ぶ (注1)戦闘機のことだと思われる|
|航空機|I-536 Chaika:大砲x2|
|目標|中間地点に到達する|
|~|スロットルを100%にする|
|~|スロットルを30%にする|
|~| ・・・|
|リワード|ゴールデンイーグルx100|
概要:
初ログイン後実戦前に必ず実施するチュートリアル
課金以外でゴールデンイーグルを入手できる貴重な機会
**ベーシックチュートリアルコース「航空機襲撃」[#b711203a]
|項目|内容|
|コンディション|南東の風15ノット、積雲4、視程良好|
|任務|航空機襲撃におけるメイン戦闘コントロールを学ぶ|
|航空機|IL-2大砲x2、マシンガンx2、rocket 8x132mm、bomb 4x100kg|
|目標|中間地点に到達する|
|~|スロットルを100%にする|
|~|スロットルを30%にする|
|~| ・・・|
|リワード|シルバーライオンx5000|
概要:
対地攻撃の運用方法を練習する
**ベーシックチュートリアルコース「爆撃機」[#b711203a]
**Basic Tutrial Course 「Takeoff and Landing」[#b711203a]
**Basic Tutrial Course 「Tank」[#b711203a]
*アドバンストチュートリアル[#c1ef0466]
**離陸と基本的な操縦方法[#b711203a]
**空中戦と着陸[#b711203a]
**空母からの離艦と雷撃「爆撃機」[#b711203a]
**急降下爆撃と空母への着艦[#b711203a]
** コメント [#w5c7459d]
----
#pcomment(,20,reply)
**ミッションエディタ新チュートリアル(仮)[#x53005a0]
*ミッションエディッタ解説動画 [#f67ab32c]
(CDKの紹介、モード、視点移動などについて)
#region
#youtube(V7pGSREK_oQ,460,360)
#endregion
*Trigger / Mission objective 機能簡易一覧表 [#v5b66da4]
各トリガーについての詳細は[[トリガー]]のページをご覧ください
**Trigger [#rd1d0707]
#region(''Events'')
|periodicEvent|指定した秒数毎にトリガーをチェックしてコンディションが達成されていたらアクションを作動。0秒毎に作動させるとタイムラグがなくなる|
|timeExpires||
|initMission|初めからActive|
#endregion
#region(''Conditions'')
|gameWhenDifficulty||
|gameWhenControlMode||
|gameWhenControlWarning||
|gameWhenHintIsNotActive||
|gameWhenObjectivesNotDisplayed||
|infantryTroopWhenKilledByPlayerMatches||
|misObjStatus||
|missionIsBombingAreaDestroyed||
|missionIsLZCaptured||
|missionIsRespawnAllowed||
|missionIsSuccess||
|missionIsZoneCaptured||
|missionWhenAdditionalTime||
|missionWhenTime||
|playersDistanceBetween||
|playersWhenEnemyNear||
|playersWhenInArea|<target>で指定したエリアにプレイヤーが入ると達成。|
|playersWhenOnLZ|<target>で指定した滑走路などに着陸して停止すると達成。addAirfieldで滑走路を設置している場合どれか一つのポイントを指定すれば滑走路が指定される。|
|playersWhenReachHeight||
|playersWhenStatus|プレイヤーが<players>で指定された状態になると達成。|
|playerWhenManeuver||
|playerWhenOptions||
|playerWhenOrientation||
|playerWhenCameraState||
|playerWhenCursorIn||
|triggerStatus||
|unitDistanceBetween|指定したユニットが指定したオブジェクトに設定した距離に接近すると達成|
|unitWhenAnyLess||
|unitWhenControls||
|unitWhenCountMatches||
|unitWhenEnemyNear||
|unitWhenInArea||
|unitWhenOnLZ|指定したユニットが指定した滑走路に着陸すると達成|
|unitWhenPartHp||
|unitWhenProperties||
|unitWhenReachHeight||
|unitWhenStatus|ユニットの状態が指定された状態になると達成|
|varCompareBool||
|varCompareInt||
|varCompareReal||
|varCompareString||
|playerShortcutPressed|プレイヤーが<control>で指定されたキーを押すと達成。|
|playerSeesUnit||
|playerAxisValueReached||
|destructibleInArea||
|unitsInLineOfSight||
|missionWhenInBattleArea||
#endregion
#region(''Actions'')
|addAirfield|任意の場所に滑走路の機能を設置する。point zoneを2箇所設置し<runwayStart><runwayEnd>でそれぞれを指定すると2つのポイント間が滑走路になる。|
|airfieldSetIndication|<target>で指定した滑走路がマップ上で黄色く点滅する。<set>のチェックを外すと消える。|
|awardAchievement||
|comment||
|missionAttempts||
|missionBattleArea||
|missionCompleted|成功としてミッションを終了する。|
|missionDebriefing||
|missionDestroyArea||
|missionGetBalanceLevel||
|missionGetBombingAreaHP||
|missionHint||
|missionEnableMapAutoScale||
|missionFailed|失敗としてミッションを終了する|
|missionKillEffects||
|missionForceMusic||
|missionForceUpdate||
|missionDisableRadiochat||
|missionMarkAsCaptureZone||
|missionMarkAsLandingZone||
|missionMarkAsWaypoint|<target>で指定したポイントなどの中心に黄色いウェイポイントマーカーを表示する。<visible>のチェックを外すと表示を消す。|
|missionMarkUnitsForStrike||
|missionMarkAsRespawnPoint||
|missionPlayDialogue||
|missionSetBombingArea||
|missionBombingAreaDamage||
|missionSetFade|画面を暗転させる。|
|missionSetFailText||
|missionSetProperties||
|missionSetScore||
|missionSetTimeIndicator|<var>で指定した変数内の数字を画面左下に表示する。指定できるのはInteger型のみ。0だと何も表示されない。(バグ?)|
|missionSetTimeSpeed||
|missionSetTargetsIndicator|ターゲットで指定したものを左下に表示する。アイコンはターゲットに適したものを選ぼう(爆撃機や戦闘機などいろいろある)|
|missionStartCutscene|動画を表示。上で選択したものから下に選択したものを見る。両方とも同じ場合はそのユニット・エリアを回りながら撮影する。|
|missionStartGuiScene||
|missionStopCutscene||
|missionStopSpeech||
|moAddMissionObjective|disableになっているMission objectiveをenableにして作戦目標に追加する。|
|moSetObjectiveStatus|<target>で指定したMission objectiveの状態を<status>で指定した数値にしたがって変化させる。2:作戦目標達成 3:作戦目標失敗(0、1は詳細不明)|
|objectGroupSetAirfield||
|playerControls|プレイヤーの状態を指定。|
|playerEmulateShortcut||
|playerOptions||
|playHint|文を画面下部に表示する。<hintType>がcustomでは、<name>に入力した文がそのまま表示される。|
|playerToggleHero|<hero>で指定したユニットに乗り移る。航空機以外を指定するとロード時エラーが出て落ちる。現状使用不可|
|playerSetPhys||
|playSound||
|roundCompleted||
|spawnOnAirfield||
|systemLog||
|systemCommand||
|systemShakeCamera||
|systemPlayRumble||
|triggerActivate||
|triggerDisable|<target>で指定したトリガーをdisableにする。|
|triggerEnable|<target>で指定したトリガーをenableにする。|
|unitDamage|指定したユニットにダメージを与える。do_explosionを使うと爆発も起こる。指定したユニットをエフェクトの円に入れてuse_effectをクリックしておくとエフェクトが使用可能(指定したエフェクトのうち水柱以外はなぜか煙のようなものになる。)var
|unitDestroyMissile||
|unitDropAmmo|爆弾を落とす|
|unitFire||
|unitForceRearmSpeed|強制的にユニットの速度を変更|
|unitLandOnAirfield||
|unitLoadBehTree||
|unitRespawn|指定したユニットを指定したエリアにリスポーンさせる|
|unitRestore|指定したユニットを修理・武器再装填・死亡時に復活などにチェックを入れるとチェックを入れたものが作動|
|unitPlayEffect||
|unitPutToSleep|指定したユニットがいなくなる|
|unitSpawnOnObjectGroup||
|unitWakeUp|unitPutToSleepで指定したユニットが現れる|
|unitSetControls||
|unitSetIndication||
|unitSetStealth|<target>で指定したユニットが<radius>で指定した範囲外から感知できなくなる。(見えなくなるわけではなくマーカーが出なくなる。)|
|unitSetCalmDetection||
|unitFollowWaypoints||
|unitAttackTarget|<object>で指定したユニットが<target>で指定したユニットを攻撃する。|
|unitMoveTo||
|unitMark||
|unitSetAttachedMenCount||
|unitSetDrownProperties||
|unitSetProperties||
|unitSetFormation||
|varModify|変数内の数値を操作する。<var>で指定した変数を<value>で指定した数値で<operator>で指定した操作する。|
|varSetBool||
|varSetInt||
|varSetReal||
|varSetString||
|varSetRandomInt||
|wait|下のアクションの作動を指定した秒数待つ|
|loop||
|playerSetAmmo||
|playerSetMouseAim||
|playerCenterMouseAim||
|gameMPChangeScore||
|hudElementBlink||
|hudElementEnlarge||
|hudElementSelectionShade||
|hudWindowsHide||
|tacticalMapControl||
|showSmartCutscene||
|showCutsceneInfo|文を画面左下に表示する。<text>に入力した文が表示される。|
|preloadRendInsts||
|waitRendInst||
#endregion
*チュートリアル [#rd616b81]
#region
**初めてのミッション作成 [#laab360f]
※原文:公式wiki内([[Instructions for Using the Missions Editor:http://wiki.warthunder.com/index.php?title=Instructions_for_Using_the_Missions_Editor]])
※1.1~1.4は省略しています。また説明が不足している部分を多少補足しています。
#br
初めてのミッションとして、ルートに沿って飛ぶシンプルなミッションを作りましょう。
今回のミッションは≪bulge≫を舞台とします。ミッションエディタを起動したらまずメニューバーのModes>Scene viewをクリックして、次にメニューバーのScene view>Set level binary dumpをクリックして下さい。ダイアログが開いたら入力欄右の≪...≫をクリックし
メインウィンドウにbulgeのマップがロードされれば成功です。最後にメニューバーのModes>Mission Editorをクリックして編集画面に戻しておきます。
#br
''プレイヤー機体の作成''
まずはプレイヤーの機体を作成します。ツールバーに3つ並ぶドロップダウンリストの一番左を開き、≪armada≫を選択します(デフォルトでarmadaが選択されています)。次にツールバーの≪Create unit≫ボタンをクリックし、マップ上の任意を場所をクリックします
この状態でマップ上をクリックすると次々と新たな航空機を設置してしまうので、ツールバー左端の≪Select≫ボタンをクリックして選択モードに入ります。
先ほど設置した≪armada_01≫を選択した状態でツールバーの≪Show/hide object props panel≫ボタンをクリックすると、メインウィンドウ右側に≪Object Properties≫パネルが現れます。このパネルで、選択されているユニットのプロパティを編集することが出来ます。
では早速プレイヤー機体のプロパティを編集してゆきましょう。今パネル上部の≪Name≫欄には≪armada_01≫と入力されていますが、これがプレイヤー機体だとわかるように≪player≫に書き換えます。≪Position≫ではユニットの位置を数値で指定できます。左からx軸、y
もしユニットの位置を移動しすぎて見失ってしまった場合は、まずツールバーの≪Select objects by name≫ボタンをクリックしてください。ダイアログが開いたら、探したいユニットの名前を選択して≪OK≫をクリックします。この状態で≪Z≫キーを押すと、目的のユニ
≪Class≫は二つの要素に分かれており、≪Class≫では航空機の種類を、≪Weapon & Bullets≫では航空機の武装を選択できます。今回は≪Class≫に≪p-26a_33≫を選び、≪Weapon & Bullets≫セクションを開いた一番上の≪Weapon≫で≪P-26A_1933_default≫を指定してください。
ここでグレーの枠で囲まれた≪Properties≫というセクションに注目してください。既にご存知とは思いますがこれらのセクションはクリックする事で展開と収納が可能です。展開されたセクションが画面外まで延びて見えない部分が生まれる事がありますが、マウスホ
≪Properties≫セクションの上の方の≪army≫では、ユニットがどちらの勢力に属しているかを指定できます。プレイヤーとその友軍は≪1≫の軍に、敵軍は≪2≫の軍にするのがよいでしょう。さっそく、プレイヤー機体の≪army≫を≪1≫にしてください。
≪plane≫セクションでは編隊の形などを変更できますが、今回は説明しません。
その下の≪count≫では、プレイヤーを含む飛行隊の構成機数を指定できます。今、≪count≫は≪1≫になっていますが、これはプレイヤーが単独で飛行する事を意味します。しかし値が≪2≫の場合、我々は同じコースを飛ぶパートナーとともに飛行する事になります。今回は
ご存知とは思いますが、パイロットは単機や少数では飛びませんが、戦闘では2機、稀に3機編隊で飛びます。巨大な集団で共に飛んでいたとしても、彼らは編隊の中でリーダーとそのウィングマンに分かれています。ウィングマンの仕事は、リーダーを守る事です。
私達の4機の飛行機をこのような2つのペアに分けるには、≪+numInWing≫をクリックし、現れた数値を≪2≫に設定します。
さて、私達は航空機をマップに配置し、高度を指定し、航空機の種類を選び、航空機の量を決め、航空機をペアに分けました。
最後にもう一度プレイヤー機体を選択してください。飛行機のアイコンから赤、緑、青の線が出ているのが見えると思います。赤い線は機体の向きを表しており、ミッション開始時にプレイヤー機体がこの向きで出現します。ツールバーの≪Rotate≫ボタンをクリックし
以上でプレイヤー機体の作成は終了です。ここで一度ミッションをセーブしましょう。メニューバーのMission Editor>Save mission as...をクリックして、半角英数で任意の名前を付けて保存してください。保存した時にエラーが表示されますが、かまわず≪OK≫をク
#br
''エラーメッセージ''
上段のツールバーにある≪Show/hide console≫ボタンをクリックしてください。すると、赤い文字で≪[MissionSettings] Target [unit] '' not found!≫というエラーメッセージが表示されたコンソールが開くと思います。この最初の≪MissionSettings≫というのは、エ
今回のエラーでははっきりしませんが、通常はエラーが起こった具体的な場所を示します。とりあえず、このエラーはプレイヤーが何処に居るのかをゲームが理解できないために起こったと考えてください。
このエラーを正すためには、プレイヤーをどのように作成するのかを学ばなければなりません。私達はゲーム内のどの航空機がプレイヤー機であるかを定義する必要があります。そのためにまずは、ツールバーの≪Properties and Trigger/MissionObj info≫ボタンをク
ゲームにどの航空機がプレイヤー機であるかを示す事ができました。ここでもう一度セーブしてください。そして、ミッションを実行して正しく動くか検証してみてください。
#br
''最初のミッション設定''
航空機を準備する前に、ミッションの基本的なプロパティを設定する必要があります。まずツールバーの≪Properties and Trigger/MissionObj info≫ボタンをクリックして≪Properties≫パネルを開いてください。次に≪Mission Settings≫セクションを展開し、その中の
-≪name≫欄に半角英数でミッション名を入力してください。この名前はミッション固有で、他のミッションと被らないようにしてください。
-≪level≫欄でミッションが使用するマップを選択してください。今回は≪levels/bulge.bin≫を選択します。(エディタに表示しているマップは実際のミッションとは関係ありません。ここで選択したマップが実際のミッションでロードされます。)
-≪type≫欄でミッションタイプを選択します。今回は≪singleMission≫を選択します。
-≪restoreType≫欄ではプレイヤーの復活方法を設定します。≪attempts≫はプレイヤーが死亡した際、その近くからリスポン出来ます。≪tacticalControl≫はプレイヤーが死亡した際、同じ飛行隊のメンバーに乗り移る形で復活します。(もちろんメンバーが生きていれ
-今回は西部戦線が舞台なので≪campaign≫欄には≪western≫を選択してください。これはあなたのミッションが何処を舞台にしているかによって変えてください。
-≪environment≫欄ではミッションの時刻を選択してください。
-≪weather≫欄ではミッションの天候を選択してください。
これらの入力が終わったら、≪Mission Settings≫セクションは収納してかまいません。
#br
''ルートのウェイポイント作成''
プレイヤーが飛行するルートの輪郭を作りましょう。ツールバーの≪Create point zone≫をクリックして地面にポイントを2つ作成してください。続いてポイントの名前をそれぞれ≪waypoint01≫、≪waypoint02≫に変更して、高度1000まで移動させてください。ここで一
#br
''ルートの出発点に入る''
プレイヤーが何処へ飛べばいいか示すために、何かしらの方法でルートのポイントを表示する必要があります。まずは≪Triggers / Mission Obj. Navigation≫セクションの中の≪Trigger≫ボタンをクリックしてトリガーを作成してください。ミッション全体のロジック
今作成したトリガーを選択すると、右側の≪Trigger / Mission Obj. Info≫パネルにプロパティが表示されます。まずは≪Name≫欄の名前を≪start_mission≫に変更してください。≪Name≫欄の下にチェックマークの付いた≪Enabled≫という欄がありますが、これはミッショ
今≪Events≫ツリーには≪periodicEvent≫がありますが、これを選択して≪Elements≫欄の下の≪Delete≫ボタンをクリックして削除してください。次に新しいイベントを追加するために≪Event≫ボタンをクリックしてください。ダイアログが開いたら≪initMission≫を選択し
最後にアクションを追加するために≪Action≫ボタンをクリックしてください。ダイアログが開いたら≪missionMarkAsWaypoint≫を選択して、以下の設定をしてください。
-≪target≫欄にプレイヤーが必ず通過しなければならない最初のウェイポイントとして≪waypoint01≫を指定してください。
-ウェイポイントをゲーム空間とマップに表示するために≪visible≫にチェックを入れてください。
-さらにプレイヤーのプライマリーなウェイポイントとしてマークするために≪primary≫にチェックを入れてください。
-ミッションを保存して実行し、必要に応じて、全てが動作する事を確認してください。
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''最初のウェイポイントからの進行状況を追跡する''
最初のウェイポイントに到達したらその表示を消し、第2のポイントをプライマリとして表示し、さらに第3のポイントを表示する必要があります。そのためにまず≪to_waypoint02≫という名前で新しいトリガーを作ってください。ミッション開始時にすぐ実行するた
前のトリガーとは異なり今回はプレイヤーがウェイポイントに近づいた時にのみトリガーがロードされるように、追加の条件を加える必要があります。≪Condition≫ボタンをクリックして、≪playerDistanceBetween≫を選択し、以下の欄を埋めてください。
-≪target≫欄に、接近を検知するポイントを指定してください。今回は≪waypoint01≫です。
-≪value≫欄に、接近する必要のある距離を指定してください。例えば≪500≫メートルなど。
-≪math≫欄は≪2D≫のままにしてください。これは、垂直の距離を考慮しない事を意味します。
他の欄はそのままにしてください。次に、実行する必要のあるコマンドのセットを作りましょう。初めのコマンドは、プレイヤーが既に接近したウェイポイントを非表示にします。そのためには、≪Action≫ボタンをクリックして≪missionMarkAsWaypoint≫を選択し、以
-≪target≫欄にプレイヤーが接近したウェイポイントとして≪waypoint01≫を指定します。
-ゲーム空間とマップからポイントの表示を消すために≪visible≫のチェックを外します。
今度は、プレイヤーに次のウェイポイントを表示しましょう。そのためには、≪missionMarkAsWaypoint≫コマンドを追加し、以下の設定をしてください。
-≪target≫欄にはプレイヤーが最初のウェイポイントから飛ぶ必要のあるウェイポイントを選んでください。ここでは≪waypoint02≫。((うまく翻訳できてません 原文:In the ≪target≫ field select the first waypoint through which the player must pass ≪waypoi
-ゲーム空間とマップにポイントを表示するために≪visible≫にチェックを入れます。
-さらにプレイヤーのプライマリなウェイポイントとしてマークするために≪primary≫にチェックを入れます。
ミッションを保存して実行し、必要に応じて、全てが動作する事を確認してください。
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''ミッションを完了する''
≪to_the_end≫という名前の別のトリガーを作成し、トリガー名のすぐ下の≪Enabled≫のチェックを外してください。これでミッション開始時にトリガーが即アクティブになる事を防げます。
さて、最初のウェイポイントに到達したあとで、このトリガーをオンにしてみましょう。そのためには、≪to_waypoint02≫トリガーに≪triggerEnable≫コマンドを追加し、その≪target≫に≪to_the_end≫を指定してください。これによりトリガーが順次発動してゆきます。
≪to_the_end≫トリガーに戻り、≪Condition≫に≪playerDistanceBetween≫を追加して、≪target≫に≪waypoint02≫、≪value≫に≪500≫を指定してください。次に最後のウェイポイントを非表示にするために≪Actions≫に≪missionMarkAsWaypoint≫コマンドを追加して、≪target≫
ここでミッションをセーブして、全てが正しく動くか確認するために実行してください。
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''プレイヤーのためのクエストを作成する''(&color(red){この項目はまだ動作が確認できていません};)
私達の全てのミッションは≪fly the route≫という一つのクエストを持ちます。これを追加するには、ミッションを保存したファイルと同じ名前で、拡張子が≪.csv≫のテキストドキュメントを作成する必要があります。テキストエディタ(メモ帳など)でそのファイル
さて、ミッションエディタに戻り、ミッションプロパティを開いてください。≪Triggers / Mission Obj. Navigation≫セクションの一番下にボタンの列があります。≪Mission Obj≫ボタンをクリックし、現れたダイアログで≪abstractMissionObjective≫を選択してくだ
ここでミッションを保存して実行し、ミッション開始時にミッションクエストを受けていることを確認してください。
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''ルートを飛行するクエストを完了する''
さて、最後のトリガー≪to_the_end≫に移動して、完了したクエストをマークするためにコマンドを追加しましょう。そのために、コマンド一覧から≪moSetObjectiveStatus≫を選択してください。≪target≫にクエストの識別子≪follow_to_waypoint≫を指定してください。
≪Elements≫欄の下にある≪Up≫ボタンを押して、≪moSetObjectiveStatus≫コマンドを≪missionCompleted≫より上に移動させてください。また≪wait≫コマンドを追加して、≪time≫を≪3≫秒に変更してください。これはクエスト完了メッセージとその後のミッション終了メッ
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おめでとうございます!あなたは初めてのミッションを完成させました。ミッションを保存して、確認のために実行してみてください。
//サンプルファイル:&ref(./sample01_bulge.zip);
#endregion
*ミッションエディッタにのみ登場する機体 [#i6df38bd]
WarThunderにはツリーには存在しないものの、ミッションエディッタで出現させることのできる機体がいくつか存在する。バラエティ豊かな機体たちの一部をここで紹介する。
[[P-26A-35>http://wikiwiki.jp/warthunder/?P-26A-35]]
C-47
Ju52
Li-2
*掲示板サービスZawazawaのデモ [#y3cd8b82]
コメント欄こっちに変えるのもありかもby管理人1
#zcomment(t=warthunder%2F1&h=200&size=10&style=wikiwiki)
#zcomment(t=warthunder%2F1&h=100&size=5&style=wikiwiki)
#br
#zrecent(warthunder)
*ls2_1のテスト [#d4dbf72e]
※随時追加
*クラン一覧(アクティビティ値追加案) [#we277420]
現在、War Thunderで結成されている日本人クランの一覧です。
|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|クラン名|主にプレイするゲームモード|ホームページ|人数|使用VC|募集状態|部隊活動(アクティビティ)|
|AA|AB/RB/SB||40|TS3|募集中|30000|
|AB|AB(RB)||80|Skype|募集停止|50000|
|AC|RB/SB||50|TS3/Skype|推薦のみ|40000|
|AD|SB||30|Discord|要相談|28000|
|WarThunder Wiki Airforce -WTWA-|AB/RB/SB|[[HP>http://wikiwiki.jp/warthunder/?FrontPage]]|100|Skype/TeamSpeak3|[[募集停止中>http://wikiwiki.jp/warthunder/?%CA%D4%BD%B8%B2%F1%B5%C4]]|10000|
*史実 [#wb267444]
#region(''Photos'')
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