バトルを有利に!

Last-modified: 2015-10-25 (日) 23:11:29

 
↓個別のトリオン兵(敵)についてはこちら↓
 各トリオン兵の情報
 

 バトルを有利に進めるための情報

バトルでは敵を吹き飛ばしてダメージを与える。壁や他の敵に当てるなどしてヒット数を増やせばダメージも増える。

また、バトルでは属性や遠・中・近ポジションの組み合わせが重要。それぞれの特徴をふまえて編成を組むとよい。
個人的な感想としては体属性はキャラがあまりいない。近ポジションは使いやすい。遠ポジションは扱いにくいが上手く使えるようになるとかなり強い。中ポジションはそこそこまあまあ。

属性には得意・苦手関係があり 弱点属性へのダメージは1.5倍、弱点属性からのダメージは0.5倍になる

 --に強い。には弱い

 --に強い。には弱い

 --に強い。には弱い

遠・中・近のトリガーにはそれぞれ傾向がある

 --射程が長い/移動力ない/素早さが低い/吹き飛ばし角度ない

 --全体的にそこそこある

 --射程がない/移動力あり/素早さが高い/吹き飛ばし角度ある

※諏訪隊のショットガン(散弾銃)だけは例外
  散--射程がない/吹き飛ばし角度ない/吹き飛ばし距離がとても長い

遠・中・近・散(ショットガン)のトリガーの吹き飛ばす距離と高さ

  距離:散>遠=近>中

  高さ:遠=中>近=散

 街づくりについて

トリオン兵は建物を避けて移動することが多い。そのため街づくりによってある程度 敵の進路を誘導できる。
また、誘導だけではなくスペースを広く取って敵同士でのコンボをしやすくすることも可能。


街づくりは自分の戦いのスタイルや編成した部隊に合ったものにすることができる。
 たとえば・・・

「バンダーに本部を狙われたくないから、砲台をここにおいて足止めをしよう」 とか

「真ん中に高台を配置して敵に回り道をさせよう。もし高台に上ってきたら遠ポジション(スナイパー)で遠くまで飛ばしちまおう」

 といったように、今の自分が持っている施設やキャラで街づくりの方針を決めてもよい。


各ポジションの特徴をとらえた上で戦略を立てたり、砲台や十字爆弾などを駆使した戦い方もできるので街づくりは奥が深いといえる

 トリオン兵・弱体化・捕獲について

敵の中には隊員に向かってくるものや空を飛ぶもの、遠くから攻撃してくるものなどさまざまな敵がいるので、それぞれに適した戦い方をしよう。空を飛ぶものは打ち落とすことができたり、見た目が大きいものは吹き飛ばせなかったり・・・・・・見た目でも特徴が分かるものもある

【弱体化とは】
一度の攻撃で大ダメージを与えると弱体化させることができる
例)バド  →1ターン行動不可
バムスター →素早さが下がる

【捕獲について】
捕獲装置の円の中に敵を落とすと確率で捕獲できる。
「敵のHPを減らす」「捕獲装置のレベルを上げる」ほど捕獲しやすくなる。

また、倒すときに比べて

  • レアなチップが手に入りやすい
  • より多くのコイン/トリオンが手に入る
  • コイン/トリオン/チップのどれかが必ず手に入る
  • やしゃまる捕獲の場合☆3以上のチップが手に入りやすい

各トリオン兵(敵)についてはこちら→各トリオン兵の情報



質問、間違い等ありましたらこちらでお願いします

  • バトルで敵を選んで吹き飛ばす方向を指示する画面でカメラ(視野)の拡大縮小や方向転換はできますか?カメラの外でどうコンボしているかとか何に当たっているかがわからない時があります。 -- 2015-09-10 (木) 23:58:55
  • 残念ながらそのような機能はないですね・・・・・・。今まで見てきた敵が吹き飛ぶ感じや、バネや十字爆弾の稼動の仕方などから推測することはできます。防衛施設の吹き飛び方は特殊なので、どのように飛ぶか実験して確かめてみるのもいいと思います -- ? 2015-09-11 (金) 00:38:33