ゴッドハンド

Last-modified: 2010-06-03 (木) 02:03:30

己の拳に磨きをかけ、ついには神の領域にすら到達した闘士。
その神のごとき力は世界の秩序のためにあり、悪しき存在には、容赦のない鉄槌が下されます。
素早いコンボ攻撃に一層の磨きがかかり、ラッシュ攻撃に優れている他、空中でも自由に戦う術を習得しています。(公式より)

 

職業特性として空中戦に特化という明後日の方向に走ってしまった為、
地上ではそれこそモンクに毛の生えた程度しか強くなっていない、それがゴッドハンド!
だがモンクを140まで上げてしまうようなドMにとって今更その程度どうということはないのであった。

 

\さすがゴッドだ、なんともないぜ!(AA略)/

 

ゴッドハンドの変更点

・Ⅱスキルの上限Lv5に、1次ⅡのSPが1、3次4次が2に
・一部Ⅱスキルの威力、発生、硬直強化、崩拳Ⅱが2HITに
・固有スキルの前提が緩和、一部スキルの性能変更
・戦術がスキルツリーから独立して取得しやすく

ゴッドハンドの新スキル

ゴッドハンドになって新たに追加されたアクティブスキル4種(+1)を解説

天龍波(習得SP1、消費AP50、CT5.0sec、タゲ3、分散2.0)

地上に向かって空中から波動を撃ち下ろすジャンプ上昇中のみ使用可能スキル。
判定はそこそこ広いものの下に弱く高空から出すと地上に届かないのが困り物。
ここから疾風脚にコンボ可能、というか繋げないと着地後の硬直が結構ある。
APスキルなのと使い勝手の悪さが相まって新スキル中では最も不遇、取らない人もいる。

疾風脚(習得SP2、消費AP40、CT5.0sec、タゲ3、分散2.0)

空中から地上に向かって一気に急降下する蹴り技、通称ライダーキック。
使い勝手は悪くないのだがとにかく判定が狭く当てにくい実にゴッドハンドらしいスキル。
攻撃意外にも移動にも便利であり、待望の半月脚からコンボ出来るスキルでもある。
威力も悪くないのだが性能の割にSPを食うので割りきって1で止めるか振り切るかは悩みどころ。

(まだ書きかけです)