スラッシャー

Last-modified: 2010-05-22 (土) 01:35:01

スラッシャーとは

2次職「ブレイダー」よりLv:140で転職可能になる3次職。
基本的にはブレイダーとは変わりはないが、暴走の上限レベルが上がり、新しいコマンドのスラッシュムーブ・スペシャルアタックが増え、機動性と火力が上がっている。
何より期待の遠距離スキル「クロスブレイド」があるのはとても近距離職としては嬉しい。
新しく加わったゲージ「コンボポイント(CP)」は1ヒットにつき5ポイントたまり、コンボが切れると0に戻ってしまうという、他の職と比べ癖のあるゲージなので管理が最初は大変に思えるかもしれないが、うまく立ち回れば十分に繋いでいられるので安心して良いと思われる。
ダッシュ攻撃にKB耐性(アーマー)がついた?(ウィキによるとKBしにくくなったとのこと

奥義

大まかにはブレイダーと変化ないが、奥義5の後にもう一度強攻撃をすると、追加で切り下ろし(1Hit)ができる。奥義5フィニッシュ前の弱から2周目の弱までの隙が減り、奥義5フィニッシュを使うまでもない相手だと、SP節約にもなる。
現状、不具合なのかはわからんが、奥義1の出が単発強攻撃と同じスピードで、弱の後少しディレイがあり、使いにくくなっている。

スペシャルアタック(SA)

スラッシャーになることによって増えた新コマンド。(ウィキではSPAなどと略されている)
CPを消費して発動する。
強攻撃や弱攻撃・ジャンプなどと同じカテゴリのコマンドなので、転職したばかりだとどうやって使うのかわからない可能性がある。転職してスキル振りをしたら強攻撃などがあるコマンド欄を見よう。
強攻撃や弱攻撃と同じ分類だが、ジャンプ中には発動できない(CPがあっても)。
5次スキル「PARANOIA」や3次職スキル「クロスブレイド」にはキャンセルで繋げることができる。
SA1発目(CP50):横斬り
SA2発目(CP80):左右に斬りつけ(キャラ的に左右なので当たり判定は向いている方向と少し後ろ)
SA3発目(CP100):斬り上げ(上判定横判定が広く、後ろにも少し判定がある。これだけ3Hit)
【()内のCPはフィニッシュ軽減無しでの消費】
奥義のフィニッシュから繋げることにより使用CPを軽減できる(フィニッシュからの連携1周のみ2周目からは通常と同じくらい消費する)。
奥義のフィニッシュによってSAが1~3どこまで繋げれるかが決まる。
一度SA3まで繋げてもCPが230以上あれば続けてまた3まで繋げられる。(ターゲット数やヒットによればCP200からでも可能)

スラッシュムーブ(SM)

スラッシャーになることによって増えた新コマンド。
SAと同様にCPを使用し発動する。
消費CP20。
攻撃というより移動用と言っても良いくらいの高速移動(
通常狩場ではコンボをつなげるのによく使うことになる。
コロシアムでもKBしてしまった敵との間合いを詰めるのに使ったり、後ろに回ったりするのにも使え、更に、攻撃範囲の広いクロスブレイドを効率よく当てる位置に移動するのにも使えるというなかなか使い勝手が良いコマンド。
攻撃力はダッシュ攻撃と同じ程度。

クロスブレイド(CB)

スラッシャーになることによって増えた新スキル。
SP消費で使用する。
攻撃範囲はガンス・デュエの攻撃並み。
1Hitだが、攻撃力も高く、CTも30秒(固定)なので使い勝手の良いスキルである。
欠点は発生は早いが、その後の隙が大きいことである。

140転職時のスキル振り

140の段階ではSAが3まで取れず、145まではやるせないと思われる。
145ですぐにSA3を取れるようにSPを管理しておくとよい。

スラッシャーでは雄ルートの前提が緩和され、雄まで行き易くなっているので無駄にSPを使うことなく雄にたどり着ける。だが、SAを取る為に奥義5を取らなければならない。
優先順位的には 暴走>雄>最上級>5次>CB
だと個人的には・・・
5次とCBは最初は1振りで十分だと思われる。

暴走 雄 最上級 5次 CB SAをマスターするまで命中ルートは封印したほうが良いだろう・・・・

戦法

まずはスラッシャーの新スキルに慣れることを考え、無理のないコロシアム(中級)などで色々やってみると良いだろう。
そして慣れてきたら・・・・
思うように動け 斬れ 飛べ 走れ。
ここまできたら自分の立ち回りを作り上げろ。
・・・・
決して書くのが面倒とかじゃないよ!


編集者:ファーライド