ドラグーン

Last-modified: 2010-05-30 (日) 20:15:50

ウォーロードから転職するとなれます。
固有スキル、Ⅰ、Ⅱスキルのスキルポイントの緩和により、
いままで振れなかった固有スキルが振れるようになった。

転職したことでスキルが新たに3次スキル、ドラグーンマスタリ、
固有はピンポイント、超感覚、精神力強化、武器(両手、槍)マスターが増えた。

またⅡスキルの性能が一部変わり、さらに別系統のスキルにも繋げられるようになった。
CTも全体的に短くなりスキル回しも楽になっています。+超感覚をとっていればさらにCTが短くできる。

槍スキル

最大Lvが5になった。Ⅰスキルは変わってない?のでⅡスキル中心で

真・ピアシングランスⅡ

タゲ数4 分散2.8 消費SP11+SLv×9 攻撃回数1 必要SP1

エフェクトが変わっただけで特に変化なし。あまり使わないスキル

SPSCF0061.JPG

真・ハリケーンランスⅡ

タゲ数5 分散2.8 消費SP13+SLv×13 攻撃回数2 必要SP1

攻撃回数が2に変わり突いた直後に爆発する。2発目に浮かし効果がある。
画像を見ればわかるように上下判定が広くなった。モーションも短く一躍レギュラー化したスキル。

SPSCF0077.JPG SPSCF0076.JPG

真・バスターランサーⅡ

タゲ数6 分散2.9 消費SP21+SLv×19  攻撃回数5 必要SP2

攻撃回数が5に変わり最後の突き意外は敵をその場に縫い留める効果があるため、
リーチがギリギリでも全部ヒットするが、モーションが長くなったために
KBをとれなかったり、決闘などで避けられると無防備なのでフルボッコにされます。
スキルLvはMAX推奨 APがたまりやすいのでコロシアムなどで有用です。

SPSCF0055_0.JPG

真・スナイパーランスⅡ

タゲ数6 分散3.0 消費SP24+SLv×26 攻撃回数1 必要SP2

槍スキルの中でクリティカルになったときのtkmk、
外れた時の(´・ω・`)ショボーンがあるいわゆるロマンスキル
槍を投げるのが少し早くなった。

SPSCF0082.JPG

真・疾風Ⅱ

タゲ数4 分散2.0 消費SP10+SLv×10 攻撃回数2 必要SP1

エフェクトが地面に突き立て爆発するようになった。2発目が僅かに早くなった。
敵を吹き飛ばす効果がある。普通のスキルでKBしたときより半キャラ~1キャラ分ぐらいとばす。
前より使いにくくなった感じ。

SPSCF0099.JPG

真・旋風Ⅱ

タゲ数4 分散2.0 消費SP16+SLv×15 攻撃回数4 必要SP1

吸引力の変わらないただ一つのスキル
エフェクトが槍の外側から内側に何かを吸い込んでるように
当たったときに敵を吸い込む効果がある。大体自分の目の前ぐらいまで吸い込む
そこからコンボにつなげやすい。KBとるために
スキルLvMAX推奨

SPSCF0108.JPG

真・百花乱舞Ⅱ

タゲ数4 分散2.0 消費SP20+SLv×22 攻撃回数3 必要SP2

効果音が変わった。硬直が少し短くなった。発生が早いので決闘などで優秀なスキル

SPSCF0118.JPG

真・龍昇槍撃Ⅱ

タゲ数4 分散2.0 消費SP27+SLv×28 攻撃回数3 必要SP2

エフェクトが変わっただけで特に変化なし。

SPSCF0120.JPG

百花繚乱

タゲ数6 分散なし 消費SP250+SLv×20 攻撃回数6 必要SP2

必殺スキル。発生までわずかに時間がかかるのでジャンプして使用推奨
横判定が強いが上下判定は見た目よりない。当たった敵は強制KB
超集中、ピンポイントの恩恵が一番現れる?スキル

SPSCF0124.JPG

3次職スキル

APがないと使えません。CTがかなり短いのでAPさえあればすぐ使用できる。
槍龍雷のみSPスキル

槍龍天

タゲ数4 分散2.0 消費AP60 攻撃回数1 必要SP1

APスキル
槍を下から上に振り上げ、敵を打ち上げる。
射程が短く、射程ギリギリで当てて槍龍風につなげたときに当たらないことがある。
真・ハリケーンランスⅡの浮かしより1,5倍ぐらい浮く
使うときは真・旋風Ⅱで吸い込んで使うと良い。
また真・ハリケーンランスⅡの後に使うと、敵がすごく浮いて面白い
ちなみに空中でも打てるけど使う機会がない(´・ω・`)

SPSCF0135.JPG

槍龍風

APスキル
タゲ数4 分散2.0 消費AP100 攻撃回数3 必要SP2 
槍龍天からコンボした際レベル毎にクリティカル確率10%上昇

通称竹(槍)コプター、このスキルの後には槍龍雷のみコンボできる。
地上で使った場合、判定が1発目しか地上判定がないため浮かない敵には1回しか当たらないので
敵を浮かしたときに使おう。
CTが1秒なのでAPさえあれば連続して使える。
槍龍天からコンボするとクリティカル確率が跳ね上がる(最大50%)
またSP2必要でかつAPも100消費するだけあり、威力も高い白ダメSLv3でSLv5の真・龍昇槍撃Ⅱ相当あり
また移動スキルとしてもかなり優秀でネタと火力が備わり最強に見えるスキル
スキルLvMAX推奨

SPSCF0140.JPG

槍龍雷

APスキルではない
タゲ数4 分散2.0 消費SP50+SLv×30 必要SP1
槍龍風からコンボするとレベル毎にクリティカル確率12%上昇

空中でのみ発動可能。後方よりも前方への射程がやや長め。
槍龍風からコンボすればほぼクリティカルになる。
コンボする場合は槍龍風以外からは繋がらず、槍龍雷の後にコンボできるスキルもない。
SPスキルでかつ発生が早く、硬直がほぼないため単体でも決闘などでそこそこ使える。
CTがSPスキルの中で一番長いため連発はできない。(ただし必殺は除く)
下判定がハリケーンなみにある。
スキルレベルを上げるとクリティカル確立が増える(最大60%)なので
スキルLvMAX推奨

SPSCF0142.JPG

おまけ

ハリケーンと槍龍天を使うとこうなる

SPSCF0145.JPG

両手剣スキル

両手剣

Ⅰスキルは特に変化ない?(CT関係で使うだけでしたので記憶に薄い;w;)
ようなので、こちらもⅡスキルをっと
 
まぁ、変わった点でいうとHit数の変化や浮かし、スタンなどの追加が入ったスキルになったもの。
APスキルにてまた動きも変わってくるような感じですね。
ダッシュできるんですよ!ダッシュ!
俺は移動スキルめっちゃほしかった;w; (二刀みたいに空中出しできないけどね・・・

範囲系

範囲系

真・ショックウェーブⅡ

消費SP:9+9xSLv CT:6.0 TG:4 分散:2.8 攻撃回数:1
 
代わり映えはしないかなぁ~。
しかし、決闘ではメテオや超電子のKB性能が落ちたみたいなので
結構必要かも・w・b
超電子はミンスの演奏中に2kくらいあててもKBとれなかった・・・
メテオは2Hitになってるから・・・ ;w;

SPSCF0372.JPG

真・メテオウェーブⅡ

消費SP:13+13xSLv CT:7.2 TG:5 分散:2.8 攻撃回数:2
 
2Hit+浮かし!
2発とも浮くのであて方や浮いてる敵だと1Hitしかとれないかったり・・・
ただ、二発ともあてるとめっちゃ浮くよ・w・b
拳と一緒にうかしまくりたいですね(ぁ

SPSCF0377.JPG

真・超電子ブレイクⅡ

消費SP:21+19xSLv CT:8.1 TG:5 分散:2.9 攻撃回数:1
 
浮かし+低確率スタンの追加。
決闘でのKB性能乙・・・・
範囲が広くなってるので使いやすくなってるかな。
密着くらいの距離でもあたる。

SPSCF0367.JPG

真・クロスブレイクⅡ

消費SP:25+26xSLv CT:10.6 TG:5 分散:3.0 攻撃回数:4
 
4Hitになりますた・w・
これでエフェクトどおり(ぁ
かなりあてやすく隙もすくなくなってる><b
浮かしスキルが増えたので上方判定がつよいクロスは重宝します(*'へ'*) ンー

SPSCF0375.JPG SPSCF0371.JPG

連撃系

連撃系

真・縦横無尽Ⅱ

消費SP:10+11xSLv CT:6.4 TG:4 分散:2.0 攻撃回数:3
 
変化は・・・あまりないかな。

SPSCF0380.JPG

真・疾風迅雷Ⅱ

消費SP:16+16xSLv CT:8.1 TG:4 分散:2.0 攻撃回数:2
 
こちらも特に変わらないかな?
硬直も相変わらずだが、主力スキル。
SPSCF0373.JPG

真・乾坤一擲Ⅱ

消費SP:23+22xSLv CT:8.9 TG:4 分散:2.0 攻撃回数:3
 
「けんこんいってき」と読むみたいです(ぁ
自分が全然わかんなかったものでww
意味:運命を懸けてのるかそるかの勝負をすること
それはおいといて
三発目のエフェクトが緑色にかわってます。威力も1,2発目より高い。
距離・・・も伸びてるのかな?
なんか決闘で3発目逃げ切れてない人いたけど(ぁ
SPSCF0368.JPG
 
SPSCF0369.JPG

真・旋嵐日蝕

消費SP:28+27xSLv CT:11.5 TG:5 分散:2.0 攻撃回数:3
 
Hit数が3になり一発のダメージは下がった。
トータルダメージはさほど変わってないのかな?
KBとれる敵なら突き放しやすくなったので戦いやすくなってます。
SPSCF0376_0.JPG

必殺スキル

必殺スキル

デッド・エンド

消費SP:250+20xSLv CT:60-2xSLv(PvP時)90 TG:6 分散:しない 攻撃回数:6
 
こちらも変化はないですね。
 前進しながら前後範囲の連続回転切り。
2段目で強制KB+打ち上げしそれ以降引き寄せながらKBさせる。
前進はするけど、前後範囲で殲滅力もあるので敵の群に飛び込みジャンプスキルにて使用することが
多いです。
SPSCF0378.JPG

3次職スキル

3次職スキル

バスターグラウンド

消費AP:130 CT:1.0 TG:5 分散:3.0 攻撃回数:1
 
飛び込み付メテオみたいなスキルです。
威力はありますが・・・・
AP消費がでかいので連発はできず。
バーストエンドへのみコンボ可能。
ただ入力時間が短いので最初から狙ってないとつなげるの大変ですね。 

横への移動が結構あるのでジャンプスキルにて
いままでいけなかったとこにも・・・(チャペルの上段のとことか

SPSCF0315.JPG SPSCF0316.JPG

バーストエンド

消費SP:50+20xSLv CT:1.0 TG:5 分散:3.0 攻撃回数:1
 
バスターグラウンドからのコンボスキル。
爆発し大ダメージと吹き飛ばし効果があります。
・・・見た目ほど範囲がないです;w;

その他スキルへのコンボ可能。

SPSCF0317.JPG
 
SPSCF0318.JPG

ファストダッシュ

消費AP:20 CT:0.3
 
移動スキルですぞ!
地上専用だけど二刀よりスピードは速い・w・b
その他の技スキルからコンボ可能。
ファストチェストにのみコンボ可能。
チェストのタイミングで移動の距離の調整できるので短い距離でもいける。
フルに移動することになるが硬直はすくないのですぐに他のスキルも使用できる。
走れドラグ(ぁ

SPSCF0319.JPG

ファストチェスト

消費AP:50 CT:1.0 TG:4 分散:3.0 攻撃回数:1
 
こやつも浮かしです。
ファストダッシュからのみコンボで発動可能。
一発での浮かしは一番あがります。
メテオからで・・・・
 
まぁ硬直あるんでその後にジャンプ追撃などはできないですけど
その他スキルへのコンボは可能です。

SPSCF0314.JPG

カウンタースラッシュ

消費AP:60 CT:10.0 TG:3 分散:2.0 攻撃回数:1
 
敵からの攻撃を受けた時(ダメージモーション中)のみ使用可能なカウンタースキル。
クリティカル確率大幅上昇とありますがいちお100%クリでるようです。
超集中発動には結構活躍してくれます。
ダメージモーション中からの発動なのでグシャハメ状態からの復帰可能。他のスキルへコンボで
つなげることが可能なのでそのまま体制を整えることができます。
・・・・ただ、そんなピンチに冷静に使えるかがキモですけどね(ぁ

SPSCF0322.JPG SPSCF0325.JPG

浮かし

浮かし

浮かしまくって高さをSSに収めてきました(ぁ
SPSCF0364.JPG SPSCF0363_0.JPG SPSCF0362_0.JPG SPSCF0365.JPG
   超電子              チェスト           メテオ           メテオ+チェスト
 
と、こんな感じですねぇ・w・;
メテオとチェストうまく使えば上の足場にのっけれます(ぁ
そのあと落さずに超電子でもひろえる・・・
どんだけ浮かし職に(ぁ