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開始行:
*マップ画像 [#u810fe3e]
#ref(./エルハルフ-min.PNG,75%)
*マップ解説 [#v41783ce]
||CENTER:|c
|~英語名|EL HALLUF|
|~日本語名|エル・ハルフ|
|~リプレイ名|el_hallouf|
|~サイズ|1000m*1000m|
|~マッチングTier||
|~迷彩|砂漠|
|~戦闘形式|通常戦、遭遇戦|
バージョン0.6.2.7で追加された、砂漠戦マップ。
バージョン0.8.10でマップの地形が大幅に変更されている。
バージョン0.9.2で更なる大幅変更(ほぼ別マップ化)。
#br
砂漠の中央を北西から南東に斜めに谷川跡があり、河口付近ほど谷が深い。
また、スタート位置がお互いに谷を挟んだ丘の上にある。また川跡上流の北西には谷が切れており迂回するように谷を降りずに敵陣地へ向える。
北西の迂回路は2つに分かれており重戦車の要所になっており、高い尾根もあいまって自走砲や駆逐の支援が難しいため、味方の重戦車が少ないときは敵を駆逐などの射線におびき寄せるのもいいだろう。
北西から南東に伸びる谷川の跡には三角州や小山があり、そこを挟んだ戦闘になる。
ただし両陣地を要害たらしめている谷斜面にはお互いに何箇所か突破できる箇所がある。
#br
比較的安全に高台からの砲火を避けて敵陣へ攻めあがれる場所として、北西部の迂回路攻防の焦点になり、そこを巡る攻防と対岸との遠距離の射撃戦で勝敗が決しやすい。
#br
//谷底部分は、干上がった川に沿って起伏と茂みが少ないがで戦車を隠せる岩が点在しており、開幕直後に谷底の手頃な茂みに潜み、対岸をスポットすることが有効な戦術となる。ただし、谷の上から撃ち下ろされる砲弾は強力であり、発見されてしまうと瞬殺される
//谷底の村の石造りの建物も遮蔽物として使えるものの、このマップにあるすべての建物は、砲弾とある程度の馬力のある戦車で簡単に押しつぶす事が出来る脆い物なので過信は禁物。
//#br
//河口部分の崖下は、お互いに高台からの死角になっている。
//そこへ侵入して谷底から崖上に上がる道路や斜面を伺う敵を谷底へ降りて迎撃しようとしても、敵陣からの砲撃に晒され排除に苦慮する事になる。
//Ⅰ側の道路は、岩場の入り組んだ上り口と緩やかな勾配のせいで若干攻め込まれやすく、防御側も坂の上で待ち受けようにも対岸からの砲撃を避ける遮蔽物も限られてしまう。
//Ⅱ側は、急峻な斜面から崖を盾に砲火を避けて小高い岬の方へあがる事ができる。
//しかし、斜面脇の崖が敵陣に対する遮蔽物として役に立つのはある程度坂を上ってからなので、エンジンの弱い戦車には辛いルートになっている。
//防衛側も、仰俯角の自由度が低い戦車では、陣地側からも坂の上からも、坂の下に侵入する戦車や、登攀してくる戦車を一方的に撃ち下ろす事が難しくなっている。
//バージョンアップで急な崖を強引に下る事ができるようになったので侵入自体は楽になった反面、思わぬ強襲を受ける危険も増えてしまった。
//#br
//マップ北西部分は、谷の幅が狭くなり谷底を横切る距離は短くなっているがSPGの砲撃を遮る遮蔽物が若干限られている。
//その為、Ⅰ側からは長い坂を下って一気に谷底を横断して斜面に取り付くことができ、Ⅱ側も敵の攻撃を避けながら到着し易いマップ北西端のⅡ側に位置する丘が激戦区になりやすい。
//急な斜面を登りきらないと攻撃できない丘の頂上は、突破されるとⅠ側は崖上の防御の側面を衝かれ易い比較的緩やかな斜面への、Ⅱ側は、フラグの目と鼻の先にある崖上に上がる急斜面の麓まで敵の侵入を許してしまう事になりかねない。
//どちらにとっても自陣側から支援を望めるなら背後を衝かれる心配もないが、フラグ方面への迅速な救援も難しい膠着状態に陥りやすい場所にもなっている。
//#br
//(クリックで拡大)
//-Ⅰ陣地からの景色
//&attachref(./shot_032.jpg,20%); &attachref(./shot_061.jpg,20%);
//#br
//(クリックで拡大)
//-Ⅱ陣地からの景色
//&attachref(./shot_elhau2.jpg,20%); &attachref(./shot_elhau3.jpg,20%);
//#br
//有志による置き偵スポットまとめ:http://i.imgur.com/krrDT8x.jpg
//新マップになってからまだマッチングしてないので何ともいえないんだな…… //
//置き偵するならリスキーだけど赤丸のとこかな
//A3、A4が見えるのが強み新しく出来た高台の街を味方が押さえてればT71、1390あたりならそうとう嫌がらせ出来るはず
//(転載)
**遭遇戦 [#z81699b2]
//フラッグはマップの北西、川が蛇行してできた北側のやや広い平地に配置されている。
//出撃場所は通常戦と同様に南北だが、東寄りに設定されている。
#br
*コメント [#b3c6b567]
#pcomment(./コメント,reply,10)
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*マップ画像 [#u810fe3e]
#ref(./エルハルフ-min.PNG,75%)
*マップ解説 [#v41783ce]
||CENTER:|c
|~英語名|EL HALLUF|
|~日本語名|エル・ハルフ|
|~リプレイ名|el_hallouf|
|~サイズ|1000m*1000m|
|~マッチングTier||
|~迷彩|砂漠|
|~戦闘形式|通常戦、遭遇戦|
バージョン0.6.2.7で追加された、砂漠戦マップ。
バージョン0.8.10でマップの地形が大幅に変更されている。
バージョン0.9.2で更なる大幅変更(ほぼ別マップ化)。
#br
砂漠の中央を北西から南東に斜めに谷川跡があり、河口付近ほど谷が深い。
また、スタート位置がお互いに谷を挟んだ丘の上にある。また川跡上流の北西には谷が切れており迂回するように谷を降りずに敵陣地へ向える。
北西の迂回路は2つに分かれており重戦車の要所になっており、高い尾根もあいまって自走砲や駆逐の支援が難しいため、味方の重戦車が少ないときは敵を駆逐などの射線におびき寄せるのもいいだろう。
北西から南東に伸びる谷川の跡には三角州や小山があり、そこを挟んだ戦闘になる。
ただし両陣地を要害たらしめている谷斜面にはお互いに何箇所か突破できる箇所がある。
#br
比較的安全に高台からの砲火を避けて敵陣へ攻めあがれる場所として、北西部の迂回路攻防の焦点になり、そこを巡る攻防と対岸との遠距離の射撃戦で勝敗が決しやすい。
#br
//谷底部分は、干上がった川に沿って起伏と茂みが少ないがで戦車を隠せる岩が点在しており、開幕直後に谷底の手頃な茂みに潜み、対岸をスポットすることが有効な戦術となる。ただし、谷の上から撃ち下ろされる砲弾は強力であり、発見されてしまうと瞬殺される
//谷底の村の石造りの建物も遮蔽物として使えるものの、このマップにあるすべての建物は、砲弾とある程度の馬力のある戦車で簡単に押しつぶす事が出来る脆い物なので過信は禁物。
//#br
//河口部分の崖下は、お互いに高台からの死角になっている。
//そこへ侵入して谷底から崖上に上がる道路や斜面を伺う敵を谷底へ降りて迎撃しようとしても、敵陣からの砲撃に晒され排除に苦慮する事になる。
//Ⅰ側の道路は、岩場の入り組んだ上り口と緩やかな勾配のせいで若干攻め込まれやすく、防御側も坂の上で待ち受けようにも対岸からの砲撃を避ける遮蔽物も限られてしまう。
//Ⅱ側は、急峻な斜面から崖を盾に砲火を避けて小高い岬の方へあがる事ができる。
//しかし、斜面脇の崖が敵陣に対する遮蔽物として役に立つのはある程度坂を上ってからなので、エンジンの弱い戦車には辛いルートになっている。
//防衛側も、仰俯角の自由度が低い戦車では、陣地側からも坂の上からも、坂の下に侵入する戦車や、登攀してくる戦車を一方的に撃ち下ろす事が難しくなっている。
//バージョンアップで急な崖を強引に下る事ができるようになったので侵入自体は楽になった反面、思わぬ強襲を受ける危険も増えてしまった。
//#br
//マップ北西部分は、谷の幅が狭くなり谷底を横切る距離は短くなっているがSPGの砲撃を遮る遮蔽物が若干限られている。
//その為、Ⅰ側からは長い坂を下って一気に谷底を横断して斜面に取り付くことができ、Ⅱ側も敵の攻撃を避けながら到着し易いマップ北西端のⅡ側に位置する丘が激戦区になりやすい。
//急な斜面を登りきらないと攻撃できない丘の頂上は、突破されるとⅠ側は崖上の防御の側面を衝かれ易い比較的緩やかな斜面への、Ⅱ側は、フラグの目と鼻の先にある崖上に上がる急斜面の麓まで敵の侵入を許してしまう事になりかねない。
//どちらにとっても自陣側から支援を望めるなら背後を衝かれる心配もないが、フラグ方面への迅速な救援も難しい膠着状態に陥りやすい場所にもなっている。
//#br
//(クリックで拡大)
//-Ⅰ陣地からの景色
//&attachref(./shot_032.jpg,20%); &attachref(./shot_061.jpg,20%);
//#br
//(クリックで拡大)
//-Ⅱ陣地からの景色
//&attachref(./shot_elhau2.jpg,20%); &attachref(./shot_elhau3.jpg,20%);
//#br
//有志による置き偵スポットまとめ:http://i.imgur.com/krrDT8x.jpg
//新マップになってからまだマッチングしてないので何ともいえないんだな…… //
//置き偵するならリスキーだけど赤丸のとこかな
//A3、A4が見えるのが強み新しく出来た高台の街を味方が押さえてればT71、1390あたりならそうとう嫌がらせ出来るはず
//(転載)
**遭遇戦 [#z81699b2]
//フラッグはマップの北西、川が蛇行してできた北側のやや広い平地に配置されている。
//出撃場所は通常戦と同様に南北だが、東寄りに設定されている。
#br
*コメント [#b3c6b567]
#pcomment(./コメント,reply,10)
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