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FISHERMAN'S BAY をテンプレートにして作成
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開始行:
*マップ画像 [#vd54bc18]
&attachref(./fishermansBay_v1.jpg,60%);
*マップ解説 [#a96d41c7]
||CENTER:|c
|~英語名|FISHERMAN'S BAY|
|~日本語名|漁師の港|
|~リプレイ名|fishing_bay|
|~サイズ|1000m*1000m|
|~マッチングTier||
|~迷彩|夏季|
|~戦闘形式|通常|
v0.6.7.0で追加されたマップ。
v1.0.0でHD化に伴いマップ中央部が大きく変更された。
#br
全体的にⅠ側陣地のマップ北西端から海岸線、ⅠⅠ側陣地に向かって緩やかに下っていく地形になっている。
また、フラグ付近にはおよそ遮蔽物と呼べるものが殆ど無いが、小高く隆起した丘やマップを走る道路付近のように小高い土手になっている場所が多く、畑の部分こそ平坦で開けているものの茂みや樹木や建物の密集した区画の多さからマップ画像から想像する以上に
このマップをいくつかのエリアに分けるとすれば、
マップ北西端の教会のある小さな村、マップ東の港のある町、中央部分を東西に走る道路、マップ西端に南北に走る道路が戦況に影響を与えやすい。
#br
マップ北西端の教会のある小さな村付近は、このマップ内で一番標高が高い小高い丘にあり、Ⅰ側に絶好の遮蔽物とマップ北側の広範囲をカバーする広い射界を提供している。
しかし、そこからマップ中央部の住宅街までのエリアには碌な遮蔽物も樹木も無い丘陵が広がり、守勢に回った時に足止めされやすい場所になっている。
また、後述のマップ西端の道路を突破されてしまうと逆の立場に追い込まれてしまう。
#br
マップ東の海岸線に位置するこのマップの名前にもなっている港町は、外周に住宅が並び、自走砲に対して格好の遮蔽物になっている。
建物の間を走る道路は、街路樹や車と言った障害物も豊富だが平坦に整地された直線的な道筋の為に迂闊に前進すると思わぬ遠距離から狙撃を受ける事もある。
特に海岸線と港湾部を囲む道路付近は、平坦で開けているが樹木も多く、侵攻ルートが限定される為に隠蔽率と視認範囲の差で待ち伏せを受けやすい場所になっている。
ちょっとした迂回路も豊富なために足を止めていると側背を突かれたり、十字砲火にも晒されやすい。
#br
Ⅰ側とⅠⅠ側を隔てるように東西に走る道路付近は、道路脇に並んだ住宅と樹木が双方の視界を大きくさえぎっている。
また、道路に沿ってゆるく隆起しているので敵の火線を避けながら東西に移動したり、建物の影から敵陣を伺ったりもできる。
両陣地をつなぐ最短距離の侵攻ルートになるが、場所的に左右から回り込まれやすく、敵陣付近に陣取った戦車やフラグ付近までのエリアに点在する茂みに潜伏した隠蔽率の高い戦車から砲撃を受けやすい場所にもなっている。
#br
マップ西端の道路は、豊富な街路樹と茂みで南北の見通しが悪いものの道路に沿って遮蔽物も点在している。
マップ西端中央辺りのⅠ側の三叉路とⅠⅠ側の十字路付近から北の村にかけて道路が走る土手の西側に広い窪地が南北に走り、両陣地方面からの火線を避けながら一気に攻めあげることが出来る場所になっている。
どちらにとってもそこを突破されると陣地付近の側面を脅かされる事になる。
//全ての人に起きる訳ではないので、ここではなく「不具合情報」のような項を作りそこで喚起してください。
//*その他 [#qbd38aa0]
//現在、マップの一部を車両で高速移動するとクライアントが落ちる現象が発生している模様。
//詳細は[[リンク先参照>http://ritastatusreport.blogspot.nl/2016/01/fishermans-bay-crash.html]]
//なお、下の情報提供欄で同様の「クライアントが落ちる」報告は不要です。
//報告先はWOT公式フォーラムか運営サポートにチケット依頼、または[[雑談用]]のマップスレにお願いします。
//状況が変わったら内容を更新して下さい
//#br
*コメント [#v873c3b0]
#pcomment(./コメント,reply,10)
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*マップ画像 [#vd54bc18]
&attachref(./fishermansBay_v1.jpg,60%);
*マップ解説 [#a96d41c7]
||CENTER:|c
|~英語名|FISHERMAN'S BAY|
|~日本語名|漁師の港|
|~リプレイ名|fishing_bay|
|~サイズ|1000m*1000m|
|~マッチングTier||
|~迷彩|夏季|
|~戦闘形式|通常|
v0.6.7.0で追加されたマップ。
v1.0.0でHD化に伴いマップ中央部が大きく変更された。
#br
全体的にⅠ側陣地のマップ北西端から海岸線、ⅠⅠ側陣地に向かって緩やかに下っていく地形になっている。
また、フラグ付近にはおよそ遮蔽物と呼べるものが殆ど無いが、小高く隆起した丘やマップを走る道路付近のように小高い土手になっている場所が多く、畑の部分こそ平坦で開けているものの茂みや樹木や建物の密集した区画の多さからマップ画像から想像する以上に
このマップをいくつかのエリアに分けるとすれば、
マップ北西端の教会のある小さな村、マップ東の港のある町、中央部分を東西に走る道路、マップ西端に南北に走る道路が戦況に影響を与えやすい。
#br
マップ北西端の教会のある小さな村付近は、このマップ内で一番標高が高い小高い丘にあり、Ⅰ側に絶好の遮蔽物とマップ北側の広範囲をカバーする広い射界を提供している。
しかし、そこからマップ中央部の住宅街までのエリアには碌な遮蔽物も樹木も無い丘陵が広がり、守勢に回った時に足止めされやすい場所になっている。
また、後述のマップ西端の道路を突破されてしまうと逆の立場に追い込まれてしまう。
#br
マップ東の海岸線に位置するこのマップの名前にもなっている港町は、外周に住宅が並び、自走砲に対して格好の遮蔽物になっている。
建物の間を走る道路は、街路樹や車と言った障害物も豊富だが平坦に整地された直線的な道筋の為に迂闊に前進すると思わぬ遠距離から狙撃を受ける事もある。
特に海岸線と港湾部を囲む道路付近は、平坦で開けているが樹木も多く、侵攻ルートが限定される為に隠蔽率と視認範囲の差で待ち伏せを受けやすい場所になっている。
ちょっとした迂回路も豊富なために足を止めていると側背を突かれたり、十字砲火にも晒されやすい。
#br
Ⅰ側とⅠⅠ側を隔てるように東西に走る道路付近は、道路脇に並んだ住宅と樹木が双方の視界を大きくさえぎっている。
また、道路に沿ってゆるく隆起しているので敵の火線を避けながら東西に移動したり、建物の影から敵陣を伺ったりもできる。
両陣地をつなぐ最短距離の侵攻ルートになるが、場所的に左右から回り込まれやすく、敵陣付近に陣取った戦車やフラグ付近までのエリアに点在する茂みに潜伏した隠蔽率の高い戦車から砲撃を受けやすい場所にもなっている。
#br
マップ西端の道路は、豊富な街路樹と茂みで南北の見通しが悪いものの道路に沿って遮蔽物も点在している。
マップ西端中央辺りのⅠ側の三叉路とⅠⅠ側の十字路付近から北の村にかけて道路が走る土手の西側に広い窪地が南北に走り、両陣地方面からの火線を避けながら一気に攻めあげることが出来る場所になっている。
どちらにとってもそこを突破されると陣地付近の側面を脅かされる事になる。
//全ての人に起きる訳ではないので、ここではなく「不具合情報」のような項を作りそこで喚起してください。
//*その他 [#qbd38aa0]
//現在、マップの一部を車両で高速移動するとクライアントが落ちる現象が発生している模様。
//詳細は[[リンク先参照>http://ritastatusreport.blogspot.nl/2016/01/fishermans-bay-crash.html]]
//なお、下の情報提供欄で同様の「クライアントが落ちる」報告は不要です。
//報告先はWOT公式フォーラムか運営サポートにチケット依頼、または[[雑談用]]のマップスレにお願いします。
//状況が変わったら内容を更新して下さい
//#br
*コメント [#v873c3b0]
#pcomment(./コメント,reply,10)
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