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開始行:
*マップ画像 [#z12081eb]
#ref(./komarin_91_2.jpg,100%)
*マップ解説 [#l05f555c]
||CENTER:|c
|~英語名|KOMARIN|
|~日本語名|コマリン|
|~リプレイ名|komarin|
|~サイズ|800m*800m|
|~マッチングTier||
|~迷彩|夏季|
|~戦闘形式|通常|
バージョン0.5.5.1から追加されたマップ。
一時期ランダムマッチより外され、v0.8.8にて再追加、&color(Red){v0.9.8で再び外された。};
#br
開始地点は南がJ6、北がB4。自陣は南がJ8、北がB3。
おおまかに東西と中央の3つの侵攻ルートに分かれており、マップを二分している川は橋以外の浅い部分でも渡ることができる。
各所に点在する建物が遮蔽物となるが、破壊可能なものも多いので注意が必要である。
大きな起伏に乏しく自走砲の射線が通りやすいため、細かな移動を心がけたい。
フラッグ付近はどちらの陣営も見通しよく開けており隠れ場所は少ない。
#br
中央部は突出した部分を挟んで対岸と向かい合う地形は全体的に平坦であり、川越しに対岸に対して広範囲に射界を確保できる。
対岸からの砲撃に防壁になる破壊不可能な倉庫数棟と工場のような建物が南北に抜ける道路脇に点在し、狭い場所ながら複雑な地形となっている。
確保できれば広範囲に射線を通せる反面、不利な状況でも自陣へ向けての後退は難しい。
#br
西側に広がる村落の周辺は南北方向の射線を遮る地形に乏しく、迂闊に進攻すると稜線射撃や待ち伏せの前に車体を晒してしまう事になりかねない。
村落が格好の遮蔽物になると思えるかもしれないが建物は容易に破壊可能な物ばかりであり、それをわかっている敵に隠れるそばから建物を破壊されると進退窮まる事になりかねない。
#br
東側では、川に面した小高い丘を挟んで両陣営が対することになる。
点在する建物が遮蔽物となるものの、破壊可能な建物が多いことは西側と同じである。
川岸を含めた広い範囲に中央部からの射線が通ることに注意が必要である。
#region(以前の説明を格納)
v.0.6.4のパッチでデザインが大幅に変更された。
地形が変更されるとともに中央に建物が配置され、周囲からの攻撃が通りにくくなる一方、中央の村に侵入する道路に対戦車障害が設置され、開幕で軽戦車が突撃することは難しくなった。
現仕様では残骸が押せるため、敵味方の残骸で橋を封鎖することは大変困難である。
対戦車障害は、一定以上の重量と馬力のある戦車(主にHT)でないと踏み潰すことができない。
またフラッグ周辺の茂みも、防御側は減らされ、攻撃側は増やされている。
#endregion
**最近のバージョンアップに伴う変更 [#k9331b45]
Ver.0.9.1以前はBattle tier 4以上で使用されたが、同1~8に変更された。
Ver.0.9.2で地形の大きな変更があり、以前に比べ川の水深が浅く幅も狭くなり、橋以外で渡れる場所が4か所設けられた。移動の幅が増え、軽戦車も偵察しやすくなったといえる。陸地化した場所には、新たに幾つかの建物や、起伏が追加された。
#br
Ver.0.9.4では中央部への対戦車障害物が廃され重戦車の有無に関係なく進入可能となった。
*コメント [#a185b3d7]
#pcomment(./コメント,reply,10)
終了行:
*マップ画像 [#z12081eb]
#ref(./komarin_91_2.jpg,100%)
*マップ解説 [#l05f555c]
||CENTER:|c
|~英語名|KOMARIN|
|~日本語名|コマリン|
|~リプレイ名|komarin|
|~サイズ|800m*800m|
|~マッチングTier||
|~迷彩|夏季|
|~戦闘形式|通常|
バージョン0.5.5.1から追加されたマップ。
一時期ランダムマッチより外され、v0.8.8にて再追加、&color(Red){v0.9.8で再び外された。};
#br
開始地点は南がJ6、北がB4。自陣は南がJ8、北がB3。
おおまかに東西と中央の3つの侵攻ルートに分かれており、マップを二分している川は橋以外の浅い部分でも渡ることができる。
各所に点在する建物が遮蔽物となるが、破壊可能なものも多いので注意が必要である。
大きな起伏に乏しく自走砲の射線が通りやすいため、細かな移動を心がけたい。
フラッグ付近はどちらの陣営も見通しよく開けており隠れ場所は少ない。
#br
中央部は突出した部分を挟んで対岸と向かい合う地形は全体的に平坦であり、川越しに対岸に対して広範囲に射界を確保できる。
対岸からの砲撃に防壁になる破壊不可能な倉庫数棟と工場のような建物が南北に抜ける道路脇に点在し、狭い場所ながら複雑な地形となっている。
確保できれば広範囲に射線を通せる反面、不利な状況でも自陣へ向けての後退は難しい。
#br
西側に広がる村落の周辺は南北方向の射線を遮る地形に乏しく、迂闊に進攻すると稜線射撃や待ち伏せの前に車体を晒してしまう事になりかねない。
村落が格好の遮蔽物になると思えるかもしれないが建物は容易に破壊可能な物ばかりであり、それをわかっている敵に隠れるそばから建物を破壊されると進退窮まる事になりかねない。
#br
東側では、川に面した小高い丘を挟んで両陣営が対することになる。
点在する建物が遮蔽物となるものの、破壊可能な建物が多いことは西側と同じである。
川岸を含めた広い範囲に中央部からの射線が通ることに注意が必要である。
#region(以前の説明を格納)
v.0.6.4のパッチでデザインが大幅に変更された。
地形が変更されるとともに中央に建物が配置され、周囲からの攻撃が通りにくくなる一方、中央の村に侵入する道路に対戦車障害が設置され、開幕で軽戦車が突撃することは難しくなった。
現仕様では残骸が押せるため、敵味方の残骸で橋を封鎖することは大変困難である。
対戦車障害は、一定以上の重量と馬力のある戦車(主にHT)でないと踏み潰すことができない。
またフラッグ周辺の茂みも、防御側は減らされ、攻撃側は増やされている。
#endregion
**最近のバージョンアップに伴う変更 [#k9331b45]
Ver.0.9.1以前はBattle tier 4以上で使用されたが、同1~8に変更された。
Ver.0.9.2で地形の大きな変更があり、以前に比べ川の水深が浅く幅も狭くなり、橋以外で渡れる場所が4か所設けられた。移動の幅が増え、軽戦車も偵察しやすくなったといえる。陸地化した場所には、新たに幾つかの建物や、起伏が追加された。
#br
Ver.0.9.4では中央部への対戦車障害物が廃され重戦車の有無に関係なく進入可能となった。
*コメント [#a185b3d7]
#pcomment(./コメント,reply,10)
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