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開始行:
*マップ画像 [#zeabac23]
&attachref(./PROVINCE.jpg);
*マップ解説 [#hdbf2b93]
||CENTER:|c
|~英語名|PROVINCE|
|~日本語名|プロヴィンス|
|~リプレイ名|campania|
|~サイズ|850m*850m|
|~マッチングTier|IV~VII|
|~迷彩|夏季|
|~戦闘形式|通常|
v0.7.2で実装。
v0.7.3から[[ランダムマッチ]]では低Tier戦専用マップとなり、Tier4以上の戦車ではマッチングしなくなった。
v0.9.10にてゲーム内から削除。
v1.0.1にてHD化されて復活し、Tier4以上でマッチングするようになった。
v1.1.0にてバランス改良され、Tier7までのマッチングとなった。
#br
全体的に起伏が大きく、東西が高く中央が谷になっている。特に中心付近は遮蔽物がないため東西から狙われやすい。北西および南東には崖を下る道が1本ずつあるが、狭いので大型の戦車は通りにくい。
北軍スタートは古城の裏からスタートとなる為、自走砲は位置取りからのスタートとなるので支援射撃に若干のタイムロスが出来る。
南にのびる丘上も廃村部分までに起伏はあるが隠蔽物や遮蔽物に乏しく狙撃を受けやすい。
また、対岸に登る道も南軍と違い結構遠い為に終盤でなければ登るには不向き。
南軍スタートは斜面からスタートとなるので支援体制が早くにとれる。
北にのびる丘上は村落があり隠・掩蔽には非常に優れているが、斜面自体が階段状であり進攻を許した際ほんの下段の敵すら狙えなかったり、無理に下段に下ると容易に履帯故障に陥るので注意が必要。
対岸に登る道は比較的通行しやすいが、登りきってからの敵との交戦が難しい。
高い山から下を攻撃する場面が多い。
敵陣地への侵攻は、多数の敵に袋叩きにされる危険が大きく、基本的には開幕特攻か終盤の詰めの時期になる。
逆に味方陣地を防衛する場合は、余程の戦力差がない限り味方陣地に入り込んだ敵を味方全体で袋叩きにできる。
#br
・奇策
北軍 K-8の建物の裏から崖下へ強行下山、南軍の陣容解明と布陣への攻撃をする。
K-5.6の建物を使うと攻撃と防御をしやすいが、過信は禁物。
南軍 開幕A-1へ登り北軍の布陣を砲撃していぶり出したり、戦闘が膠着した時を見計らい北側崖よりA-5へ強行下山し一挙に谷下を確保する事も可能。
また、快速車両が1台D-7の建物・大岩の裏に潜むのが非常に有効。
開幕登攀中の敵をスポットし、場合によっては自分でも砲塔側背面を狙い撃ち、さらに谷底に降りて射線を通そうとする自走砲を狩る事もできる。
#br
//視界400m級がいると崖際は丸見えなのでワンサイドマッチになりがちである。
攻略としてはいかに相手サイドに登りきるかが決め手となるが、どちらの道も敵方に背を向ける道筋の為に足の遅い車両でなくとも被弾は免れず運的な要素が高い。
ただし、背撃をするために対岸に身を晒す危険があるので、しっかりとした支援体制でなおかつ全速ダッシュを決めた場合は成功する可能性は飛躍的にあがる。
*史実 [#ic4b3f3a]
#region(詳細)
&attachref(./Province_map_history.jpg,);
&attachref(./Province_history2.jpg,58%);
v1.0.1にイタリア戦車の実装に伴って再実装された事、リプレイ名や建築物から察すると、モチーフはイタリアの「カンパニア州」だろう。
とりわけ有名な地は州都ナポリであり、第二次世界大戦においてイタリア上陸作戦の目標地点の一つであった。
#endregion
*コメント [#da88de41]
#pcomment(./コメント,reply,10)
終了行:
*マップ画像 [#zeabac23]
&attachref(./PROVINCE.jpg);
*マップ解説 [#hdbf2b93]
||CENTER:|c
|~英語名|PROVINCE|
|~日本語名|プロヴィンス|
|~リプレイ名|campania|
|~サイズ|850m*850m|
|~マッチングTier|IV~VII|
|~迷彩|夏季|
|~戦闘形式|通常|
v0.7.2で実装。
v0.7.3から[[ランダムマッチ]]では低Tier戦専用マップとなり、Tier4以上の戦車ではマッチングしなくなった。
v0.9.10にてゲーム内から削除。
v1.0.1にてHD化されて復活し、Tier4以上でマッチングするようになった。
v1.1.0にてバランス改良され、Tier7までのマッチングとなった。
#br
全体的に起伏が大きく、東西が高く中央が谷になっている。特に中心付近は遮蔽物がないため東西から狙われやすい。北西および南東には崖を下る道が1本ずつあるが、狭いので大型の戦車は通りにくい。
北軍スタートは古城の裏からスタートとなる為、自走砲は位置取りからのスタートとなるので支援射撃に若干のタイムロスが出来る。
南にのびる丘上も廃村部分までに起伏はあるが隠蔽物や遮蔽物に乏しく狙撃を受けやすい。
また、対岸に登る道も南軍と違い結構遠い為に終盤でなければ登るには不向き。
南軍スタートは斜面からスタートとなるので支援体制が早くにとれる。
北にのびる丘上は村落があり隠・掩蔽には非常に優れているが、斜面自体が階段状であり進攻を許した際ほんの下段の敵すら狙えなかったり、無理に下段に下ると容易に履帯故障に陥るので注意が必要。
対岸に登る道は比較的通行しやすいが、登りきってからの敵との交戦が難しい。
高い山から下を攻撃する場面が多い。
敵陣地への侵攻は、多数の敵に袋叩きにされる危険が大きく、基本的には開幕特攻か終盤の詰めの時期になる。
逆に味方陣地を防衛する場合は、余程の戦力差がない限り味方陣地に入り込んだ敵を味方全体で袋叩きにできる。
#br
・奇策
北軍 K-8の建物の裏から崖下へ強行下山、南軍の陣容解明と布陣への攻撃をする。
K-5.6の建物を使うと攻撃と防御をしやすいが、過信は禁物。
南軍 開幕A-1へ登り北軍の布陣を砲撃していぶり出したり、戦闘が膠着した時を見計らい北側崖よりA-5へ強行下山し一挙に谷下を確保する事も可能。
また、快速車両が1台D-7の建物・大岩の裏に潜むのが非常に有効。
開幕登攀中の敵をスポットし、場合によっては自分でも砲塔側背面を狙い撃ち、さらに谷底に降りて射線を通そうとする自走砲を狩る事もできる。
#br
//視界400m級がいると崖際は丸見えなのでワンサイドマッチになりがちである。
攻略としてはいかに相手サイドに登りきるかが決め手となるが、どちらの道も敵方に背を向ける道筋の為に足の遅い車両でなくとも被弾は免れず運的な要素が高い。
ただし、背撃をするために対岸に身を晒す危険があるので、しっかりとした支援体制でなおかつ全速ダッシュを決めた場合は成功する可能性は飛躍的にあがる。
*史実 [#ic4b3f3a]
#region(詳細)
&attachref(./Province_map_history.jpg,);
&attachref(./Province_history2.jpg,58%);
v1.0.1にイタリア戦車の実装に伴って再実装された事、リプレイ名や建築物から察すると、モチーフはイタリアの「カンパニア州」だろう。
とりわけ有名な地は州都ナポリであり、第二次世界大戦においてイタリア上陸作戦の目標地点の一つであった。
#endregion
*コメント [#da88de41]
#pcomment(./コメント,reply,10)
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