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SEAPORT をテンプレートにして作成
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開始行:
*マップ画像 [#z12081eb]
#ref(./seaport.jpg,75%)
*マップ解説 [#l05f555c]
||CENTER:|c
|~英語名|SEAPORT|
|~日本語名|港|
|~リプレイ名|42_north_america|
|~サイズ|800m*800m|
|~マッチングTier||
|~迷彩|夏季|
|~戦闘形式|通常|
バージョン0.7.5で追加された。線路が最も多いマップでもある。
''v.8.11で完全に削除された''(トレーニングルームからも)
#br
狭い通路と障害物の多い本陣付近と、広くて斜線の通る中央部に分けられる。
地形の高低差が少なく、3本の高架道路が最も高いため、偵察や撃ち下ろしに絶好となるが、同時に的になりやすく使いどころを見極める必要がある。高架の下は自走砲による上からの弾を受けにくい。
南東の砂場は、水辺に近寄りすぎると滑り落ちてそのまま水没してしまうので注意が必要である。
また、南側開始チームのSPGは居場所が限られるので、こまめに移動してカウンターを警戒する必要がある。
なお、線路脇にある鉄の棒と、MAP中のパイプは破壊できそうに見えて破壊することはできない。
ぶつかると大幅な時間消費になってしまうので運転には注意が必要。
緑地と線路を隔てているレンガの壁は簡単に壊れるので、盾としては1回しか使えない。同じく、配置されている列車は弾が通らないが、被弾などで破壊されると以降は弾が貫通するようになるので、上手く利用するといい。
もちろん、壊れる前でも列車以外の隙間は弾が通るので、列車が壊れていないからと油断していると痛い目に遭う。
*コメント [#a185b3d7]
#pcomment(./コメント,reply,10)
終了行:
*マップ画像 [#z12081eb]
#ref(./seaport.jpg,75%)
*マップ解説 [#l05f555c]
||CENTER:|c
|~英語名|SEAPORT|
|~日本語名|港|
|~リプレイ名|42_north_america|
|~サイズ|800m*800m|
|~マッチングTier||
|~迷彩|夏季|
|~戦闘形式|通常|
バージョン0.7.5で追加された。線路が最も多いマップでもある。
''v.8.11で完全に削除された''(トレーニングルームからも)
#br
狭い通路と障害物の多い本陣付近と、広くて斜線の通る中央部に分けられる。
地形の高低差が少なく、3本の高架道路が最も高いため、偵察や撃ち下ろしに絶好となるが、同時に的になりやすく使いどころを見極める必要がある。高架の下は自走砲による上からの弾を受けにくい。
南東の砂場は、水辺に近寄りすぎると滑り落ちてそのまま水没してしまうので注意が必要である。
また、南側開始チームのSPGは居場所が限られるので、こまめに移動してカウンターを警戒する必要がある。
なお、線路脇にある鉄の棒と、MAP中のパイプは破壊できそうに見えて破壊することはできない。
ぶつかると大幅な時間消費になってしまうので運転には注意が必要。
緑地と線路を隔てているレンガの壁は簡単に壊れるので、盾としては1回しか使えない。同じく、配置されている列車は弾が通らないが、被弾などで破壊されると以降は弾が貫通するようになるので、上手く利用するといい。
もちろん、壊れる前でも列車以外の隙間は弾が通るので、列車が壊れていないからと油断していると痛い目に遭う。
*コメント [#a185b3d7]
#pcomment(./コメント,reply,10)
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