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TUNDRA をテンプレートにして作成
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開始行:
*マップ画像 [#q7dc8557]
&attachref(./Tundrav1.0.png);
*マップ解説 [#sf8b7528]
||CENTER:|c
|~英語名|Tundra|
|~日本語名|ツンドラ|
|~リプレイ名|tundra|
|~サイズ| 800m* 800m|
|~マッチングTier||
|~迷彩|夏季|
|~戦闘形式|通常戦|
v0.8.8にて追加のMAP
v0.9.1にてMAPの改修が行われた。
全体的に大小の起伏が多く、平地が少ない。
陣地同士が近く、接近戦をしなければならない。
#br
東側では、E9の丘上で両軍の軽戦車や快速中戦車の戦闘が発生する。このE9を確保できれば、丘の麓での撃ち合いに横槍を入れたり後方の駆逐戦車や、相手の安置を大部分脅かすことができる重要拠点となる。また、一ノ谷の逆落としの如く崖を滑り落ちて丘で撃ち合
また丘の麓ではD0とF0、またはE0の大きな岩を挟んで撃ち合う。自走砲の射線は通りやすく、動かない場合の維持はかなり不安定になる。
西側では、基本的に奥に駆逐戦車がいることが多く、スタート時の敵味方の枚数にも依るが、かなりの割合で戦況はこう着する。
*コメント [#b6d5bae8]
#pcomment(./コメント,reply,10)
終了行:
*マップ画像 [#q7dc8557]
&attachref(./Tundrav1.0.png);
*マップ解説 [#sf8b7528]
||CENTER:|c
|~英語名|Tundra|
|~日本語名|ツンドラ|
|~リプレイ名|tundra|
|~サイズ| 800m* 800m|
|~マッチングTier||
|~迷彩|夏季|
|~戦闘形式|通常戦|
v0.8.8にて追加のMAP
v0.9.1にてMAPの改修が行われた。
全体的に大小の起伏が多く、平地が少ない。
陣地同士が近く、接近戦をしなければならない。
#br
東側では、E9の丘上で両軍の軽戦車や快速中戦車の戦闘が発生する。このE9を確保できれば、丘の麓での撃ち合いに横槍を入れたり後方の駆逐戦車や、相手の安置を大部分脅かすことができる重要拠点となる。また、一ノ谷の逆落としの如く崖を滑り落ちて丘で撃ち合
また丘の麓ではD0とF0、またはE0の大きな岩を挟んで撃ち合う。自走砲の射線は通りやすく、動かない場合の維持はかなり不安定になる。
西側では、基本的に奥に駆逐戦車がいることが多く、スタート時の敵味方の枚数にも依るが、かなりの割合で戦況はこう着する。
*コメント [#b6d5bae8]
#pcomment(./コメント,reply,10)
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