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開始行:
#include(機体別ヘッダー,notitle)
*Tier10 ドイツ マルチロール機 Blohm und Voss P.215.02 [#top]
// 種別は戦闘機・マルチロール機・重戦闘機・地上攻撃機のいずれか
// ゲーム内正式名はテックツリー上にカーソルを置いたときにポップアップ表示されるウィンドウ内の名称
&attachref(./BV P.215.02_001.jpg,680x425);
▲初期状態
&attachref(./BV P.215.02_002.jpg,680x425);
▲最終状態(ロケット弾フル装備)
#br
''スクリーンショットは&color(Blue){エンブレム・ノーズアートなし};で''
#br
*性能一覧(v2.0.11) [#spec]
''[[スペック解説]]''
// セル内に ">"のみ入れると右隣のセルと結合される
// セル内に "~"のみ入れると真上のセルと結合される
// 初期状態・最終状態(爆弾やロケット無し)・最終状態(爆弾・ロケット・外装機銃など全て搭載した状態)
|CENTER:SIZE(11):260|>|CENTER:SIZE(11):100|c
|~項目|非爆装時|&color(Red){フル爆装時};((56x R4M + 4x WGr-210))|h
|BGCOLOR(#00B050):~火力&br;Gun Armament|>|52|
|BGCOLOR(#00B050):~爆装&br;Bombs and Rockets|0|&color(Green){35};|
|BGCOLOR(#00B050):~抗堪性&br;Survivability|>|25|
|~耐久値&br;Hit Points|>|800|
|BGCOLOR(#00B050):~速度&br;Airspeed|73|&color(Red){70};|
|~最適高度最高速度(km/h)&br;Top Speed at Best Altitude|1,000|&color(Red){960};|
|~最大降下速度(km/h)&br;Maximum Dive Speed|>|1,100|
|BGCOLOR(#00B050):~機動性&br;Maneuverability|>|39|
|~一周旋回時間(s)&br;Average Time to Turn 360 deg|>|14.4|
|~横転率(°/s)&br;Rate of Roll|>|100|
|~最適速度(km/h)&br;Optimum Airspeed|>|550|
|~失速速度(km/h)&br;Stall Speed|>|250|
|BGCOLOR(#00B050):~高度性能&br;Altitude Performance|>|64|
|~最適高度(m)&br;Optimum Altitude|>|2,000|
|~上昇率(m/s)&br;Rate of Climb|136.8|&color(Red){135.1};|
|~フラップ|>|あり|
|~ブースト時間(s)|>|20|
|~本体価格(Cr)|>|6,000,000|
#br
#null{{
#region(旧バージョンの性能)
*性能一覧(v1.9.10) [#spec_old]
''[[スペック解説]]''
|CENTER:SIZE(11):260|>|CENTER:SIZE(11):100|c
|~項目|初期状態|&color(Red){フル爆装時};((56x R4M + 4x WGr-210))|h
|BGCOLOR(#00B050):~耐久値&br;Hit points|>|750|
|~重量(kg)&br;Weight|10,720.0|&color(Red){11,394.4};|
|BGCOLOR(#00B050):~火力&br;Firepower|>|738|
|BGCOLOR(#00B050):~速度&br;Airspeed|840|&color(Red){764};|
|~最高海面速度(km/h)&br;Top speed at sea level|850|&color(Red){808};|
|~最高速度(km/h)&br;Top speed at best altitude|1,000|&color(Red){950};|
|~最大降下速度(km/h)&br;Maximum dive speed|>|1,050|
|~失速速度(km/h)&br;Stall speed|>|250|
|~上昇率(m/s)&br;Rate of climb|24.6|&color(Red){22.0};|
|~最適速度(km/h)&br;Optimum Airspeed|>|434|
|BGCOLOR(#00B050):~機動性&br;Maneuverability|209|&color(Red){191};|
|~一周旋回時間(s)&br;Average Tune to Turn 360 deg|33.7|&color(Red){36.7};|
|~横転率(deg/s)&br;Rate of Roll|100|&color(Red){94};|
|~操縦性&br;Controllability|100|&color(Red){96};|
|BGCOLOR(#00B050):~最適高度(m)&br;Optimum altitude|>|2,200|
|~フラップ|>||
|~ブースト時間(s)|>||
|~本体価格(Cr)|>|6,000,000|
#endregion
}}
*装備 [#equipments]
**武装 [#weapon]
// 名称の項目にはゲーム内の正式名称を記述。例:2x .303 Browning Mk.II (W)
''[[固定武装>武装#fixedgun]]''
|CENTER:SIZE(11):260|>|>|CENTER:SIZE(11):80|c
|機首機銃|ダメージ/秒|発射速度&br;(rpm)|有効射程&br;(m)|h
|~4x 20 mm MG-213/20 (C)|200|700|800|
#br
''[[旋回機銃>武装#turret]]''
|CENTER:SIZE(11):260|>|CENTER:SIZE(11):80|>|>|CENTER:SIZE(11):70|c
|旋回機銃|ダメージ/秒|有効射程&br;(m)|射界&br;(度)|仰角&br;(度)|俯角&br;(度)|h
|~2x 13 mm MG-131|128|700|55|70|-20|
#br
''[[追加武装1>武装#addweapon]]''
// 名称の項目にはゲーム内の正式名称を記述
|CENTER:SIZE(11):260|c
|なし|h
|~No Weapon|
|CENTER:SIZE(11):260|>|>|>|CENTER:SIZE(11):80|c
|[[ロケット弾>武装#rocket]]|攻撃力|加害半径&br;(m)|リロード時間&br;(s)|最適距離&br;(m)|h
|~56x R4M|200|25|120|1,590|
// |~56x R4M|200|25|BGCOLOR(Grey):|70|120|
// |~56x R4M|200|25|BGCOLOR(Grey):|35(v1.9)&br;70(v2.0)|120|
#br
''[[追加武装2>武装#addweapon]]''
// 名称の項目にはゲーム内の正式名称を記述
|CENTER:SIZE(11):260|c
|なし|h
|~No Weapon|
|CENTER:SIZE(11):260|>|>|>|CENTER:SIZE(11):80|c
|[[ロケット弾>武装#rocket]]|攻撃力|加害半径&br;(m)|リロード時間&br;(s)|最適距離&br;(m)|h
|~4x WGr-210|2,000|55|120|1,160|
// |~4x WGr-210|2,000|55|BGCOLOR(Grey):|1,000|120|
// |~4x WGr-210|2,000|55|BGCOLOR(Grey):|500(v1.9)&br;1,000(v2.0)|120|
#br
**その他の項目 [#parts]
// 換装に他部品の換装が条件になっている場合はそれぞれの背景を#BBBBBBにして示す
''[[機体>機体・エンジン#airframe]]''
|CENTER:SIZE(11):260|CENTER:SIZE(11):80|c
|名称|耐久値|h
|~P.215.02|800|
// |~P.215.02|750(v1.9)&br;800(v2.0)|
#br
// 換装に他部品の換装が条件になっている場合はそれぞれの背景を#BBBBBBにして示す
// 双発機の場合、ゲーム中の表示は「1基分の出力、2基分の重量」になっていることが多いので、公式HPから持ってきた方がいい。
// ジェットエンジンの場合
''[[エンジン>機体・エンジン#engine]]''
|CENTER:SIZE(11):260|>|>|CENTER:SIZE(11):80|c
|名称|推力&br;(kgf)|推進方式|ブースト時間&br;(s)|h
|~2x HeS 011|1,300|ジェット|20|
// |~2x HeS 011|1,300|ジェット|20(v2.0)|
#br
''[[搭乗員]]''
// 二人乗り
|CENTER:SIZE(11):10|CENTER:SIZE(11):100|CENTER:SIZE(11):10|CENTER:SIZE(11):100|c
|~1|Pilot|~2|Gunner|
#br
''派生軍用機''
// 派生先・元が一つ
|>|CENTER:SIZE(11):150|c
|~派生元|[[BV P.212.03]]|
|~派生先|-|
#br
*解説 [#reference]
2017年06月01日に行われたアップデートv1.9.10で実装されたドイツのTier10マルチロール機。
当初はイベントの景品だったが、同月29日のイベント終了をもって通常開発可能になった。
&attachref(./BV P.215.02_005.gif,noimg,なんかでかくね?);
#br
旋回機銃を持つ複座機であり、その射程は700m。スキルで840mまで延伸される。
(正確には&attachref(./BV P.215.02_006.jpg,noimg,三座);だが、まぁゲーム上は複座)。
[[拡張パーツのTurret Gunsight>拡張パーツ#f6a78db8]]は装備できないので、840mが限界。
DPS 128はTier7-8の攻撃機程度でダメージ自体は大したことはないが、v2.0.6.4時点のボットは旋回機銃に撃たれると追撃を止め離脱していくので非常に有用である。
ただ、Tier10ともなれば高火力機が多いため、旋回機銃が効果を発揮する前に撃墜される恐れもある。
せいぜいお守り程度に考えておこう。
#br
ロケット弾R4Mは名称こそ他機のものと同一だが、威力が+50され200になっている本機専用の装備。
従って開発する必要がある。しかも40,000expと地味に高い。嫌がらせか。
Tier10では唯一開発する必要がある装備でもあり、全機体を開発完了するには本機を購入して40,000exp稼ぐか、フリーexpを投じる必要がある。
装備数は56発、1回の発射で8発を発射する。7斉射すると120秒のリロードに入る。
ロケット弾キルが必要なミッションに向くかも知れないが、直撃でも1発200ダメージなので敵のHPをよく見よう。
WGr-210のほうは今まで機体と同じく&attachref(./BV P.215.02_004.jpg,noimg,翼下に発射機);がつくタイプ。
R4Mは翼下ではなく、機首の空気取り入れ口の周辺に埋め込まれる。
今の若い人に言っても通じないと思うが、かつて「2ちゃんねる」などでグロ画像として有名になった「蓮コラ」を思い出させる埋め込み方なので、クリックする前にちょっと覚悟して欲しい。「ああこんなもんか」と思うならそれはそれでいいじゃないか。
&attachref(./BV P.215.02_003.jpg,noimg,こんな感じで装備される。);
(ロケットの燃焼ガス吸い込んでエンジン止まったりはしないんだろうか?)
ちなみにWGr-210とR4Mの両方を装備すると、発射キーはWGr-210がBキー(かSpaceキー)、R4MがRキーになる。
どちらか一方だけを装備している場合はRキーが発射キーになる。
#br
旋回性能は劣悪を極め、Tier8-10戦闘機及びマルチロール機の中では最低である。
拠点上空でのドッグファイトによる拠点制圧、維持に向かず、要するに、コンクエ向きでない。
まぁもっとも、大体のマルチロール機はそんな感じでもあるのだが、本機は特に酷く、一周旋回14.4秒はTier9重戦闘機[[F2H]]と同じ値である。マルチロール機というか、中途半端な重戦闘機([[F2H]]のボットは本機をターゲットにすると一撃離脱ではなく全力旋回に
ボットに紛れ込んでの辻斬り、最適高度の低い機体を覚えて高高度への釣り上げなど小技が必要になる。
#br
*史実 [#history]
試作機3機の発注がなされた頃にドイツが降伏したため、詳細は不明。
夜間戦闘機として1944年1月に仕様が決定されたらしい。
最高速度900km/h、滞空4時間、機関砲4門、機上レーダー(FuG 240またはFuG 244)、という予備条件もあった。
FuG 244の探知距離は200m~50km。
様々な武装を搭載するよう設計されたらしく、以下の火器のいずれかの搭載が検討されていたようだ。
MK-108 30mm 4門(1門200発) + R4M 56発
MK-108 30mm 5門(1門150発)
MK-112 55mm 2門(1門50発)
MG-213/30 30mm 4門(1門200発) + R4M 56発
MG-213/30 30mm 6門(1門160発)
遠隔射撃装置によって操作される、後方向きの旋回機銃も装備されていた。
旋回機銃はMG-151/20 20mmが1門か2門(さらにMK-108 30mm 1門の追加も考慮)。
250kg爆弾2発または500kg爆弾1発も胴体内に装備できたようだ。
#br
出典:[[Blohm & Voss BV P.215 Luft '46 Entry>http://www.luft46.com/bv/bvp215.html]]
#br
*コメント [#comment]
#pcomment(./コメント,reply,10)
終了行:
#include(機体別ヘッダー,notitle)
*Tier10 ドイツ マルチロール機 Blohm und Voss P.215.02 [#top]
// 種別は戦闘機・マルチロール機・重戦闘機・地上攻撃機のいずれか
// ゲーム内正式名はテックツリー上にカーソルを置いたときにポップアップ表示されるウィンドウ内の名称
&attachref(./BV P.215.02_001.jpg,680x425);
▲初期状態
&attachref(./BV P.215.02_002.jpg,680x425);
▲最終状態(ロケット弾フル装備)
#br
''スクリーンショットは&color(Blue){エンブレム・ノーズアートなし};で''
#br
*性能一覧(v2.0.11) [#spec]
''[[スペック解説]]''
// セル内に ">"のみ入れると右隣のセルと結合される
// セル内に "~"のみ入れると真上のセルと結合される
// 初期状態・最終状態(爆弾やロケット無し)・最終状態(爆弾・ロケット・外装機銃など全て搭載した状態)
|CENTER:SIZE(11):260|>|CENTER:SIZE(11):100|c
|~項目|非爆装時|&color(Red){フル爆装時};((56x R4M + 4x WGr-210))|h
|BGCOLOR(#00B050):~火力&br;Gun Armament|>|52|
|BGCOLOR(#00B050):~爆装&br;Bombs and Rockets|0|&color(Green){35};|
|BGCOLOR(#00B050):~抗堪性&br;Survivability|>|25|
|~耐久値&br;Hit Points|>|800|
|BGCOLOR(#00B050):~速度&br;Airspeed|73|&color(Red){70};|
|~最適高度最高速度(km/h)&br;Top Speed at Best Altitude|1,000|&color(Red){960};|
|~最大降下速度(km/h)&br;Maximum Dive Speed|>|1,100|
|BGCOLOR(#00B050):~機動性&br;Maneuverability|>|39|
|~一周旋回時間(s)&br;Average Time to Turn 360 deg|>|14.4|
|~横転率(°/s)&br;Rate of Roll|>|100|
|~最適速度(km/h)&br;Optimum Airspeed|>|550|
|~失速速度(km/h)&br;Stall Speed|>|250|
|BGCOLOR(#00B050):~高度性能&br;Altitude Performance|>|64|
|~最適高度(m)&br;Optimum Altitude|>|2,000|
|~上昇率(m/s)&br;Rate of Climb|136.8|&color(Red){135.1};|
|~フラップ|>|あり|
|~ブースト時間(s)|>|20|
|~本体価格(Cr)|>|6,000,000|
#br
#null{{
#region(旧バージョンの性能)
*性能一覧(v1.9.10) [#spec_old]
''[[スペック解説]]''
|CENTER:SIZE(11):260|>|CENTER:SIZE(11):100|c
|~項目|初期状態|&color(Red){フル爆装時};((56x R4M + 4x WGr-210))|h
|BGCOLOR(#00B050):~耐久値&br;Hit points|>|750|
|~重量(kg)&br;Weight|10,720.0|&color(Red){11,394.4};|
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|~最高速度(km/h)&br;Top speed at best altitude|1,000|&color(Red){950};|
|~最大降下速度(km/h)&br;Maximum dive speed|>|1,050|
|~失速速度(km/h)&br;Stall speed|>|250|
|~上昇率(m/s)&br;Rate of climb|24.6|&color(Red){22.0};|
|~最適速度(km/h)&br;Optimum Airspeed|>|434|
|BGCOLOR(#00B050):~機動性&br;Maneuverability|209|&color(Red){191};|
|~一周旋回時間(s)&br;Average Tune to Turn 360 deg|33.7|&color(Red){36.7};|
|~横転率(deg/s)&br;Rate of Roll|100|&color(Red){94};|
|~操縦性&br;Controllability|100|&color(Red){96};|
|BGCOLOR(#00B050):~最適高度(m)&br;Optimum altitude|>|2,200|
|~フラップ|>||
|~ブースト時間(s)|>||
|~本体価格(Cr)|>|6,000,000|
#endregion
}}
*装備 [#equipments]
**武装 [#weapon]
// 名称の項目にはゲーム内の正式名称を記述。例:2x .303 Browning Mk.II (W)
''[[固定武装>武装#fixedgun]]''
|CENTER:SIZE(11):260|>|>|CENTER:SIZE(11):80|c
|機首機銃|ダメージ/秒|発射速度&br;(rpm)|有効射程&br;(m)|h
|~4x 20 mm MG-213/20 (C)|200|700|800|
#br
''[[旋回機銃>武装#turret]]''
|CENTER:SIZE(11):260|>|CENTER:SIZE(11):80|>|>|CENTER:SIZE(11):70|c
|旋回機銃|ダメージ/秒|有効射程&br;(m)|射界&br;(度)|仰角&br;(度)|俯角&br;(度)|h
|~2x 13 mm MG-131|128|700|55|70|-20|
#br
''[[追加武装1>武装#addweapon]]''
// 名称の項目にはゲーム内の正式名称を記述
|CENTER:SIZE(11):260|c
|なし|h
|~No Weapon|
|CENTER:SIZE(11):260|>|>|>|CENTER:SIZE(11):80|c
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// |~56x R4M|200|25|BGCOLOR(Grey):|35(v1.9)&br;70(v2.0)|120|
#br
''[[追加武装2>武装#addweapon]]''
// 名称の項目にはゲーム内の正式名称を記述
|CENTER:SIZE(11):260|c
|なし|h
|~No Weapon|
|CENTER:SIZE(11):260|>|>|>|CENTER:SIZE(11):80|c
|[[ロケット弾>武装#rocket]]|攻撃力|加害半径&br;(m)|リロード時間&br;(s)|最適距離&br;(m)|h
|~4x WGr-210|2,000|55|120|1,160|
// |~4x WGr-210|2,000|55|BGCOLOR(Grey):|1,000|120|
// |~4x WGr-210|2,000|55|BGCOLOR(Grey):|500(v1.9)&br;1,000(v2.0)|120|
#br
**その他の項目 [#parts]
// 換装に他部品の換装が条件になっている場合はそれぞれの背景を#BBBBBBにして示す
''[[機体>機体・エンジン#airframe]]''
|CENTER:SIZE(11):260|CENTER:SIZE(11):80|c
|名称|耐久値|h
|~P.215.02|800|
// |~P.215.02|750(v1.9)&br;800(v2.0)|
#br
// 換装に他部品の換装が条件になっている場合はそれぞれの背景を#BBBBBBにして示す
// 双発機の場合、ゲーム中の表示は「1基分の出力、2基分の重量」になっていることが多いので、公式HPから持ってきた方がいい。
// ジェットエンジンの場合
''[[エンジン>機体・エンジン#engine]]''
|CENTER:SIZE(11):260|>|>|CENTER:SIZE(11):80|c
|名称|推力&br;(kgf)|推進方式|ブースト時間&br;(s)|h
|~2x HeS 011|1,300|ジェット|20|
// |~2x HeS 011|1,300|ジェット|20(v2.0)|
#br
''[[搭乗員]]''
// 二人乗り
|CENTER:SIZE(11):10|CENTER:SIZE(11):100|CENTER:SIZE(11):10|CENTER:SIZE(11):100|c
|~1|Pilot|~2|Gunner|
#br
''派生軍用機''
// 派生先・元が一つ
|>|CENTER:SIZE(11):150|c
|~派生元|[[BV P.212.03]]|
|~派生先|-|
#br
*解説 [#reference]
2017年06月01日に行われたアップデートv1.9.10で実装されたドイツのTier10マルチロール機。
当初はイベントの景品だったが、同月29日のイベント終了をもって通常開発可能になった。
&attachref(./BV P.215.02_005.gif,noimg,なんかでかくね?);
#br
旋回機銃を持つ複座機であり、その射程は700m。スキルで840mまで延伸される。
(正確には&attachref(./BV P.215.02_006.jpg,noimg,三座);だが、まぁゲーム上は複座)。
[[拡張パーツのTurret Gunsight>拡張パーツ#f6a78db8]]は装備できないので、840mが限界。
DPS 128はTier7-8の攻撃機程度でダメージ自体は大したことはないが、v2.0.6.4時点のボットは旋回機銃に撃たれると追撃を止め離脱していくので非常に有用である。
ただ、Tier10ともなれば高火力機が多いため、旋回機銃が効果を発揮する前に撃墜される恐れもある。
せいぜいお守り程度に考えておこう。
#br
ロケット弾R4Mは名称こそ他機のものと同一だが、威力が+50され200になっている本機専用の装備。
従って開発する必要がある。しかも40,000expと地味に高い。嫌がらせか。
Tier10では唯一開発する必要がある装備でもあり、全機体を開発完了するには本機を購入して40,000exp稼ぐか、フリーexpを投じる必要がある。
装備数は56発、1回の発射で8発を発射する。7斉射すると120秒のリロードに入る。
ロケット弾キルが必要なミッションに向くかも知れないが、直撃でも1発200ダメージなので敵のHPをよく見よう。
WGr-210のほうは今まで機体と同じく&attachref(./BV P.215.02_004.jpg,noimg,翼下に発射機);がつくタイプ。
R4Mは翼下ではなく、機首の空気取り入れ口の周辺に埋め込まれる。
今の若い人に言っても通じないと思うが、かつて「2ちゃんねる」などでグロ画像として有名になった「蓮コラ」を思い出させる埋め込み方なので、クリックする前にちょっと覚悟して欲しい。「ああこんなもんか」と思うならそれはそれでいいじゃないか。
&attachref(./BV P.215.02_003.jpg,noimg,こんな感じで装備される。);
(ロケットの燃焼ガス吸い込んでエンジン止まったりはしないんだろうか?)
ちなみにWGr-210とR4Mの両方を装備すると、発射キーはWGr-210がBキー(かSpaceキー)、R4MがRキーになる。
どちらか一方だけを装備している場合はRキーが発射キーになる。
#br
旋回性能は劣悪を極め、Tier8-10戦闘機及びマルチロール機の中では最低である。
拠点上空でのドッグファイトによる拠点制圧、維持に向かず、要するに、コンクエ向きでない。
まぁもっとも、大体のマルチロール機はそんな感じでもあるのだが、本機は特に酷く、一周旋回14.4秒はTier9重戦闘機[[F2H]]と同じ値である。マルチロール機というか、中途半端な重戦闘機([[F2H]]のボットは本機をターゲットにすると一撃離脱ではなく全力旋回に
ボットに紛れ込んでの辻斬り、最適高度の低い機体を覚えて高高度への釣り上げなど小技が必要になる。
#br
*史実 [#history]
試作機3機の発注がなされた頃にドイツが降伏したため、詳細は不明。
夜間戦闘機として1944年1月に仕様が決定されたらしい。
最高速度900km/h、滞空4時間、機関砲4門、機上レーダー(FuG 240またはFuG 244)、という予備条件もあった。
FuG 244の探知距離は200m~50km。
様々な武装を搭載するよう設計されたらしく、以下の火器のいずれかの搭載が検討されていたようだ。
MK-108 30mm 4門(1門200発) + R4M 56発
MK-108 30mm 5門(1門150発)
MK-112 55mm 2門(1門50発)
MG-213/30 30mm 4門(1門200発) + R4M 56発
MG-213/30 30mm 6門(1門160発)
遠隔射撃装置によって操作される、後方向きの旋回機銃も装備されていた。
旋回機銃はMG-151/20 20mmが1門か2門(さらにMK-108 30mm 1門の追加も考慮)。
250kg爆弾2発または500kg爆弾1発も胴体内に装備できたようだ。
#br
出典:[[Blohm & Voss BV P.215 Luft '46 Entry>http://www.luft46.com/bv/bvp215.html]]
#br
*コメント [#comment]
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