報酬システム

Last-modified: 2018-02-04 (日) 20:23:59

概要

リボン

戦闘中に特定の活躍をするとリボンが付与される。
このリボンを集めるミッションもある。

画像名称取得条件
425_ribbon_main_caliber.png目標に命中主砲による砲撃を命中させる(HE弾・AP弾問わず)
424_ribbon_torpedo.png目標に命中魚雷を命中させる(艦載魚雷・航空魚雷問わず)
423_ribbon_bomb.png目標に命中爆撃機による攻撃を命中させる
412_ribbon_secondary_caliber.png目標に命中副砲による砲撃を命中させる
419_ribbon_burn.png火災を発生させた火災を発生させる(HE弾・爆撃機・副砲の砲撃により発生)
418_ribbon_flood.png浸水を発生させた浸水を発生させる(魚雷の命中・体当たりにより発生)
421_ribbon_crit.png機能停止敵艦のモジュールを破損させる*1
417_ribbon_citadel.png防郭への命中主砲による砲撃をバイタルパートに命中させる(HE弾・AP弾問わず)*2
420_ribbon_frag.png撃沈敵艦を撃沈する
422_ribbon_plane.png撃墜敵航空機を撃墜する(対空砲、水上戦闘機を含む自艦の艦載航空機)
416_ribbon_base_defense.png陣地を防衛陣地を占領中の敵艦に攻撃を命中させる
415_ribbon_base_capture.png陣地を占領陣地を一隻で占領する(占領ゲージの80%以上を自艦が蓄積する)
414_ribbon_base_capture_assist.png陣地占領をアシスト陣地を複数隻で占領する(占領した全艦が取得)
413_ribbon_suppressed.png制圧完了敵陣地の要塞・監視塔を破壊する*3

経験値・クレジット

戦闘終了後に、活躍度合いに応じて付与される。
敵艦への与ダメージ、陣地占領が大きく影響し、敵艦撃沈、各種リボンや実績、敵航空機撃墜の影響は小さい。
経験値は敵艦の最大HPに対する与ダメージ率で、クレジットは与ダメージ量で決まると言われている。
基本的にはTierの高い敵艦へのダメージのほうが高く評価されるとのこと。

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*1 v0.4.0.4にて「甚大な損害」から名称変更
*2 このリボンを取得した防郭貫通弾は「目標に命中」リボンにならない。なのでバイタル部分への命中率が高ければ「目標に命中」リボンよりも「防郭への命中」リボンの方が多いという事態もありえる。また当然だが貫通力による確率でAP弾がHE弾より格段に取りやすい
*3 要塞・監視塔への攻撃は"目標に命中"リボンにならず与ダメージにも加算されないが、要塞を破壊した際にこのリボンが入手出来る