概要
リボン
戦闘中に特定の活躍をするとリボンが付与される。
このリボンを集めるミッションもある。
画像 | 名称 | 取得条件 |
目標に命中 | 主砲による砲撃を命中させる(HE弾・AP弾問わず) | |
目標に命中 | 魚雷を命中させる(艦載魚雷・航空魚雷問わず) | |
目標に命中 | 爆撃機による攻撃を命中させる | |
目標に命中 | 副砲による砲撃を命中させる | |
火災を発生させた | 火災を発生させる(HE弾・爆撃機・副砲の砲撃により発生) | |
浸水を発生させた | 浸水を発生させる(魚雷の命中・体当たりにより発生) | |
機能停止 | 敵艦のモジュールを破損させる*1 | |
防郭への命中 | 主砲による砲撃をバイタルパートに命中させる(HE弾・AP弾問わず)*2 | |
撃沈 | 敵艦を撃沈する | |
撃墜 | 敵航空機を撃墜する(対空砲、水上戦闘機を含む自艦の艦載航空機) | |
陣地を防衛 | 陣地を占領中の敵艦に攻撃を命中させる | |
陣地を占領 | 陣地を一隻で占領する(占領ゲージの80%以上を自艦が蓄積する) | |
陣地占領をアシスト | 陣地を複数隻で占領する(占領した全艦が取得) | |
制圧完了 | 敵陣地の要塞・監視塔を破壊する*3 |
経験値・クレジット
戦闘終了後に、活躍度合いに応じて付与される。
敵艦への与ダメージ、陣地占領が大きく影響し、敵艦撃沈、各種リボンや実績、敵航空機撃墜の影響は小さい。
経験値は敵艦の最大HPに対する与ダメージ率で、クレジットは与ダメージ量で決まると言われている。
基本的にはTierの高い敵艦へのダメージのほうが高く評価されるとのこと。