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基本情報
艦名 | 編集待ち | 艦級 | 編集待ち | 進水 | 0000年 | 排水量 | 00000トン | 全長 | 000m | 幅 | 00.0m | 出力 | 000000馬力 |
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性能諸元
テンプレートver.1.0.0.0
編集時ver.1.0.0.0
基本性能
抗堪性 | 継戦能力(HP) | 72000 | |
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防郭防御 | 18.89% | ||
火災浸水耐性 | 19.64% | ||
装甲 | 22.33% | ||
対水雷防御 | 17.78% | ||
機動性 (操縦性) | 最大速力 | 30.8ノット[kt] | |
加速時間 (最大速度) | 0.00秒 | ||
転舵速度 | 5.22角度/秒 | ||
転舵所要時間 | 23.45秒 |
隠蔽性 | 通常 | 副砲 | 主砲 | 火災 | 煙幕 | |
---|---|---|---|---|---|---|
海面発見距離 | 0.0km | - | - | 0.0km | 0.0km | |
航空発見距離 | 0.0km | - | 0.0km | 0.0km | - |
搭載兵器
主砲 | 船体 | 兵器名/口径 | 基数×門数 | 最大ダメージ(火災) | 装填 | 旋回速度 | 弾種 | 射程 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
- | 46cm/00 | 3基×9門 | HE弾 00(0%) AP弾 | 0.0秒 | 00.0度秒 | - | 00.00km |
副砲 | 船体 | 兵器名/口径 | 基数×門数 | 最大ダメージ(火災) | 装填 | 旋回速度 | 弾種 | 射程 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
- | 155mm/00 | 2基×6門 | HE弾 00(0%) AP弾 | 0.0秒 | 00.0度秒 | - | 00.00km |
魚雷 | 兵器名/口径 | 搭載基数×門数(片舷指向門数) | 射程 | 雷速 | 最大ダメージ | 装填時間 | 180度旋回 | 発見距離 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
- | 兵器名 | 0基×0門(0門) | 0.0km | 00kt | 0000 | 00秒 | 0.0秒 | 0.0km |
対空砲 | 船体 | 兵器名/口径 | 搭載基数×門数 | 秒間平均ダメージ | 射程 |
---|---|---|---|---|---|
- | 00mm/00 | 0基×0門 | 0 | 0.0km |
艦載機
搭載能力 | 格納庫搭載容量 | 中隊の機数 |
---|---|---|
000 ユニット | 0 機 |
航空管制 | 管制 | 搭載機数 [予備機数] | ||
---|---|---|---|---|
戦闘機 0中隊[0機] | 雷撃機 0中隊[0機] | 爆撃機 0中隊[0機] |
戦闘機 | 名称 | 巡航速度 | 生存性 | 発艦時間 | 秒間平均ダメージ | 弾薬 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
- | 名称 | 000ノット | 0000 | 0秒 | 00 | 00 | ||
雷撃機 | 名称 | 巡航速度 | 生存性 | 発艦時間 | 最大ダメージ | 雷速 | 魚雷射程 | |
- | 名称 | 000ノット | 0000 | 00秒 | 0000 | 00ノット | 0.0km | |
爆撃機 | 名称 | 巡航速度 | 生存性 | 発艦時間 | 最大ダメージ(火災率) | 着弾範囲 | ||
- | 名称 | 000ノット | 0000 | 00秒 | 0000(0%) | 000-000m |
搭載可能装備
- アイテム
- 軍需物資
- 装備
アップグレード
船体
主砲
副砲
火器管制
エリート艦艇特性
...
ゲーム内説明
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解説
日本の戦艦ツリーの最後を飾るに相応しい戦艦大和。ver1.1.0現在、Tier10戦艦では唯一史実で就役した艦である。
世界最大の戦艦であり、戦艦に詳しくなくとも大和の名前だけは知っている人も多いのではないだろうか。
ゲーム性能では、Tier9戦艦からの比較で唯一主砲が更新される。
砲門数は他国と比べ少ないが、引き換えにWoWSb最強のAP弾貫通性能と優秀な集弾性を持ち、艦体はTier10としてはコンパクトに収まっている。
- 主砲
軍艦大和の代名詞とも言える460mm三連装砲塔を三基備えている。
現在実装されている艦の中で最大口径となるこの主砲は非常に高いAP弾の貫通力を持つだけではなくシステム面からも恵まれており絶大な打撃力を誇る。
本ゲームでは着弾点の装甲厚が(主砲口径/14.3)mm未満であった場合、強制跳弾が発生しない。つまり大和の場合32mm以下の装甲ならどのような角度でも砲弾が食い込むことが可能であるということである。これによって現在実装されているほぼ全ての相手を艦首から貫通する事が可能となりお互いに艦首を向けた防御姿勢を取っていても同じ大和以外では一方的にダメージを通すことが可能となる。
現状では姉妹艦の武蔵と同時にAP弾の防郭ダメージ率が300%であり、駆逐艦以外の艦に対してAP弾による強力なダメージを入れる事が可能である。
- 機動力
- 対空
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- 強化
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史実
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小ネタ
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