オーディン特設

Last-modified: 2010-06-20 (日) 14:28:18

「PT&アライアンス構成」を更新。また、いくつかの項目に追記しました。090325 [tip]

 

オーディンの攻撃と耐性

  • TP技
    ・オヴニル…約200範囲ダメージ+防御力ダウン
    ・ヴァルファズル…ダメージ無し+静寂+呪い(HPmax-30%)
    ・ガグンラーズ…約400物理範囲ダメージ+テラー
  • 魔法
    ・スリプガII
    ・ブライガ、バインガ、スロウガ
    ・ブレクガ
    ・ブリザガIII、ブリザガIV
    ・ドレッドスパイク
  • アビリティ類
    ・ユッグ…2分間、キラーの効果(オートアタック、魔法攻撃はすべてひるむ)
    ・サンゲタル…食事を含む範囲強化全消し HP10%減少毎に発動。
    ・ゲイルレズ…合計10000物理範囲ダメージ+バインド HP75%、50%、25%で発動。
    ・斬鉄剣…範囲即死技 、/healで300前後のダメージに緩和できる、HP10%時に使用
    • 残鉄剣台詞
      研ぎ澄まされし白銀の刃は魂の住み家を断ち切るため……
      反り返りし漆黒の峰は魂の寄る辺を振り切るため……
      ヴァルハラに散華せよ 斬・鉄・剣!
 
  • 戦乙女(バルキリー)を3体召喚…
    HP90~60%時のサンゲタルの直後、
    HP50%~20%のサンゲタル直後、
    HP10%斬鉄剣直後の合計3回、
    それぞれ3体ずつ召喚する。
     

!睡眠・静寂・バインド・グラビデ・スタン・ディスペル無効
!麻痺・スロウ有効
!闇耐性が高い

基本指針

勝敗の要は、ナイトを死なさない事、召喚されたバルキリー3体を素早く引き抜く事。

 

「範囲攻撃が痛い!」(おまけに「精霊魔法」が効きにくい。近接も斬鉄剣後はユッグで怯みまくる)
基本は「遠隔」「召喚獣」「だましうち」「(黙想)WS」での攻撃とし、通常攻撃はヒーラーのMPに余裕あるときに積極的に行う作戦でいきます。
斬鉄剣はHP15%近くなったら、タゲ持ち以外は離れつつ、タゲ持ちも戦闘解除をすぐにできるようにしておく。
尚、毒薬が残っていると座れない為、HP15%になったら毒消しで事前に消しておく。
/healマクロをすぐに押せるように準備を忘れずに。意外と発動が早いので注意を!
戦闘解除>/healの一連のマクロがあるといいかも。ラグには注意。
テラーや石化状態で斬鉄剣が来ちゃったら、もう泣くしかない。

肝メモ
オヴニル イレース
サンゲタル プロ シェル ヘイスト リフレ バラ 食事 HP10%減少毎に発動。
ゲイルレズ なるべく大勢で受け止める。イレース。75%、50%、25%で発動。
戦乙女 HP90~60%時、HP50%~20%時のサンゲタル時に各1回、HP10%(斬鉄剣)時の3回。

 

羽根トリガーはMinihimeで突入。

必要アイテム

リレアイテム(後衛もエンチャント系推奨、サンゲタルで消えない為)
ご飯1D(オーディンのHP10%毎のサンゲタルで消されるので1D推奨)
毒薬1D
毒消し1D
目薬1D
やまびこ1D+α
聖水1D+α
ハイポ(前衛、狩)持てる程度
オポ昏睡(前衛)※お侍さまが何とかしてくれるかもしれない。
イカロス(物理アタッカー)
プロエ・バイルエリクサーand/or+1(ナとMP持ち)
ヤグドリ・メロンジュース(MP持ち。赤がリフレできない場面がある)

ロットルール&戦利品詳細 New!2009/7/13

オーディンでは下記のロットルールでいきます。

 

当日に希望品を黄色のサチコメで1つ記載。
1人も希望者がいないものはフリー品とします。
尚、希望品取得者(フリー品取得は除く)は次回参加のオーディンでの希望品記載は不可(パスを1回する)とします。
また、そろそろ2個目の希望品取得者も出そうな勢いなため、2個目の人は次々回まで希望品記載不可(パス2回)、3個目の人は以降3回はパスをするルールとします。
その際、フリー品がある場合はロットして貰って構いません。
また、通常の免罪符取得と同じく、希望品取得者・フリー品取得者は9万ギルをお支払ください。
次回以降の参加費にあてるので、ご祝儀だと考えて貰えると助かります。

 

武器防具
バルキリーフォーク(両手槍 D95 隔492 ダブルアタック+3% ストアTP+3 Lv75~ 竜 ExRare)
ホフド(片手剣 D42 隔236 HP+3% MND+5 CHR+5 追加効果:HPもしくはMP吸収 Lv75~ 戦暗青 ExRare)
ヴァルハラブレスト(胴 防60 HP+50 被ダメージ-5% 敵対心+4 スロウ+5% Lv75~ 戦ナ暗 ExRare)
ヴァルハラヘルム(頭 防40 HP+30 VIT+4 被ダメージ-5% スロウ+5% Lv75~ 戦ナ暗 ExRare)

 

免罪符(これ以外にも出るかも!?攻略サイトとWikiで調べた奴を記載)
冥王シリーズ:白黒赤吟召
冥王の免罪符:頭 シャドウハット(防18 MP+35 魔法命中率+5 敵対心-3 被物理ダメージ+3%)
冥王の免罪符:胴 シャドウコート(防38 魔法命中率+10 敵対心-4 被物理ダメージ+6% 被魔法ダメージ-3%)
冥王の免罪符:両手 シャドウカフス(防14 INT+5 魔法命中率+3 敵対心-1 被物理ダメージ+2%)
冥王の免罪符:両脚 シャドウトルーズ(防28 魔法攻撃力アップ+4 魔法命中率+4 敵対心-2 被ダメージ+4%)
冥王の免罪符:両足 シャドウクロッグ(防11 MND+5 CHR+5 魔法命中率+2 敵対心-2 被物理ダメージ+1%)

 

英霊シリーズ:戦ナ暗
英霊の免罪符:頭 シャドウヘルム(防35 HP+15 MP+15 DEX+4 命中+2 攻+9)
英霊の免罪符:胴 シャドウプレート(防55 STR+10 DEX-3 VIT+10 AGI-3 INT-3 MND-3 CHR-3 命中+5 攻+25 リジェネ)
英霊の免罪符:両手 シャドウガントレ(防23 HP+18 MP+18 CHR+4 命中+3 攻+5)
英霊の免罪符:両脚 シャドウクイシュ(防40 HP+25 MP+25 INT+4 MND+4 命中+5 攻+9)
英霊の免罪符:両足 シャドウサバトン(防20 HP+15 MP+15 AGI+4 命中+1 攻+8)

 

武王シリーズ:戦ナ
武王の免罪符:胴 ケーニヒキューラス(防65 HP+60 STR-10 DEX-10 VIT+20 CHR+20)
武王の免罪符:手 ケーニヒハントシュ(防30 HP+20 STR-5 DEX-5 VIT+10 CHR+10 レジストスリープ効果アップ )
武王の免罪符:両脚 ケーニヒディヒリン(防45 HP+40 STR-5 DEX-5 VIT+10 CHR+10 回避+10) [star]
武王の免罪符:両足 ケーニヒシュー(防25 HP+20 STR-5 DEX-5 VIT+10 CHR+10 レジストパライズ効果アップ) [star]

 

海王シリーズ:戦シナ暗獣吟竜
海王の免罪符:頭 ヘカトンキャップ(防33 HP+12 STR+11 DEX+5 スロウ+9%) [star]
海王の免罪符:両脚 ヘカトンサブリガ(防42 HP+15 DEX+8 攻+20 スロウ+12%) [star]

 

地霊シリーズ:戦暗獣
地霊の免罪符:胴 アダマンホーバーク(防53 STR+10 DEX+10 命中+15 攻+15 回避-10)
地霊の免罪符:両手 アダマンマフラ(防22 INT-10 命中+4 攻+10 回避-4) [star]
地霊の免罪符:両脚 アダマンブリーチズ(防37 MP-20 VIT-10 命中+6 攻+6 回避-6) [star]

 

神木シリーズ:モ侍忍
神木の免罪符:両手 修羅篠篭手(防16 HP-20 命中+4 レジストパライズ効果アップ )
神木の免罪符:両足 修羅篠脛当(防16 HP-20 命中+4 レジストグラビティ効果アップ) [star]

 

海霊シリーズ:白黒赤吟召
海霊の免罪符:胴 ダルマティカ(魔法防御力アップ+5 リフレシュ レジストパライズ効果アップ 50HPをMPに交換)
海霊の免罪符:両手 ゼニスミトン(防23 魔法攻撃力アップ+5 50HPをMPに変換)
海霊の免罪符:両足 ゼニスパンプス(防20 INT+2 CHR+2 50HPをMPに変換) [star]

 

真龍シリーズ:赤ナ暗狩竜青コ
真龍の免罪符:頭 クリムゾンマスク(防34 HP+20 MP+20 弱体魔法スキル+10 リジェネ) [star]
真龍の免罪符:胴 クリムゾンスケイル(防52 HP+40 MP+40 INT+10 MND+10 被ブレスダメージ-10%)

 

[star] はオーディンの間以外でもドロップの可能性有り

PT&アライアンス構成 New!2010/6/20

※一番左がPTリーダー。ランプ配布を。

 

Aアラ

 

■盾1(6)
Arexel ナイト Megaella ナイト Beldo 白 Ruthea 白 Peterpan 赤/忍 Lavinia 吟

 

盾はハイポ&ジュースなどあれば。
【開幕ナイトのフラッシュ。シーフは(ふい)だまをオーディンの向きを見て実行。慌てなくてよい。確実に。】
赤・白は戦乙女出現時にナイトを殺さないように全力で回復を。
白はサポ学で簡素清貧の章で再強化などMPを効率的に。
更に机上演習で赤の負担減。机上演習が無い場合、ジュースを持ってくる事。
HPが10%近くなったらタゲを持っているナイト以外は離れる。
斬鉄剣後はインビンでタゲ固定を(順番決める)。

 

■盾2+シ狩(5)
Umineko ナイト Alvas 狩人 Ellen シーフ Dino 赤/忍 Nyarla トリガー

 

盾はハイポ&ジュースなどあれば。
白はサポ学で簡素清貧の章で再強化などMPを効率的に。
机上演習が無い場合、ジュースを持ってくる事。
UminekoはArexel&Megaellaのどちらかが倒れるまで、範囲外でケアルサポートを。HPが10%近くなったら
タゲを持っているナイト以外は離れる。斬鉄剣後はインビンでタゲ固定を(順番決める)。
シーフは盾に不意だまをのせて確実に固定する。狩人のヘイト抜きも頑張る。
※固定されるまではあまり飛ばさない(開幕にWSを撃たない)。
戦乙女出現時、特に強い攻撃をする(オーディンのHPを早めに削る)。
狩は白のケアルに期待出来ないかもしれないのでハイポがあると良い。
狩は斬鉄剣までタゲを取らないくらいの気持ちで攻撃。
斬鉄剣の台詞が始まったら必ずヒーリングする事。
斬鉄剣後、インビン確認した後でイーグルを。

 

■召喚1(6)
Aliceblue 召喚 Gazelle 召喚 Iruruyan 召喚 Karuporesutesu 召喚 Lonfei 吟/黒 Eto コルセア

 

ひたすらリキャスト毎に履行。
イメージ的には(高スキル+命中メリポを振っている前提で)、リヴァイアサン>ガルーダ
>ディアボロスの与ダメがよさげ。(安定度はディアボロでFA?)
ディアボロスはエインが常時闇2個なのでMP温存にはなるのかも。未検証。
戦乙女出現時、特に強い攻撃をする(オーディンのHPを早めに削る)。
召喚はジュースもてるだけ持ってくる。
斬鉄剣後はアストラルフロウでMP温存して、召喚獣ぶつけっ放しでOKでした!
間違ってもアストラル履行はしないように!(汗
吟1は不意だま完了後「トルバトール精霊の印エレジー」を(開幕はヘイト乗りすぎるので様子見てから)。切れたら、吟2へつなぐ旨、LSで報告を。

 
 

Bアラ

 

■召喚2(5)
Minikow 召喚 Realeyes 召喚 Rubi 召喚 Zippo 召喚 Nashur 吟/黒

 

ひたすらリキャスト毎に履行。
Zippoでターゲットマクロを定期的に実行。
イメージ的には(高スキル+命中メリポを振っている前提で)、リヴァイアサン>ガルーダ
>ディアボロスの与ダメがよさげ。
ディアボロスはエインが常時闇2個なのでMP温存にはなるのかも。未検証。
戦乙女出現時、特に強い攻撃をする(オーディンのHPを早めに削る)。
召喚はジュースもてるだけ持ってくる。
斬鉄剣後はアストラルフロウでMP温存して、召喚獣ぶつけっ放しでOKでした!
間違ってもアストラル履行はしないように!(汗
吟1の「トルバトール精霊の印エレジー」が切れたら、それを引き継いで実行。切れたら吟1に報告を。
以降は印エレジーになるかな。

 

■戦乙女&黒ズ(4)
Fried 赤/忍 Ground 赤/忍 Rakios 赤/忍 Fpantale 黒
3名の赤は戦乙女対応に集中。戦乙女の詳細は別途記載。
斬鉄剣後はひるみまくって精霊の詠唱は難しいと思うので、二回目のサンゲタル
(戦乙女召喚)時に泉を使って、オーディンのHPを削るのが良さそう。

 

■スーパーサブ

 
 

25名 ※トリガー除く------

戦乙女詳細 New! 2010/6/20

戦乙女
1回目
HP90%~60%のいずれかのサンゲタル後
Schwertleite(片手) Grimgerde(鎌)Siegrune(槍)

 

2回目
HP50%~20%のいずれかのサンゲタル後
Helmwige(片手) Waltraute(鎌)  Rossweisse(槍)

 

3回目
HP10%で発動する斬鉄剣後
Ortlinde(片手) Gerhilde(槍) Brunhilde(槍)

 

「片手」は攻撃間隔が早いので、危なくなったら連続魔空蝉もあり。要ヘイトコントロール。
「槍」はパライズやスロウを入れつつ、蝉やストンスキンでキープ。
「鎌」は歌や魔法を使ってくるので、外壁に沿ってマラソンを。ヘイト管理だけきっちりと。

 

Ground(赤/忍) 一回目Schwertleite(片手)二回目Waltraute(鎌)三回目Brunhilde(槍)
Rakios(赤/忍) 一回目Grimgerde(鎌)二回目Helmwige(片手)三回目Gerhilde(槍)
Fried(赤/忍)  一回目Siegrune(槍)二回目Rossweisse(槍)三回目Ortlinde(片手)
Peterpan(赤/忍) それぞれ槍担当のところへ行って、担当と共闘を。
Dino(赤/忍) それぞれ片手剣担当のところへ行って、担当と共闘を。

「槍」が意外ときついという話だったので、弱体をきっちり入れてください。


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