ブラウザの JavaScript がオフ(ブロックまたは許可しない)に設定されているため、このページは正常に機能しません。
【DMM】 X-Overd ~羅針盤の導き~ 5ch Wiki*
[
ホーム
] [
一覧
|
最終更新
|
バックアップ
] [
ヘルプ
]
[
ホーム
] [
最終更新
]
一覧
最終更新
バックアップ
ヘルプ
Top
>
FAQ
>
複製
?
ms
FAQ をテンプレートにして作成
これらのキーワードがハイライトされています:
開始行:
#contents
----
//
//
*全般 [#k4a8dec5]
//
**~~がわからない!~~って効果あるの?~~の仕組みがよくわからないんだけど [#f19fa2d3]
本ゲームはかなり充実したゲームガイドが用意されています。
ひとまずゲーム画面下部の「ゲームガイド」や「よくあるご質問」に一度目を通してみると一通り理解できて幸せになれるかもしれません。
//
//
**メンテナンスっていつ? [#yb05ef6c]
指定されている定期メンテナンス日時はありませんが、火曜日の15時~17時あたりにメンテナンスが行われる事が多いです。
各種イベントも通常は上記日時が開催期間の区切りとなっています。
特に大きなアップデートがない場合はオンメンテ(サーバーを落とさないでするメンテナンス)を行う場合もあります。
//
//
**プレゼント受け取ろうとしたら「所持上限エラー(装備品)」って出て受け取れないんだけど [#f69e2af6]
装備品の所持数(50個)を超えて受け取ろうとしたため、エラーとなっています。
鍛冶場で装備を売るか、武器庫に移して空きを増やすと受け取ることができます。
また、所持数が完全に埋まってない場合はページ一括受け取りを押さずに個別に「受け取る」を押して受け取ることは可能です。
//
//
**シャードや魔晶など、交換所で使う消費アイテムの取得上限って? [#n8ce632f]
シャード、七霊の欠片、魔晶の取得上限はいずれも99,999です。
如何なる場合においても、取得上限を超えてストックする事はできません。
#br
''「所持上限エラー(消費アイテム)」が起きるケース''
消費アイテムの合計取得数が99,999を超える場合、プレゼントボックスから消費アイテムを取り出す事はできなくなります。
一括受け取りもできなくなるため、[[シャード交換所>交換所#shard]]や[[交易]]などで取得数以下まで減らすしかありません。
#br
''「所持上限エラー(消費アイテム)」が起きないケース''
「クリスタル&ジェムガチャ」より入手可能なシャードに関しては、取得上限99,999を超えても入手可能です。
しかし、取得上限の99,999を超えた分が自動的に破棄されるだけで、上限を超えてストックされる事はありません。
シャード狙いでガチャを回す場合は注意してください。
//
**Gold、クリスタル、ジェムの取得上限って? [#yf3def52]
Goldは999,999,999が上限で、クリスタルとジェムは共に99,999が上限です。
#br
大型アップデート以降、クリスタルは[[交易]]より、ジェムは交易及び[[サルベージ]]より入手可能になりました。
大型アップデート以前と比べて蓄積が容易になったため、上限に注意しましょう。
//
//
//
*戦友関連 [#s61b6614]
//
//
**戦友って何?ぶっちゃけ必要なの? [#wd455bda]
本作では自分以外のプレイヤーを戦友として登録することが可能です。これに設定すると様々な要素が追加されます。
-その戦友が発生させたゲートキーパー戦に救援として参加出来るようになります。また、自分が発生させたゲートキーパーも戦友のみが参戦してくれます。
-戦友のリーダーキャラを助っ人として優先的に選べるようになります。選択するとおよそ3時間、同じ助っ人を選択できません。
ゲートキーパー戦と通常マップでは別枠で判定され、ゲートキーパー戦で呼んだから通常マップでは呼べない、ということにはなりません。
-助っ人として呼んだ・呼ばれた場合のシャード獲得量が通常の5から10に増えます。
-戦友の項目から各種情報を確認出来るようになります。自分の設定したコメントを読めるのは戦友か戦友申請時のみです。
//
//
**リーダーって? [#d7069f2a]
-パーティ&キャラ(編成画面)にて、&color(Red){パーティーメンバーの先頭(左端)にセットしているキャラクター};のことです。
//
//
**助っ人って? [#se421bdf]
-戦闘時に味方になってくれる、他プレイヤーのキャラクターのことです。
戦友から7名、非戦友から3名の計10名がランダムで表示されます。戦友の存在は戦局を大きく変化させる重要なファクターです。
-各プレイヤーが編成中の&color(Red){「パーティ1」のリーダーが、他プレイヤーの助っ人枠に表示されます};。
(リーダーについては↑の項目を参照してください)
#BR
-「パーティ1」のリーダーは、キャラクターの強さや装備だけでなく、オート時の使用アビリティ等も設定したものがそのまま反映されます。
しかし、各プレイヤーから参照可能な助っ人の情報は、キャラレベル・ジョブ・ジョブレベル・オートアビリティ・総合戦闘力しか参照できないため、装備や細かいステータスは判別できません。
-各プレイヤーの考え方次第ですが、&color(Red){基本的にオート設定が通常攻撃のままだったり、装備が適当なものだと嫌われます};。
そのため、「パーティ1」のリーダーには自分が所有するキャラで最も強い、あるいは汎用性が高いキャラをセットし、オート設定も一番高いレベルのスキルを選択しておきましょう。
&color(Red){助っ人キャラのオート設定に一番高いレベルのスキルを設定する事は、間接的に助っ人キャラの強さを他プレイヤーに知らせる大きな手助け};となります。
#BR
-特に装備品で素早さや属性を強化している場合、「あなたの情報」のコメント欄、DMMプロフィール、艦長名(アバター名)のいずれかに一言書いておくと良いでしょう。
この場合、他プレイヤーに必要な情報は、&color(Red){助っ人キャラが「本来の素早さと異なる素早さかどうか」あるいは「本来の属性と異なる属性の装備品を装備しているか」どうか};です。
そのため、装備品の種類や強化値の有無は重要な要素ではない点を理解しましょう。
--「あなたの情報」のコメント欄の場合&br;一番手軽ですが、助っ人選択画面では表示されないため、戦友以外には伝わりません。
--DMMプロフィールの場合&br;プロフィールを公開している場合に限り誰でも参照できますが、確認に手間がかかるため、容易には見て貰えない場合が殆どです。&br;どちらかと言えば、これは公式コミュニティで戦友募集をするときに使う手段です。
--艦長名(アバター名)の後ろに付け足す場合&br;艦長名は戦友・非戦友問わずで助っ人枠に表示されるため、オススメの方法です。&br;ただし、艦長名は2~8文字しか使えないため、それに収まらない場合には使えないのがネックです。
#BR
-注意点として、&color(Red){育成中のキャラをパーティ1リーダーに設定するのは避けるべき};です。
戦友・非戦友を問わず、他のプレイヤーの助っ人枠に貴方の育成中のキャラが表示されるからです。
育成中のキャラですから当然戦力にはなりませんし、&color(Red){結果として戦友を切られるケースも有り得ます};。
嫌がらせをするつもりでもない限り、育成中のキャラをパーティ1リーダーに設定するのは避けましょう。
//
//
**オススメの助っ人キャラって誰? [#k551c0fc]
ケースバイケースですが、一般にはオート戦闘で強いキャラが優先的に助っ人として呼ばれる傾向があります。
同様に、特定条件で優先されるタイプも存在しますが、その場合は条件外では敬遠されることもあります。
また、キャラそのものがよくても装備やレベル、セットされているオートアビリティの種類や限界突破の状況によって評価が大きく変わります。
#br
''【基本】''
基本的に手持ちで一番強いキャラを設定するのが1番ですが、以下に幾つか注意点をあげておきます。
-完凸済み且つ育成が終了したキャラをリーダーキャラに設定しましょう。
育成中キャラをリーダーキャラに設定するのは戦友解除の原因になりますので、注意しましょう。
--1枚からLV74アビリティが使用可能なURレアリティは完凸していなくとも使い道があるので例外です。
ただし、最低でもキャラLV最大且つジョブLV75まで上げてからにしましょう。
どちらか、あるいは両方のLVが足りない状態でセットしていると、戦友解除される原因になります。
-基本としてキャラ属性と異なる属性の装備は避けましょう。
[[第肆ノ試練]]や[[覇者の迷宮]]など、特定属性の攻撃を吸収するボスが存在するためです。
--例えば、水属性装備の雷属性キャラを[[第肆ノ試練]]対策で使おうとすると、攻撃が通用せずに吸収されてしまいます。
戦友を解除される原因にもなりかねないので、絶対に避けましょう。
-オート設定は必ず攻撃型のアビリティを設定しましょう。
例えばマキシステップオールやマキシブレイブオールは使えるアビリティですが、ボーリングの邪魔になるので嫌がられます。
-回避200前後を保ちましょう。
キャラによっては達成が困難な場合もありますが、回避値は出来るだけ高くしておきましょう。
また、助っ人キャラの素早さや回避は戦闘に重要ですが、助っ人を使う側からは一切参照できない重要な情報です。
戦友コメントや主人公名に記載しておくと喜ばれます。
--[[ロッティン]]や[[ファンネル]]のように回避よりも素早さが優先されるキャラや、
[[チハヤ]]のようにそもそも素の回避値が低すぎて200達成が困難な場合は例外です。
-状態異常付与効果は、あればある分だけ有利になっても不利にはなりません。
-要課金コラボキャラ、SSRグラフェスキャラ、URレアリティキャラは性能が高いため、タイプに関係なく有用です。
要課金でないコラボキャラも基本性能は高いため、初心者艦長は完凸済みの無料配布コラボキャラを設定すると良いでしょう。
#br
''【アタッカー】''
-属性は関係なく、単体連撃アタッカー且つ74アビリティをオート設定していれば特に問題はありません。
30連撃以上且つ攻撃力5000以上なら高難易度ボス攻略にも大いに役立ちます。
-全体アタッカーは(連撃数とは無関係に)アビリティに設定された攻撃係数が単体アタッカーに比べて低いため、火力が伸びません。
そのため敬遠される傾向が強いため、出来れば避けましょう。
-素早さは余り高くない方が喜ばれますが、強く気にする必要はありません。
#br
''【ヒーラー】''
-戦力にならない&高難易度ボスに挑む人なら自前で揃えてる事が多いため、助っ人として歓迎される事はありません。
基本的に、パーティー全体の状態異常無効化+治療を持ってないヒーラーは使い物になりません。
-(SSR)[[めもるん]]や[[コレット]]等の要課金キャラは従来のヒーラーとは異なる特性を持つため、その限りではありません。
[[アポロン]]も実装時点では性能が高いので、嫌われる事はないでしょう。
#br
''【ディフェンダー】''
-以前はヒーラーと同じ理由で歓迎される事は少ない傾向でした。
一方で、[[ルシファー]]、[[時田はやて]]、[[セリハウア]]のような、従来のディフェンダー像に収まらないキャラも登場しています。
「被ダメージ50%減少(50%以上でも可)」の攻撃型74アビリティを設定しておけば、使う人もいるでしょう。
-素早さは高ければ高いほど喜ばれます。
#br
''【サポーター】''
-「全体MP中回復」、「被ダメージ50%減少」、「強力な攻撃バフ」、「回避上昇アビ」などを持つキャラなら重用されます。
具体的には(SSR)[[ノエル]]、(SSR)[[ロッティン]]、(SSR)[[ノエル-μ]]、(SSR)[[ファンネル]]などが該当します。
(他にも条件を満たすサポーターはいますが、キリがないので割愛)
-素早さは高ければ高いほど喜ばれます。
#br
また、リーダーの素早さを本来の数値から変更すると''行動順を調整し難くなる''というデメリットが発生します。
詳しくは下記の[[「全体攻撃を先にしてほしいのに遅いんだけど!」>#r1cc1da3]]を参照してください。
#br
#region(''▼古い情報'',close)
''▼古い情報''
以下は大雑好な傾向。
-好まれる傾向
|通常|行動が早く全体攻撃を持つキャラ|ルーネ・ラティーシャ・ロッシュ等|
|GK|単体火力が優れている、もしくは全体の火力を高められるキャラ|セフィラ・シュヴァルツ・シエン等|
|試練|特定の状態異常を先制で、かつ継続的に入れることが出来るキャラ|クピカ・サヤ・ミコト等|
-嫌われる傾向
|通常|行動は早いが単体攻撃しか持たないor攻撃力がないキャラ|クピカ・ミコト、ヒーラー・ディフェンダー全般|
|GK|火力に貢献する能力がないキャラ|ヒーラー・ディフェンダー全般|
|試練|状況次第|第弐に限り、睡眠のない物理アタッカー全般|
#endregion
//
//
**戦友の助っ人依頼と救援実績ってなに? [#b9a36280]
-助っ人依頼…その戦友があなたを通常マップやレイドで選択した回数
-救援実績…あなたが出したレイドにその戦友が参戦した回数
数字は月曜の0時にリセットされます。
//
//
**オートアビリティってなんぞや? [#x506f01a]
文字通り、オート戦闘を行った際にキャラクターが使用するアビリティです。使用MPが残っていれば、オート時には必ずそのアビリティを使います。
MPが切れると通常攻撃を行いますので、最大MPが低い間は消費の大きいアビリティは避けた方が無難です。
基本的に、最低でも3ターンの間そのアビリティを使い続けられれば及第点と思っていいでしょう。
オート設定は、キャラ詳細のジョブ&アビリティの項目で変更出来ます。
(キャラクター詳細→アビリティ選択→オートバトル時アビリティに設定する)
&color(Red){&size(18){【重要!】};};
未設定の場合は通常攻撃になっていますが、これは&color(Red){絶対に変えておきましょう};。
本作の仕様上、通常攻撃はMP枯渇時に使うものであり、それ以外ではまず使用しない行動です。
なので、そんなものに設定しているとそれだけで嫌われます。
繰り返しますが、&color(Red){速攻で戦友解除される可能性もある要素};なので、忘れずに変えましょう。
【備考】
攻撃以外のアビリティを設定した場合のターゲット選定基準
-バラード:最大MPから1以上減っていて残りMPが最も低いキャラ(割合ではない)
-ブレイブ:アタッカー優先(複数いる場合はランダム)
-シェル:ヒーラー優先(複数いる場合はランダム)
//
//
//
//
*アイテム関連 [#j56eebd1]
//
//
**得意武器って?得意な武器でレア度の高い装備品をしたほうがいいの? [#a2bf489c]
キャラクターごとに設定された得意武器を装備させる事で得意武器ボーナスが得られます。
得意武器ボーナスはLVによって上昇していきます。
キャラLV1~4は得意武器の攻撃力に対して+30%加算
キャラLV5~9は得意武器の攻撃力に対して+32%加算
以後5LV毎に2%上昇していき、LV50で最大の+50%加算になります。
#br
得意武器ボーナスは「キャラの攻撃力」ではなく「武器の攻撃力」にかかります。
そのため、弱い武器を装備してもそのボーナスを生かすことはできません。
例えばLV50攻撃力1000のキャラクターに武器を装備させる場合、
「攻撃力100の得意武器」と「攻撃力150の非得意武器」は数値的に同じ攻撃力となります。
#br
武器で重要なのは「[[オススメの助っ人キャラって誰?>#k551c0fc]]」で前述した武器属性です。
&color(Crimson){リーダーキャラのみ、キャラ属性と同じ属性武器を装備};すれば、基本的にどの属性の武器を装備させても構いません。
(自分で使う分には、吸収能力を持つ敵を相手にする場合のみ気をつければ済む話です)
ただ、逐一変更する手間を考えれば、キャラと同属性か無属性かの二択にするのが無難です。
#br
&color(Blue){「え?キャラ専用武器は属性+50とかついてるし、属性値増やした方が強いんじゃないの?」};と思う人もいるでしょう。
しかし、すでに保有している属性の属性値を伸ばす意味は殆ど有りません。(詳しくは「[[属性って?>#z5d0259a]]」を参照してください)
// [[有志の検証結果>アビリティ]]によれば、キャラ毎の属性値はいずれも+100が最大値ですが、
// 戦闘で攻撃する毎に何故か属性値が増えるという仕様(バグ?)のため、+50から開始しても2ターン目には+100になります。
// つまり、属性+50と属性+100の違いは、1ターン目の初回ダメージが+100%か+150%の違いだけで、ほぼ関係がありません。
// -属性+30武器の場合、2ターン目に増加する属性値は+30。
// これに元々のキャラ毎の属性値+50を加算すると合計110となり、結局、2ターン目には最大の+100になります。
キャラ専用武器はいずれも強力なので、基本的にはキャラ専用装備が一番です。
ただ、攻撃力が大きく変わらない(同属性ないし無属性の)汎用武器((特に[[武器ガチャX>ガチャ#xross]]の10連+1枠にラインナップされてる汎用武器。))があるなら、そちらを選択しても構わないという事です。
#region(''▼装備例''(クリックで展開),close)
''▼装備例''(クリックで展開)
例えば得意武器が[[投てき]]の場合。
時田はやての専用武器「ノーブル・シルフィーネ★★LV50」は「攻撃力1833/クリ60/水属性+50/MP+170」
ディーラーノエルの専用武器「ディーラー☆トランプ★★LV50」は「攻撃力1877/クリ60/雷属性+50/回避+15」
投てきカテゴリ汎用武器「パンツァーファウスト★★LV50」は「攻撃力2003/クリ60/無属性/回避+50」
この場合、得意武器ボーナスは同じなので、専用武器を装備させるよりパンツァーファウストを装備させる方が戦力がアップする事になります。
(パンツァーファウストの場合、回避+50もつくので尚更お得です)
#br
特に[[スタティック]]のように専用武器がSR[[杖]]の場合は顕著です。
スタティックの専用武器「サイレンスステッキ★★LV45」は「攻撃力1121/クリ19/光属性+40/MP+150」
杖カテゴリ汎用武器「光導神ヘカテーの杖★★LV50」は「攻撃力1575/クリ34/光属性+50」
杖カテゴリ汎用武器「楽園の杖シャングリラ★★LV50」は「攻撃力1995/クリ50/無属性/MP+150」
なので、得意ボーナスを含めた戦力差は歴然です。
スタティックを戦力として起用する場合、無理に専用武器を装備する意味は全くないと言えます。
#endregion
攻撃力を重視しないサポーター・ディフェンダー・ヒーラーの場合、攻撃力よりも素早さ・回避などの補正値を優先する方が良い場合もあります。
特に水属性及び闇属性キャラの場合、結果的にジャーラ装備やディアボロス装備の方が専用武器より有用である場合もあります。
そのような場合は得意武器に拘る必要すらなく、敵の吸収能力にだけ気をつけて装備をチョイスすれば問題ないでしょう。
// #br
// ちなみに、属性値が影響するのは攻撃だけで、防御には影響しません。これは敵も同じです。
// つまり、敵の苦手属性のキャラを選ぶ事でダメージが減衰する理由は、敵の攻撃力が減衰しているという事です。
// キャラの防御力がアップしているわけではありません。
// ↑とりあえず「攻撃力が減衰している」というのは間違いです。減るのはダメージです。
//
#br
&color(Red){※以下の情報は古い情報になります。};
#region(''▼古い情報'',close)
また、高レア武器は合成による強化を行いにくいので、武器ガチャをあまり回さないような人は低レアの武器をきちんと合成して強くしたほうが強くなったりします。
-R片手剣サンダーブレードLV40の攻撃力は189、属性値+30、クリティカル+12
UCサンダーロッド★★LV35の攻撃力は450、属性値+20、クリティカル+9です。
属性値は10、クリティカルは3劣っていますが、攻撃力で250の差が付きます。
たとえ片手剣が得意なキャラクターでも、サンダーブレードを無合成で使うより
サンダーロッドを限界まで強化合成したほうが強くなる可能性があります。
特にUC属性杖は属性武器の無い他キャラクターでも属性20をつけることができるので
へたな武器よりも強かったりします。
高レアだからと安易に考えずに、上記を踏まえて装備を選んだほうが良いでしょう。
//
#br
【補足】
高難易度コンテンツ実装以降においては、素早さや回避の補正値が重要視されています。
それらの補正が存在しない得意武器や専用武器より、素早さや回避が上がる武器を装備する方が良い場合もあります。
ただし、武器の属性はキャラ属性と出来る限り合わせておく方が無難です。
また、武器の補正値なしでも回避200前後が達成出来るのであれば、専用武器(得意武器)がベストです。
#endregion
//
//
**デイリーミッションの武器強化が面倒すぎる……強化する武器のストックがないお…… [#z4b55863]
%%同じ[[デイリーミッション>パネルミッション#daily]]の「ノーマルガチャを10回しよう!」で出たC武器をストックしておきましょう。%%
%%C武器LV1をC武器LV1で強化すれば100Gの出費で済みますし、一石二鳥です。%%
#br
2018年10月25日の大型アップデートより、「武器強化を1回行おう!」は無くなりました。やったね。
//
//
//
//
*戦闘関連 [#s8cacbde]
//
//
**属性って? [#z5d0259a]
キャラはそれぞれ必ず1つ属性をもっており、
それぞれの属性の間には有利不利の関係があります。
&attachref(./g26_01.png,nolink);『X-Overd』 (C) DMMゲームズ
-&color(#ff0000){炎属性};は&color(#00a030){樹属性};に対して1.5倍ダメージ、&color(#006fff){水属性};に対して0.5倍ダメージ。
-&color(#00a030){樹属性};は&color(#ff8f00){雷属性};に対して1.5倍ダメージ、&color(#ff0000){炎属性};に対して0.5倍ダメージ。
-&color(#ff8f00){雷属性};は&color(#006fff){水属性};に対して1.5倍ダメージ、&color(#00a030){樹属性};に対して0.5倍ダメージ。
-&color(#006fff){水属性};は&color(#ff0000){炎属性};に対して1.5倍ダメージ、&color(#ff8f00){雷属性};に対して0.5倍ダメージ。
-&color(#a0a000){光属性};は&color(#af00af){闇属性};に対して1.5倍ダメージ。&color(#af00af){闇属性};以外に影響せず、ダメージ減衰効果は起きない。
-&color(#af00af){闇属性};は&color(#a0a000){光属性};に対して1.5倍ダメージ。&color(#a0a000){光属性};以外に影響せず、ダメージ減衰効果は起きない。
&color(#ff0000){炎属性};、&color(#006fff){水属性};、&color(#ff8f00){雷属性};、&color(#00a030){樹属性};の四属性はそれぞれ相関関係を持ちますが、&color(#a0a000){光属性};と&color(#af00af){闇属性};のみ独立した相関関係を持ちます。
#br
一部の強敵は&color(Crimson){&size(24){吸収属性};};を保有しています。
これについては「[[敵を攻撃したらなぜか回復されたんだけど!?>#eeb916b9]]」にて詳しく解説します。
#br
【属性値と属性の追加について】
キャラは各属性について0~100の属性値を持っており、属性値が0でない=その属性を持っている、です。
キャラ本来の属性の属性値は50になります。
//ただし現状ではその多寡による目に見えた変化はなく、
//リリィに水書を装備させる、などといった使い方はまずされません。%%(詳しくは検証待ち)%%
属性は持っているかどうかだけが重要で、属性値を上げる意味はほぼ有りません。
#region(詳細はこちら)
[[有志の検証結果>アビリティ]]によれば、属性値の大小は味方の攻撃にしか影響しません。
しかも攻撃する毎に属性値が初期値分だけ増加し、0でないならすぐに最大値になってしまうため数字の大小はほぼ無意味です。
(例:30→60→90→100、40→80→100、50→100)
その効果は属性値がXの時、有利属性に対してダメージX/2%アップ、不利属性に対してダメージX/2%ダウンとなります。
属性値100なら有利属性に対してダメージ1.5倍、不利属性に対して0.5倍になります。
#endregion
#br
キャラは装備やアビリティの使用によって属性を追加することが出来ます。(上書きではありません。)
&color(Crimson){一度付与した属性を戦闘中に取り除く方法は有りません。};
初期からのバグにより、いかなる属性付与も表記に関係なく永続します。
#br
&color(Crimson){&size(24){※キャラが複数の属性を保有する場合};};
敵味方関係なく、攻撃側から防御側への属性でダメージを判定しています。
優先順位は、
「吸収属性>有利属性>不利属性>無属性」
の順で適用されます。
つまり装備品による属性付与によって&color(Crimson){不利属性への与ダメージ増加は可能};ですが、
(攻撃時に有利な属性を持っていればダメージが大きくなり、有利属性を持たず不利な属性を持っていればダメージが小さくなる)
&color(Crimson){不利属性からの被ダメージ減少は不可能};です。
(不利属性相手からの防御時に有利属性装備は効果ない)
#br
例)&color(#ff0000){炎属性};の味方キャラがリーブスタッフ(&color(#00a030){樹属性};)を装備して
-&color(#ff8f00){雷属性};の敵と戦う場合。→&color(#00a030){樹属性};が適用され、与ダメージ増加。
-&color(#ff0000){炎属性};の敵と戦う場合。→&color(#00a030){樹属性};が適用され、与ダメージ減少。
// -&color(#00a030){樹属性};の敵(樹吸収)と戦う場合。→&color(#00a030){樹属性};が適用され、ダメージ吸収。キャラ属性(&color(#ff0000){炎属性};)は効果を発揮しない。
// ↑効果は発揮され、回復量が1.5倍になります。
#br
例)&color(#ff0000){炎属性};の味方キャラがサンダーブレード(&color(#ff8f00){雷属性};)を装備して
-&color(#006fff){水属性};の敵と戦う場合。→&color(#ff8f00){雷属性};が適用され、与ダメージ増加。
-&color(#00a030){樹属性};の敵と戦う場合。→&color(#ff0000){炎属性};が適用され、与ダメージ増加。
// -&color(#ff8f00){雷属性};の敵(雷吸収)と戦う場合。→&color(#ff8f00){雷属性};が適用され、ダメージ吸収。キャラ属性(&color(#ff0000){炎属性};)は効果を発揮しない。
#br
一部のキャラは、自身の属性とは別の属性を持つ攻撃アビリティを使用することができますが、
これらも自身の属性とアビリティの属性による複合属性となるため、装備などで属性を付与した場合と同様の処理を受けます。
-例)リリィがファイアで敵を攻撃
→ リリィの&color(#006fff){水属性};とアビリティの&color(#ff0000){炎属性};の複合属性による攻撃
//
//
//
//
**敵を攻撃したらなぜか回復されたんだけど!? [#eeb916b9]
特定の敵は、&color(Crimson){自身と同属性を含む攻撃};を受けた場合、本来受けるはずだったダメージを同量の回復効果に変換する吸収属性を持っています。
-例1)「[[第肆ノ試練]]」に出現する「仁の放擲を懲らす者(水)」
-例2)「[[妖霊古都 GION]]」に出現する「KONDOU(光)」、「HIJIKATA(雷)」
#br
&color(Crimson){吸収属性を有利属性で打ち消すことは出来ません。};
&color(Crimson){敵の弱点属性を含む複合属性を使用してもHP回復量が1.5倍になるだけです。};
-例1)光属性を吸収する「KONDOU(光)」に対し、ハデスの書(闇)を装備した光属性キャラが攻撃。
→闇+光だが、闇属性で1.5倍になったダメージが光属性によって吸収されてHP回復。
-例2)雷属性を吸収する「HIJIKATA(雷)」に対し、コサンダーで雷属性を付与した水属性キャラが攻撃。
→雷+水だが、水属性で0.5倍になったダメージが雷属性によって吸収されてHP回復。
-例3)水属性を吸収する「仁の放擲を懲らす者(水)」に対し、シルフの杖(雷属性)を装備した水属性キャラがメガリーブ(樹属性)で攻撃。
→水+雷+樹の3属性での攻撃だが、雷属性で1.5倍になったダメージが水属性によって吸収されてHP回復。
#br
吸収属性を持つ敵に対しては、同属性キャラ及び同属性装備をしたキャラでは直接ダメージを与える事はできません。
吸収属性を持つ敵と戦う場合は、事前にPT内の攻撃役に吸収の対象となる属性を持つキャラがいないか確認しましょう。
特に助っ人は事前に把握している場合を除いて装備による属性付与を確認する手段がないため、注意が必要となります。
#br
非攻撃型アビリティを使用する場合は吸収されるキャラでも問題ありません。
また状態異常付与やバフ・デバフなどの付加効果は吸収とは関係なく発動するので、それを目当てにあえて攻撃型アビリティを使用する選択肢も有ります。(特に1ターン目)
その場合は出来ればなるべく弱い武器を持たせましょう。
// 状態異常付与は属性と関係なく発動しますが、属性が影響する場合とそうでない場合があります。
// -例1)樹属性(樹吸収)の敵に対し、[[【獣】ああああ]](樹属性)が「ウルフズペイン((3ターンの間、敵単体の攻撃力を下げ、さらに3ターンの間、敵単体に猛毒・石化・麻痺を付与する))」を使用する場合。
// →同アビリティは非攻撃型のため、キャラ属性は一切影響せず、敵のHPは回復しません。
// 有効な状態異常は全て効果を発揮します。(無効の場合は効果を発揮しません)
// -例2)水属性(水属性吸収)の敵に対し、[[【姫】ファリル]](雷属性)が「ポイズンフリーズ((敵全体に水属性の魔法攻撃(小)且つ、3ターンの間、敵全体に毒を付与する))」を使用する場合。
// →同アビリティは攻撃型のため、吸収属性(水属性)が優先され、敵のHPが回復します。
// 有効な状態異常は全て効果を発揮します。(無効の場合は効果を発揮しません)
//
//
**属性付与の効果ターンが過ぎてるのに、効果が解除されないんだけど? [#xb51a58c]
&color(Crimson){&size(24){残念ながら仕様です。諦めてください。};};
以下の属性付与アビリティに関して、実装直後から確認されてるバグです。
いずれも3ターン継続とありますが、&color(Crimson){一度使うと解除される事はありません。};
#br
|~範囲|~&color(#ff0000){炎};|~&color(#006fff){水};|~&color(#ff8f00){雷};|~&color(#00a030){樹};|~&color(#a0a000){光};|~&color(#af00af){闇};|~全|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~単体|コファイヤ|-|コサンダー|コリーブ|コルミナ|コルーイン|-|
|~全体|コンフレイム|コンフリーズ|コンライディン|コンブルーム|コンリュミエ|コンアビス|コンエレメンタル|
※(SSR)[[エス・ケイプ>エス・ケイプ#SSR1]]のアサインボルトなど、&color(Crimson){固有アビリティによる属性付与効果も同様のバグが生じます。};
#br
運営に改善報告を入れた方もいるようですが、2019年2月現在、未だに改善される気配はありません。
高難易度ボスの吸収の有無についてはお知らせやゲームガイド内で説明される場合が多いので、
高難易度ボスに挑む前は必ず情報収集するよう心がけるしかありません。
//
//
**オーバーキルって何? [#r4a4c389]
HPが0以下になった敵に対して攻撃することを「オーバーキル」といいます。
オーバーキルした敵は次のバトルの敵まで吹き飛び、ダメージを与えます。
次のバトルの敵に吹き飛んでいくことで与えるダメージは、オーバーキル時に与えたダメージよりも大きくなります。
※次のバトルの敵に吹き飛んでいくことで与えるダメージは、次のバトルに出現している敵の数で割られたものになります
オーバーキルの発生条件は次の通りです。
-キャラによる攻撃が下記を満たしている場合
--同バトル内の攻撃対象の敵以外は既に倒している
--攻撃対象の敵のHPが0以下
--最終バトル中ではない
-もしくは、オーバーキル連鎖中に下記を満たしている場合
--オーバーキルにより攻撃を受けた敵が、HP0以下になるまでダメージを受けている (1回目の攻撃から発生)
--最終バトルの敵ではない
オーバーキルの注意点
-オーバーキル発生中に、攻撃以外のコマンドを実行するとオーバーキルは中止されます。
(ここまでゲームガイドより抜粋)
纏めると
-敵を倒した後さらに攻撃することで、そのダメージを次のバトルの敵に当てることが出来る。
-オーバーキル中に攻撃以外の行動を取ると、そこでオーバーキルは停止する。
-オーバーキルでのダメージは、通常のダメージよりも多くなる。
さらに追記事項として以下があります。
-オーバーキルの対象になるのは、倒れた直後に追撃がかかった相手のみ。
--単体攻撃でトドメを刺した場合、オーバーキルの対象になるのはその単体のみ。以降どのような行動を取っても単体にしか当たりません。
--全体攻撃(トドメ)→単体攻撃の場合は、それ以降オーバーキルの対象になるのは単体攻撃が当たった敵のみ。
後続の全体攻撃も対象の単体にのみ当たります。
--全体攻撃(トドメ)→全体攻撃の場合は、全体攻撃の当たった全ての敵が対象となり、後続の全体攻撃も全て当たります。
ただし単体攻撃はやっぱり単体にしか当たりません。
-オーバーキルの最大ダメージは99999です。
//
//
**状態異常って? [#j60d663a]
バトル中、行動に影響のある状態異常が付与されることがあります。
キャラに付与されたさまざまな状態異常は、ステータス表示エリアにアイコンが表示されます。
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~状態異常|~アイコン|~詳細|
|CENTER:|CENTER:||c
|&sizex(4){''毒''};|&attachref(確定状態異常アビリティ一覧/状態異常_毒.png,nolink,70%);|毎ターンHPが減少します。|
|&sizex(4){''猛毒''};|&attachref(確定状態異常アビリティ一覧/状態異常_猛毒.png,nolink,70%);|毎ターンHPが大きく減少します。|
|&sizex(4){''暗闇''};|&attachref(確定状態異常アビリティ一覧/状態異常_暗闇.png,nolink,70%);|攻撃系スキルの命中率が下がります。&br;回復系スキルやバフ・デバフスキルの使用には影響しません。|
|&sizex(4){''睡眠''};|&attachref(確定状態異常アビリティ一覧/状態異常_睡眠.png,nolink,70%);|一定ターン、行動不能になります。&br;物理ダメージを受けると解除されます。魔法ダメージや状態異常では解除されません。|
|&sizex(4){''石化''};|&attachref(確定状態異常アビリティ一覧/状態異常_石化.png,nolink,70%);|一定ターン、行動不能になります。&br;プレイヤーキャラが敵に石化を使用した場合、敵は戦闘不能になります。|
|&sizex(4){''麻痺''};|&attachref(確定状態異常アビリティ一覧/状態異常_麻痺.png,nolink,70%);|一定ターン、行動不能になります。|
|&sizex(4){''沈黙''};|&attachref(確定状態異常アビリティ一覧/状態異常_沈黙.png,nolink,70%);|一定ターン、魔法系スキルが使用できなくなります。物理系スキルは使用できます。|
|&sizex(4){''即死''};|&attachref(確定状態異常アビリティ一覧/状態異常_即死.png,nolink,70%);|戦闘不能になります。|
|&sizex(4){''遅延''};|&attachref(確定状態異常アビリティ一覧/状態異常_遅延.png,nolink,70%);|一定ターン、素早さが下がります。|
|&sizex(4){''死の宣告''};|&attachref(確定状態異常アビリティ一覧/状態異常_死の宣告.png,nolink,70%);|一定ターン経過後、戦闘不能になります。|
『X-Overd』 (C) DMMゲームズ
複数の状態変化が付与されている場合は、数秒おきに切り替わり表示されます。
#BR
また、この他にアイコン表示されない能力の上昇・低下状態も存在します。
例えば、攻撃力、防御力、回避、与ダメージ、被ダメージなどがそれに当たります。
これらはゲーム中に表示されないため、ユーザーが把握する必要があります。
//
//
**料理は何を食べればいいの?[#y3859a2e]
''どんな料理でも、食べれば経験値30%UP以上の効果があります。とりあえず何かを食べましょう。''
-Cレアリティの食材は主に通常のミッションで手に入ります。ほとんどの場合は消費量<獲得量なので、変に貯め込まずさっさと作って遠慮なく使いましょう。
特に肉・魚料理は上位料理で使う機会もありませんので、我慢せずに食べまくってください。
3-3-5の様なおすすめステージでは食材も充分に手に入りますので、その食材料理を毎回食べればいいと思います。
-通常ステージのドロップ食材は基本的に即使用でOKですが、例外的に鶏卵とライ麦は消費を抑える方がいいでしょう。
理由は後述のお菓子系作成において''大量に''必要だからです。
-料理の真価であるステータスアップ効果はなかなか強力です。UC以上の料理は全てHPアップ効果がついており、それだけでも生存率を上げられます。
料理ごとに上がるステータスが決まっており、特に肉料理の攻撃力アップは高難易度攻略の助けとなるでしょう。
ただし、デイリーダンジョン[[食材パラダイス>デイリーダンジョン]]で材料を確保しなければほぼ作れません。試練等で行き詰った時は、攻略のために採りにいくのもいいでしょう。
-特殊(お菓子系)のドロップUP効果は万人にお勧め。試練等でドロップが欲しい時に有効です。上手くいけばSR武器を一度に複数入手も!
なお、お菓子にはクッキー系&color(Red){(ドロップ数UP)};とタルト系&color(blue){(ドロップ率UP)};の2種類があります。間違えないよう気を付けましょう。
--ドロップ数は、一度にドロップするアイテムの数が増えます。
対してドロップ率は、ドロップ数はそのままで''出にくいアイテムが出やすくなる''と思っていいでしょう。(詳しくは検証待ち)
ドロップ数UPは単純にドロップアイテムの数が増えるため、一度に箱一つの判定しかない魔晶の泉などでも有効です。
-レイド報酬等で手に入るシルバーエッグは経験値が大きく上がりますがHPも大きく下がりますので上手く使いましょう。
課金アイテムのゴールデンエッグも経験値が大きく上がりますが特にデメリットはありません。
//
//
**ゲートキーパー戦はどう行動したらいいの? [#m11a7db9]
ゲートキーパー戦では、まずゲートキーパーを撃破しないと報酬を得ることはできず、また、撃破しないと新たなゲートキーパーを発見することができません。
-発見者報酬
発見者が得ることができます。
レアリティの高い報酬が得られます。
-MVP報酬
救援に来た戦友の中で与えたダメージ上位3人が得ることができます。
発見者報酬と同等の物が得られます。
-討伐報酬
ダメージを1ダメージ以上与えることで発見者・救援者ともに得ることができます。
ランダムで複数個もらえる場合があります。
戦友を組むメリットは、助っ人によるシャード取得以外にも、ゲートキーパー戦に参加して報酬を得ることもあるので、戦友にも報酬の権利を与える場合はある程度の手加減をすることが良い、とされています。
発見者が自力のみで倒すような行動は戦友に嫌われることが多いので、注意しましょう。
戦友の発見したゲートキーパーについては相手の考え方次第なので、組んだ戦友がどのような形を望むのかを確認して適切な行動を取ることをお勧めします。
//
//
**ボスの全体攻撃が痛すぎて辛い [#p60cbc7b]
ボスはステージの属性と同じ場合が多いので、まず有利属性のキャラ・および装備を集めます。
麻痺・睡眠・暗闇も有効ですので不利属性でも入れるのも効果的かもしれません。
道中なるたけMPを使わないよう進み、ボスの前の雑魚を1匹だけ残して倒します。
その後全力で攻撃しコンボを繋いで、ボスにコンボダメージを与えるようにします。
その後は初手で麻痺睡眠がかかる事を祈り、バフスキルを持つキャラはかけ、なるたけ早く倒しましょう。
最悪コンティニューしても初クリアーの場合5個前後のクリスタルが手に入るので、
さっさとクリアーしてクリアーしやすい後半ステージで修行するのも手です。
#br
一番単純な防御手段は、「被ダメージ50%減少」効果を持つキャラアビリティを使用する事です。
同アビリティを持つキャラを2名以上配置しておけば、通常ステージでのボス戦で困る事はほぼありません。
それ以外にも幾つか方法はありますが、詳しくは[[高難度対策]]ページを参照してみてください。
//
//
**戦闘途中でリタイアしたいんだけど? [#i71a6d55]
リタイアは、戦闘画面の右上にある一時停止マーク(||)のボタンからすることができます。
リタイアをした場合、それまでの戦闘でドロップしていたアイテムや経験値は入手できません。
さらに、戦闘の際に消費したフォースや料理も返還されません。
しかし、逆に上記以外のペナルティはありませんので、どうしても戦闘続行が厳しい場合は潔く諦めるのも一つの手です。
また、ゲートキーパー戦の場合、1ダメージでも与えていれば討伐報酬を獲得できるので、時間の短縮や多くの戦友で報酬を分かち合いたい時(俗にいう猫パンチをしたい時)に、2ターン目以降にリタイアすることは有効な手となります。
(※発見者の場合、1ダメージも与えていなくても発見者報酬は獲得できますが、討伐報酬は獲得できませんので、1ターン目からリタイアする場合は注意が必要です。)
(※また、&color(Red){ゲートキーパー戦に限りオートバトル中は一時停止を選択できません};。このため、リタイアをしたいターンのオートバトルが始まる前にオートバトルを中止しておく必要があります。)
因みに、ゲートキーパー戦でリタイアした場合、そのターンに与えたダメージは「0」となります。(自分の画面には表示されませんが、援護射撃として表示された時に確認できます。)
//
//
**攻撃+全体MP回復のアビリティを使っても、MP回復してないように見えるんだけど? [#gfe7efce]
「MPゲージの見た目が回復しない」というバグで、現時点では(修正が難しいのか)仕様状態です。
内部数値的にはちゃんと回復しているためゲームを遊ぶ上では問題ありません。
#br
尚、攻撃が外れた場合に回復しないのは本来の仕様通りの挙動です。
//
//
**ステージクリア時(戦闘終了後)に表示される獲得トロフィーって何? [#rcc0e6db]
通常クエストの各ステージを一定のターンでクリアすると貰える評価です。
総戦闘ターンの短さに応じて、金、銀、銅の三種のうち、いずれか一種のトロフィーが授与されます。
-金トロフィー:1~5ターン以内
-銀トロフィー:6~8ターン以内
-銅トロフィー:9ターン以上
複数回同じステージをクリアした場合、評価が最も高いトロフィーで上書きされます。
獲得可能なトロフィーの最大数は、最新MAPページの最終ステージの注意書きを参照してください。
#br
ハードモード、ベリーハードモード、ナイトメアモードでステージクリアした場合、初回特典が存在します。
(ナイトメアモードは2016年4月1日16時より、[[マップ5>エレスティア領 南西部]]以降に実装。マップ4以前のステージはベリーハードまで)
トロフィーの種類に関係なく、ハードモードではシャード×50、
ベリーハードモード及びナイトメアモードのマップ1~6ではクリスタル×1、マップ7以降ではルビー×1が付与されます。
それぞれの付与は初回クリア時のみで、二回目以降は貰えません。
//
//
**獲得トロフィーが、金なのか銀なのか銅なのかクッソ判りにくい! [#t3680b8c]
表示は以下のようになっています。
|~トロフィーの色|~文字表示|~「!」の数|h
|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:50|c
|BGCOLOR(Gold):''金''|CLEAR!!|2|
|BGCOLOR(Silver):''銀''|CLEAR!|1|
|BGCOLOR(Maroon):COLOR(#fff):''銅''|CLEAR|0|
「!」の数で見分けよう。
//
//
//
//
*経験値関連 [#nfa30a6b]
//
//
**経験値UP料理を食べてるのに、経験値が増えてないんだけど? [#id5f35e4]
経験値UP料理が効果を発揮するのはキャラEXPのみで、名声値EXPは上昇しません。
ちなみに、キャラEXPはキャラLVとジョブLVに影響します。
#br
経験値UP料理を食べたにも関わらずキャラEXPが上昇しない場合はバグの可能性があるので、運営に直接お問い合わせください。
//
//
**ステージクリア時の取得経験値がキャラ毎に違うときがあるんだけど? [#o8e710da]
ステージ自体に属性が設定されてる場合、該当属性のキャラの取得経験値が20%上昇します。
#br
例えば、[[第壱ノ試練]]のステージ属性はボスと同じ炎属性となっています。
同ステージクリア時の取得経験値は通常16,000ですが、炎属性キャラのみ取得経験値が19,200まで上昇します。
//
//
//
//
*マップ関連 [#mdb9ee3d]
//
//
** レベル上げに効率の良いステージは? [#c58d3ca4]
効率が良いと言われているステージの一例です。食事(コモン+30%、アンコモン+50%など)もあわせて取りましょう。
#br
''【[[通常ワールド]]】''
-[[3.バルドール領 南西部/「【3】ミルザの沼地」/「揺蕩う獣たち」>バルドール領 南西部#S3-3]](3-3-5)
--消費フォース:21、獲得経験値:【N】5,250(250/1F)、【H】6,037(287/1F)、【VH】6,942(331/1F)
--第4章までのステージの中では最も経験値効率のよい通常ステージ
下記ボスステージほどではないが、ある程度火力のあるメンバーが必要
(炎属性の全体アタッカーの[[ラティーシャ]]等を入れると便利)
-[[5.エレスティア領 南西部/前半ボスステージ>エレスティア領 南西部]](5-1-6、5-2-6、5-3-6、5-4-6)
--消費フォース:30、獲得経験値:【N】8,050(268/1F)、【H】9,257(308/1F)、【VH】10,645(354/1F)、【NM】12,241(408/1F)
--上記3-3-5と比べて難易度が上がる。有利属性キャラクター・武器などを整えて挑むとよい。
経験値効率は最も良いが、難易度が高いため戦力が整っていない場合は3-3-5でキャラ育成をおすすめする。
--オススメは5-1-6(炎・トマト/アロエ/沈黙アクセ)と、5-4-6(樹・バター/鶏卵/バトルブーツ/宣告アクセ)
どちらもボス級が不在で攻略しやすい。対ボス用に状態異常スキル(麻痺・睡眠・沈黙いずれか)を入れておくと安定。
5-4-6は3-3-5と同様に樹属性なので、装備等の準備をそのまま使いまわせるのが利点。
デュランダルを取れる程度の戦力で余裕なので、楽に回せる条件を満たしやすい。
--道中で出るイノシシだけは素早いため注意。(もっとも、1T目に全体オーバーキル出来れば割と簡単に素通り可能)
--2016年4月1日のメンテでナイトメア難易度が実装され、さらに経験値効率が向上した。
#br
''【[[デイリーダンジョン]]】''
-[[まるっぺ行進曲第一楽章(D-1-1)>デイリーダンジョン#D-1]]
--消費フォース:15、獲得経験値:3,000(200/1F)
--全員LV1でも討伐可能。
「第二楽章」が実装された事で、利用価値はほぼなくなった。
-[[まるっぺ行進曲第二楽章(D-1-2)>デイリーダンジョン#D-1]]
--消費フォース:30、獲得経験値:10,050(335/1F)
--第一楽章(D-1-1)より多少難易度は上がっているが、それでも敵は比較的弱い。
LVの低いメンバーだけでも討伐でき、EXP効率もかなり良い。
取得名声値が極端に低いためレベルアップ直前に大量のフォースが余っている場合に有効。
解放時間が曜日毎に異なる点に注意。
-[[まるっぺ行進曲第三楽章(D-1-3)>デイリーダンジョン#D-1]]
--消費フォース:40、獲得経験値:20,000(400/1F)
経験値効率に優れるが、常設ではなく期間限定ダンジョン扱い。
-[[次元の歪み VeryHard>デイリーダンジョン#DIMENSION]]
--消費フォース:100、獲得経験値:25,000(250/1F)
期間限定ダンジョン。経験値効率は然程高くない。
一度に大量のフォースを消費出来る事、ゲートキーパーが出現しないのが最大の利点。
#br
''【[[限定ダンジョン]]】''
-[[第壱ノ試練]]、[[第弐ノ試練]]、[[第参ノ試練]]、[[第肆ノ試練]]
--消費フォース:50、獲得経験値:16,000(320/1F)
--高難易度マップのため入念な準備が必要だが、エッグを使用して討伐できるようになるとかなりの経験値効率を誇る。
パーティーメンバーが敵と同属性の場合、取得経験値が1.2倍される。(19,200EXP=384/1F)
1日のクリア回数が各4回までの点に注意。
--「弐」以降は状態異常防止と被ダメージ減少がないとやや辛い。
続く「参」「肆」は更に難易度が高くなる上、どちらも異常防止が必要になるため、「弐」に手こずるようなら避けよう。
---(SSR)[[ロッティン]]か(SSR)[[ファンネル]]、もしくは両キャラを揃えると「肆」までは楽々攻略可能になる。
注意点としては、どちらも最初の攻撃を外すとそのままゲームオーバーになる可能性がある事。
また、ファンネルはマルチに使えるが、ロッティンは状態異常対策が出来ない点にも注意。
-[[禁断の宝物庫>イベント/禁断の宝物庫]](S8)
--消費フォース:23、獲得経験値:8,000(347/1F)
--第3回以降から採用されたデータを適用している。
(第7回はステージ構成及び敵が変更されてるが、効率は第3回以降と同じ)
期間限定だが、まるっぺ行進曲第二楽章より若干経験値が上。
マテリアがドロップする分も含めて若干お得だが、名声値効率は第二楽章を下回る。
--期間限定な点に注意。
-[[まるっぺ交響曲(まるっぺカンタービレ)>限定ダンジョン#maruppe]]
--消費フォース:50、獲得経験値:33,000(660/1F)
期間限定だが、経験値効率がぶっちぎりで最大。
#br
''【[[アナザーダンジョン]]】''
実装済み全ダンジョンと比較しても効率は低い。
利点は、全難易度で経験値効率が同じ、敵が弱い、名声値EXPも入る事など。
「まるっぺ行進曲第一楽章」よりも効率は上なので、名声値EXPを上げたくない理由がなければこちらがオススメ。
特に消費10ステージはシャード集めに最適。エッグがない場合などに活用しよう。
エキドナ、エキドナクイーン、紫天龍リヴァイアサン、アブーハ、ディアボロスなどが出現する利点もある。
-収集ステージ(各種)
--消費フォース:10、獲得経験値:2,400(240/1F)
--消費フォース:30、獲得経験値:7,200(240/1F)
--消費フォース:50、獲得経験値:12,000(240/1F)
#br
''【一覧】''
|>|~場所(難易度)|~消費F|~経験値|~経験値/消費F|~ドロップ&br;(一部)|~備考|h
|CENTER:|LEFT:|CENTER:|RIGHT:|CENTER:|LEFT:|LEFT:|c
|D-1-1|まるっぺ行進曲第一楽章|15|3,000|200/1F|なし|左記はキャラ経験値の効率&br;名声値Expは150(10/1F)|
|D-1-2|まるっぺ行進曲第二楽章|30|10,050|335/1F|なし|左記はキャラ経験値の効率&br;名声値Expは300(10/1F)|
|Bxc|次元の歪み(VH)|100|25,000|250/1F|なし|期間限定|
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffffff):|
|3-3-5|揺蕩う獣たち(N)|21|5,250|250/1F|(C)ガーリック&br;(C)ピリカザサーモン||
|~|揺蕩う獣たち(H)|~|6,037|287/1F|~||
|~|揺蕩う獣たち(VH)|~|6,942|331/1F|~||
|5-1-6|君臨せしは炎の帝(N)|30|8,050|268/1F|(C)アロエ&br;(C)トマト||
|5-2-6|鳴りやまぬ霹靂(H)|~|9,257|308/1F|(C)ガーリック&br;(C)トマト||
|5-3-6|濁世に蔓延る死の歌声(VH)|~|10,645|354/1F|(C)バター&br;(C)ブルーベリー||
|5-4-6|永久に誉れあれ(NM)|~|12,241|408/1F|(C)バター&br;(C)鶏卵|2016年4月1日のメンテで&br;新難易度「ナイトメア」実装|
//
//|5-2-6|N|30|8050|268/1F|ガーリック&br;トマト&br;スピアLV1&br;木の指輪&br;麻痺除けの耳飾り||
//|~|H|~|9,257|308/1F|~||
//|~|VH|~|10,645|354/1F|~||
//|5-3-6|N|30|8,050|268/1F|バター&br;ブルーベリー&br;ボクサーグローブLV1&br;ラウンドシールドLV1&br;石化除けの耳飾り||
//|~|H|~|9,257|308/1F|~||
//|~|VH|~|10,645|354/1F|~||
//|5-4-6|N|30|8,050|268/1F|バター&br;鶏卵&br;ウィザードロッドLV1&br;バトルブーツ&br;宣告除けの耳飾り||
//|~|H|~|9,257|308/1F|~||
//|~|VH|~|10,645|354/1F|~||
//|>|禁断の宝物庫15|13|3,315|255/1F||名声値は1000|
//
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffffff):|
|S8|禁断の宝物庫|23|8,000|347/1F|(SSR)結晶マテリアLV25&br;※その他マテリア各種|期間限定&br;名声値Expは261(11/1F)|
|T1|第壱ノ試練|50|16,000|320/1F|(SSR)結晶マテリアLV50&br;(SR)[[デュランダル>片手剣]]LV1|1日4回まで|
|T2|第弐ノ試練|50|16,000|320/1F|(SSR)結晶マテリアLV50&br;(R)GOLDインゴットEX&br;(SR)[[シルフの杖>杖]]|1日4回まで|
|T3|第参ノ試練|50|16,000|320/1F|(SSR)結晶マテリアLV50&br;(R)GOLDインゴットEX&br;(SR)[[アスカロン>両手剣]]|1日4回まで|
|T4|第肆ノ試練|50|16,000|320/1F|(SSR)結晶マテリアLV50&br;(R)GOLDインゴットEX&br;(SR)[[ネプチューン>銃]]|1日4回まで|
|MP1|まるっぺ交響曲&br;まるっぺカンタービレ|50|33,000|600/1F|なし|期間限定&br;左記はキャラ経験値の効率&br;名声値Expは500(10/1F)|
//
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffffff):|
|-|収集ステージ1|10|2,400|240/1F|シャード1個|アナザーダンジョン|
|-|収集ステージ2|30|7,200|240/1F|シャード3個|~|
|-|収集ステージ3|50|12,000|240/1F|シャード5個|~|
※「経験値/消費」の値が高いと、消費フォースに対して得られる経験値が多い=効率が良いことになります。
※この他にイベント限定ダンジョンは効率がいいことが多いです。詳しくは[[イベント]]を参照してください。
※アナザーダンジョンはステージ数が多く全て列挙するとキリがないため、消費フォースで分類しています。
//
//
**お金稼ぎに効率の良いステージは? [#lf03941f]
+[[デイリーダンジョンのゴールドラッシュ>デイリーダンジョン#D-2]]は%%消費フォースが多過ぎるのでお勧めはしません。%%(50F消費で1万5千G前後)
※2017/03/24の仕様変更により、獲得ゴールドが増量(4万G前後入手)。難易度が低いので初心者向け。
+お金そのものはダンジョンで稼がずノーマルガチャで武器を手に入れて売る方が手っ取り早い。
Cの武器で500G、UCで1000Gで売れます。UCまでならすぐ捨てるほど手に入るのでどんどん売ろう。
#region(鍛冶室/売値表)
|~レア度|~装備品|~売値|~備考|h
|CENTER:|LEFT:|RIGHT:|LEFT:|c
|C|C装備品|500G|LV1上昇毎に売値+15G|
|UC|UC装備品|1,000G|LV1上昇毎に売値+30G|
|R|R装備品|2,000G|LV1上昇毎に売値+60G|
|SR|SR装備品|4,000G|LV1上昇毎に売値+120G|
|SSR|SSR装備品|8,000G|LV1上昇毎に売値+240G|
※アクセサリはいずれもLV1扱いです。
※SR★はSR無印よりLV1上昇ごとの売値上昇効果が高いが、SR二本を普通に売ったほうが儲かるので検証不要
|~レア度|~換金用アイテム|~売値|~備考|h
|CENTER:|LEFT:|RIGHT:|LEFT:|c
|C|GOLDインゴットS|1,000G|強化不可|
|UC|GOLDインゴットM|2,000G|強化不可|
|R|GOLDインゴットEX|10,000G|強化不可|
|R|プレミアムインゴットS|50,000G|強化不可|
#endregion
+食材や料理も売却可能で、入手難易度とは無関係に、レアリティ毎に、以下のように売価が決まっています。
#region(食材&料理/売値表)
|~レア度|~食材(売値)|~料理(売値)|h
|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|c
|C|30G|80G|
|UC|100G|200G|
|R|500G|1,000G|
|SR|1,000G|2,000G|
|SSR|3,000G|6,000G|
#endregion
食材や料理は所持可能な桁数が多いため、不要品を千単位で処分する事でまとまったGoldが入手出来ます。
[[栽培室]]レベルが上がると所持上限の9,999を上回る事もあり、使用も作成もしない料理かつその料理でしか使わない食材なら売ってもいいでしょう。
(例えば(R)クッキングワインはSSR卵料理にしか使用しないため、作る予定がなければ売却可能)
ただし、食材は後々有用な料理に使用する可能性もあるため、売却前に[[キッチン]]や[[食材/逆引き表]]で確認してから売りましょう。
+平均キャラLV40以上ならば、「[[第壱ノ試練]]」を周回するのもありです。(50F消費でクリア報酬1万~2万9千G程)
また、ドロップアイテムの(SSR)結晶マテリアLV50が19,760Gで売却可能です。
クッキー系食材を食べるなどして複数ドロップさせればゴールドラッシュの数倍は効率が良いです。
回避PTや防御PTが可能であれば、「[[第弐ノ試練]]」 「[[第参ノ試練]]」 「[[第肆ノ試練]]」も同様に周回可能。
//
//
//** %%敵を倒してもジョブ経験値が増えないんだけど?%% [#l051ad93]
//2016/02/17のアップデートでジョブLVに応じた獲得経験値制限は撤廃されました。
//#region(撤廃前)
//各マップにはジョブLVキャップが設定されている場合があり、キャップ以上のジョブLVを持つキャラを入れてクリアしても該当キャラに対してジョブ経験値は入りません。
//(キャラLVについてはキャップがなくカンストしてなければどのステージでも経験値が入ります)
//#br
//【判明しているジョブLVキャップ】
//|~ジョブLV|~制限がかかる「大陸」-「ダンジョン」&br;(難易度関係なし)|~備考|
//|20|1-1~1-6|ジョブ経験値が入手できるのはジョブLV19まで|
//|25|1-7||
//|30|2-1~2-6||
//|35|2-7||
//#endregion
//
//
**ハードモードとかベリーハードとかってどこで設定するの? [#e66bde5f]
1つのダンジョンにおける全てのステージをクリアすることで、ハードモードやベリーハードモードを選択可能になります。
(ハードモードを全てクリアしなくても、ベリーハードモードは選択可能です)
全てのステージをクリアしたら、ダンジョン選択後、ダンジョン名の右側のアイコンをクリックしてください。
#attachref(./モード選択.png);
『X-Overd』 (C) DMMゲームズ
上記画像の赤く示された場所です。
クリックするごとにノーマル→ハード→ベリーハードと変化します。
ナイトメアモードがあるダンジョンでは、ハード、ベリーハードを全てクリアするとナイトメアモードを選択することが可能です。
ちなみに、ハードモードは敵のLVがノーマルモードの+20LV、取得経験値等が1.15倍されます。
ベリーハードモードは敵のLVがハードモードの+20LV、取得経験値等が1.15倍されます。
(ノーマルモードの約1.32倍です)
ナイトメアも同じように、的のLVがベリーハードモードの+20LV、取得経験値等が1.15倍されます。
(ノーマルモードの約1.52倍です)
きちんとした計算式としては以下になります
(((基本経験値×ハード時1.15[切り捨て])×ベリーハード時1.15[切り捨て])×ナイトメア時1.15[切り捨て])=取得経験値
//
//
//
//
*キャラ関連 [#f3c9ae29]
//
//
//**どのキャラがおすすめ? [#f4648329]
//タイプ・属性によって使い分ける必要があるため、各キャラ幅広く育てる事をオススメします。
//ディフェンダー・ヒーラーは使いどころがピンポイントですが、いるといないとでは大違いです。
//ただし手を広げすぎても戦力が整いにくくなるので、限界突破数の多いキャラクターを優先的に育てると良いでしょう。
**キャラごとの特徴は? オススメは? [#j0c9b50f]
キャラは大きく分けて4タイプ・6属性に分類され、それぞれ異なる特徴を持っています。
また、敵によってタイプ・属性・アビリティを使い分ける必要があるため、幅広く育てる事をオススメします。
各キャラの詳しい特徴は当該キャラページの雑感を、高難易度ダンジョンである[[限定ダンジョンの試練>限定ダンジョン]]や[[デイリーダンジョンの禁ノ試練>デイリーダンジョン/禁ノ試練]]攻略にオススメのキャラは当該ダンジョンページを参照してください。
***アタッカー [#d1987eb6]
-''単体アタッカー''
--基本として敵単体にダメージを与える物理攻撃アビリティを多く習得する。&br;火力が高く大ダメージを狙いやすいため、強敵戦で活躍する。
--素早さの値はキャラによってまちまち。
--攻撃アビリティの消費MPが全般的に大きいため、限界突破や装備などで補う必要がある。
--Rサヤ・SR/SSRセフィラ・SR/SSRブリュンヒルデ・SSRセントが全体攻撃も習得する。
||>|>|>|160|c
|~炎|[[ドバン]](UC/R/SR)|[[シエン]](R/SR/SSR)|[[ローラン]](R/SR/SSR)|[[ブリュンヒルデ]](R/SR/SSR)|
|~樹|[[クピカ]](R/SR/SSR)|[[スフレ]](R/SR/SSR)|||
|~雷|[[マーガレット]](UC/R/SR)|[[セント]](R/SR/SSR)|||
|~水|[[フェリス]](R/SR/SSR)|[[ミコト]](R/SR/SSR)|[[マリナ]](R/SR/SSR)||
|~光|[[シュヴァルツ]](R/SR/SSR)|[[セフィラ]](R/SR/SSR)|||
|~闇|[[サヤ]](R/SR/SSR)|[[エンツォ]](R/SR/SSR)|||
---&color(Gray){マリナの固有アビリティは全体攻撃だが、汎用アビリティの全体攻撃を習得しない点・ステータス傾向などから便宜上こちらに分類する。};
-''魔法アタッカー''
--単体攻撃と範囲攻撃を使いこなす魔法攻撃アビリティを習得する。&br;物理攻撃と違い、魔法攻撃は敵の睡眠状態を解除しない優位性を持つ。
--単体アタッカーより更に消費MPは高めだが、最大MPが高いため、低レベルでもあまり気にならない。&br;全体的に打たれ弱いのと範囲アタッカーとしてはスピードが遅いのが欠点。
||>|160|c
|~炎|[[リオネ]](R/SR/SSR)||
|~雷|[[エルメス]](R/SR/SSR)||
|~水|[[リリィ]](UC/R/SR)||
|~光|[[紅葉]](クレハ)(R/SR/SSR)||
|~闇|[[サロメ]](R/SR/SSR)|[[レイティア]](R/SR/SSR)|
-''範囲アタッカー''
--基本として複数の敵を攻撃する範囲攻撃アビリティを習得。&br;高い素早さを持ち先制攻撃を得意とするため、ザコ戦でその真価を発揮する。
--攻撃力は単体アタッカーより低く、範囲攻撃アビリティの燃費も良くないため、対ボス戦には若干不向き。
--レア度が下がると単体攻撃も使えるが、覚える範囲攻撃の威力が下がる。&br;例えばSRルーネは威力(大)の単体攻撃を習得するが、範囲攻撃の威力は(中)に留まる。
||160|c
|~炎|[[ラティーシャ]](R/SR/SSR)|
|~樹|[[イコネッチ]](R/SR/SSR)|
|~光|[[ルーネ]](R/SR/SSR)|
***ディフェンダー [#i8c02ed7]
--敵視(ヘイト)を高めるアビリティを習得し、敵の攻撃を一手に引き受ける盾役。&br;敵視を稼ぎやすいヒーラーとの併用や囮として強敵戦で有効。
--攻撃力は全般的に低めだが、味方の防御力アップ効果や被ダメージ軽減効果を持つ攻撃アビリティを習得する。
--なお最初のターン、敵はディフェンダーを優先して狙ってくる。
||>|160|c
|~炎|[[メイプル]](R/SR/SSR)||
|~雷|[[メイファン]](R/SR/SSR)|[[ウザーウィ]](R/SR/SSR)|
|~光|[[タナカタロー]](R/SR/SSR)|[[ルゥ]](R/SR/SSR)|
|~闇|[[ベロニカ]](UC/R/SR)||
***ヒーラー [#tb18d276]
--味方のHPを回復したり、状態異常を回復するアビリティを習得する。&br;回復系アビリティは敵視を稼ぎやすいため、使いどころやパーティ編成に注意が必要。&br;ディフェンダーとの併用が望ましい。
--魔法攻撃アビリティも習得可能だが、素の攻撃力が低いため与ダメージはお察し。
||160|c
|~炎|[[セリーヌ]](R/SR/SSR)|
|~樹|[[ラピス]](R/SR/SSR)|
|~水|[[カルエ]](R/SR/SSR)|
|~光|[[カトレア]](UC/R/SR)|
***サポーター [#edf45db0]
//--敵のステータス低下・状態異常付与(デバフ)、味方のステータス上昇(バフ)と範囲攻撃アビリティを習得する。&br;デバフはミスする可能性があり、確実性に欠ける点に注意が必要。
//--サポーターはそれぞれ個性があり一括りにはできない。&br;単体アタッカーや魔法アタッカーと比べて攻撃力は一歩劣るが、限界突破次第で範囲アタッカーに近い活躍が可能なキャラも存在する。
-''魔法サポーター''
--魔法攻撃を習得するサポーター。さらにこの中で味方強化(バフ)型と敵弱体化(デバフ)型に分かれる。
--エリオ、ピウス、ノンノ、ミアン、ウィンリィがバフ型で、味方の攻防速を上昇させるアビリティを持つ。
フリージア、ティリル、ミドリはデバフ型で状態異常付与などを覚えるが、味方のMPを回復させる「賢者のバラード」を持つのでそちらの支援役としての起用も多いかも。
--このカテゴリはキャラSPアビリティで素早さが上昇する(取り消し不可)なので、取得するかはよく考えよう。
||>|160|c
|~炎|[[エリオ]](UC/R/SR)||
|~樹|[[フリージア]](UC/R/SR)|[[ピウス]](R/SR/SSR)|
|~雷|[[ミドリ]](R/SR/SSR)||
|~水|[[ノンノ]](R/SR/SSR)|[[ミアン]](R/SR/SSR)|
|~光|[[ティリル]](R/SR/SSR)|[[ウィンリィ]](R/SR/SSR)|
-''銃サポーター''
--汎用アビリティのガトリングを習得し、素早さも高めなので範囲アタッカーに近い運用が可能。
--敵の攻防ダウンのアビリティも習得するが、攻撃役として活躍する事の方が多いかもしれない。
||>|160|c
|~雷|[[シードル]](UC/R/SR)|[[ベレッタ]](R/SR/SSR)|
|~闇|[[ロッシュ]](R/SR/SSR)||
//
//
//**どのキャラがおすすめ? [#f4648329]
//役割やスキルが有り、一概には言えません。
//以下にキャラごとの特徴を列記しますので、自分のスタイルに合わせて使用してください。
//***アタッカー [#ba638e08]
//-[[シエン]]
//--火属性の単体アタッカー。純粋な単体火力なら全キャラ中でも最強クラス。
//--スキル・能力共にとても分かりやすい脳筋型だが、''男キャラである=無課金だろうと比較的簡単に限界突破が可能''という点で非常に強い。
//--SSRでも限界突破が容易であるため、LV74の「虚空緋焔之太刀」やLV80の「攻撃力アップ大」が狙えるのが大きい。
//
//-[[リリィ]]
//--水属性のアタッカー。単体/全体とも比較的強力なスキルを持つキャラ。
//--UCの限界突破で能力底上げが楽で、武器も最初はリヴァイアサン産水ロッドの「フロストスタッフ」で済むので無課金に優しい。
//--反面防御力が低く、狙われるとあっさり倒されてしまう。
//--素早さも遅めなので、全体攻撃によるオーバーキルの開始には向かない。
//--ジョブにより火属性の単体魔法(威力小~中)も覚える。
//
//-[[ルーネ]]
//--光属性のアタッカー。強力な全体攻撃で雑魚敵殲滅が得意。
//--低レアだとMPの燃費が良く道中で安定して戦える代わりにボス戦で活躍しづらい。
//--逆に高レアだとMP消費が激しくなるため道中でスキルを使うとボス戦で何もできない事態もありえる。
//--高レアで運用するなら、限界突破を重ねたりMPアクセを装備させるなどの補強してあげたい。
//
//-[[ラティーシャ]]
//--ルーネと並ぶ全体攻撃主体の弓使い。ルーネと比べて、攻撃が低めな代わりにHPとMPが高い。
//--SR以上で使えるパイルストレージIIは非常に強力なバフ。
//--高レア限界突破なしでもMP切れは少ないので微課金にオススメ。
//--経験値稼ぎの主流となる3-3-5では火が有効のためルーネより愛用されやすい。
//
//-[[シュヴァルツ]]
//--光属性のアタッカー。単体スキルが強力かつ光属性で安定してダメージを与えられるのが強み。
//--シエン同様、男キャラなので無課金でもGET、限界突破しやすい。
//--なお、基本的な能力についてはビミョーにシエンより遅いだけで、ほぼコンパチ。属性不利が少ない分だけ扱いやすいとも言える。
//
//-[[サヤ]]
//--闇属性のアタッカー。素早さが高く単体スキルが強力なのでボス戦で頼りになる存在。
//--麻痺・毒・睡眠を付与するスキルが有るのでボスに先制して発動させれば有効な一撃となる。
//--レイドや強敵相手だと状態異常がほぼ効かないので、高威力技持つSSR以外では出番が薄い。
//--R限定ではあるが、全体攻撃(中)+確率沈黙を覚えられる。
//--属性ごとに強攻撃キャラを使い分けるとよい。闇:サヤ、水:[[フェリス]]、樹:[[スフレ]]、火:[[シエン]]、etc
//***ディフェンダー [#b7374703]
//-[[メイファン]]
//--雷属性のディフェンダー。SSRは限定ダンジョン「第壱ノ試練」をソロで攻略できるため評価の高いキャラ。
//--HPとMPを回復するスキル「チャクラ」と高い防御を持つため、継戦能力がとても高い。
//--通常ダンジョンでもルーネなど狙われやすく柔らかい火力職をヘイトでかばうことができるので役立つ場面はそれなりにはある。
//
//-[[ベロニカ]]
//--メイファン以上に防御が高いディフェンダー。闇属性。
//--UCを重ねることでステータスの上昇が容易。
//--ヒーラーと組み合わせて、限界ダンジョン「第壱ノ試練」の攻略に役立ってくれる。
//--微課金以下にとっては、ひたすらヘイトを稼いでくれる貴重なディフェンダー。
//--微課金以下でレベルを上げて限界ダンジョン「第壱ノ試練」に挑む場合はメイファンより役に立つかもしれない。
//--火力はほぼ絶望的と思っていいが、代わりに防御力は随一。第壱ノ試練の単体攻撃(中)ならほぼ一~二桁で抑えられる。
//***ヒーラー [#c4dcfe12]
//-[[カルエ]]
//--水属性のヒーラー。こちらもメイファンと同様に限定ダンジョン「第壱ノ試練」で活躍するキャラ。
//--全体回復と蘇生、自己MPの回復スキルを持っており、限定ダンジョンで全体攻撃を喰らった際に出番が多い。
//--但しヒールするとヘイト率上昇異常なので、カルエを使う場合は同伴ディフェンダーが必要になる。
//--カルエ、カトレア共に装備次第ではあるが、回復スキルによる高ヘイト力で自身に相手のターゲットを誘導できるので、第二のディフェンダーとなり得る。
//--MP回復を持っていているとはいってもMP消費量も多目のため、MPアクセがあると余裕を持てる。
//
//-[[カトレア]]
//--UCで底上げしやすい回復キャラ。光属性。
//--カトレアのMP回復技はUCにしかないので、長期戦ではUCのほうが活躍しやすい。
//--UCで底上げしやすい微課金以下向けの回復キャラ。光属性。
//--カルエはSSRでないとMP回復技がないが、カトレアはUC限界突破MAXで使えるようになる。
//
//***サポーター [#d4267f11]
//-[[ロッシュ]]
//--シエン・シュヴァルツに並ぶ無課金の星。やっぱり限界突破をしやすいのが最大の利点。
//--単体・全体攻撃、敵防御力減少、自己MP回復と幅広くこなせるオールラウンダー。そして闇属性である。
//--限界突破のしやすさからHP・MPが非常に伸びやすく、消費の激しい全体攻撃も気軽に撃てる。
//--単純な攻撃力ではルーネ・ラティーシャに少し劣る。
//
//-[[エリオ]]
//--仲間への各種状態異常無効化付与が得意な火属性サポーター。
//攻撃パターンが決まっている敵に対して、先読みすることで状態異常を回避できる。
//--攻撃力上昇、火属性付与などで味方へ攻撃面のサポートも出来、場面によっては重宝する。
//--やっぱり男なので、限界突破させれば戦力としても働ける。こっそり全体ダメージ軽減も持っているのが侮れない。
//
//
**全体攻撃を先にしてほしいのに遅いんだけど! [#r1cc1da3]
素早さのせいです。
キャラクターのレベルが上がるとパラメーターは上昇するのですが
素早さのパラメーターはレベル最大で解放される一部のスペシャルアビリティ以外では変わりません。
よって、全体攻撃を先に発動させたいのなら、それより遅いキャラクターで他を組む必要があります。
基本の素早さ順は[[こちら>キャラクター一覧#cb0a8c58]]を参照してください。&br;
//素早さの順番は以下の通りになります。*()内はスペシャルアビリティの上昇値&br;
// 103 メイファン
// 93 クピカ
// 91 サヤ(+5/+10/+15)
// 79 ロッシュ ルーネ(+5/+10/+15) ベレッタ
// 78 イコネッチ
// 76 ラティーシャ シードル(+5[R])
// 70 ミコト(+10[SR]/+15[SSR])
// 68 マーガレット
// 67 エリオ カトレア カルエ シエン フリージア セフィラ ノンノ(+5[R]) サロメ ミアン
// 66 シュバルツ フェリス リリィ スフレ メイプル エンツォ(+5[R])
// 65 ベロニカ ティリル
// 64 ドバン
// 62 ラピス
// 44 タナカタロー
パーティ編成時、同じ素早さのキャラクターがいる場合は、コマンド入力画面左側のアイコンの並びを見ればわかります。
むりやりでも早くしたい場合は、[[靴]]を手にいれたりしてみてください。&br;
ルーネ(左側)、ロッシュ(右側)を併用していて、通常はロッシュ>ルーネの順
サヤ等の素早いキャラをフレで入れるとサヤ>ルーネ>ロッシュの順になるという現象を確認
素早さ同値の場合の行動順はコマンド入力画面左側のアイコンの並びを参考にしたほうがよい
&color(Red){※注意!};
一部試練で必須に近い靴装備ですが、通常時は本来の全体攻撃の順序をずらしてしまうため、扱いにくくなるケースがあります。
特に全体アタッカーをリーダーにする場合、無闇に変更すると使用を避けられることもあるため、注意しましょう。
//
//
**キャラSPアビリティって? [#sb535548]
2016/05/10に追加された要素です。
デフォルトジョブの一つ上のレア度のジョブ(''初期UCキャラならR、初期RキャラならSR'')を最大LVまで上げた場合に習得するアビリティで、
''常時発動型''で''他ジョブに変えても効果があります''(「アクセ2開放」と同じ)。
一部ステータスを向上させるアビリティで、初期レアによる差はありませんが男女で効果に差があります(女キャラの方が補正値が高い)。
基本的にはプラスなのですが、''魔法型サポーターは素早さが上がる''効果を持ちます。
これによって行動順が変わり、今までの戦術が使えなくなってしまう可能性があります。魔法型サポーターのキャラSPアビリティを取得する場合は十分注意してください。
//
//
**ホーム画面でキャラに「!」が付いてるのってなに? [#e1af5d5f]
「!」を押すとそのキャラとの街での会話風景を見ることができます。(会話のみで、ステータスが変わるなどの現象はありません。)
それぞれのキャラ毎にフルボイスで20種類用意されており、LV1、LV20、LV35、LV50でそれぞれ5パターンずつあります。
※キャラのLVが上がってしまうと&color(Red){前の会話は聞けなくなってしまいます};。
(現状ではアルバムなどからも見ることが出来ないのでお気に入りのキャラの会話は聞き逃しなく)
#br
&color(Red){※2018年1月23日(火)16:50より、一部のキャラクターに街会話振り返りイベントが実装。&br;アルバムから閲覧可能となりました。&br;詳細は[[街会話セリフ集]]から確認してください。};
//会話の一覧は[[街会話セリフ集]]で確認することができます。
//
//
**キャラのレベルアップに必要な経験値は? [#q28d213d]
レベルアップに必要な経験値は各キャラ/ジョブで共通になります。
-''キャラ経験値テーブル''
#region(クリックで展開)
|~レベル|~必要EXP|~累積EXP|BGCOLOR(white):|~レベル|~必要EXP|~累積EXP|BGCOLOR(white):|~レベル|~必要EXP|~累積EXP|h
|CENTER:|RIGHT:60|RIGHT:70||CENTER:|RIGHT:60|RIGHT:70||CENTER:|RIGHT:60|RIGHT:70|c
|~1|0|0|BGCOLOR(white):|~21|62,500|357,000|BGCOLOR(white):|~41|330,000|4,285,800|
|~2|400|400|~|~22|72,100|429,100|~|~42|343,000|4,628,800|
|~3|700|1,100|~|~23|82,500|511,600|~|~43|355,800|4,984,600|
|~4|1,100|2,200|~|~24|93,600|605,200|~|~44|368,100|5,352,700|
|~5|1,600|3,800|~|~25|105,400|710,600|~|~45|380,000|5,732,700|
|~6|2,300|6,100|~|~26|117,800|828,400|~|~46|391,500|6,124,200|
|~7|3,000|9,100|~|~27|130,700|959,100|~|~47|402,600|6,526,800|
|~8|4,000|13,100|~|~28|144,200|1,103,300|~|~48|413,300|6,940,100|
|~9|5,200|18,300|~|~29|158,000|1,261,300|~|~49|423,500|7,363,600|
|~10|6,800|25,100|~|~30|172,200|1,433,500|~|~50|433,300|7,796,900|
|~11|8,700|33,800|~|~31|186,600|1,620,100|~|>|>|BGCOLOR(white):|
|~12|11,100|44,900|~|~32|201,200|1,821,300|~|>|>|BGCOLOR(white):|
|~13|14,000|58,900|~|~33|215,900|2,037,200|~|>|>|BGCOLOR(white):|
|~14|17,500|76,400|~|~34|230,700|2,267,900|~|>|>|BGCOLOR(white):|
|~15|21,600|98,000|~|~35|245,400|2,513,300|~|>|>|BGCOLOR(white):|
|~16|26,500|124,500|~|~36|260,000|2,773,300|~|>|>|BGCOLOR(white):|
|~17|32,100|156,600|~|~37|274,500|3,047,800|~|>|>|BGCOLOR(white):|
|~18|38,500|195,100|~|~38|288,700|3,336,500|~|>|>|BGCOLOR(white):|
|~19|45,700|240,800|~|~39|302,800|3,639,300|~|>|>|BGCOLOR(white):|
|~20|53,700|294,500|~|~40|316,500|3,955,800|~|>|>|BGCOLOR(white):|
#endregion
-''ジョブ経験値テーブル''
#region(クリックで展開)
|~レベル|~必要EXP|~累積EXP|BGCOLOR(white):|~レベル|~必要EXP|~累積EXP|BGCOLOR(white):|~レベル|~必要EXP|~累積EXP|h
||RIGHT:60|RIGHT:70|||RIGHT:60|RIGHT:70|||RIGHT:60|RIGHT:70|c
|~1|0|0|BGCOLOR(white):|~31|21,495|225,806|BGCOLOR(white):|~61|85,981|1,762,826|
|~2|23|23|~|~32|22,952|248,758|~|~62|88,871|1,851,697|
|~3|95|118|~|~33|24,456|273,214|~|~63|91,808|1,943,505|
|~4|214|332|~|~34|26,009|299,223|~|~64|94,794|2,038,299|
|~5|382|714|~|~35|27,609|326,832|~|~65|97,827|2,136,126|
|~6|597|1,311|~|~36|29,257|356,089|~|~66|100,908|2,237,034|
|~7|859|2,170|~|~37|30,953|387,042|~|~67|104,037|2,341,071|
|~8|1,170|3,340|~|~38|32,696|419,738|~|~68|107,213|2,448,284|
|~9|1,528|4,868|~|~39|34,488|454,226|~|~69|110,438|2,558,722|
|~10|1,934|6,802|~|~40|36,327|490,553|~|~70|113,710|2,672,432|
|~11|2,388|9,190|~|~41|38,213|528,766|~|~71|117,029|2,789,461|
|~12|2,889|12,079|~|~42|40,148|568,914|~|~72|120,397|2,909,858|
|~13|3,439|15,518|~|~43|42,130|611,044|~|~73|123,812|3,033,670|
|~14|4,036|19,554|~|~44|44,160|655,204|~|~74|127,276|3,160,946|
|~15|4,681|24,235|~|~45|46,238|701,442|~|~75|130,786|3,291,732|
|~16|5,373|29,608|~|~46|48,364|749,806|~|~76|134,345|3,426,077|
|~17|6,114|35,722|~|~47|50,537|800,343|~|~77|137,952|3,564,029|
|~18|6,902|42,624|~|~48|52,759|853,102|~|~78|141,606|3,705,635|
|~19|7,738|50,362|~|~49|55,027|908,129|~|~79|145,308|3,850,943|
|~20|8,622|58,984|~|~50|57,344|965,473|~|~80|149,057|4,000,000|
|~21|9,553|68,537|~|~51|59,709|1,025,182|~|~81|152,855|4,152,855|
|~22|10,532|79,069|~|~52|62,121|1,087,303|~|~82|377,370|4,530,225|
|~23|11,559|90,628|~|~53|64,581|1,151,884|~|~83|387,696|4,917,921|
|~24|12,634|103,262|~|~54|67,089|1,218,973|~|~84|398,173|5,316,094|
|~25|13,756|117,018|~|~55|69,644|1,288,617|~|~85|408,804|5,724,898|
|~26|14,927|131,945|~|~56|72,248|1,360,865|~|~86|419,587|6,144,485|
|~27|16,145|148,090|~|~57|74,899|1,435,764|~|~87|430,524|6,575,009|
|~28|17,411|165,501|~|~58|77,598|1,513,362|~|~88|441,614|7,016,623|
|~29|18,724|184,225|~|~59|80,344|1,593,706|~|~89|452,858|7,469,481|
|~30|20,086|204,311|~|~60|83,139|1,676,845|~|~90|464,257|7,933,738|
#endregion
//
//
**時々[+]がついてるジョブがあるけど、アレって何? [#m2c2c36e]
運営がやらかした黒歴史の残滓で、&color(Crimson){実装当時は「覚醒ジョブSSR[+](以下、「覚醒ジョブ」と略)」};と表記されていました。
簡単に言ってしまえば、''「お強いですが、その分、入手ハードルもお高い(値段もお高い)ですよv(^^)v」''という特殊なジョブですが、
取得制限を持たせて希少性を促し、課金を煽ろうとした手段でしかなかったため、多くのユーザーから総スカンを食らいました。
#br
ちなみに、覚醒ジョブはキャラ強化がメインで、イベント回想は存在しません。
HP・MP以外のステータス上昇、交易スキルと74アビが強化、ジョブSPアビリティ追加など。
下記、1~4ケース中、2以降は単独ジョブのため該当しません。
URジョブ実装前に登場した(実装当時の他SSRジョブと比較した上での)SSRジョブ強化版と言った体でしょうか。
#br
+初出は2017年4月18日開催の[[幻装祭>幻装祭#nf431da6]](第一弾)で、消費アイテム(要課金と無課金アリ)を使用した期間限定交易より入手可能でした。
当時の該当キャラは「聡明女医/[[フェリス]]」「青春の麗姫/[[イチ]]」「サーキットナイト/[[セフィラ]]」「海冥従者/[[マリナ]]」の4名です。
当時の確実な入手手段は課金のみで、無課金には入手制限が存在したため、ガチ勢以外には大不評でした。
--''【再入手の機会について】''
上記4名の[+]なしジョブは、2018年現在でも(限定イベントや限定ガチャなどから)復刻ジョブとして入手可能です。
覚醒ジョブの再入手に関しては、今後もないと思われます。
#br
+続いて、2017年5月16日開催の[[自然祭]]で「[+]煌晴の樂騎士/[[マーガレット]]」が実装。
覚醒ジョブ扱いですが、上記4名とは異なり[+]なしの「煌晴の樂騎士/[[マーガレット]]」は存在しません。
つまり、「揃えるのに課金が不可欠ですよ」という事だけが共通点です。
当時1ジョブ分のみ無料配布されましたが、他の入手手段は販売のみ。1ジョブ5000pt=完凸に30000円必要でした。
「[+]煌晴の樂騎士(6/6)」を持つ戦友がいたら、崇めてあげましょう。
--''【再入手の機会について】''
自然祭は2018年に復刻されていないため、再入手の機会は訪れていません。
今後同イベントが復刻されれば再入手の機会があるかもしれません。
#br
+三度目は2017年5月31日開催のLoWコラボ「[[楽園ホール]]」より。
[[ピコ]]のデフォルトジョブ「[+]魔王女」実装。こちらも[+]なしの「魔王女」は存在しません。
系譜としては上記の「[+]煌晴の樂騎士」と同じで、実装当時の入手手段が課金のみだった事に由来したモノと考えられます。
ただ実装当時の実際の入手手段は、上記の「[+]煌晴の樂騎士」よりも厳しいものでした。
要課金かつ無料配布なしの消費アイテム「グラコラチケット」を購入した上で、確率当選の「グラコラガチャ」を回す仕様。
しかも専用武器の入手手段も課金のみ且つランダムで、当時全凸+専用武器★★を揃えられた人はよほどの豪運の持ち主かお大尽です。
大型アップデート(無料化)以前において、XO史上「初期実装時の入手手段が最もお高いキャラ」と言えるでしょう。
--''【再入手の機会について】''
[[ワルキューレガチャ>ガチャ#walkure]]実装時、期間限定ショップ販売品扱いで、17500ポイントで確実に全凸可能になっていました。
[[パズキューレコラボ>きのこれ!ワルキューレの森]]時にはクリスタルで回せる限定ガチャから入手可能でした。
2018年現在、常設の入手方法は実装されていませんが、実装当時と比較して入手ハードルは低くなりつつあります。
40連撃キャラも実装されたため、今後は更にハードルが低くなる事が予測されます。
---2019年4月9日(火)16:00より、ワルキューレガチャのラインナップに追加されました。
(ピコ専用武器は再実装されていません)
+4度目は2017年7月25日開催の[[X-1グランプリ第2回]]より。
[[ああああ]]の既存SSRジョブ「伝説の勇者」に対し、その覚醒ジョブとして「[+]伝説の勇者」が配布。
こちらはグランプリ報酬として、以下の条件に合う艦長にのみ配布されました。
「サークル内ランキングTOP30に表示されていないプレイヤーの方の内、30位のプレイヤーの投票数と同票を投票されていたプレイヤー」
74アビが32連撃+バフが大幅強化されたため、現在でも充分に使える性能です。
--''【再入手の機会について】''
配布経緯を踏まえると、再入手の機会(再配布の可能性)は恐らく無いでしょう。
#br
何だかんだで余り評判がよくなかったため、上記「[+]伝説の勇者」以降、覚醒ジョブは実装されていません。
実際「[+]魔王女」と「[+]伝説の勇者」以外は2018年現在すでに型落ち性能のため、気にする程の事ではありません。
どのケースのジョブと比較しても、実装済みのURジョブあるいは35連撃以上のSSRジョブの方が強いです。
完全無課金化した現状では、上記のああああのような特殊な例を除けば、覚醒ジョブが再登場する機会自体がおそらくないでしょう。
(もし仮に再登場するとすれば、今度はUR覚醒ジョブが登場するかもしれませんが……)
「へー、過去にそういうモノがあったんだ」程度の認識で構わないかと思います。
(ああああの例を踏まえれば、コラボキャラの性能強化として覚醒ジョブが実装されても良さそうなんですけどね)
//
//
**EXメダル交換所のジョブって、何を優先して交換すればいいの? [#d832797f]
&color(Crimson){※以下の文章は2018年7月現在のものです。&br; [[EXメダル交換所>交換所#exmedal]]のラインナップが交換された場合、随時修正される可能性があります。};
#br
注意点として、EXメダル交換所はラインナップ更新があるため、EXメダルをちまちま1個ずつ使うより、
目当てのSSRジョブが最低でもLV75に到達する個数のメダルを貯めてから、一気に交換する方が即戦力になります。
もちろん、理想はLV80まで一気に交換(=最大でEXメダル7個必要)です。
(EXメダルは1回のイベント毎に平均2個配布されるため、所有してないEXジョブ狙いなら3~4イベントで1ジョブMAXが目安)
#br
また、基本的にアタッカーは全て10連撃前後の型落ち品となるため、使い物になりません。
HP/MPの底上げ、あるいはイベントシーン目当てでないならば、交換する必要はないでしょう。
もちろん、例えば手持ちアタッカーが10連撃未満ばかりで即戦力が欲しいのであれば、交換しても構いません。
その場合は目当ての属性・キャラ等、好きな条件で選べばいいでしょう。
ただし、全体アタッカーは高難易度攻略には殆ど役立たない事が多いため、注意が必要です。
将来的には20連撃以上のEXジョブが追加される可能性もあるため、それを狙ってEXメダルを貯めておくのも一つの手です。
#br
単純な戦力目的ならば、ヒーラー、ディフェンダー、サポーターのいずれかとの交換を優先するのがベストです。
#br
#region(''▼オススメEXジョブ一覧'',close)
''▼オススメEXジョブ一覧''
-''極星の魔女/[[セリーヌ]]'' (炎属性ヒーラー)
54アビと74アビが、いずれも味方全体の全状態異常無効化+全状態異常治療で、リシャインも使用可能。
一度に上記の3条件を満たすヒーラー(orサポーター)がいない艦長にオススメ。
54アビは非攻撃型のため、継続ターン数が少ない分、攻撃ミスによる発動失敗のデメリットがない。
一方、74アビは攻撃型のため、オート設定に使用しても戦闘ステージのボーリングの邪魔にならないのが長所。
-''紅毬鬼/[[廻孤根 寧々]]'' (炎属性サポーター)
74アビがMP中回復+敵被ダメ50%UP+攻撃50%減で、2018年現在でも使える性能。
ディミニウォール、48アビで攻撃バフも可能。
-''アッパレ☆クノイチ/[[ジェニファー]]'' (闇属性サポーター)
全体状態異常無効化(2ターン継続)持ち。[[アルテミス]]を持ってるなら不要。
ただし、アルテミスより素早い事と、闇属性のため汎用性が高いのが長所。
ディムウォールオール、だまし討ち、コンアビスなど補助アビリティも何気に使える。
-''春芳の庭師/[[フリージア]]'' (樹属性サポーター)
ラプソディーファンタジアⅡ、ディミニウォール、ディミニアームオール所有。
74アビ効果がMP中回復+敵被ダメUP+与ダメUP。
攻撃バフ寄りのサポーターで非常に便利。
-''ISC神鳴の総監督/[[ミドリ]]'' (雷属性サポーター)
ラプソディーファンタジアⅡ所有。
74アビは自己MP中回復+敵全体デバフ(被ダメ50%上昇+攻撃50%減)。
66アビ(次ターンの敵の被ダメを大きく上げる)が、雷属性ではなく炎属性攻撃である点にのみ注意。
-''[[迎春祭>迎春祭一弾]]限定エクストラジョブ''
以下の6ジョブはLV80で「【迎春】攻撃力アップ大(+200)」という特殊なキャラSPアビリティを習得する。
ジョブを変更しても永続する効果となっているため、同ジョブをメインで使っている場合は考慮に値する。
特にアタッカーの[[クピカ]]、[[セフィラ]]、[[サロメ]]には有用。
--Happy Thief/[[クピカ]]、プレアナイト/[[セフィラ]]、千恋の祈祷師/[[サロメ]]
寿殺姫/[[メアリー]]、社の守護者/[[ベロニカ]]、新祝プリーステス/[[ノンノ]]
#endregion
//
//
//
//
**URジョブ交換チケット交換所のジョブって、何を優先して交換すればいいの? [#adb7de4f]
&color(Crimson){※以下の文章は2019年4月現在のものです。&br; [[URジョブ交換チケット交換所>交換所#urjob]]のラインナップが交換された場合、随時修正される可能性があります。};
#br
先ず基本的な情報として、URジョブ持ちキャラには大きく分けて以下の3種類が存在します。
(1)「URジョブがデフォルトジョブ扱いのキャラ」
(2)「デフォルトジョブ及び常設ジョブが少ないキャラ」
(3)「UCあるいはRのデフォルトジョブを持ち、且つSR、SSRの常設ジョブを持つキャラ」
これらの最大の違いは、UR1ジョブ分の入手に対して上昇するステータス値です。
ステータスの上昇幅は、(1)>(2)>(3)という扱いなります。
(デフォルトジョブ扱いかどうかは、URジョブ自体に「アクセ2開放」が備わっているかどうかで確認できます)
#br
これらを踏まえると、XOを始めたばかりで、ロクに戦力が整っていない初心者ならば(1)か(2)。
交換所内にR~SSRまでの常設ジョブコンプ済みのキャラがいるなら(3)も選択肢に入ってきます。
~
-''(1)について''
(1)に該当するのは[[アイリス]]のみです。
1ジョブでアクセ2解放可能+アビリティも全て使えるため、即戦力として使い易くなっています。
補助アビリティも多く使えるため、MPヒーラー以外の役割なら概ね何でもこなせる点も魅力です。
--彼女がアタッカーとして真の力を発揮するためには専用武器が必要ですが、残念ながらこちらは期間限定入手となっている点のみ注意。
ただし、武器ガチャXから入手可能な汎用武器(アルテミスの弓、機関弓ギア・テクニカ)でも問題ありません。
~
-''(2)について''
(2)は元々のジョブ数が少ない分、EXジョブ一つ一つの入手についてステータスが大きく変化するキャラです。
[[ストレリチア]]、[[ノエル]]、[[アンテ&リナム]]、[[シャントリエリ]]が該当します。
(1)にはやや劣るものの、いずれも強力なアビリティを備えており、即戦力として使い易くなっています。
ただし、デフォルトジョブを含む全ジョブの入手手段が常設で存在しない点に注意。
#br
また、該当キャラを1ジョブも所有してない状態で入手した場合に限り、自動的にデフォルトジョブを1ジョブ入手できるため、アクセ2解放も可能です。
ただし、アクセ2解放のため、デフォルトジョブを育成する必要がある点に注意してください。
--例えば[[ストレリチア]]を1枚も持ってない状態で(UR)[[白銀の妖精姫>ストレリチア#UR1]]を選択した場合、(SSR)/[[銃姫士>ストレリチア#SSR1]]が1ジョブ入手できます。
※この挙動自体は、以下の(3)も同じです。(ただし、初期実装キャラの[[フェリス]]、[[フリージア]]は除く)
~
-''(3)について''
(3)は該当キャラのジョブを多数重ねてないと強さが発揮できないキャラです。
(1)(2)で触れたキャラ以外の全てが該当します。
基本的にはガチャを回してコンプリートする必要があるため、初心者にはオススメできません。
[[レアガチャ>ガチャ#rare]]を底引きするだけのクリスタルがない場合、目当てのキャラだけ狙って入手するのが難しいからです。
逆に、該当キャラのデフォルトジョブ(UCもしくはR)及び常設ジョブ(SR+SSR)を全て入手しているならば、UR1枚から即戦力になります。
#br
R~SSRまで、ガチャ以外の確定且つ常設で入手可能な手段が存在するキャラは以下の通り。
Rジョブはあくまでも「アクセ2開放」が目当てのため、そこで止めても構わないなら、必要日数ないし必要アイテム数の削減は任意で可能です。
--[[ハリコ・タイガー]]
[[第伍ノ試練]]の定期攻略でR~SSRまでコンプリート可能。
1日1回の攻略制限があるため、コンプリートには最短でも17日必要な点に注意。
--[[ヘイヴィ・ラバー]]、[[ファリル=ラ=リラ]]、[[セサミ]]、[[マウ]]、[[ファンネル]]、[[タオ]]
上記のグラフェスキャラは、いずれも[[虹のダイヤ交換所>グラフェス【BOSS BATTLE】#cd0dbb0d]]からR~SSRが入手可能。
虹のダイヤを入手するためには[[ピックアップガチャ>ガチャ#crystal]]を回す必要がある=結局クリスタルが必要な点に注意。
※[[ファリル>ファリル=ラ=リラ]]、[[セサミ]]、[[マウ]]の3名は、Rジョブのみ[[魔晶交換所(キャラ)>交換所#valentine]]から入手可能。
※[[ファリル>ファリル=ラ=リラ]]は[[ファリル外伝>限定ダンジョン#faga]]の各交換所から全ジョブが入手可能なので、URジョブ交換チケットでの入手は避けるのが無難。
//
//
//
//
*料理関連 [#tddb9327]
//
//
**使える食材の入手先を知りたい! [#faefffbd]
肉料理、クッキー、タルト系で必要な食材に限定しています。
基本として、入手先は栽培室>デイリーダンジョン(食材パラダイス)>番号が若いMAP>交易>&color(Red){期間限定ダンジョン(※定期のみ)};の順でソート。
MAP1以降に効率の良いMAPが存在する場合、そちらも併記しています。
※以下一欄の「ドロップ数」は、入手先が[[交易]]の場合を除き、1枠辺りのドロップ数です。クッキー系を食べる事で複数枠がドロップする可能性があります。
※以下一覧中における[[交易]]での食材入手確率(及び、そのドロップ枠)を入手出来るかどうかは全てランダムで、確定ではありません。
※以下一覧中の「交易(G)」はグランスター、「交易(E)」はエレスティア、「交易(B)」はバルドールを示しています。
#br
''【ガーリック】''
肉料理全般の作成に必要。
%%&color(Silver){複数ドロップする通常ステージが存在しない&};%%[[栽培室]]から入手出来ないため、集中して集めないと数を揃えるのが極めて難しい。
2018年7月3日に実装された第十九大陸[[浮遊大陸ウェスペル]]のステージ7より、複数ドロップが実装。
|~場所|~消費F|~ドロップ数|~備考|h
|LEFT:240|CENTER:|CENTER:|LEFT:400|c
|デイリーダンジョン「[[食材パラダイス>デイリーダンジョン#D-4]]」(D-4-4)|30|×2|小麦も入手可能。|
|MAP3「[[バルドール領 南西部>バルドール領 南西部]]」(3-3-5)|21|×1|経験値効率が優れている。|
|MAP10「[[バルドール領 南西部>バルドール領 南西部]]」(10-6-5)|30|×1||
|MAP19「[[浮遊大陸ウェスペル]]」(19-7-x)|30|×1~3|ステージ1~4。↑より効率は上だが、↓よりは効率が下がる。|
|MAP19「[[浮遊大陸ウェスペル]]」(19-7-5)|50|×1、10|単純計算上は最大効率。|
#br
''【ライ麦】''
C・SRクッキー、SR・SSRタルトの作成に必要。
頻繁に使う食材だが入手先が多いため、意識して集めれば数は揃え易い。
[[栽培室]](LV2)から入手可能。
|~場所|~消費F|~ドロップ数|~備考|h
|LEFT:240|CENTER:|CENTER:|LEFT:400|c
|MAP1「[[グランスター領 北西部>グランスター領 北西部]]」(1-4-4)|9|×1|鶏卵も入手可能。|
|MAP9「[[エレスティア領 中部>エレスティア領 中部]]」(9-2-6)|30|×5|同時出現素材が少ないため、入手効率に優れる。&br;Cクッキーを使用してもお釣りが出るので使用推奨。&br;鶏卵も入手可能。|
|MAP10「[[アマリエスト大図書館]]」(10-1-6)|~|~|~|
|MAP11「[[浮遊大陸カエルム]]」(11-1-6)|~|~|~|
|&color(Red){限定「[[禁断の宝物庫>イベント/禁断の宝物庫]]」(ステージ2「第二区画」)};|5|×1|いちご、小麦も入手可能。|
|>|>|>|BGCOLOR(#ffffff):|
|交易「[[(g1a)新装開店!新店長現る!>交易#gs1]]」|-|×1、3|4,000Gが必要。エレスティアアップルも入手可能。|
#br
''【小麦】''
UC・R・SSRクッキー、UC・R・SSRタルトの作成に必要。パン料理にも使うが、用途は特殊料理に絞った方がいい。
頻繁に使う食材だが、%%&color(Silver){通常の入手先が[[栽培室]]と[[食材パラダイス>デイリーダンジョン#D-4]]のみ};%%。
2018年4月24日16時より[[バルドール領 南部]]ステージ6「腐界ノ深奥」が実装。遂に常設の入手先が誕生した。
[[栽培室]](LV3)から入手可能だが、栽培室LV11以上にすると(入手食材の種類が増える関係上、相対的に)入手効率が下がる点に注意。
|~場所|~消費F|~ドロップ数|~備考|h
|LEFT:240|CENTER:|CENTER:|LEFT:400|c
|MAP18「[[バルドール領 南部]]」(18-6-7)|35|×5|通常ステージで唯一入手可能。&br;ランダム入手だが、効率は食パラより上。&br;クッキー使用で複数ドロップも&br;オリーヴオイルとアロエしか出なくても泣かない。|
|デイリーダンジョン「[[食材パラダイス>デイリーダンジョン#D-4]]」(D-4-4)|30|×1&br;×2&br;×3|時限解放式、且つランダム入手。&br;消費フォースと入手数が釣り合わず、入手効率は極めて悪い。&br;ガーリックも入手可能。|
|&color(Red){限定「[[禁断の宝物庫>イベント/禁断の宝物庫]]」(ステージ2「第二区画」)};|5|×1|ライ麦、いちごも入手可能。|
|>|>|>|BGCOLOR(#ffffff):|
|交易「[[(g1b)料理好きな都長の娘>交易#gs1]]」|-|×1、3|4,000Gが必要。鶏卵も入手可能。|
|交易「[[(g1c)南国料理店SARADA>交易#gs1]]」|-|×2、4|28,000Gが必要。|
|交易「[[(g4a)小麦畑の女主人>交易#gs4]]」|-|×5&br;×15&br;×20&br;×25&br;×100|52,000G必要+女性・水属性キャラのみ。&br;条件はやや厳しいが、効率は良い。メープルシロップも入手可能。|
|交易「[[(g6a)荒廃した村のラミア族の娘>交易#gs6]]」|-|×20、25|72,000Gが必要。鶏卵も入手可能。|
//|交易(G)「[[王都エルハンブル(2)異国の商人>旧交易]]」|-|×3|16000G+「深緑のオーブ」が必要。&br;鶏卵も入手可能。|
//|交易(E)「[[月光街サヴィエラ(8)働き者の農民>旧交易]]」|-|×15&br;×25&br;×100|♀限定:40000G+「聖騎士のフルーレ」+「シャード×500個」が必要。&br;鶏卵も入手可能。|
#br
''【鶏卵】''
UC・R・SSRクッキーの作成に必要。
頻繁に使う食材だが入手先は多いため、意識して集めれば数は揃え易い。
[[栽培室]](LV11)から入手可能。
|~場所|~消費F|~ドロップ数|~備考|h
|LEFT:240|CENTER:|CENTER:|LEFT:400|c
|デイリーダンジョン「[[食材パラダイス>デイリーダンジョン#D-4]]」(D-4-1)|15|×5|ランダム入手+同時出現素材が多いため、入手効率が極めて悪い。|
|MAP1「[[グランスター領 北西部>グランスター領 北西部]]」(1-4-4)|9|×1|ライ麦も同時入手可能。|
|MAP9「[[エレスティア領 中部>エレスティア領 中部]]」(9-2-6)|30|×5&br;×8&br;×15|ランダム入手だが同時出現素材が少ないため、入手効率に優れる。&br;クッキー系を使う事で、より効率よく回収できる。&br;Cクッキーを使えば小麦消費を抑えつつ回収可能。&
|MAP10「[[アマリエスト大図書館]]」(10-1-6)|~|~|~|
|MAP11「[[浮遊大陸カエルム]]」(11-1-6)|~|~|~|
|MAP16「[[モーゼラッド禁呪島]]」(16-3-7)|~|~|~|
|&color(Red){限定「[[禁断の宝物庫>イベント/禁断の宝物庫]]」(ステージ7「第七区画」)};|5|×1|メープルシロップも入手可能。|
|>|>|>|BGCOLOR(#ffffff):|
|交易「[[(g1b)料理好きな都長の娘>交易#gs1]]」|-|×1|4,000Gが必要。小麦も入手可能。|
|交易「[[(g6a)荒廃した村のラミア族の娘>交易#gs6]]」|-|×5&br;×15&br;×20|72,000Gが必要。小麦も入手可能。|
//|交易(G)「[[王都エルハンブル(2)異国の商人>旧交易]]」|-|×1|16000G+「深緑のオーブ」が必要&br;小麦も入手可能。|
//|交易(G)「[[ボーノル食材市(8)陽気な雑貨商人>旧交易]]」|-|×25|♀限定:90000G+「モーモースペシャル」が必要。|
//|交易(E)「[[月光街サヴィエラ(8)働き者の農民>旧交易]]」|-|×15&br;×25&br;×100|♀限定:40000G+「聖騎士のフルーレ」+「シャード×500個」が必要&br;小麦も入手可能。|
//|交易(B)「[[グロール闇街(8)闇街のブローカー>旧交易]]」|-|×5&br;×10|♀限定:90000G+「211式5.56mm小銃」が必要。|
#br
''【メープルシロップ】''
Rクッキーの作成に必要。
頻繁に使う食材だが、%%入手可能な通常ステージが存在しない。%%→存在しました。
[[禁断の宝物庫>イベント/禁断の宝物庫]]が実装されたときが大量GETの狙い目。
[[栽培室]](LV3)から入手可能だが、栽培室LV11以上にすると(入手食材の種類が増える関係上、相対的に)入手効率が下がる点に注意。
|~場所|~消費F|~ドロップ数|~備考|h
|LEFT:240|CENTER:|CENTER:|LEFT:400|c
|MAP8「[[バルドール領 中部]]」(8-5-x)|30|×1|x=2、4、6で確認(x=1、3、5で出るかどうかは不明)。&br;x=6のみ消費フォース35。&br;極めて効率が悪く殆どドロップしない点に注意。|
|&color(Red){限定「[[禁断の宝物庫>イベント/禁断の宝物庫]]」(ステージ7「第七区画」)};|5|×1|鶏卵も入手可能。|
|>|>|>|BGCOLOR(#ffffff):|
|交易「[[(g4a)小麦畑の女主人>交易#gs4]]」|-|×3|52,000G必要+女性・水属性キャラのみ。小麦も入手可能。|
#br
''【チーズ】''
Cタルト作成に必要。
入手先こそ少ないがCタルト及びSSR幻獣グー・グリエ(肉料理)にしか使わない食材のため、気がつけば大量に溜まっている場合も。
[[栽培室]](LV3)から入手可能。
|~場所|~消費F|~ドロップ数|~備考|h
|LEFT:240|CENTER:|CENTER:|LEFT:400|c
|MAP9「[[エレスティア領 中部>エレスティア領 中部]]」(9-4-1)|29|×1||
|MAP10「[[アマリエスト大図書館]]」(10-2-2)|27|×1||
|MAP10「[[アマリエスト大図書館]]」(10-4-2)|29|×1||
|MAP13「[[バルドール領 北東部]]」(13-4-x)|29|×1、2|複数ドロップで最大効率を誇る。(ステージ2、6は未確認)|
#br
''【エレスティアアップル】''
Rタルト作成に必要。%%&color(Silver){アップルジュースも作成可能だが、Rタルトのみに使用するのを推奨。};%%
2018年10月25日の大型アップデートにより、交易「[[(g1b)料理好きな都長の娘>交易#gs1]]」でアップルジュースが要求アイテムとなりました。基本的にはRタルトに使用するのを推奨しますが、交易に使う分だけアップルジュースの作成に使用するといいです。
頻繁に使う事こそないが入手先がMAP2にしか存在しないため、意識して集めないと収穫が難しい食材。
|~場所|~消費F|~ドロップ数|~備考|h
|LEFT:240|CENTER:|CENTER:|LEFT:400|c
|MAP2「[[エレスティア領 東部>エレスティア領 東部]]」(2-X-X)|15|×1|2-1-6、2-2-6、2-3-6/こちらの方が効率が上。|
|MAP2「[[エレスティア領 東部>エレスティア領 東部]]」(2-X-X)|20|×1|2-4-6、2-5-6、2-6-6、2-7-5|
|>|>|>|BGCOLOR(#ffffff):|
|交易「[[(g1a)新装開店!新店長現る!>交易#gs1]]」|-|×1|4,000Gが必要。ライ麦も入手可能。|
//
//
//
//
*交易関連 [#k3433ba2]
//
//
**初心者なんだけど、交易ってした方がいいの? [#ac7ad858]
[[旧交易]]では、一番難易度の低い交易先でも8000Goldが必要で、運が良くないと赤字になる仕様でした。
しかし、2018年10月25日(木)17:00の大型アップデートのリニューアル後は、一番難易度が低い交易先の要求Goldが半減しています。
そのため、初心者でも比較的チャレンジがしやすくなっています。
交易度を上げるには回数をこなすしかないため、Goldに余裕があるならば、交易度1の「新装開店!新店長現る!」を回し続けると良いでしょう。
-同交易報酬の(R)サンダーブレードLV20は3140G、LV40は4340Gで売却可能。
よって、1商隊につきLV20が2本以上、LV40が1本以上出れば黒字になる計算です。
(サンダーブレード自体は確定出現ではないため、赤字になる可能性はもちろんあります)
交易スキル「要求ゴールド削減」「成功時の報酬獲得数UP」を持つキャラを商隊に編成すれば、赤字の可能性はぐんと減ります。
-同交易先では大成功以上でクリスタル、ライ麦、エレスティアアップルなども入手できます。
ちなみに、エレスティアアップルは次の交易先「料理好きな都長の娘」で必要な「アップルジュース」の材料となる食材です。
#region(''▼旧交易時の情報''(クリックで展開),close)
''▼旧交易時の情報''(クリックで展開)
&color(Red){※以下の情報は[[交易]]リニューアル前の古い情報です。現在では役に立たない情報ですので注意してください。};
#br
[[交易]]は大量のGoldとシャード、また一部では貴重なレア料理やアイテムを消費し、交易専用の余剰キャラも必要なエンドコンテンツの一種です。
そのため、ゲームを始めたばかりの初心者にはオススメしません。
無駄にする時間が勿体ないと思うかも知れませんが、交易で手に入るジョブや装備でキャラクターを強化出来るのは、前述した資源に余裕が出来てからの話です。
それらに余裕を持って回せる状況にない限り、交易は返って色々なものを無駄にしてしまう事になるでしょう。
#br
ただし、Goldが余っている場合、「活気のある商人」だけは回しても良いかもしれません。
消費Goldが1回8000Gのみで、パネルミッション等で必要な[[サンダーブレード>片手剣]]が比較的簡単に入手できるからです。
もし漢ガチャから[[エブラギッシュ]]が入手できたら、彼と余剰キャラで商隊を編成し、チャレンジしてみるのも一つの手です。
また、同交易先で入手可能な[[懐かしきアゲパン>料理]]は次の交易先(グリーズ炭鉱長)で必要になる料理ですので、消費せずに取っておきましょう。
(サンダーブレードは次の交易先「ローブの謎の老婆」の必要アイテムなので、捨てずにストックしておきましょう)
#br
''【以下、少し余裕が出てきた艦長向け情報】''
キャラ・Goldに余裕が出てきたなら、「バルドール>炭坑都市グリーズ>マッチョ炭坑職人」で友好度を上げましょう。
続いて友好度2+懐かしきアゲパンが必要となる「グリーズ炭坑長」を回し、[[氷獣肉の蒸し煮>料理]]と[[シヴァールヴァーニ>ネックレス]]をストックします。
(氷獣肉の蒸し煮は交易の必要アイテムですが、[[高難易度ボス>高難度対策]]に挑む際に役立つ料理です)
#br
次に目指すべきはシヴァールヴァーニを必要とする「エレスティア>樹都ウルレイア>革細工店亭主」ですが、友好度5が必要です。
しかし、友好度1の「エレスティア>魔法都市タラソニャ>エルフの宝石商人」はシャード100個が必要で、初心者には厳しくなっています。
友好度2に上がるまでは「エルフの宝石職人」で我慢し、友好度2に上がったら「ローブの謎の老婆」を回す事をオススメします。
要求Goldが倍+サンダーブレードが必要ですが、シャード消費を抑える事ができます。
(尚、[[躍動のピアス>イヤリング]]は派遣する必要がない交易先の必要アイテムなので、売却しても構いません)
#br
「革細工店亭主」からは[[那由他の翠衣>マント]]が入手できます。
同アイテムはSSR[[エリオ]]入手の必須必要アイテムでが、実装中最高性能を誇るマントでもあります。
最低でもPT分5枚は必ずストックし、消費しないよう気をつけましょう。
#br
ここから先については、[[交易]]ページの概要及び巡回ルート例などを参照してみてください。
#endregion
//
//
**交易度が上がらんぬ。何故だ!? [#c5ad17e6]
交易度は交易をくり返すことでしか上がりません。
ひたすら交易するべしするべし。
#br
ただ、交易度が高い派遣先に送る方が交易度は上がり易くなるらしいです。
[[デスマちゃん>https://twitter.com/KiLLDoya_STAFF/status/1057633748294848514]]がお隣の席の方に伺ってみた話なので、多分間違いない。
お隣の席の方に交易について色々と伺ってみたんですが、交易は交易度が高い商人に派遣するほど
クリスタルのドロップ量が増えるだけではなく、交易度も上がりやすくなっているそうデス!
交易度を上げて新しい都市が解放されるのが今から楽しみですヽ(*´∀`)ノ
//
//
**大成功or超成功してるのに、全然目当ての報酬が手に入らないんだけど? [#jea057c3]
残念な事に、&color(Crimson){そういう仕様ですので諦めてください。};
大成功もしくは超成功しないと入手不可能な報酬はあると推察されますが、現状の仕様における&color(Crimson){成功・大成功・超成功は、&br;いずれも''各交易先に設定された必要交渉力をどれだけ下回っているor上回っているかの目安''};に過ぎません。
一部を除き、基本的には殆どの入手確率がランダムかつ、下限の入手確率はゼロに設定されています。
つまり、運が悪いと超成功したところで目当ての報酬が入手できないどころか、報酬は(C)アイテム1個だけなんて場合はザラにあります。
#br
ただし、クリスタルに関してのみ、超成功時に確定ドロップ枠が存在する模様。&color(Blue){【要検証】};
-ジェムはドロップ0枠が確認されてますが、クリスタルはg1aとg1b以外にドロップ0枠の報告が存在しません。
3時間以下の交易先は上記の二つのみで、それ以外はいずれも7時間以上である事を鑑みると、g1aとg1bが例外と考えられます。
-その他の例外としては、[[ハツラツ★パティシエール(e2b)>交易#er2]]では、超成功でクリスタル12個1枠が確定。
それ以外で7個のドロップ枠が最低0個から用意されてるのが確認されています。
#br
#region(''▼旧交易時の情報''(クリックで展開),close)
''▼旧交易時の情報''(クリックで展開)
&color(Red){※以下の情報は[[交易]]リニューアル前の古い情報です。現在では役に立たない情報ですので注意してください。};
#br
現状、超成功がその効果を明確に発揮するのは、友好度7以上の交易先のみです。
いずれも超成功の場合のみ、「(UC)古びた金貨」の確定入手が可能です。
(ただし、各交易先に設定された規定個数分までしか入手できません)
#endregion
//
//
//
//
*グラフェス関連 [#n8345950]
//
**グラフェスって何? [#t1975a71]
-不定期で開催されるキャラクター配布イベントです。
イベントステージの進行次第ですが、新規実装キャラのRジョブとSRジョブが完凸可能で、同キャラの専用武器(下位互換版)も入手できます。
SSRジョブのみ、完凸するためには課金が必要となっています。
-イベントダンジョンは全50層。
20層辺りまでは育成パーティーでもクリア可能な難易度ですが、30層辺りからボスに状態異常耐性がつくなど、徐々に難易度が上昇。
40層辺りからはそれまでと比較にならないレベルでボスの強さが桁違いとなり、最終50層ボスは高難易度となります。
--尚、イベントステージに挑戦するために「金の鍵」が必要な場合もあります。
深層まで挑戦する場合、事前に集めておきましょう。
-新規実装キャラのSSRジョブを完凸したい場合、専用のグラフェスガチャを回す必要があります。
ただし、グラフェスガチャにクリスタルは使用できないため、ショップにてグラフェスチケットを購入して回す必要があります。
--グラフェスチケットは持ち越しできないため、各イベント毎に使い切る必要があります。
-グラフェスガチャやイベントステージの深部では「虹のダイヤ」が入手できます。
同アイテムはグラフェス限定の「虹のダイヤ交換所」で、新規実装キャラを含むSSRジョブや、各キャラの専用武器などと交換できます。
--「虹のダイヤ」は次のグラフェスまで持ち越し可能です。
交換したいジョブや武器がない、あるいは「虹のダイヤ」の所持数が足りない場合は、使わずに保存も可能です。
%%&color(Silver){ただし、交換はグラフェス発生時のみにしか行えない点に注意してください。};%%
「[[虹のダイヤ交換所>グラフェス【BOSS BATTLE】#cd0dbb0d]]」は2018年10月16日(火)16:45より、常設化されました。
常設化後は、将来的に撤去される可能性がある点に注意してください。
-各イベントの詳細は[[グラフェス]]ページを参照してください。
//
//
**最近始めたばかりなんだけど、グラフェスキャラってどうやって揃えたらいいの? [#d81e42e4]
&color(Red){※以下、EXジョブ以外の基本ジョブ(R~SSRジョブ)の入手方法についての解説です。&br; グラフェスキャラのEXジョブ入手法に関しては、各キャラないし各イベントページを参照してください。};
#br
基本的には[[グラフェス]]開催時に実装される「グラフェスガチャ」を回して入手する事になります。
同ガチャからはグラフェスキャラ及び、既存キャラのR~SSRジョブが排出されます。
同ガチャは専用チケットを必要とする要課金ガチャのため、基本的には課金しないと回す事はできません。
(稀にチケットが無料配布される事もあります)
同ガチャからは高確率で「虹のダイヤ」が排出され、「虹のダイヤ交換所」で使用できます。
「虹のダイヤ」は持ち越しが可能です。
#br
「虹のダイヤ交換所」ではグラフェスキャラのSSRジョブ及び、グラフェスキャラの専用武器が交換可能です。
専用武器は(ショップ販売を除き)ここからしか入手できないので注意してください。
虹のダイヤはグラフェスの限定ステージを全てクリアする事で平均10個入手可能で、無課金でも回数をこなせば利用可能です。
ちなみに、SSR完凸に必要な虹のダイヤは計70個、専用武器3つ分の交換に必要な虹のダイヤは計30個です。
#br
Rジョブは「グラフェスガチャ」の他、[[魔晶交換所(キャラ)>交換所#valentinec]]から入手可能です。
ただし、実装されるグラフェスキャラは初期のグラフェスキャラに限定されています。
詳しいラインナップは各グラフェス開催時のゲームガイドないし、本wikiの該当項目を参照してください。
(ちなみに、[[第15回グラフェス]]開催時点でラインナップされてるグラフェスキャラは、第9回の[[マーシャル]]までです)
#br
SRジョブは「グラフェスガチャ」の他、[[グラフェス]]開催時に実装される「グラフェスガチャmini」から入手できます。
同ガチャはクリスタルで回す事が可能なため、無課金でも回す事は可能です。
ただし、Rジョブも排出されるため、出来るだけ魔晶交換所(キャラ)でRジョブを埋めてから回す方が良いでしょう。
#br
上記の他、不定期実装される「プチ・グラフェスガチャ」から、特定のグラフェスキャラのR~SSRジョブが当選します。
同ガチャはクリスタルで回す事が可能です。
また「金のダイヤ」が高確率で排出され、「金のダイヤ交換所」で利用できます。「金のダイヤ」は持ち越す事ができません。
同ガチャは第1回グラフェス実装キャラから順番に実装されるため、狙って回す事は難しくなっています。
現在どのキャラまで開催済みかは、[[グラフェス/概要]]の同項目を参照してください。
//
//
**虹のダイヤが貯まったんだけど、グラフェスキャラって誰を選べばいい? [#taa11a62]
グラフェスキャラのアタッカーは基本的に最新キャラの方が強くなる傾向があるため、完凸を狙えないならオススメしません。
アタッカー狙いなら、最新イベントの限定ガチャを回すべきです。
基本ジョブ((EXジョブを除いたUC~SSRジョブの事。))完凸済みの既存キャラのURを3枚以上揃える方が即戦力になります。
以上の理由から、基本的にはサポーターキャラとの交換がオススメです。
#br
''【候補例】''
-[[ロッティン]]
彼女が持つSSR以上のLV74アビリティは全体MP中回復+敵全体攻撃力減少+味方全体被ダメ減少。
一人で防御とMP回復を担う事が可能で、高難易度ボス攻略にはほぼ必須の性能です。
専用武器[[虹ペン(腐)>槍]]★★を装備すれば素早さ+30されます。
-[[ファンネル]]
ファンネルはロッティンを上回る高速防御+全体状態異常無効化が使えるキャラです。
反面74アビだけではMP全体中回復ができません。
(ただし、MP全体中回復アビリティ自体は74アビとは別枠で所持しています)
与ダメージ減少効果が敵単体など、ロッティンと比べてややクセが強いアビリティ性能のため、ある程度慣れた艦長向けです。
専用武器[[夢望従剣ノーブル・ホープ>投てき]]★★を装備すれば素早さ+30されます。
-[[セサミ]]
全体状態異常の無効化、全体状態異常の治療、ラプソディーファンタジアⅡを使えるのが強みです。
一方で全て別アビリティとなっているため、アビリティの役割や継続ターン数などを把握する必要があり、難しいキャラです。
専用武器[[輝星人形ジェミニ・パペット>グローブ]]★★を装備すれば素早さ+30されます。
-[[チハヤ]]
高速且つバフ・デバフ・MP回復・状態異常無効化などマルチに活躍可能なキャラですが、致命的なまでに回避が低い欠点があります。
回避PTに使う事が極めて難しいため、回避PTメインの艦長は避けるべきです。
逆に、防御PTであれば何の問題もなく使う事が可能です。
専用武器[[九十九神式特型戦車砲>グローブ]]★★を装備すれば素早さ+20されます。
-[[ルシファー]]
実装時点で唯一のディフェンダーです。ディフェンダーとしての性能は高く、防御PTで有用です。
一方、SRジョブとSSRジョブは特殊な交易スキルを有しており、通常交易は元よりイベントの限定交易でも活躍できます。
戦力的に手持ちキャラで充分で、他に好みのキャラもいないという場合は彼女を選ぶと良いでしょう。
専用武器[[煉天獄盾フィーエル・シルト>槌・棍]]は高い防御力を誇る武器ですが、既存武器でも構いません。
//
//
//
//
*小ネタ/豆知識 [#y99d58c1]
//
**パーティーの編成が面倒なんだけど [#a66eff7c]
パーティー編成の際、左上の小さなキャラアイコンをクリックすると選択中のキャラを変更することができます。
#attachref(./party.png)
『X-Overd』 (C) DMMゲームズ
//
//
**誰が何の装備を付けているか分かりにくい! [#yf7fe308]
「メニュー」→「アルバム」から全キャラクターの装備やジョブを確認、変更することができます。
交易派遣中のキャラクターの装備も変更できますが、ジョブ変更はできません。
//
//
**「魔法攻撃」と「攻撃魔法」。これらは攻撃としての性質が違う? [#cd16af6a]
ついにお気付きになりましたか…!(;・`д・´)
実はそれには凄い秘密が…………………………全く無くて、ただの表記揺れとの事です(´・ω:;.:...
本当に意味は同じとの事なので、あまりお気になさらないで頂けると嬉しいです(*ノェノ)
RIGHT:[[X-Overd公式ツイッターより>https://twitter.com/X_Overd_STAFF/status/699121363739521025]]
//
//
**シャードが溜まってきた。漢ガチャでも回すか……。 [#l831e224]
ちょっと待った!
確かに漢ガチャでは無料で男キャラクターを完凸できます。
戦力が揃っていないうちに強力なSSRなどが召喚できれば序盤はかなり有利になるでしょう。
しかし男キャラの総数が増えた現在、男キャラを完凸させるには途方もない量のシャードが必要です。
(1人あたり7200~7400シャード[R1+16/SR1+12/SSR1+6])
偏る可能性も低く、満遍なく出るのでピンポイントに狙う事もほぼ不可能です。
#br
現在の新規プレイヤーはマップでクリスタルを貯めつつ、ノーマルガチャで出来るだけRを潰すのが女性キャラ完凸への近道となります。
//現在の新規プレイヤーはマップでクリスタルを貯めながら、ノーマルガチャで出来るだけRを潰し、ピックアップを待つのが完凸キャラを手に入れる最も近道となります。
(ただしRの出現率はあまり高くない上、C/UC武器でシャードを浪費する形になるので、こちらもシャード消費量は嵩みます)
&color(Red){※2017年8月18日よりRガチャが導入。1日1回限定・200シャードで確実にRジョブが1つ手に入るようになりました。&br; 優先的に毎日回した方がいいと思います。(撤去時期は未定)};
//またピックアップで完凸の女キャラが手に入ると、エブラギッシュ以外の漢は''基本的に''戦力としては不要にもなります。
#br
完凸女性キャラが手に入ると、[[エブラギッシュ]]以外の漢は''基本的に''戦力としては不要になります。
(エブラギッシュは交易要員として非常に優秀ですが、どのみち彼を交易で活躍させるには大量のシャードが要ります)
ただし、ディフェンダーの限界突破が足りていない場合[[ウザーウィ]]のアビリティが重要になる可能性があります。
&color(Red){※2018年10月25日(木)17:00の大型アップデートによる[[交易]]リニューアルに伴い&br; 「男ジョブ限定の交易先」追加されたため、エブラギッシュ以外が不要になる事はなくなりました。};
&br;
宝物庫などの特定のイベントで大量にシャードが手に入る場合がありますので、
漢ガチャを回すならそのときに一気に回すといいでしょう(つまり最終的には漢ガチャは結局回すことにはなります)。
&br;
手持ち戦力・所持シャードからどっちが役に立つか、考えてシャードを使いましょう。
%%もちろん、ホモか腐女子なら最優先で回しても構いません。%%
//
//
//
//
*コメント [#ya490a4f]
#pcomment(,reply,30)
終了行:
#contents
----
//
//
*全般 [#k4a8dec5]
//
**~~がわからない!~~って効果あるの?~~の仕組みがよくわからないんだけど [#f19fa2d3]
本ゲームはかなり充実したゲームガイドが用意されています。
ひとまずゲーム画面下部の「ゲームガイド」や「よくあるご質問」に一度目を通してみると一通り理解できて幸せになれるかもしれません。
//
//
**メンテナンスっていつ? [#yb05ef6c]
指定されている定期メンテナンス日時はありませんが、火曜日の15時~17時あたりにメンテナンスが行われる事が多いです。
各種イベントも通常は上記日時が開催期間の区切りとなっています。
特に大きなアップデートがない場合はオンメンテ(サーバーを落とさないでするメンテナンス)を行う場合もあります。
//
//
**プレゼント受け取ろうとしたら「所持上限エラー(装備品)」って出て受け取れないんだけど [#f69e2af6]
装備品の所持数(50個)を超えて受け取ろうとしたため、エラーとなっています。
鍛冶場で装備を売るか、武器庫に移して空きを増やすと受け取ることができます。
また、所持数が完全に埋まってない場合はページ一括受け取りを押さずに個別に「受け取る」を押して受け取ることは可能です。
//
//
**シャードや魔晶など、交換所で使う消費アイテムの取得上限って? [#n8ce632f]
シャード、七霊の欠片、魔晶の取得上限はいずれも99,999です。
如何なる場合においても、取得上限を超えてストックする事はできません。
#br
''「所持上限エラー(消費アイテム)」が起きるケース''
消費アイテムの合計取得数が99,999を超える場合、プレゼントボックスから消費アイテムを取り出す事はできなくなります。
一括受け取りもできなくなるため、[[シャード交換所>交換所#shard]]や[[交易]]などで取得数以下まで減らすしかありません。
#br
''「所持上限エラー(消費アイテム)」が起きないケース''
「クリスタル&ジェムガチャ」より入手可能なシャードに関しては、取得上限99,999を超えても入手可能です。
しかし、取得上限の99,999を超えた分が自動的に破棄されるだけで、上限を超えてストックされる事はありません。
シャード狙いでガチャを回す場合は注意してください。
//
**Gold、クリスタル、ジェムの取得上限って? [#yf3def52]
Goldは999,999,999が上限で、クリスタルとジェムは共に99,999が上限です。
#br
大型アップデート以降、クリスタルは[[交易]]より、ジェムは交易及び[[サルベージ]]より入手可能になりました。
大型アップデート以前と比べて蓄積が容易になったため、上限に注意しましょう。
//
//
//
*戦友関連 [#s61b6614]
//
//
**戦友って何?ぶっちゃけ必要なの? [#wd455bda]
本作では自分以外のプレイヤーを戦友として登録することが可能です。これに設定すると様々な要素が追加されます。
-その戦友が発生させたゲートキーパー戦に救援として参加出来るようになります。また、自分が発生させたゲートキーパーも戦友のみが参戦してくれます。
-戦友のリーダーキャラを助っ人として優先的に選べるようになります。選択するとおよそ3時間、同じ助っ人を選択できません。
ゲートキーパー戦と通常マップでは別枠で判定され、ゲートキーパー戦で呼んだから通常マップでは呼べない、ということにはなりません。
-助っ人として呼んだ・呼ばれた場合のシャード獲得量が通常の5から10に増えます。
-戦友の項目から各種情報を確認出来るようになります。自分の設定したコメントを読めるのは戦友か戦友申請時のみです。
//
//
**リーダーって? [#d7069f2a]
-パーティ&キャラ(編成画面)にて、&color(Red){パーティーメンバーの先頭(左端)にセットしているキャラクター};のことです。
//
//
**助っ人って? [#se421bdf]
-戦闘時に味方になってくれる、他プレイヤーのキャラクターのことです。
戦友から7名、非戦友から3名の計10名がランダムで表示されます。戦友の存在は戦局を大きく変化させる重要なファクターです。
-各プレイヤーが編成中の&color(Red){「パーティ1」のリーダーが、他プレイヤーの助っ人枠に表示されます};。
(リーダーについては↑の項目を参照してください)
#BR
-「パーティ1」のリーダーは、キャラクターの強さや装備だけでなく、オート時の使用アビリティ等も設定したものがそのまま反映されます。
しかし、各プレイヤーから参照可能な助っ人の情報は、キャラレベル・ジョブ・ジョブレベル・オートアビリティ・総合戦闘力しか参照できないため、装備や細かいステータスは判別できません。
-各プレイヤーの考え方次第ですが、&color(Red){基本的にオート設定が通常攻撃のままだったり、装備が適当なものだと嫌われます};。
そのため、「パーティ1」のリーダーには自分が所有するキャラで最も強い、あるいは汎用性が高いキャラをセットし、オート設定も一番高いレベルのスキルを選択しておきましょう。
&color(Red){助っ人キャラのオート設定に一番高いレベルのスキルを設定する事は、間接的に助っ人キャラの強さを他プレイヤーに知らせる大きな手助け};となります。
#BR
-特に装備品で素早さや属性を強化している場合、「あなたの情報」のコメント欄、DMMプロフィール、艦長名(アバター名)のいずれかに一言書いておくと良いでしょう。
この場合、他プレイヤーに必要な情報は、&color(Red){助っ人キャラが「本来の素早さと異なる素早さかどうか」あるいは「本来の属性と異なる属性の装備品を装備しているか」どうか};です。
そのため、装備品の種類や強化値の有無は重要な要素ではない点を理解しましょう。
--「あなたの情報」のコメント欄の場合&br;一番手軽ですが、助っ人選択画面では表示されないため、戦友以外には伝わりません。
--DMMプロフィールの場合&br;プロフィールを公開している場合に限り誰でも参照できますが、確認に手間がかかるため、容易には見て貰えない場合が殆どです。&br;どちらかと言えば、これは公式コミュニティで戦友募集をするときに使う手段です。
--艦長名(アバター名)の後ろに付け足す場合&br;艦長名は戦友・非戦友問わずで助っ人枠に表示されるため、オススメの方法です。&br;ただし、艦長名は2~8文字しか使えないため、それに収まらない場合には使えないのがネックです。
#BR
-注意点として、&color(Red){育成中のキャラをパーティ1リーダーに設定するのは避けるべき};です。
戦友・非戦友を問わず、他のプレイヤーの助っ人枠に貴方の育成中のキャラが表示されるからです。
育成中のキャラですから当然戦力にはなりませんし、&color(Red){結果として戦友を切られるケースも有り得ます};。
嫌がらせをするつもりでもない限り、育成中のキャラをパーティ1リーダーに設定するのは避けましょう。
//
//
**オススメの助っ人キャラって誰? [#k551c0fc]
ケースバイケースですが、一般にはオート戦闘で強いキャラが優先的に助っ人として呼ばれる傾向があります。
同様に、特定条件で優先されるタイプも存在しますが、その場合は条件外では敬遠されることもあります。
また、キャラそのものがよくても装備やレベル、セットされているオートアビリティの種類や限界突破の状況によって評価が大きく変わります。
#br
''【基本】''
基本的に手持ちで一番強いキャラを設定するのが1番ですが、以下に幾つか注意点をあげておきます。
-完凸済み且つ育成が終了したキャラをリーダーキャラに設定しましょう。
育成中キャラをリーダーキャラに設定するのは戦友解除の原因になりますので、注意しましょう。
--1枚からLV74アビリティが使用可能なURレアリティは完凸していなくとも使い道があるので例外です。
ただし、最低でもキャラLV最大且つジョブLV75まで上げてからにしましょう。
どちらか、あるいは両方のLVが足りない状態でセットしていると、戦友解除される原因になります。
-基本としてキャラ属性と異なる属性の装備は避けましょう。
[[第肆ノ試練]]や[[覇者の迷宮]]など、特定属性の攻撃を吸収するボスが存在するためです。
--例えば、水属性装備の雷属性キャラを[[第肆ノ試練]]対策で使おうとすると、攻撃が通用せずに吸収されてしまいます。
戦友を解除される原因にもなりかねないので、絶対に避けましょう。
-オート設定は必ず攻撃型のアビリティを設定しましょう。
例えばマキシステップオールやマキシブレイブオールは使えるアビリティですが、ボーリングの邪魔になるので嫌がられます。
-回避200前後を保ちましょう。
キャラによっては達成が困難な場合もありますが、回避値は出来るだけ高くしておきましょう。
また、助っ人キャラの素早さや回避は戦闘に重要ですが、助っ人を使う側からは一切参照できない重要な情報です。
戦友コメントや主人公名に記載しておくと喜ばれます。
--[[ロッティン]]や[[ファンネル]]のように回避よりも素早さが優先されるキャラや、
[[チハヤ]]のようにそもそも素の回避値が低すぎて200達成が困難な場合は例外です。
-状態異常付与効果は、あればある分だけ有利になっても不利にはなりません。
-要課金コラボキャラ、SSRグラフェスキャラ、URレアリティキャラは性能が高いため、タイプに関係なく有用です。
要課金でないコラボキャラも基本性能は高いため、初心者艦長は完凸済みの無料配布コラボキャラを設定すると良いでしょう。
#br
''【アタッカー】''
-属性は関係なく、単体連撃アタッカー且つ74アビリティをオート設定していれば特に問題はありません。
30連撃以上且つ攻撃力5000以上なら高難易度ボス攻略にも大いに役立ちます。
-全体アタッカーは(連撃数とは無関係に)アビリティに設定された攻撃係数が単体アタッカーに比べて低いため、火力が伸びません。
そのため敬遠される傾向が強いため、出来れば避けましょう。
-素早さは余り高くない方が喜ばれますが、強く気にする必要はありません。
#br
''【ヒーラー】''
-戦力にならない&高難易度ボスに挑む人なら自前で揃えてる事が多いため、助っ人として歓迎される事はありません。
基本的に、パーティー全体の状態異常無効化+治療を持ってないヒーラーは使い物になりません。
-(SSR)[[めもるん]]や[[コレット]]等の要課金キャラは従来のヒーラーとは異なる特性を持つため、その限りではありません。
[[アポロン]]も実装時点では性能が高いので、嫌われる事はないでしょう。
#br
''【ディフェンダー】''
-以前はヒーラーと同じ理由で歓迎される事は少ない傾向でした。
一方で、[[ルシファー]]、[[時田はやて]]、[[セリハウア]]のような、従来のディフェンダー像に収まらないキャラも登場しています。
「被ダメージ50%減少(50%以上でも可)」の攻撃型74アビリティを設定しておけば、使う人もいるでしょう。
-素早さは高ければ高いほど喜ばれます。
#br
''【サポーター】''
-「全体MP中回復」、「被ダメージ50%減少」、「強力な攻撃バフ」、「回避上昇アビ」などを持つキャラなら重用されます。
具体的には(SSR)[[ノエル]]、(SSR)[[ロッティン]]、(SSR)[[ノエル-μ]]、(SSR)[[ファンネル]]などが該当します。
(他にも条件を満たすサポーターはいますが、キリがないので割愛)
-素早さは高ければ高いほど喜ばれます。
#br
また、リーダーの素早さを本来の数値から変更すると''行動順を調整し難くなる''というデメリットが発生します。
詳しくは下記の[[「全体攻撃を先にしてほしいのに遅いんだけど!」>#r1cc1da3]]を参照してください。
#br
#region(''▼古い情報'',close)
''▼古い情報''
以下は大雑好な傾向。
-好まれる傾向
|通常|行動が早く全体攻撃を持つキャラ|ルーネ・ラティーシャ・ロッシュ等|
|GK|単体火力が優れている、もしくは全体の火力を高められるキャラ|セフィラ・シュヴァルツ・シエン等|
|試練|特定の状態異常を先制で、かつ継続的に入れることが出来るキャラ|クピカ・サヤ・ミコト等|
-嫌われる傾向
|通常|行動は早いが単体攻撃しか持たないor攻撃力がないキャラ|クピカ・ミコト、ヒーラー・ディフェンダー全般|
|GK|火力に貢献する能力がないキャラ|ヒーラー・ディフェンダー全般|
|試練|状況次第|第弐に限り、睡眠のない物理アタッカー全般|
#endregion
//
//
**戦友の助っ人依頼と救援実績ってなに? [#b9a36280]
-助っ人依頼…その戦友があなたを通常マップやレイドで選択した回数
-救援実績…あなたが出したレイドにその戦友が参戦した回数
数字は月曜の0時にリセットされます。
//
//
**オートアビリティってなんぞや? [#x506f01a]
文字通り、オート戦闘を行った際にキャラクターが使用するアビリティです。使用MPが残っていれば、オート時には必ずそのアビリティを使います。
MPが切れると通常攻撃を行いますので、最大MPが低い間は消費の大きいアビリティは避けた方が無難です。
基本的に、最低でも3ターンの間そのアビリティを使い続けられれば及第点と思っていいでしょう。
オート設定は、キャラ詳細のジョブ&アビリティの項目で変更出来ます。
(キャラクター詳細→アビリティ選択→オートバトル時アビリティに設定する)
&color(Red){&size(18){【重要!】};};
未設定の場合は通常攻撃になっていますが、これは&color(Red){絶対に変えておきましょう};。
本作の仕様上、通常攻撃はMP枯渇時に使うものであり、それ以外ではまず使用しない行動です。
なので、そんなものに設定しているとそれだけで嫌われます。
繰り返しますが、&color(Red){速攻で戦友解除される可能性もある要素};なので、忘れずに変えましょう。
【備考】
攻撃以外のアビリティを設定した場合のターゲット選定基準
-バラード:最大MPから1以上減っていて残りMPが最も低いキャラ(割合ではない)
-ブレイブ:アタッカー優先(複数いる場合はランダム)
-シェル:ヒーラー優先(複数いる場合はランダム)
//
//
//
//
*アイテム関連 [#j56eebd1]
//
//
**得意武器って?得意な武器でレア度の高い装備品をしたほうがいいの? [#a2bf489c]
キャラクターごとに設定された得意武器を装備させる事で得意武器ボーナスが得られます。
得意武器ボーナスはLVによって上昇していきます。
キャラLV1~4は得意武器の攻撃力に対して+30%加算
キャラLV5~9は得意武器の攻撃力に対して+32%加算
以後5LV毎に2%上昇していき、LV50で最大の+50%加算になります。
#br
得意武器ボーナスは「キャラの攻撃力」ではなく「武器の攻撃力」にかかります。
そのため、弱い武器を装備してもそのボーナスを生かすことはできません。
例えばLV50攻撃力1000のキャラクターに武器を装備させる場合、
「攻撃力100の得意武器」と「攻撃力150の非得意武器」は数値的に同じ攻撃力となります。
#br
武器で重要なのは「[[オススメの助っ人キャラって誰?>#k551c0fc]]」で前述した武器属性です。
&color(Crimson){リーダーキャラのみ、キャラ属性と同じ属性武器を装備};すれば、基本的にどの属性の武器を装備させても構いません。
(自分で使う分には、吸収能力を持つ敵を相手にする場合のみ気をつければ済む話です)
ただ、逐一変更する手間を考えれば、キャラと同属性か無属性かの二択にするのが無難です。
#br
&color(Blue){「え?キャラ専用武器は属性+50とかついてるし、属性値増やした方が強いんじゃないの?」};と思う人もいるでしょう。
しかし、すでに保有している属性の属性値を伸ばす意味は殆ど有りません。(詳しくは「[[属性って?>#z5d0259a]]」を参照してください)
// [[有志の検証結果>アビリティ]]によれば、キャラ毎の属性値はいずれも+100が最大値ですが、
// 戦闘で攻撃する毎に何故か属性値が増えるという仕様(バグ?)のため、+50から開始しても2ターン目には+100になります。
// つまり、属性+50と属性+100の違いは、1ターン目の初回ダメージが+100%か+150%の違いだけで、ほぼ関係がありません。
// -属性+30武器の場合、2ターン目に増加する属性値は+30。
// これに元々のキャラ毎の属性値+50を加算すると合計110となり、結局、2ターン目には最大の+100になります。
キャラ専用武器はいずれも強力なので、基本的にはキャラ専用装備が一番です。
ただ、攻撃力が大きく変わらない(同属性ないし無属性の)汎用武器((特に[[武器ガチャX>ガチャ#xross]]の10連+1枠にラインナップされてる汎用武器。))があるなら、そちらを選択しても構わないという事です。
#region(''▼装備例''(クリックで展開),close)
''▼装備例''(クリックで展開)
例えば得意武器が[[投てき]]の場合。
時田はやての専用武器「ノーブル・シルフィーネ★★LV50」は「攻撃力1833/クリ60/水属性+50/MP+170」
ディーラーノエルの専用武器「ディーラー☆トランプ★★LV50」は「攻撃力1877/クリ60/雷属性+50/回避+15」
投てきカテゴリ汎用武器「パンツァーファウスト★★LV50」は「攻撃力2003/クリ60/無属性/回避+50」
この場合、得意武器ボーナスは同じなので、専用武器を装備させるよりパンツァーファウストを装備させる方が戦力がアップする事になります。
(パンツァーファウストの場合、回避+50もつくので尚更お得です)
#br
特に[[スタティック]]のように専用武器がSR[[杖]]の場合は顕著です。
スタティックの専用武器「サイレンスステッキ★★LV45」は「攻撃力1121/クリ19/光属性+40/MP+150」
杖カテゴリ汎用武器「光導神ヘカテーの杖★★LV50」は「攻撃力1575/クリ34/光属性+50」
杖カテゴリ汎用武器「楽園の杖シャングリラ★★LV50」は「攻撃力1995/クリ50/無属性/MP+150」
なので、得意ボーナスを含めた戦力差は歴然です。
スタティックを戦力として起用する場合、無理に専用武器を装備する意味は全くないと言えます。
#endregion
攻撃力を重視しないサポーター・ディフェンダー・ヒーラーの場合、攻撃力よりも素早さ・回避などの補正値を優先する方が良い場合もあります。
特に水属性及び闇属性キャラの場合、結果的にジャーラ装備やディアボロス装備の方が専用武器より有用である場合もあります。
そのような場合は得意武器に拘る必要すらなく、敵の吸収能力にだけ気をつけて装備をチョイスすれば問題ないでしょう。
// #br
// ちなみに、属性値が影響するのは攻撃だけで、防御には影響しません。これは敵も同じです。
// つまり、敵の苦手属性のキャラを選ぶ事でダメージが減衰する理由は、敵の攻撃力が減衰しているという事です。
// キャラの防御力がアップしているわけではありません。
// ↑とりあえず「攻撃力が減衰している」というのは間違いです。減るのはダメージです。
//
#br
&color(Red){※以下の情報は古い情報になります。};
#region(''▼古い情報'',close)
また、高レア武器は合成による強化を行いにくいので、武器ガチャをあまり回さないような人は低レアの武器をきちんと合成して強くしたほうが強くなったりします。
-R片手剣サンダーブレードLV40の攻撃力は189、属性値+30、クリティカル+12
UCサンダーロッド★★LV35の攻撃力は450、属性値+20、クリティカル+9です。
属性値は10、クリティカルは3劣っていますが、攻撃力で250の差が付きます。
たとえ片手剣が得意なキャラクターでも、サンダーブレードを無合成で使うより
サンダーロッドを限界まで強化合成したほうが強くなる可能性があります。
特にUC属性杖は属性武器の無い他キャラクターでも属性20をつけることができるので
へたな武器よりも強かったりします。
高レアだからと安易に考えずに、上記を踏まえて装備を選んだほうが良いでしょう。
//
#br
【補足】
高難易度コンテンツ実装以降においては、素早さや回避の補正値が重要視されています。
それらの補正が存在しない得意武器や専用武器より、素早さや回避が上がる武器を装備する方が良い場合もあります。
ただし、武器の属性はキャラ属性と出来る限り合わせておく方が無難です。
また、武器の補正値なしでも回避200前後が達成出来るのであれば、専用武器(得意武器)がベストです。
#endregion
//
//
**デイリーミッションの武器強化が面倒すぎる……強化する武器のストックがないお…… [#z4b55863]
%%同じ[[デイリーミッション>パネルミッション#daily]]の「ノーマルガチャを10回しよう!」で出たC武器をストックしておきましょう。%%
%%C武器LV1をC武器LV1で強化すれば100Gの出費で済みますし、一石二鳥です。%%
#br
2018年10月25日の大型アップデートより、「武器強化を1回行おう!」は無くなりました。やったね。
//
//
//
//
*戦闘関連 [#s8cacbde]
//
//
**属性って? [#z5d0259a]
キャラはそれぞれ必ず1つ属性をもっており、
それぞれの属性の間には有利不利の関係があります。
&attachref(./g26_01.png,nolink);『X-Overd』 (C) DMMゲームズ
-&color(#ff0000){炎属性};は&color(#00a030){樹属性};に対して1.5倍ダメージ、&color(#006fff){水属性};に対して0.5倍ダメージ。
-&color(#00a030){樹属性};は&color(#ff8f00){雷属性};に対して1.5倍ダメージ、&color(#ff0000){炎属性};に対して0.5倍ダメージ。
-&color(#ff8f00){雷属性};は&color(#006fff){水属性};に対して1.5倍ダメージ、&color(#00a030){樹属性};に対して0.5倍ダメージ。
-&color(#006fff){水属性};は&color(#ff0000){炎属性};に対して1.5倍ダメージ、&color(#ff8f00){雷属性};に対して0.5倍ダメージ。
-&color(#a0a000){光属性};は&color(#af00af){闇属性};に対して1.5倍ダメージ。&color(#af00af){闇属性};以外に影響せず、ダメージ減衰効果は起きない。
-&color(#af00af){闇属性};は&color(#a0a000){光属性};に対して1.5倍ダメージ。&color(#a0a000){光属性};以外に影響せず、ダメージ減衰効果は起きない。
&color(#ff0000){炎属性};、&color(#006fff){水属性};、&color(#ff8f00){雷属性};、&color(#00a030){樹属性};の四属性はそれぞれ相関関係を持ちますが、&color(#a0a000){光属性};と&color(#af00af){闇属性};のみ独立した相関関係を持ちます。
#br
一部の強敵は&color(Crimson){&size(24){吸収属性};};を保有しています。
これについては「[[敵を攻撃したらなぜか回復されたんだけど!?>#eeb916b9]]」にて詳しく解説します。
#br
【属性値と属性の追加について】
キャラは各属性について0~100の属性値を持っており、属性値が0でない=その属性を持っている、です。
キャラ本来の属性の属性値は50になります。
//ただし現状ではその多寡による目に見えた変化はなく、
//リリィに水書を装備させる、などといった使い方はまずされません。%%(詳しくは検証待ち)%%
属性は持っているかどうかだけが重要で、属性値を上げる意味はほぼ有りません。
#region(詳細はこちら)
[[有志の検証結果>アビリティ]]によれば、属性値の大小は味方の攻撃にしか影響しません。
しかも攻撃する毎に属性値が初期値分だけ増加し、0でないならすぐに最大値になってしまうため数字の大小はほぼ無意味です。
(例:30→60→90→100、40→80→100、50→100)
その効果は属性値がXの時、有利属性に対してダメージX/2%アップ、不利属性に対してダメージX/2%ダウンとなります。
属性値100なら有利属性に対してダメージ1.5倍、不利属性に対して0.5倍になります。
#endregion
#br
キャラは装備やアビリティの使用によって属性を追加することが出来ます。(上書きではありません。)
&color(Crimson){一度付与した属性を戦闘中に取り除く方法は有りません。};
初期からのバグにより、いかなる属性付与も表記に関係なく永続します。
#br
&color(Crimson){&size(24){※キャラが複数の属性を保有する場合};};
敵味方関係なく、攻撃側から防御側への属性でダメージを判定しています。
優先順位は、
「吸収属性>有利属性>不利属性>無属性」
の順で適用されます。
つまり装備品による属性付与によって&color(Crimson){不利属性への与ダメージ増加は可能};ですが、
(攻撃時に有利な属性を持っていればダメージが大きくなり、有利属性を持たず不利な属性を持っていればダメージが小さくなる)
&color(Crimson){不利属性からの被ダメージ減少は不可能};です。
(不利属性相手からの防御時に有利属性装備は効果ない)
#br
例)&color(#ff0000){炎属性};の味方キャラがリーブスタッフ(&color(#00a030){樹属性};)を装備して
-&color(#ff8f00){雷属性};の敵と戦う場合。→&color(#00a030){樹属性};が適用され、与ダメージ増加。
-&color(#ff0000){炎属性};の敵と戦う場合。→&color(#00a030){樹属性};が適用され、与ダメージ減少。
// -&color(#00a030){樹属性};の敵(樹吸収)と戦う場合。→&color(#00a030){樹属性};が適用され、ダメージ吸収。キャラ属性(&color(#ff0000){炎属性};)は効果を発揮しない。
// ↑効果は発揮され、回復量が1.5倍になります。
#br
例)&color(#ff0000){炎属性};の味方キャラがサンダーブレード(&color(#ff8f00){雷属性};)を装備して
-&color(#006fff){水属性};の敵と戦う場合。→&color(#ff8f00){雷属性};が適用され、与ダメージ増加。
-&color(#00a030){樹属性};の敵と戦う場合。→&color(#ff0000){炎属性};が適用され、与ダメージ増加。
// -&color(#ff8f00){雷属性};の敵(雷吸収)と戦う場合。→&color(#ff8f00){雷属性};が適用され、ダメージ吸収。キャラ属性(&color(#ff0000){炎属性};)は効果を発揮しない。
#br
一部のキャラは、自身の属性とは別の属性を持つ攻撃アビリティを使用することができますが、
これらも自身の属性とアビリティの属性による複合属性となるため、装備などで属性を付与した場合と同様の処理を受けます。
-例)リリィがファイアで敵を攻撃
→ リリィの&color(#006fff){水属性};とアビリティの&color(#ff0000){炎属性};の複合属性による攻撃
//
//
//
//
**敵を攻撃したらなぜか回復されたんだけど!? [#eeb916b9]
特定の敵は、&color(Crimson){自身と同属性を含む攻撃};を受けた場合、本来受けるはずだったダメージを同量の回復効果に変換する吸収属性を持っています。
-例1)「[[第肆ノ試練]]」に出現する「仁の放擲を懲らす者(水)」
-例2)「[[妖霊古都 GION]]」に出現する「KONDOU(光)」、「HIJIKATA(雷)」
#br
&color(Crimson){吸収属性を有利属性で打ち消すことは出来ません。};
&color(Crimson){敵の弱点属性を含む複合属性を使用してもHP回復量が1.5倍になるだけです。};
-例1)光属性を吸収する「KONDOU(光)」に対し、ハデスの書(闇)を装備した光属性キャラが攻撃。
→闇+光だが、闇属性で1.5倍になったダメージが光属性によって吸収されてHP回復。
-例2)雷属性を吸収する「HIJIKATA(雷)」に対し、コサンダーで雷属性を付与した水属性キャラが攻撃。
→雷+水だが、水属性で0.5倍になったダメージが雷属性によって吸収されてHP回復。
-例3)水属性を吸収する「仁の放擲を懲らす者(水)」に対し、シルフの杖(雷属性)を装備した水属性キャラがメガリーブ(樹属性)で攻撃。
→水+雷+樹の3属性での攻撃だが、雷属性で1.5倍になったダメージが水属性によって吸収されてHP回復。
#br
吸収属性を持つ敵に対しては、同属性キャラ及び同属性装備をしたキャラでは直接ダメージを与える事はできません。
吸収属性を持つ敵と戦う場合は、事前にPT内の攻撃役に吸収の対象となる属性を持つキャラがいないか確認しましょう。
特に助っ人は事前に把握している場合を除いて装備による属性付与を確認する手段がないため、注意が必要となります。
#br
非攻撃型アビリティを使用する場合は吸収されるキャラでも問題ありません。
また状態異常付与やバフ・デバフなどの付加効果は吸収とは関係なく発動するので、それを目当てにあえて攻撃型アビリティを使用する選択肢も有ります。(特に1ターン目)
その場合は出来ればなるべく弱い武器を持たせましょう。
// 状態異常付与は属性と関係なく発動しますが、属性が影響する場合とそうでない場合があります。
// -例1)樹属性(樹吸収)の敵に対し、[[【獣】ああああ]](樹属性)が「ウルフズペイン((3ターンの間、敵単体の攻撃力を下げ、さらに3ターンの間、敵単体に猛毒・石化・麻痺を付与する))」を使用する場合。
// →同アビリティは非攻撃型のため、キャラ属性は一切影響せず、敵のHPは回復しません。
// 有効な状態異常は全て効果を発揮します。(無効の場合は効果を発揮しません)
// -例2)水属性(水属性吸収)の敵に対し、[[【姫】ファリル]](雷属性)が「ポイズンフリーズ((敵全体に水属性の魔法攻撃(小)且つ、3ターンの間、敵全体に毒を付与する))」を使用する場合。
// →同アビリティは攻撃型のため、吸収属性(水属性)が優先され、敵のHPが回復します。
// 有効な状態異常は全て効果を発揮します。(無効の場合は効果を発揮しません)
//
//
**属性付与の効果ターンが過ぎてるのに、効果が解除されないんだけど? [#xb51a58c]
&color(Crimson){&size(24){残念ながら仕様です。諦めてください。};};
以下の属性付与アビリティに関して、実装直後から確認されてるバグです。
いずれも3ターン継続とありますが、&color(Crimson){一度使うと解除される事はありません。};
#br
|~範囲|~&color(#ff0000){炎};|~&color(#006fff){水};|~&color(#ff8f00){雷};|~&color(#00a030){樹};|~&color(#a0a000){光};|~&color(#af00af){闇};|~全|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~単体|コファイヤ|-|コサンダー|コリーブ|コルミナ|コルーイン|-|
|~全体|コンフレイム|コンフリーズ|コンライディン|コンブルーム|コンリュミエ|コンアビス|コンエレメンタル|
※(SSR)[[エス・ケイプ>エス・ケイプ#SSR1]]のアサインボルトなど、&color(Crimson){固有アビリティによる属性付与効果も同様のバグが生じます。};
#br
運営に改善報告を入れた方もいるようですが、2019年2月現在、未だに改善される気配はありません。
高難易度ボスの吸収の有無についてはお知らせやゲームガイド内で説明される場合が多いので、
高難易度ボスに挑む前は必ず情報収集するよう心がけるしかありません。
//
//
**オーバーキルって何? [#r4a4c389]
HPが0以下になった敵に対して攻撃することを「オーバーキル」といいます。
オーバーキルした敵は次のバトルの敵まで吹き飛び、ダメージを与えます。
次のバトルの敵に吹き飛んでいくことで与えるダメージは、オーバーキル時に与えたダメージよりも大きくなります。
※次のバトルの敵に吹き飛んでいくことで与えるダメージは、次のバトルに出現している敵の数で割られたものになります
オーバーキルの発生条件は次の通りです。
-キャラによる攻撃が下記を満たしている場合
--同バトル内の攻撃対象の敵以外は既に倒している
--攻撃対象の敵のHPが0以下
--最終バトル中ではない
-もしくは、オーバーキル連鎖中に下記を満たしている場合
--オーバーキルにより攻撃を受けた敵が、HP0以下になるまでダメージを受けている (1回目の攻撃から発生)
--最終バトルの敵ではない
オーバーキルの注意点
-オーバーキル発生中に、攻撃以外のコマンドを実行するとオーバーキルは中止されます。
(ここまでゲームガイドより抜粋)
纏めると
-敵を倒した後さらに攻撃することで、そのダメージを次のバトルの敵に当てることが出来る。
-オーバーキル中に攻撃以外の行動を取ると、そこでオーバーキルは停止する。
-オーバーキルでのダメージは、通常のダメージよりも多くなる。
さらに追記事項として以下があります。
-オーバーキルの対象になるのは、倒れた直後に追撃がかかった相手のみ。
--単体攻撃でトドメを刺した場合、オーバーキルの対象になるのはその単体のみ。以降どのような行動を取っても単体にしか当たりません。
--全体攻撃(トドメ)→単体攻撃の場合は、それ以降オーバーキルの対象になるのは単体攻撃が当たった敵のみ。
後続の全体攻撃も対象の単体にのみ当たります。
--全体攻撃(トドメ)→全体攻撃の場合は、全体攻撃の当たった全ての敵が対象となり、後続の全体攻撃も全て当たります。
ただし単体攻撃はやっぱり単体にしか当たりません。
-オーバーキルの最大ダメージは99999です。
//
//
**状態異常って? [#j60d663a]
バトル中、行動に影響のある状態異常が付与されることがあります。
キャラに付与されたさまざまな状態異常は、ステータス表示エリアにアイコンが表示されます。
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~状態異常|~アイコン|~詳細|
|CENTER:|CENTER:||c
|&sizex(4){''毒''};|&attachref(確定状態異常アビリティ一覧/状態異常_毒.png,nolink,70%);|毎ターンHPが減少します。|
|&sizex(4){''猛毒''};|&attachref(確定状態異常アビリティ一覧/状態異常_猛毒.png,nolink,70%);|毎ターンHPが大きく減少します。|
|&sizex(4){''暗闇''};|&attachref(確定状態異常アビリティ一覧/状態異常_暗闇.png,nolink,70%);|攻撃系スキルの命中率が下がります。&br;回復系スキルやバフ・デバフスキルの使用には影響しません。|
|&sizex(4){''睡眠''};|&attachref(確定状態異常アビリティ一覧/状態異常_睡眠.png,nolink,70%);|一定ターン、行動不能になります。&br;物理ダメージを受けると解除されます。魔法ダメージや状態異常では解除されません。|
|&sizex(4){''石化''};|&attachref(確定状態異常アビリティ一覧/状態異常_石化.png,nolink,70%);|一定ターン、行動不能になります。&br;プレイヤーキャラが敵に石化を使用した場合、敵は戦闘不能になります。|
|&sizex(4){''麻痺''};|&attachref(確定状態異常アビリティ一覧/状態異常_麻痺.png,nolink,70%);|一定ターン、行動不能になります。|
|&sizex(4){''沈黙''};|&attachref(確定状態異常アビリティ一覧/状態異常_沈黙.png,nolink,70%);|一定ターン、魔法系スキルが使用できなくなります。物理系スキルは使用できます。|
|&sizex(4){''即死''};|&attachref(確定状態異常アビリティ一覧/状態異常_即死.png,nolink,70%);|戦闘不能になります。|
|&sizex(4){''遅延''};|&attachref(確定状態異常アビリティ一覧/状態異常_遅延.png,nolink,70%);|一定ターン、素早さが下がります。|
|&sizex(4){''死の宣告''};|&attachref(確定状態異常アビリティ一覧/状態異常_死の宣告.png,nolink,70%);|一定ターン経過後、戦闘不能になります。|
『X-Overd』 (C) DMMゲームズ
複数の状態変化が付与されている場合は、数秒おきに切り替わり表示されます。
#BR
また、この他にアイコン表示されない能力の上昇・低下状態も存在します。
例えば、攻撃力、防御力、回避、与ダメージ、被ダメージなどがそれに当たります。
これらはゲーム中に表示されないため、ユーザーが把握する必要があります。
//
//
**料理は何を食べればいいの?[#y3859a2e]
''どんな料理でも、食べれば経験値30%UP以上の効果があります。とりあえず何かを食べましょう。''
-Cレアリティの食材は主に通常のミッションで手に入ります。ほとんどの場合は消費量<獲得量なので、変に貯め込まずさっさと作って遠慮なく使いましょう。
特に肉・魚料理は上位料理で使う機会もありませんので、我慢せずに食べまくってください。
3-3-5の様なおすすめステージでは食材も充分に手に入りますので、その食材料理を毎回食べればいいと思います。
-通常ステージのドロップ食材は基本的に即使用でOKですが、例外的に鶏卵とライ麦は消費を抑える方がいいでしょう。
理由は後述のお菓子系作成において''大量に''必要だからです。
-料理の真価であるステータスアップ効果はなかなか強力です。UC以上の料理は全てHPアップ効果がついており、それだけでも生存率を上げられます。
料理ごとに上がるステータスが決まっており、特に肉料理の攻撃力アップは高難易度攻略の助けとなるでしょう。
ただし、デイリーダンジョン[[食材パラダイス>デイリーダンジョン]]で材料を確保しなければほぼ作れません。試練等で行き詰った時は、攻略のために採りにいくのもいいでしょう。
-特殊(お菓子系)のドロップUP効果は万人にお勧め。試練等でドロップが欲しい時に有効です。上手くいけばSR武器を一度に複数入手も!
なお、お菓子にはクッキー系&color(Red){(ドロップ数UP)};とタルト系&color(blue){(ドロップ率UP)};の2種類があります。間違えないよう気を付けましょう。
--ドロップ数は、一度にドロップするアイテムの数が増えます。
対してドロップ率は、ドロップ数はそのままで''出にくいアイテムが出やすくなる''と思っていいでしょう。(詳しくは検証待ち)
ドロップ数UPは単純にドロップアイテムの数が増えるため、一度に箱一つの判定しかない魔晶の泉などでも有効です。
-レイド報酬等で手に入るシルバーエッグは経験値が大きく上がりますがHPも大きく下がりますので上手く使いましょう。
課金アイテムのゴールデンエッグも経験値が大きく上がりますが特にデメリットはありません。
//
//
**ゲートキーパー戦はどう行動したらいいの? [#m11a7db9]
ゲートキーパー戦では、まずゲートキーパーを撃破しないと報酬を得ることはできず、また、撃破しないと新たなゲートキーパーを発見することができません。
-発見者報酬
発見者が得ることができます。
レアリティの高い報酬が得られます。
-MVP報酬
救援に来た戦友の中で与えたダメージ上位3人が得ることができます。
発見者報酬と同等の物が得られます。
-討伐報酬
ダメージを1ダメージ以上与えることで発見者・救援者ともに得ることができます。
ランダムで複数個もらえる場合があります。
戦友を組むメリットは、助っ人によるシャード取得以外にも、ゲートキーパー戦に参加して報酬を得ることもあるので、戦友にも報酬の権利を与える場合はある程度の手加減をすることが良い、とされています。
発見者が自力のみで倒すような行動は戦友に嫌われることが多いので、注意しましょう。
戦友の発見したゲートキーパーについては相手の考え方次第なので、組んだ戦友がどのような形を望むのかを確認して適切な行動を取ることをお勧めします。
//
//
**ボスの全体攻撃が痛すぎて辛い [#p60cbc7b]
ボスはステージの属性と同じ場合が多いので、まず有利属性のキャラ・および装備を集めます。
麻痺・睡眠・暗闇も有効ですので不利属性でも入れるのも効果的かもしれません。
道中なるたけMPを使わないよう進み、ボスの前の雑魚を1匹だけ残して倒します。
その後全力で攻撃しコンボを繋いで、ボスにコンボダメージを与えるようにします。
その後は初手で麻痺睡眠がかかる事を祈り、バフスキルを持つキャラはかけ、なるたけ早く倒しましょう。
最悪コンティニューしても初クリアーの場合5個前後のクリスタルが手に入るので、
さっさとクリアーしてクリアーしやすい後半ステージで修行するのも手です。
#br
一番単純な防御手段は、「被ダメージ50%減少」効果を持つキャラアビリティを使用する事です。
同アビリティを持つキャラを2名以上配置しておけば、通常ステージでのボス戦で困る事はほぼありません。
それ以外にも幾つか方法はありますが、詳しくは[[高難度対策]]ページを参照してみてください。
//
//
**戦闘途中でリタイアしたいんだけど? [#i71a6d55]
リタイアは、戦闘画面の右上にある一時停止マーク(||)のボタンからすることができます。
リタイアをした場合、それまでの戦闘でドロップしていたアイテムや経験値は入手できません。
さらに、戦闘の際に消費したフォースや料理も返還されません。
しかし、逆に上記以外のペナルティはありませんので、どうしても戦闘続行が厳しい場合は潔く諦めるのも一つの手です。
また、ゲートキーパー戦の場合、1ダメージでも与えていれば討伐報酬を獲得できるので、時間の短縮や多くの戦友で報酬を分かち合いたい時(俗にいう猫パンチをしたい時)に、2ターン目以降にリタイアすることは有効な手となります。
(※発見者の場合、1ダメージも与えていなくても発見者報酬は獲得できますが、討伐報酬は獲得できませんので、1ターン目からリタイアする場合は注意が必要です。)
(※また、&color(Red){ゲートキーパー戦に限りオートバトル中は一時停止を選択できません};。このため、リタイアをしたいターンのオートバトルが始まる前にオートバトルを中止しておく必要があります。)
因みに、ゲートキーパー戦でリタイアした場合、そのターンに与えたダメージは「0」となります。(自分の画面には表示されませんが、援護射撃として表示された時に確認できます。)
//
//
**攻撃+全体MP回復のアビリティを使っても、MP回復してないように見えるんだけど? [#gfe7efce]
「MPゲージの見た目が回復しない」というバグで、現時点では(修正が難しいのか)仕様状態です。
内部数値的にはちゃんと回復しているためゲームを遊ぶ上では問題ありません。
#br
尚、攻撃が外れた場合に回復しないのは本来の仕様通りの挙動です。
//
//
**ステージクリア時(戦闘終了後)に表示される獲得トロフィーって何? [#rcc0e6db]
通常クエストの各ステージを一定のターンでクリアすると貰える評価です。
総戦闘ターンの短さに応じて、金、銀、銅の三種のうち、いずれか一種のトロフィーが授与されます。
-金トロフィー:1~5ターン以内
-銀トロフィー:6~8ターン以内
-銅トロフィー:9ターン以上
複数回同じステージをクリアした場合、評価が最も高いトロフィーで上書きされます。
獲得可能なトロフィーの最大数は、最新MAPページの最終ステージの注意書きを参照してください。
#br
ハードモード、ベリーハードモード、ナイトメアモードでステージクリアした場合、初回特典が存在します。
(ナイトメアモードは2016年4月1日16時より、[[マップ5>エレスティア領 南西部]]以降に実装。マップ4以前のステージはベリーハードまで)
トロフィーの種類に関係なく、ハードモードではシャード×50、
ベリーハードモード及びナイトメアモードのマップ1~6ではクリスタル×1、マップ7以降ではルビー×1が付与されます。
それぞれの付与は初回クリア時のみで、二回目以降は貰えません。
//
//
**獲得トロフィーが、金なのか銀なのか銅なのかクッソ判りにくい! [#t3680b8c]
表示は以下のようになっています。
|~トロフィーの色|~文字表示|~「!」の数|h
|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:50|c
|BGCOLOR(Gold):''金''|CLEAR!!|2|
|BGCOLOR(Silver):''銀''|CLEAR!|1|
|BGCOLOR(Maroon):COLOR(#fff):''銅''|CLEAR|0|
「!」の数で見分けよう。
//
//
//
//
*経験値関連 [#nfa30a6b]
//
//
**経験値UP料理を食べてるのに、経験値が増えてないんだけど? [#id5f35e4]
経験値UP料理が効果を発揮するのはキャラEXPのみで、名声値EXPは上昇しません。
ちなみに、キャラEXPはキャラLVとジョブLVに影響します。
#br
経験値UP料理を食べたにも関わらずキャラEXPが上昇しない場合はバグの可能性があるので、運営に直接お問い合わせください。
//
//
**ステージクリア時の取得経験値がキャラ毎に違うときがあるんだけど? [#o8e710da]
ステージ自体に属性が設定されてる場合、該当属性のキャラの取得経験値が20%上昇します。
#br
例えば、[[第壱ノ試練]]のステージ属性はボスと同じ炎属性となっています。
同ステージクリア時の取得経験値は通常16,000ですが、炎属性キャラのみ取得経験値が19,200まで上昇します。
//
//
//
//
*マップ関連 [#mdb9ee3d]
//
//
** レベル上げに効率の良いステージは? [#c58d3ca4]
効率が良いと言われているステージの一例です。食事(コモン+30%、アンコモン+50%など)もあわせて取りましょう。
#br
''【[[通常ワールド]]】''
-[[3.バルドール領 南西部/「【3】ミルザの沼地」/「揺蕩う獣たち」>バルドール領 南西部#S3-3]](3-3-5)
--消費フォース:21、獲得経験値:【N】5,250(250/1F)、【H】6,037(287/1F)、【VH】6,942(331/1F)
--第4章までのステージの中では最も経験値効率のよい通常ステージ
下記ボスステージほどではないが、ある程度火力のあるメンバーが必要
(炎属性の全体アタッカーの[[ラティーシャ]]等を入れると便利)
-[[5.エレスティア領 南西部/前半ボスステージ>エレスティア領 南西部]](5-1-6、5-2-6、5-3-6、5-4-6)
--消費フォース:30、獲得経験値:【N】8,050(268/1F)、【H】9,257(308/1F)、【VH】10,645(354/1F)、【NM】12,241(408/1F)
--上記3-3-5と比べて難易度が上がる。有利属性キャラクター・武器などを整えて挑むとよい。
経験値効率は最も良いが、難易度が高いため戦力が整っていない場合は3-3-5でキャラ育成をおすすめする。
--オススメは5-1-6(炎・トマト/アロエ/沈黙アクセ)と、5-4-6(樹・バター/鶏卵/バトルブーツ/宣告アクセ)
どちらもボス級が不在で攻略しやすい。対ボス用に状態異常スキル(麻痺・睡眠・沈黙いずれか)を入れておくと安定。
5-4-6は3-3-5と同様に樹属性なので、装備等の準備をそのまま使いまわせるのが利点。
デュランダルを取れる程度の戦力で余裕なので、楽に回せる条件を満たしやすい。
--道中で出るイノシシだけは素早いため注意。(もっとも、1T目に全体オーバーキル出来れば割と簡単に素通り可能)
--2016年4月1日のメンテでナイトメア難易度が実装され、さらに経験値効率が向上した。
#br
''【[[デイリーダンジョン]]】''
-[[まるっぺ行進曲第一楽章(D-1-1)>デイリーダンジョン#D-1]]
--消費フォース:15、獲得経験値:3,000(200/1F)
--全員LV1でも討伐可能。
「第二楽章」が実装された事で、利用価値はほぼなくなった。
-[[まるっぺ行進曲第二楽章(D-1-2)>デイリーダンジョン#D-1]]
--消費フォース:30、獲得経験値:10,050(335/1F)
--第一楽章(D-1-1)より多少難易度は上がっているが、それでも敵は比較的弱い。
LVの低いメンバーだけでも討伐でき、EXP効率もかなり良い。
取得名声値が極端に低いためレベルアップ直前に大量のフォースが余っている場合に有効。
解放時間が曜日毎に異なる点に注意。
-[[まるっぺ行進曲第三楽章(D-1-3)>デイリーダンジョン#D-1]]
--消費フォース:40、獲得経験値:20,000(400/1F)
経験値効率に優れるが、常設ではなく期間限定ダンジョン扱い。
-[[次元の歪み VeryHard>デイリーダンジョン#DIMENSION]]
--消費フォース:100、獲得経験値:25,000(250/1F)
期間限定ダンジョン。経験値効率は然程高くない。
一度に大量のフォースを消費出来る事、ゲートキーパーが出現しないのが最大の利点。
#br
''【[[限定ダンジョン]]】''
-[[第壱ノ試練]]、[[第弐ノ試練]]、[[第参ノ試練]]、[[第肆ノ試練]]
--消費フォース:50、獲得経験値:16,000(320/1F)
--高難易度マップのため入念な準備が必要だが、エッグを使用して討伐できるようになるとかなりの経験値効率を誇る。
パーティーメンバーが敵と同属性の場合、取得経験値が1.2倍される。(19,200EXP=384/1F)
1日のクリア回数が各4回までの点に注意。
--「弐」以降は状態異常防止と被ダメージ減少がないとやや辛い。
続く「参」「肆」は更に難易度が高くなる上、どちらも異常防止が必要になるため、「弐」に手こずるようなら避けよう。
---(SSR)[[ロッティン]]か(SSR)[[ファンネル]]、もしくは両キャラを揃えると「肆」までは楽々攻略可能になる。
注意点としては、どちらも最初の攻撃を外すとそのままゲームオーバーになる可能性がある事。
また、ファンネルはマルチに使えるが、ロッティンは状態異常対策が出来ない点にも注意。
-[[禁断の宝物庫>イベント/禁断の宝物庫]](S8)
--消費フォース:23、獲得経験値:8,000(347/1F)
--第3回以降から採用されたデータを適用している。
(第7回はステージ構成及び敵が変更されてるが、効率は第3回以降と同じ)
期間限定だが、まるっぺ行進曲第二楽章より若干経験値が上。
マテリアがドロップする分も含めて若干お得だが、名声値効率は第二楽章を下回る。
--期間限定な点に注意。
-[[まるっぺ交響曲(まるっぺカンタービレ)>限定ダンジョン#maruppe]]
--消費フォース:50、獲得経験値:33,000(660/1F)
期間限定だが、経験値効率がぶっちぎりで最大。
#br
''【[[アナザーダンジョン]]】''
実装済み全ダンジョンと比較しても効率は低い。
利点は、全難易度で経験値効率が同じ、敵が弱い、名声値EXPも入る事など。
「まるっぺ行進曲第一楽章」よりも効率は上なので、名声値EXPを上げたくない理由がなければこちらがオススメ。
特に消費10ステージはシャード集めに最適。エッグがない場合などに活用しよう。
エキドナ、エキドナクイーン、紫天龍リヴァイアサン、アブーハ、ディアボロスなどが出現する利点もある。
-収集ステージ(各種)
--消費フォース:10、獲得経験値:2,400(240/1F)
--消費フォース:30、獲得経験値:7,200(240/1F)
--消費フォース:50、獲得経験値:12,000(240/1F)
#br
''【一覧】''
|>|~場所(難易度)|~消費F|~経験値|~経験値/消費F|~ドロップ&br;(一部)|~備考|h
|CENTER:|LEFT:|CENTER:|RIGHT:|CENTER:|LEFT:|LEFT:|c
|D-1-1|まるっぺ行進曲第一楽章|15|3,000|200/1F|なし|左記はキャラ経験値の効率&br;名声値Expは150(10/1F)|
|D-1-2|まるっぺ行進曲第二楽章|30|10,050|335/1F|なし|左記はキャラ経験値の効率&br;名声値Expは300(10/1F)|
|Bxc|次元の歪み(VH)|100|25,000|250/1F|なし|期間限定|
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffffff):|
|3-3-5|揺蕩う獣たち(N)|21|5,250|250/1F|(C)ガーリック&br;(C)ピリカザサーモン||
|~|揺蕩う獣たち(H)|~|6,037|287/1F|~||
|~|揺蕩う獣たち(VH)|~|6,942|331/1F|~||
|5-1-6|君臨せしは炎の帝(N)|30|8,050|268/1F|(C)アロエ&br;(C)トマト||
|5-2-6|鳴りやまぬ霹靂(H)|~|9,257|308/1F|(C)ガーリック&br;(C)トマト||
|5-3-6|濁世に蔓延る死の歌声(VH)|~|10,645|354/1F|(C)バター&br;(C)ブルーベリー||
|5-4-6|永久に誉れあれ(NM)|~|12,241|408/1F|(C)バター&br;(C)鶏卵|2016年4月1日のメンテで&br;新難易度「ナイトメア」実装|
//
//|5-2-6|N|30|8050|268/1F|ガーリック&br;トマト&br;スピアLV1&br;木の指輪&br;麻痺除けの耳飾り||
//|~|H|~|9,257|308/1F|~||
//|~|VH|~|10,645|354/1F|~||
//|5-3-6|N|30|8,050|268/1F|バター&br;ブルーベリー&br;ボクサーグローブLV1&br;ラウンドシールドLV1&br;石化除けの耳飾り||
//|~|H|~|9,257|308/1F|~||
//|~|VH|~|10,645|354/1F|~||
//|5-4-6|N|30|8,050|268/1F|バター&br;鶏卵&br;ウィザードロッドLV1&br;バトルブーツ&br;宣告除けの耳飾り||
//|~|H|~|9,257|308/1F|~||
//|~|VH|~|10,645|354/1F|~||
//|>|禁断の宝物庫15|13|3,315|255/1F||名声値は1000|
//
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffffff):|
|S8|禁断の宝物庫|23|8,000|347/1F|(SSR)結晶マテリアLV25&br;※その他マテリア各種|期間限定&br;名声値Expは261(11/1F)|
|T1|第壱ノ試練|50|16,000|320/1F|(SSR)結晶マテリアLV50&br;(SR)[[デュランダル>片手剣]]LV1|1日4回まで|
|T2|第弐ノ試練|50|16,000|320/1F|(SSR)結晶マテリアLV50&br;(R)GOLDインゴットEX&br;(SR)[[シルフの杖>杖]]|1日4回まで|
|T3|第参ノ試練|50|16,000|320/1F|(SSR)結晶マテリアLV50&br;(R)GOLDインゴットEX&br;(SR)[[アスカロン>両手剣]]|1日4回まで|
|T4|第肆ノ試練|50|16,000|320/1F|(SSR)結晶マテリアLV50&br;(R)GOLDインゴットEX&br;(SR)[[ネプチューン>銃]]|1日4回まで|
|MP1|まるっぺ交響曲&br;まるっぺカンタービレ|50|33,000|600/1F|なし|期間限定&br;左記はキャラ経験値の効率&br;名声値Expは500(10/1F)|
//
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffffff):|
|-|収集ステージ1|10|2,400|240/1F|シャード1個|アナザーダンジョン|
|-|収集ステージ2|30|7,200|240/1F|シャード3個|~|
|-|収集ステージ3|50|12,000|240/1F|シャード5個|~|
※「経験値/消費」の値が高いと、消費フォースに対して得られる経験値が多い=効率が良いことになります。
※この他にイベント限定ダンジョンは効率がいいことが多いです。詳しくは[[イベント]]を参照してください。
※アナザーダンジョンはステージ数が多く全て列挙するとキリがないため、消費フォースで分類しています。
//
//
**お金稼ぎに効率の良いステージは? [#lf03941f]
+[[デイリーダンジョンのゴールドラッシュ>デイリーダンジョン#D-2]]は%%消費フォースが多過ぎるのでお勧めはしません。%%(50F消費で1万5千G前後)
※2017/03/24の仕様変更により、獲得ゴールドが増量(4万G前後入手)。難易度が低いので初心者向け。
+お金そのものはダンジョンで稼がずノーマルガチャで武器を手に入れて売る方が手っ取り早い。
Cの武器で500G、UCで1000Gで売れます。UCまでならすぐ捨てるほど手に入るのでどんどん売ろう。
#region(鍛冶室/売値表)
|~レア度|~装備品|~売値|~備考|h
|CENTER:|LEFT:|RIGHT:|LEFT:|c
|C|C装備品|500G|LV1上昇毎に売値+15G|
|UC|UC装備品|1,000G|LV1上昇毎に売値+30G|
|R|R装備品|2,000G|LV1上昇毎に売値+60G|
|SR|SR装備品|4,000G|LV1上昇毎に売値+120G|
|SSR|SSR装備品|8,000G|LV1上昇毎に売値+240G|
※アクセサリはいずれもLV1扱いです。
※SR★はSR無印よりLV1上昇ごとの売値上昇効果が高いが、SR二本を普通に売ったほうが儲かるので検証不要
|~レア度|~換金用アイテム|~売値|~備考|h
|CENTER:|LEFT:|RIGHT:|LEFT:|c
|C|GOLDインゴットS|1,000G|強化不可|
|UC|GOLDインゴットM|2,000G|強化不可|
|R|GOLDインゴットEX|10,000G|強化不可|
|R|プレミアムインゴットS|50,000G|強化不可|
#endregion
+食材や料理も売却可能で、入手難易度とは無関係に、レアリティ毎に、以下のように売価が決まっています。
#region(食材&料理/売値表)
|~レア度|~食材(売値)|~料理(売値)|h
|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|c
|C|30G|80G|
|UC|100G|200G|
|R|500G|1,000G|
|SR|1,000G|2,000G|
|SSR|3,000G|6,000G|
#endregion
食材や料理は所持可能な桁数が多いため、不要品を千単位で処分する事でまとまったGoldが入手出来ます。
[[栽培室]]レベルが上がると所持上限の9,999を上回る事もあり、使用も作成もしない料理かつその料理でしか使わない食材なら売ってもいいでしょう。
(例えば(R)クッキングワインはSSR卵料理にしか使用しないため、作る予定がなければ売却可能)
ただし、食材は後々有用な料理に使用する可能性もあるため、売却前に[[キッチン]]や[[食材/逆引き表]]で確認してから売りましょう。
+平均キャラLV40以上ならば、「[[第壱ノ試練]]」を周回するのもありです。(50F消費でクリア報酬1万~2万9千G程)
また、ドロップアイテムの(SSR)結晶マテリアLV50が19,760Gで売却可能です。
クッキー系食材を食べるなどして複数ドロップさせればゴールドラッシュの数倍は効率が良いです。
回避PTや防御PTが可能であれば、「[[第弐ノ試練]]」 「[[第参ノ試練]]」 「[[第肆ノ試練]]」も同様に周回可能。
//
//
//** %%敵を倒してもジョブ経験値が増えないんだけど?%% [#l051ad93]
//2016/02/17のアップデートでジョブLVに応じた獲得経験値制限は撤廃されました。
//#region(撤廃前)
//各マップにはジョブLVキャップが設定されている場合があり、キャップ以上のジョブLVを持つキャラを入れてクリアしても該当キャラに対してジョブ経験値は入りません。
//(キャラLVについてはキャップがなくカンストしてなければどのステージでも経験値が入ります)
//#br
//【判明しているジョブLVキャップ】
//|~ジョブLV|~制限がかかる「大陸」-「ダンジョン」&br;(難易度関係なし)|~備考|
//|20|1-1~1-6|ジョブ経験値が入手できるのはジョブLV19まで|
//|25|1-7||
//|30|2-1~2-6||
//|35|2-7||
//#endregion
//
//
**ハードモードとかベリーハードとかってどこで設定するの? [#e66bde5f]
1つのダンジョンにおける全てのステージをクリアすることで、ハードモードやベリーハードモードを選択可能になります。
(ハードモードを全てクリアしなくても、ベリーハードモードは選択可能です)
全てのステージをクリアしたら、ダンジョン選択後、ダンジョン名の右側のアイコンをクリックしてください。
#attachref(./モード選択.png);
『X-Overd』 (C) DMMゲームズ
上記画像の赤く示された場所です。
クリックするごとにノーマル→ハード→ベリーハードと変化します。
ナイトメアモードがあるダンジョンでは、ハード、ベリーハードを全てクリアするとナイトメアモードを選択することが可能です。
ちなみに、ハードモードは敵のLVがノーマルモードの+20LV、取得経験値等が1.15倍されます。
ベリーハードモードは敵のLVがハードモードの+20LV、取得経験値等が1.15倍されます。
(ノーマルモードの約1.32倍です)
ナイトメアも同じように、的のLVがベリーハードモードの+20LV、取得経験値等が1.15倍されます。
(ノーマルモードの約1.52倍です)
きちんとした計算式としては以下になります
(((基本経験値×ハード時1.15[切り捨て])×ベリーハード時1.15[切り捨て])×ナイトメア時1.15[切り捨て])=取得経験値
//
//
//
//
*キャラ関連 [#f3c9ae29]
//
//
//**どのキャラがおすすめ? [#f4648329]
//タイプ・属性によって使い分ける必要があるため、各キャラ幅広く育てる事をオススメします。
//ディフェンダー・ヒーラーは使いどころがピンポイントですが、いるといないとでは大違いです。
//ただし手を広げすぎても戦力が整いにくくなるので、限界突破数の多いキャラクターを優先的に育てると良いでしょう。
**キャラごとの特徴は? オススメは? [#j0c9b50f]
キャラは大きく分けて4タイプ・6属性に分類され、それぞれ異なる特徴を持っています。
また、敵によってタイプ・属性・アビリティを使い分ける必要があるため、幅広く育てる事をオススメします。
各キャラの詳しい特徴は当該キャラページの雑感を、高難易度ダンジョンである[[限定ダンジョンの試練>限定ダンジョン]]や[[デイリーダンジョンの禁ノ試練>デイリーダンジョン/禁ノ試練]]攻略にオススメのキャラは当該ダンジョンページを参照してください。
***アタッカー [#d1987eb6]
-''単体アタッカー''
--基本として敵単体にダメージを与える物理攻撃アビリティを多く習得する。&br;火力が高く大ダメージを狙いやすいため、強敵戦で活躍する。
--素早さの値はキャラによってまちまち。
--攻撃アビリティの消費MPが全般的に大きいため、限界突破や装備などで補う必要がある。
--Rサヤ・SR/SSRセフィラ・SR/SSRブリュンヒルデ・SSRセントが全体攻撃も習得する。
||>|>|>|160|c
|~炎|[[ドバン]](UC/R/SR)|[[シエン]](R/SR/SSR)|[[ローラン]](R/SR/SSR)|[[ブリュンヒルデ]](R/SR/SSR)|
|~樹|[[クピカ]](R/SR/SSR)|[[スフレ]](R/SR/SSR)|||
|~雷|[[マーガレット]](UC/R/SR)|[[セント]](R/SR/SSR)|||
|~水|[[フェリス]](R/SR/SSR)|[[ミコト]](R/SR/SSR)|[[マリナ]](R/SR/SSR)||
|~光|[[シュヴァルツ]](R/SR/SSR)|[[セフィラ]](R/SR/SSR)|||
|~闇|[[サヤ]](R/SR/SSR)|[[エンツォ]](R/SR/SSR)|||
---&color(Gray){マリナの固有アビリティは全体攻撃だが、汎用アビリティの全体攻撃を習得しない点・ステータス傾向などから便宜上こちらに分類する。};
-''魔法アタッカー''
--単体攻撃と範囲攻撃を使いこなす魔法攻撃アビリティを習得する。&br;物理攻撃と違い、魔法攻撃は敵の睡眠状態を解除しない優位性を持つ。
--単体アタッカーより更に消費MPは高めだが、最大MPが高いため、低レベルでもあまり気にならない。&br;全体的に打たれ弱いのと範囲アタッカーとしてはスピードが遅いのが欠点。
||>|160|c
|~炎|[[リオネ]](R/SR/SSR)||
|~雷|[[エルメス]](R/SR/SSR)||
|~水|[[リリィ]](UC/R/SR)||
|~光|[[紅葉]](クレハ)(R/SR/SSR)||
|~闇|[[サロメ]](R/SR/SSR)|[[レイティア]](R/SR/SSR)|
-''範囲アタッカー''
--基本として複数の敵を攻撃する範囲攻撃アビリティを習得。&br;高い素早さを持ち先制攻撃を得意とするため、ザコ戦でその真価を発揮する。
--攻撃力は単体アタッカーより低く、範囲攻撃アビリティの燃費も良くないため、対ボス戦には若干不向き。
--レア度が下がると単体攻撃も使えるが、覚える範囲攻撃の威力が下がる。&br;例えばSRルーネは威力(大)の単体攻撃を習得するが、範囲攻撃の威力は(中)に留まる。
||160|c
|~炎|[[ラティーシャ]](R/SR/SSR)|
|~樹|[[イコネッチ]](R/SR/SSR)|
|~光|[[ルーネ]](R/SR/SSR)|
***ディフェンダー [#i8c02ed7]
--敵視(ヘイト)を高めるアビリティを習得し、敵の攻撃を一手に引き受ける盾役。&br;敵視を稼ぎやすいヒーラーとの併用や囮として強敵戦で有効。
--攻撃力は全般的に低めだが、味方の防御力アップ効果や被ダメージ軽減効果を持つ攻撃アビリティを習得する。
--なお最初のターン、敵はディフェンダーを優先して狙ってくる。
||>|160|c
|~炎|[[メイプル]](R/SR/SSR)||
|~雷|[[メイファン]](R/SR/SSR)|[[ウザーウィ]](R/SR/SSR)|
|~光|[[タナカタロー]](R/SR/SSR)|[[ルゥ]](R/SR/SSR)|
|~闇|[[ベロニカ]](UC/R/SR)||
***ヒーラー [#tb18d276]
--味方のHPを回復したり、状態異常を回復するアビリティを習得する。&br;回復系アビリティは敵視を稼ぎやすいため、使いどころやパーティ編成に注意が必要。&br;ディフェンダーとの併用が望ましい。
--魔法攻撃アビリティも習得可能だが、素の攻撃力が低いため与ダメージはお察し。
||160|c
|~炎|[[セリーヌ]](R/SR/SSR)|
|~樹|[[ラピス]](R/SR/SSR)|
|~水|[[カルエ]](R/SR/SSR)|
|~光|[[カトレア]](UC/R/SR)|
***サポーター [#edf45db0]
//--敵のステータス低下・状態異常付与(デバフ)、味方のステータス上昇(バフ)と範囲攻撃アビリティを習得する。&br;デバフはミスする可能性があり、確実性に欠ける点に注意が必要。
//--サポーターはそれぞれ個性があり一括りにはできない。&br;単体アタッカーや魔法アタッカーと比べて攻撃力は一歩劣るが、限界突破次第で範囲アタッカーに近い活躍が可能なキャラも存在する。
-''魔法サポーター''
--魔法攻撃を習得するサポーター。さらにこの中で味方強化(バフ)型と敵弱体化(デバフ)型に分かれる。
--エリオ、ピウス、ノンノ、ミアン、ウィンリィがバフ型で、味方の攻防速を上昇させるアビリティを持つ。
フリージア、ティリル、ミドリはデバフ型で状態異常付与などを覚えるが、味方のMPを回復させる「賢者のバラード」を持つのでそちらの支援役としての起用も多いかも。
--このカテゴリはキャラSPアビリティで素早さが上昇する(取り消し不可)なので、取得するかはよく考えよう。
||>|160|c
|~炎|[[エリオ]](UC/R/SR)||
|~樹|[[フリージア]](UC/R/SR)|[[ピウス]](R/SR/SSR)|
|~雷|[[ミドリ]](R/SR/SSR)||
|~水|[[ノンノ]](R/SR/SSR)|[[ミアン]](R/SR/SSR)|
|~光|[[ティリル]](R/SR/SSR)|[[ウィンリィ]](R/SR/SSR)|
-''銃サポーター''
--汎用アビリティのガトリングを習得し、素早さも高めなので範囲アタッカーに近い運用が可能。
--敵の攻防ダウンのアビリティも習得するが、攻撃役として活躍する事の方が多いかもしれない。
||>|160|c
|~雷|[[シードル]](UC/R/SR)|[[ベレッタ]](R/SR/SSR)|
|~闇|[[ロッシュ]](R/SR/SSR)||
//
//
//**どのキャラがおすすめ? [#f4648329]
//役割やスキルが有り、一概には言えません。
//以下にキャラごとの特徴を列記しますので、自分のスタイルに合わせて使用してください。
//***アタッカー [#ba638e08]
//-[[シエン]]
//--火属性の単体アタッカー。純粋な単体火力なら全キャラ中でも最強クラス。
//--スキル・能力共にとても分かりやすい脳筋型だが、''男キャラである=無課金だろうと比較的簡単に限界突破が可能''という点で非常に強い。
//--SSRでも限界突破が容易であるため、LV74の「虚空緋焔之太刀」やLV80の「攻撃力アップ大」が狙えるのが大きい。
//
//-[[リリィ]]
//--水属性のアタッカー。単体/全体とも比較的強力なスキルを持つキャラ。
//--UCの限界突破で能力底上げが楽で、武器も最初はリヴァイアサン産水ロッドの「フロストスタッフ」で済むので無課金に優しい。
//--反面防御力が低く、狙われるとあっさり倒されてしまう。
//--素早さも遅めなので、全体攻撃によるオーバーキルの開始には向かない。
//--ジョブにより火属性の単体魔法(威力小~中)も覚える。
//
//-[[ルーネ]]
//--光属性のアタッカー。強力な全体攻撃で雑魚敵殲滅が得意。
//--低レアだとMPの燃費が良く道中で安定して戦える代わりにボス戦で活躍しづらい。
//--逆に高レアだとMP消費が激しくなるため道中でスキルを使うとボス戦で何もできない事態もありえる。
//--高レアで運用するなら、限界突破を重ねたりMPアクセを装備させるなどの補強してあげたい。
//
//-[[ラティーシャ]]
//--ルーネと並ぶ全体攻撃主体の弓使い。ルーネと比べて、攻撃が低めな代わりにHPとMPが高い。
//--SR以上で使えるパイルストレージIIは非常に強力なバフ。
//--高レア限界突破なしでもMP切れは少ないので微課金にオススメ。
//--経験値稼ぎの主流となる3-3-5では火が有効のためルーネより愛用されやすい。
//
//-[[シュヴァルツ]]
//--光属性のアタッカー。単体スキルが強力かつ光属性で安定してダメージを与えられるのが強み。
//--シエン同様、男キャラなので無課金でもGET、限界突破しやすい。
//--なお、基本的な能力についてはビミョーにシエンより遅いだけで、ほぼコンパチ。属性不利が少ない分だけ扱いやすいとも言える。
//
//-[[サヤ]]
//--闇属性のアタッカー。素早さが高く単体スキルが強力なのでボス戦で頼りになる存在。
//--麻痺・毒・睡眠を付与するスキルが有るのでボスに先制して発動させれば有効な一撃となる。
//--レイドや強敵相手だと状態異常がほぼ効かないので、高威力技持つSSR以外では出番が薄い。
//--R限定ではあるが、全体攻撃(中)+確率沈黙を覚えられる。
//--属性ごとに強攻撃キャラを使い分けるとよい。闇:サヤ、水:[[フェリス]]、樹:[[スフレ]]、火:[[シエン]]、etc
//***ディフェンダー [#b7374703]
//-[[メイファン]]
//--雷属性のディフェンダー。SSRは限定ダンジョン「第壱ノ試練」をソロで攻略できるため評価の高いキャラ。
//--HPとMPを回復するスキル「チャクラ」と高い防御を持つため、継戦能力がとても高い。
//--通常ダンジョンでもルーネなど狙われやすく柔らかい火力職をヘイトでかばうことができるので役立つ場面はそれなりにはある。
//
//-[[ベロニカ]]
//--メイファン以上に防御が高いディフェンダー。闇属性。
//--UCを重ねることでステータスの上昇が容易。
//--ヒーラーと組み合わせて、限界ダンジョン「第壱ノ試練」の攻略に役立ってくれる。
//--微課金以下にとっては、ひたすらヘイトを稼いでくれる貴重なディフェンダー。
//--微課金以下でレベルを上げて限界ダンジョン「第壱ノ試練」に挑む場合はメイファンより役に立つかもしれない。
//--火力はほぼ絶望的と思っていいが、代わりに防御力は随一。第壱ノ試練の単体攻撃(中)ならほぼ一~二桁で抑えられる。
//***ヒーラー [#c4dcfe12]
//-[[カルエ]]
//--水属性のヒーラー。こちらもメイファンと同様に限定ダンジョン「第壱ノ試練」で活躍するキャラ。
//--全体回復と蘇生、自己MPの回復スキルを持っており、限定ダンジョンで全体攻撃を喰らった際に出番が多い。
//--但しヒールするとヘイト率上昇異常なので、カルエを使う場合は同伴ディフェンダーが必要になる。
//--カルエ、カトレア共に装備次第ではあるが、回復スキルによる高ヘイト力で自身に相手のターゲットを誘導できるので、第二のディフェンダーとなり得る。
//--MP回復を持っていているとはいってもMP消費量も多目のため、MPアクセがあると余裕を持てる。
//
//-[[カトレア]]
//--UCで底上げしやすい回復キャラ。光属性。
//--カトレアのMP回復技はUCにしかないので、長期戦ではUCのほうが活躍しやすい。
//--UCで底上げしやすい微課金以下向けの回復キャラ。光属性。
//--カルエはSSRでないとMP回復技がないが、カトレアはUC限界突破MAXで使えるようになる。
//
//***サポーター [#d4267f11]
//-[[ロッシュ]]
//--シエン・シュヴァルツに並ぶ無課金の星。やっぱり限界突破をしやすいのが最大の利点。
//--単体・全体攻撃、敵防御力減少、自己MP回復と幅広くこなせるオールラウンダー。そして闇属性である。
//--限界突破のしやすさからHP・MPが非常に伸びやすく、消費の激しい全体攻撃も気軽に撃てる。
//--単純な攻撃力ではルーネ・ラティーシャに少し劣る。
//
//-[[エリオ]]
//--仲間への各種状態異常無効化付与が得意な火属性サポーター。
//攻撃パターンが決まっている敵に対して、先読みすることで状態異常を回避できる。
//--攻撃力上昇、火属性付与などで味方へ攻撃面のサポートも出来、場面によっては重宝する。
//--やっぱり男なので、限界突破させれば戦力としても働ける。こっそり全体ダメージ軽減も持っているのが侮れない。
//
//
**全体攻撃を先にしてほしいのに遅いんだけど! [#r1cc1da3]
素早さのせいです。
キャラクターのレベルが上がるとパラメーターは上昇するのですが
素早さのパラメーターはレベル最大で解放される一部のスペシャルアビリティ以外では変わりません。
よって、全体攻撃を先に発動させたいのなら、それより遅いキャラクターで他を組む必要があります。
基本の素早さ順は[[こちら>キャラクター一覧#cb0a8c58]]を参照してください。&br;
//素早さの順番は以下の通りになります。*()内はスペシャルアビリティの上昇値&br;
// 103 メイファン
// 93 クピカ
// 91 サヤ(+5/+10/+15)
// 79 ロッシュ ルーネ(+5/+10/+15) ベレッタ
// 78 イコネッチ
// 76 ラティーシャ シードル(+5[R])
// 70 ミコト(+10[SR]/+15[SSR])
// 68 マーガレット
// 67 エリオ カトレア カルエ シエン フリージア セフィラ ノンノ(+5[R]) サロメ ミアン
// 66 シュバルツ フェリス リリィ スフレ メイプル エンツォ(+5[R])
// 65 ベロニカ ティリル
// 64 ドバン
// 62 ラピス
// 44 タナカタロー
パーティ編成時、同じ素早さのキャラクターがいる場合は、コマンド入力画面左側のアイコンの並びを見ればわかります。
むりやりでも早くしたい場合は、[[靴]]を手にいれたりしてみてください。&br;
ルーネ(左側)、ロッシュ(右側)を併用していて、通常はロッシュ>ルーネの順
サヤ等の素早いキャラをフレで入れるとサヤ>ルーネ>ロッシュの順になるという現象を確認
素早さ同値の場合の行動順はコマンド入力画面左側のアイコンの並びを参考にしたほうがよい
&color(Red){※注意!};
一部試練で必須に近い靴装備ですが、通常時は本来の全体攻撃の順序をずらしてしまうため、扱いにくくなるケースがあります。
特に全体アタッカーをリーダーにする場合、無闇に変更すると使用を避けられることもあるため、注意しましょう。
//
//
**キャラSPアビリティって? [#sb535548]
2016/05/10に追加された要素です。
デフォルトジョブの一つ上のレア度のジョブ(''初期UCキャラならR、初期RキャラならSR'')を最大LVまで上げた場合に習得するアビリティで、
''常時発動型''で''他ジョブに変えても効果があります''(「アクセ2開放」と同じ)。
一部ステータスを向上させるアビリティで、初期レアによる差はありませんが男女で効果に差があります(女キャラの方が補正値が高い)。
基本的にはプラスなのですが、''魔法型サポーターは素早さが上がる''効果を持ちます。
これによって行動順が変わり、今までの戦術が使えなくなってしまう可能性があります。魔法型サポーターのキャラSPアビリティを取得する場合は十分注意してください。
//
//
**ホーム画面でキャラに「!」が付いてるのってなに? [#e1af5d5f]
「!」を押すとそのキャラとの街での会話風景を見ることができます。(会話のみで、ステータスが変わるなどの現象はありません。)
それぞれのキャラ毎にフルボイスで20種類用意されており、LV1、LV20、LV35、LV50でそれぞれ5パターンずつあります。
※キャラのLVが上がってしまうと&color(Red){前の会話は聞けなくなってしまいます};。
(現状ではアルバムなどからも見ることが出来ないのでお気に入りのキャラの会話は聞き逃しなく)
#br
&color(Red){※2018年1月23日(火)16:50より、一部のキャラクターに街会話振り返りイベントが実装。&br;アルバムから閲覧可能となりました。&br;詳細は[[街会話セリフ集]]から確認してください。};
//会話の一覧は[[街会話セリフ集]]で確認することができます。
//
//
**キャラのレベルアップに必要な経験値は? [#q28d213d]
レベルアップに必要な経験値は各キャラ/ジョブで共通になります。
-''キャラ経験値テーブル''
#region(クリックで展開)
|~レベル|~必要EXP|~累積EXP|BGCOLOR(white):|~レベル|~必要EXP|~累積EXP|BGCOLOR(white):|~レベル|~必要EXP|~累積EXP|h
|CENTER:|RIGHT:60|RIGHT:70||CENTER:|RIGHT:60|RIGHT:70||CENTER:|RIGHT:60|RIGHT:70|c
|~1|0|0|BGCOLOR(white):|~21|62,500|357,000|BGCOLOR(white):|~41|330,000|4,285,800|
|~2|400|400|~|~22|72,100|429,100|~|~42|343,000|4,628,800|
|~3|700|1,100|~|~23|82,500|511,600|~|~43|355,800|4,984,600|
|~4|1,100|2,200|~|~24|93,600|605,200|~|~44|368,100|5,352,700|
|~5|1,600|3,800|~|~25|105,400|710,600|~|~45|380,000|5,732,700|
|~6|2,300|6,100|~|~26|117,800|828,400|~|~46|391,500|6,124,200|
|~7|3,000|9,100|~|~27|130,700|959,100|~|~47|402,600|6,526,800|
|~8|4,000|13,100|~|~28|144,200|1,103,300|~|~48|413,300|6,940,100|
|~9|5,200|18,300|~|~29|158,000|1,261,300|~|~49|423,500|7,363,600|
|~10|6,800|25,100|~|~30|172,200|1,433,500|~|~50|433,300|7,796,900|
|~11|8,700|33,800|~|~31|186,600|1,620,100|~|>|>|BGCOLOR(white):|
|~12|11,100|44,900|~|~32|201,200|1,821,300|~|>|>|BGCOLOR(white):|
|~13|14,000|58,900|~|~33|215,900|2,037,200|~|>|>|BGCOLOR(white):|
|~14|17,500|76,400|~|~34|230,700|2,267,900|~|>|>|BGCOLOR(white):|
|~15|21,600|98,000|~|~35|245,400|2,513,300|~|>|>|BGCOLOR(white):|
|~16|26,500|124,500|~|~36|260,000|2,773,300|~|>|>|BGCOLOR(white):|
|~17|32,100|156,600|~|~37|274,500|3,047,800|~|>|>|BGCOLOR(white):|
|~18|38,500|195,100|~|~38|288,700|3,336,500|~|>|>|BGCOLOR(white):|
|~19|45,700|240,800|~|~39|302,800|3,639,300|~|>|>|BGCOLOR(white):|
|~20|53,700|294,500|~|~40|316,500|3,955,800|~|>|>|BGCOLOR(white):|
#endregion
-''ジョブ経験値テーブル''
#region(クリックで展開)
|~レベル|~必要EXP|~累積EXP|BGCOLOR(white):|~レベル|~必要EXP|~累積EXP|BGCOLOR(white):|~レベル|~必要EXP|~累積EXP|h
||RIGHT:60|RIGHT:70|||RIGHT:60|RIGHT:70|||RIGHT:60|RIGHT:70|c
|~1|0|0|BGCOLOR(white):|~31|21,495|225,806|BGCOLOR(white):|~61|85,981|1,762,826|
|~2|23|23|~|~32|22,952|248,758|~|~62|88,871|1,851,697|
|~3|95|118|~|~33|24,456|273,214|~|~63|91,808|1,943,505|
|~4|214|332|~|~34|26,009|299,223|~|~64|94,794|2,038,299|
|~5|382|714|~|~35|27,609|326,832|~|~65|97,827|2,136,126|
|~6|597|1,311|~|~36|29,257|356,089|~|~66|100,908|2,237,034|
|~7|859|2,170|~|~37|30,953|387,042|~|~67|104,037|2,341,071|
|~8|1,170|3,340|~|~38|32,696|419,738|~|~68|107,213|2,448,284|
|~9|1,528|4,868|~|~39|34,488|454,226|~|~69|110,438|2,558,722|
|~10|1,934|6,802|~|~40|36,327|490,553|~|~70|113,710|2,672,432|
|~11|2,388|9,190|~|~41|38,213|528,766|~|~71|117,029|2,789,461|
|~12|2,889|12,079|~|~42|40,148|568,914|~|~72|120,397|2,909,858|
|~13|3,439|15,518|~|~43|42,130|611,044|~|~73|123,812|3,033,670|
|~14|4,036|19,554|~|~44|44,160|655,204|~|~74|127,276|3,160,946|
|~15|4,681|24,235|~|~45|46,238|701,442|~|~75|130,786|3,291,732|
|~16|5,373|29,608|~|~46|48,364|749,806|~|~76|134,345|3,426,077|
|~17|6,114|35,722|~|~47|50,537|800,343|~|~77|137,952|3,564,029|
|~18|6,902|42,624|~|~48|52,759|853,102|~|~78|141,606|3,705,635|
|~19|7,738|50,362|~|~49|55,027|908,129|~|~79|145,308|3,850,943|
|~20|8,622|58,984|~|~50|57,344|965,473|~|~80|149,057|4,000,000|
|~21|9,553|68,537|~|~51|59,709|1,025,182|~|~81|152,855|4,152,855|
|~22|10,532|79,069|~|~52|62,121|1,087,303|~|~82|377,370|4,530,225|
|~23|11,559|90,628|~|~53|64,581|1,151,884|~|~83|387,696|4,917,921|
|~24|12,634|103,262|~|~54|67,089|1,218,973|~|~84|398,173|5,316,094|
|~25|13,756|117,018|~|~55|69,644|1,288,617|~|~85|408,804|5,724,898|
|~26|14,927|131,945|~|~56|72,248|1,360,865|~|~86|419,587|6,144,485|
|~27|16,145|148,090|~|~57|74,899|1,435,764|~|~87|430,524|6,575,009|
|~28|17,411|165,501|~|~58|77,598|1,513,362|~|~88|441,614|7,016,623|
|~29|18,724|184,225|~|~59|80,344|1,593,706|~|~89|452,858|7,469,481|
|~30|20,086|204,311|~|~60|83,139|1,676,845|~|~90|464,257|7,933,738|
#endregion
//
//
**時々[+]がついてるジョブがあるけど、アレって何? [#m2c2c36e]
運営がやらかした黒歴史の残滓で、&color(Crimson){実装当時は「覚醒ジョブSSR[+](以下、「覚醒ジョブ」と略)」};と表記されていました。
簡単に言ってしまえば、''「お強いですが、その分、入手ハードルもお高い(値段もお高い)ですよv(^^)v」''という特殊なジョブですが、
取得制限を持たせて希少性を促し、課金を煽ろうとした手段でしかなかったため、多くのユーザーから総スカンを食らいました。
#br
ちなみに、覚醒ジョブはキャラ強化がメインで、イベント回想は存在しません。
HP・MP以外のステータス上昇、交易スキルと74アビが強化、ジョブSPアビリティ追加など。
下記、1~4ケース中、2以降は単独ジョブのため該当しません。
URジョブ実装前に登場した(実装当時の他SSRジョブと比較した上での)SSRジョブ強化版と言った体でしょうか。
#br
+初出は2017年4月18日開催の[[幻装祭>幻装祭#nf431da6]](第一弾)で、消費アイテム(要課金と無課金アリ)を使用した期間限定交易より入手可能でした。
当時の該当キャラは「聡明女医/[[フェリス]]」「青春の麗姫/[[イチ]]」「サーキットナイト/[[セフィラ]]」「海冥従者/[[マリナ]]」の4名です。
当時の確実な入手手段は課金のみで、無課金には入手制限が存在したため、ガチ勢以外には大不評でした。
--''【再入手の機会について】''
上記4名の[+]なしジョブは、2018年現在でも(限定イベントや限定ガチャなどから)復刻ジョブとして入手可能です。
覚醒ジョブの再入手に関しては、今後もないと思われます。
#br
+続いて、2017年5月16日開催の[[自然祭]]で「[+]煌晴の樂騎士/[[マーガレット]]」が実装。
覚醒ジョブ扱いですが、上記4名とは異なり[+]なしの「煌晴の樂騎士/[[マーガレット]]」は存在しません。
つまり、「揃えるのに課金が不可欠ですよ」という事だけが共通点です。
当時1ジョブ分のみ無料配布されましたが、他の入手手段は販売のみ。1ジョブ5000pt=完凸に30000円必要でした。
「[+]煌晴の樂騎士(6/6)」を持つ戦友がいたら、崇めてあげましょう。
--''【再入手の機会について】''
自然祭は2018年に復刻されていないため、再入手の機会は訪れていません。
今後同イベントが復刻されれば再入手の機会があるかもしれません。
#br
+三度目は2017年5月31日開催のLoWコラボ「[[楽園ホール]]」より。
[[ピコ]]のデフォルトジョブ「[+]魔王女」実装。こちらも[+]なしの「魔王女」は存在しません。
系譜としては上記の「[+]煌晴の樂騎士」と同じで、実装当時の入手手段が課金のみだった事に由来したモノと考えられます。
ただ実装当時の実際の入手手段は、上記の「[+]煌晴の樂騎士」よりも厳しいものでした。
要課金かつ無料配布なしの消費アイテム「グラコラチケット」を購入した上で、確率当選の「グラコラガチャ」を回す仕様。
しかも専用武器の入手手段も課金のみ且つランダムで、当時全凸+専用武器★★を揃えられた人はよほどの豪運の持ち主かお大尽です。
大型アップデート(無料化)以前において、XO史上「初期実装時の入手手段が最もお高いキャラ」と言えるでしょう。
--''【再入手の機会について】''
[[ワルキューレガチャ>ガチャ#walkure]]実装時、期間限定ショップ販売品扱いで、17500ポイントで確実に全凸可能になっていました。
[[パズキューレコラボ>きのこれ!ワルキューレの森]]時にはクリスタルで回せる限定ガチャから入手可能でした。
2018年現在、常設の入手方法は実装されていませんが、実装当時と比較して入手ハードルは低くなりつつあります。
40連撃キャラも実装されたため、今後は更にハードルが低くなる事が予測されます。
---2019年4月9日(火)16:00より、ワルキューレガチャのラインナップに追加されました。
(ピコ専用武器は再実装されていません)
+4度目は2017年7月25日開催の[[X-1グランプリ第2回]]より。
[[ああああ]]の既存SSRジョブ「伝説の勇者」に対し、その覚醒ジョブとして「[+]伝説の勇者」が配布。
こちらはグランプリ報酬として、以下の条件に合う艦長にのみ配布されました。
「サークル内ランキングTOP30に表示されていないプレイヤーの方の内、30位のプレイヤーの投票数と同票を投票されていたプレイヤー」
74アビが32連撃+バフが大幅強化されたため、現在でも充分に使える性能です。
--''【再入手の機会について】''
配布経緯を踏まえると、再入手の機会(再配布の可能性)は恐らく無いでしょう。
#br
何だかんだで余り評判がよくなかったため、上記「[+]伝説の勇者」以降、覚醒ジョブは実装されていません。
実際「[+]魔王女」と「[+]伝説の勇者」以外は2018年現在すでに型落ち性能のため、気にする程の事ではありません。
どのケースのジョブと比較しても、実装済みのURジョブあるいは35連撃以上のSSRジョブの方が強いです。
完全無課金化した現状では、上記のああああのような特殊な例を除けば、覚醒ジョブが再登場する機会自体がおそらくないでしょう。
(もし仮に再登場するとすれば、今度はUR覚醒ジョブが登場するかもしれませんが……)
「へー、過去にそういうモノがあったんだ」程度の認識で構わないかと思います。
(ああああの例を踏まえれば、コラボキャラの性能強化として覚醒ジョブが実装されても良さそうなんですけどね)
//
//
**EXメダル交換所のジョブって、何を優先して交換すればいいの? [#d832797f]
&color(Crimson){※以下の文章は2018年7月現在のものです。&br; [[EXメダル交換所>交換所#exmedal]]のラインナップが交換された場合、随時修正される可能性があります。};
#br
注意点として、EXメダル交換所はラインナップ更新があるため、EXメダルをちまちま1個ずつ使うより、
目当てのSSRジョブが最低でもLV75に到達する個数のメダルを貯めてから、一気に交換する方が即戦力になります。
もちろん、理想はLV80まで一気に交換(=最大でEXメダル7個必要)です。
(EXメダルは1回のイベント毎に平均2個配布されるため、所有してないEXジョブ狙いなら3~4イベントで1ジョブMAXが目安)
#br
また、基本的にアタッカーは全て10連撃前後の型落ち品となるため、使い物になりません。
HP/MPの底上げ、あるいはイベントシーン目当てでないならば、交換する必要はないでしょう。
もちろん、例えば手持ちアタッカーが10連撃未満ばかりで即戦力が欲しいのであれば、交換しても構いません。
その場合は目当ての属性・キャラ等、好きな条件で選べばいいでしょう。
ただし、全体アタッカーは高難易度攻略には殆ど役立たない事が多いため、注意が必要です。
将来的には20連撃以上のEXジョブが追加される可能性もあるため、それを狙ってEXメダルを貯めておくのも一つの手です。
#br
単純な戦力目的ならば、ヒーラー、ディフェンダー、サポーターのいずれかとの交換を優先するのがベストです。
#br
#region(''▼オススメEXジョブ一覧'',close)
''▼オススメEXジョブ一覧''
-''極星の魔女/[[セリーヌ]]'' (炎属性ヒーラー)
54アビと74アビが、いずれも味方全体の全状態異常無効化+全状態異常治療で、リシャインも使用可能。
一度に上記の3条件を満たすヒーラー(orサポーター)がいない艦長にオススメ。
54アビは非攻撃型のため、継続ターン数が少ない分、攻撃ミスによる発動失敗のデメリットがない。
一方、74アビは攻撃型のため、オート設定に使用しても戦闘ステージのボーリングの邪魔にならないのが長所。
-''紅毬鬼/[[廻孤根 寧々]]'' (炎属性サポーター)
74アビがMP中回復+敵被ダメ50%UP+攻撃50%減で、2018年現在でも使える性能。
ディミニウォール、48アビで攻撃バフも可能。
-''アッパレ☆クノイチ/[[ジェニファー]]'' (闇属性サポーター)
全体状態異常無効化(2ターン継続)持ち。[[アルテミス]]を持ってるなら不要。
ただし、アルテミスより素早い事と、闇属性のため汎用性が高いのが長所。
ディムウォールオール、だまし討ち、コンアビスなど補助アビリティも何気に使える。
-''春芳の庭師/[[フリージア]]'' (樹属性サポーター)
ラプソディーファンタジアⅡ、ディミニウォール、ディミニアームオール所有。
74アビ効果がMP中回復+敵被ダメUP+与ダメUP。
攻撃バフ寄りのサポーターで非常に便利。
-''ISC神鳴の総監督/[[ミドリ]]'' (雷属性サポーター)
ラプソディーファンタジアⅡ所有。
74アビは自己MP中回復+敵全体デバフ(被ダメ50%上昇+攻撃50%減)。
66アビ(次ターンの敵の被ダメを大きく上げる)が、雷属性ではなく炎属性攻撃である点にのみ注意。
-''[[迎春祭>迎春祭一弾]]限定エクストラジョブ''
以下の6ジョブはLV80で「【迎春】攻撃力アップ大(+200)」という特殊なキャラSPアビリティを習得する。
ジョブを変更しても永続する効果となっているため、同ジョブをメインで使っている場合は考慮に値する。
特にアタッカーの[[クピカ]]、[[セフィラ]]、[[サロメ]]には有用。
--Happy Thief/[[クピカ]]、プレアナイト/[[セフィラ]]、千恋の祈祷師/[[サロメ]]
寿殺姫/[[メアリー]]、社の守護者/[[ベロニカ]]、新祝プリーステス/[[ノンノ]]
#endregion
//
//
//
//
**URジョブ交換チケット交換所のジョブって、何を優先して交換すればいいの? [#adb7de4f]
&color(Crimson){※以下の文章は2019年4月現在のものです。&br; [[URジョブ交換チケット交換所>交換所#urjob]]のラインナップが交換された場合、随時修正される可能性があります。};
#br
先ず基本的な情報として、URジョブ持ちキャラには大きく分けて以下の3種類が存在します。
(1)「URジョブがデフォルトジョブ扱いのキャラ」
(2)「デフォルトジョブ及び常設ジョブが少ないキャラ」
(3)「UCあるいはRのデフォルトジョブを持ち、且つSR、SSRの常設ジョブを持つキャラ」
これらの最大の違いは、UR1ジョブ分の入手に対して上昇するステータス値です。
ステータスの上昇幅は、(1)>(2)>(3)という扱いなります。
(デフォルトジョブ扱いかどうかは、URジョブ自体に「アクセ2開放」が備わっているかどうかで確認できます)
#br
これらを踏まえると、XOを始めたばかりで、ロクに戦力が整っていない初心者ならば(1)か(2)。
交換所内にR~SSRまでの常設ジョブコンプ済みのキャラがいるなら(3)も選択肢に入ってきます。
~
-''(1)について''
(1)に該当するのは[[アイリス]]のみです。
1ジョブでアクセ2解放可能+アビリティも全て使えるため、即戦力として使い易くなっています。
補助アビリティも多く使えるため、MPヒーラー以外の役割なら概ね何でもこなせる点も魅力です。
--彼女がアタッカーとして真の力を発揮するためには専用武器が必要ですが、残念ながらこちらは期間限定入手となっている点のみ注意。
ただし、武器ガチャXから入手可能な汎用武器(アルテミスの弓、機関弓ギア・テクニカ)でも問題ありません。
~
-''(2)について''
(2)は元々のジョブ数が少ない分、EXジョブ一つ一つの入手についてステータスが大きく変化するキャラです。
[[ストレリチア]]、[[ノエル]]、[[アンテ&リナム]]、[[シャントリエリ]]が該当します。
(1)にはやや劣るものの、いずれも強力なアビリティを備えており、即戦力として使い易くなっています。
ただし、デフォルトジョブを含む全ジョブの入手手段が常設で存在しない点に注意。
#br
また、該当キャラを1ジョブも所有してない状態で入手した場合に限り、自動的にデフォルトジョブを1ジョブ入手できるため、アクセ2解放も可能です。
ただし、アクセ2解放のため、デフォルトジョブを育成する必要がある点に注意してください。
--例えば[[ストレリチア]]を1枚も持ってない状態で(UR)[[白銀の妖精姫>ストレリチア#UR1]]を選択した場合、(SSR)/[[銃姫士>ストレリチア#SSR1]]が1ジョブ入手できます。
※この挙動自体は、以下の(3)も同じです。(ただし、初期実装キャラの[[フェリス]]、[[フリージア]]は除く)
~
-''(3)について''
(3)は該当キャラのジョブを多数重ねてないと強さが発揮できないキャラです。
(1)(2)で触れたキャラ以外の全てが該当します。
基本的にはガチャを回してコンプリートする必要があるため、初心者にはオススメできません。
[[レアガチャ>ガチャ#rare]]を底引きするだけのクリスタルがない場合、目当てのキャラだけ狙って入手するのが難しいからです。
逆に、該当キャラのデフォルトジョブ(UCもしくはR)及び常設ジョブ(SR+SSR)を全て入手しているならば、UR1枚から即戦力になります。
#br
R~SSRまで、ガチャ以外の確定且つ常設で入手可能な手段が存在するキャラは以下の通り。
Rジョブはあくまでも「アクセ2開放」が目当てのため、そこで止めても構わないなら、必要日数ないし必要アイテム数の削減は任意で可能です。
--[[ハリコ・タイガー]]
[[第伍ノ試練]]の定期攻略でR~SSRまでコンプリート可能。
1日1回の攻略制限があるため、コンプリートには最短でも17日必要な点に注意。
--[[ヘイヴィ・ラバー]]、[[ファリル=ラ=リラ]]、[[セサミ]]、[[マウ]]、[[ファンネル]]、[[タオ]]
上記のグラフェスキャラは、いずれも[[虹のダイヤ交換所>グラフェス【BOSS BATTLE】#cd0dbb0d]]からR~SSRが入手可能。
虹のダイヤを入手するためには[[ピックアップガチャ>ガチャ#crystal]]を回す必要がある=結局クリスタルが必要な点に注意。
※[[ファリル>ファリル=ラ=リラ]]、[[セサミ]]、[[マウ]]の3名は、Rジョブのみ[[魔晶交換所(キャラ)>交換所#valentine]]から入手可能。
※[[ファリル>ファリル=ラ=リラ]]は[[ファリル外伝>限定ダンジョン#faga]]の各交換所から全ジョブが入手可能なので、URジョブ交換チケットでの入手は避けるのが無難。
//
//
//
//
*料理関連 [#tddb9327]
//
//
**使える食材の入手先を知りたい! [#faefffbd]
肉料理、クッキー、タルト系で必要な食材に限定しています。
基本として、入手先は栽培室>デイリーダンジョン(食材パラダイス)>番号が若いMAP>交易>&color(Red){期間限定ダンジョン(※定期のみ)};の順でソート。
MAP1以降に効率の良いMAPが存在する場合、そちらも併記しています。
※以下一欄の「ドロップ数」は、入手先が[[交易]]の場合を除き、1枠辺りのドロップ数です。クッキー系を食べる事で複数枠がドロップする可能性があります。
※以下一覧中における[[交易]]での食材入手確率(及び、そのドロップ枠)を入手出来るかどうかは全てランダムで、確定ではありません。
※以下一覧中の「交易(G)」はグランスター、「交易(E)」はエレスティア、「交易(B)」はバルドールを示しています。
#br
''【ガーリック】''
肉料理全般の作成に必要。
%%&color(Silver){複数ドロップする通常ステージが存在しない&};%%[[栽培室]]から入手出来ないため、集中して集めないと数を揃えるのが極めて難しい。
2018年7月3日に実装された第十九大陸[[浮遊大陸ウェスペル]]のステージ7より、複数ドロップが実装。
|~場所|~消費F|~ドロップ数|~備考|h
|LEFT:240|CENTER:|CENTER:|LEFT:400|c
|デイリーダンジョン「[[食材パラダイス>デイリーダンジョン#D-4]]」(D-4-4)|30|×2|小麦も入手可能。|
|MAP3「[[バルドール領 南西部>バルドール領 南西部]]」(3-3-5)|21|×1|経験値効率が優れている。|
|MAP10「[[バルドール領 南西部>バルドール領 南西部]]」(10-6-5)|30|×1||
|MAP19「[[浮遊大陸ウェスペル]]」(19-7-x)|30|×1~3|ステージ1~4。↑より効率は上だが、↓よりは効率が下がる。|
|MAP19「[[浮遊大陸ウェスペル]]」(19-7-5)|50|×1、10|単純計算上は最大効率。|
#br
''【ライ麦】''
C・SRクッキー、SR・SSRタルトの作成に必要。
頻繁に使う食材だが入手先が多いため、意識して集めれば数は揃え易い。
[[栽培室]](LV2)から入手可能。
|~場所|~消費F|~ドロップ数|~備考|h
|LEFT:240|CENTER:|CENTER:|LEFT:400|c
|MAP1「[[グランスター領 北西部>グランスター領 北西部]]」(1-4-4)|9|×1|鶏卵も入手可能。|
|MAP9「[[エレスティア領 中部>エレスティア領 中部]]」(9-2-6)|30|×5|同時出現素材が少ないため、入手効率に優れる。&br;Cクッキーを使用してもお釣りが出るので使用推奨。&br;鶏卵も入手可能。|
|MAP10「[[アマリエスト大図書館]]」(10-1-6)|~|~|~|
|MAP11「[[浮遊大陸カエルム]]」(11-1-6)|~|~|~|
|&color(Red){限定「[[禁断の宝物庫>イベント/禁断の宝物庫]]」(ステージ2「第二区画」)};|5|×1|いちご、小麦も入手可能。|
|>|>|>|BGCOLOR(#ffffff):|
|交易「[[(g1a)新装開店!新店長現る!>交易#gs1]]」|-|×1、3|4,000Gが必要。エレスティアアップルも入手可能。|
#br
''【小麦】''
UC・R・SSRクッキー、UC・R・SSRタルトの作成に必要。パン料理にも使うが、用途は特殊料理に絞った方がいい。
頻繁に使う食材だが、%%&color(Silver){通常の入手先が[[栽培室]]と[[食材パラダイス>デイリーダンジョン#D-4]]のみ};%%。
2018年4月24日16時より[[バルドール領 南部]]ステージ6「腐界ノ深奥」が実装。遂に常設の入手先が誕生した。
[[栽培室]](LV3)から入手可能だが、栽培室LV11以上にすると(入手食材の種類が増える関係上、相対的に)入手効率が下がる点に注意。
|~場所|~消費F|~ドロップ数|~備考|h
|LEFT:240|CENTER:|CENTER:|LEFT:400|c
|MAP18「[[バルドール領 南部]]」(18-6-7)|35|×5|通常ステージで唯一入手可能。&br;ランダム入手だが、効率は食パラより上。&br;クッキー使用で複数ドロップも&br;オリーヴオイルとアロエしか出なくても泣かない。|
|デイリーダンジョン「[[食材パラダイス>デイリーダンジョン#D-4]]」(D-4-4)|30|×1&br;×2&br;×3|時限解放式、且つランダム入手。&br;消費フォースと入手数が釣り合わず、入手効率は極めて悪い。&br;ガーリックも入手可能。|
|&color(Red){限定「[[禁断の宝物庫>イベント/禁断の宝物庫]]」(ステージ2「第二区画」)};|5|×1|ライ麦、いちごも入手可能。|
|>|>|>|BGCOLOR(#ffffff):|
|交易「[[(g1b)料理好きな都長の娘>交易#gs1]]」|-|×1、3|4,000Gが必要。鶏卵も入手可能。|
|交易「[[(g1c)南国料理店SARADA>交易#gs1]]」|-|×2、4|28,000Gが必要。|
|交易「[[(g4a)小麦畑の女主人>交易#gs4]]」|-|×5&br;×15&br;×20&br;×25&br;×100|52,000G必要+女性・水属性キャラのみ。&br;条件はやや厳しいが、効率は良い。メープルシロップも入手可能。|
|交易「[[(g6a)荒廃した村のラミア族の娘>交易#gs6]]」|-|×20、25|72,000Gが必要。鶏卵も入手可能。|
//|交易(G)「[[王都エルハンブル(2)異国の商人>旧交易]]」|-|×3|16000G+「深緑のオーブ」が必要。&br;鶏卵も入手可能。|
//|交易(E)「[[月光街サヴィエラ(8)働き者の農民>旧交易]]」|-|×15&br;×25&br;×100|♀限定:40000G+「聖騎士のフルーレ」+「シャード×500個」が必要。&br;鶏卵も入手可能。|
#br
''【鶏卵】''
UC・R・SSRクッキーの作成に必要。
頻繁に使う食材だが入手先は多いため、意識して集めれば数は揃え易い。
[[栽培室]](LV11)から入手可能。
|~場所|~消費F|~ドロップ数|~備考|h
|LEFT:240|CENTER:|CENTER:|LEFT:400|c
|デイリーダンジョン「[[食材パラダイス>デイリーダンジョン#D-4]]」(D-4-1)|15|×5|ランダム入手+同時出現素材が多いため、入手効率が極めて悪い。|
|MAP1「[[グランスター領 北西部>グランスター領 北西部]]」(1-4-4)|9|×1|ライ麦も同時入手可能。|
|MAP9「[[エレスティア領 中部>エレスティア領 中部]]」(9-2-6)|30|×5&br;×8&br;×15|ランダム入手だが同時出現素材が少ないため、入手効率に優れる。&br;クッキー系を使う事で、より効率よく回収できる。&br;Cクッキーを使えば小麦消費を抑えつつ回収可能。&
|MAP10「[[アマリエスト大図書館]]」(10-1-6)|~|~|~|
|MAP11「[[浮遊大陸カエルム]]」(11-1-6)|~|~|~|
|MAP16「[[モーゼラッド禁呪島]]」(16-3-7)|~|~|~|
|&color(Red){限定「[[禁断の宝物庫>イベント/禁断の宝物庫]]」(ステージ7「第七区画」)};|5|×1|メープルシロップも入手可能。|
|>|>|>|BGCOLOR(#ffffff):|
|交易「[[(g1b)料理好きな都長の娘>交易#gs1]]」|-|×1|4,000Gが必要。小麦も入手可能。|
|交易「[[(g6a)荒廃した村のラミア族の娘>交易#gs6]]」|-|×5&br;×15&br;×20|72,000Gが必要。小麦も入手可能。|
//|交易(G)「[[王都エルハンブル(2)異国の商人>旧交易]]」|-|×1|16000G+「深緑のオーブ」が必要&br;小麦も入手可能。|
//|交易(G)「[[ボーノル食材市(8)陽気な雑貨商人>旧交易]]」|-|×25|♀限定:90000G+「モーモースペシャル」が必要。|
//|交易(E)「[[月光街サヴィエラ(8)働き者の農民>旧交易]]」|-|×15&br;×25&br;×100|♀限定:40000G+「聖騎士のフルーレ」+「シャード×500個」が必要&br;小麦も入手可能。|
//|交易(B)「[[グロール闇街(8)闇街のブローカー>旧交易]]」|-|×5&br;×10|♀限定:90000G+「211式5.56mm小銃」が必要。|
#br
''【メープルシロップ】''
Rクッキーの作成に必要。
頻繁に使う食材だが、%%入手可能な通常ステージが存在しない。%%→存在しました。
[[禁断の宝物庫>イベント/禁断の宝物庫]]が実装されたときが大量GETの狙い目。
[[栽培室]](LV3)から入手可能だが、栽培室LV11以上にすると(入手食材の種類が増える関係上、相対的に)入手効率が下がる点に注意。
|~場所|~消費F|~ドロップ数|~備考|h
|LEFT:240|CENTER:|CENTER:|LEFT:400|c
|MAP8「[[バルドール領 中部]]」(8-5-x)|30|×1|x=2、4、6で確認(x=1、3、5で出るかどうかは不明)。&br;x=6のみ消費フォース35。&br;極めて効率が悪く殆どドロップしない点に注意。|
|&color(Red){限定「[[禁断の宝物庫>イベント/禁断の宝物庫]]」(ステージ7「第七区画」)};|5|×1|鶏卵も入手可能。|
|>|>|>|BGCOLOR(#ffffff):|
|交易「[[(g4a)小麦畑の女主人>交易#gs4]]」|-|×3|52,000G必要+女性・水属性キャラのみ。小麦も入手可能。|
#br
''【チーズ】''
Cタルト作成に必要。
入手先こそ少ないがCタルト及びSSR幻獣グー・グリエ(肉料理)にしか使わない食材のため、気がつけば大量に溜まっている場合も。
[[栽培室]](LV3)から入手可能。
|~場所|~消費F|~ドロップ数|~備考|h
|LEFT:240|CENTER:|CENTER:|LEFT:400|c
|MAP9「[[エレスティア領 中部>エレスティア領 中部]]」(9-4-1)|29|×1||
|MAP10「[[アマリエスト大図書館]]」(10-2-2)|27|×1||
|MAP10「[[アマリエスト大図書館]]」(10-4-2)|29|×1||
|MAP13「[[バルドール領 北東部]]」(13-4-x)|29|×1、2|複数ドロップで最大効率を誇る。(ステージ2、6は未確認)|
#br
''【エレスティアアップル】''
Rタルト作成に必要。%%&color(Silver){アップルジュースも作成可能だが、Rタルトのみに使用するのを推奨。};%%
2018年10月25日の大型アップデートにより、交易「[[(g1b)料理好きな都長の娘>交易#gs1]]」でアップルジュースが要求アイテムとなりました。基本的にはRタルトに使用するのを推奨しますが、交易に使う分だけアップルジュースの作成に使用するといいです。
頻繁に使う事こそないが入手先がMAP2にしか存在しないため、意識して集めないと収穫が難しい食材。
|~場所|~消費F|~ドロップ数|~備考|h
|LEFT:240|CENTER:|CENTER:|LEFT:400|c
|MAP2「[[エレスティア領 東部>エレスティア領 東部]]」(2-X-X)|15|×1|2-1-6、2-2-6、2-3-6/こちらの方が効率が上。|
|MAP2「[[エレスティア領 東部>エレスティア領 東部]]」(2-X-X)|20|×1|2-4-6、2-5-6、2-6-6、2-7-5|
|>|>|>|BGCOLOR(#ffffff):|
|交易「[[(g1a)新装開店!新店長現る!>交易#gs1]]」|-|×1|4,000Gが必要。ライ麦も入手可能。|
//
//
//
//
*交易関連 [#k3433ba2]
//
//
**初心者なんだけど、交易ってした方がいいの? [#ac7ad858]
[[旧交易]]では、一番難易度の低い交易先でも8000Goldが必要で、運が良くないと赤字になる仕様でした。
しかし、2018年10月25日(木)17:00の大型アップデートのリニューアル後は、一番難易度が低い交易先の要求Goldが半減しています。
そのため、初心者でも比較的チャレンジがしやすくなっています。
交易度を上げるには回数をこなすしかないため、Goldに余裕があるならば、交易度1の「新装開店!新店長現る!」を回し続けると良いでしょう。
-同交易報酬の(R)サンダーブレードLV20は3140G、LV40は4340Gで売却可能。
よって、1商隊につきLV20が2本以上、LV40が1本以上出れば黒字になる計算です。
(サンダーブレード自体は確定出現ではないため、赤字になる可能性はもちろんあります)
交易スキル「要求ゴールド削減」「成功時の報酬獲得数UP」を持つキャラを商隊に編成すれば、赤字の可能性はぐんと減ります。
-同交易先では大成功以上でクリスタル、ライ麦、エレスティアアップルなども入手できます。
ちなみに、エレスティアアップルは次の交易先「料理好きな都長の娘」で必要な「アップルジュース」の材料となる食材です。
#region(''▼旧交易時の情報''(クリックで展開),close)
''▼旧交易時の情報''(クリックで展開)
&color(Red){※以下の情報は[[交易]]リニューアル前の古い情報です。現在では役に立たない情報ですので注意してください。};
#br
[[交易]]は大量のGoldとシャード、また一部では貴重なレア料理やアイテムを消費し、交易専用の余剰キャラも必要なエンドコンテンツの一種です。
そのため、ゲームを始めたばかりの初心者にはオススメしません。
無駄にする時間が勿体ないと思うかも知れませんが、交易で手に入るジョブや装備でキャラクターを強化出来るのは、前述した資源に余裕が出来てからの話です。
それらに余裕を持って回せる状況にない限り、交易は返って色々なものを無駄にしてしまう事になるでしょう。
#br
ただし、Goldが余っている場合、「活気のある商人」だけは回しても良いかもしれません。
消費Goldが1回8000Gのみで、パネルミッション等で必要な[[サンダーブレード>片手剣]]が比較的簡単に入手できるからです。
もし漢ガチャから[[エブラギッシュ]]が入手できたら、彼と余剰キャラで商隊を編成し、チャレンジしてみるのも一つの手です。
また、同交易先で入手可能な[[懐かしきアゲパン>料理]]は次の交易先(グリーズ炭鉱長)で必要になる料理ですので、消費せずに取っておきましょう。
(サンダーブレードは次の交易先「ローブの謎の老婆」の必要アイテムなので、捨てずにストックしておきましょう)
#br
''【以下、少し余裕が出てきた艦長向け情報】''
キャラ・Goldに余裕が出てきたなら、「バルドール>炭坑都市グリーズ>マッチョ炭坑職人」で友好度を上げましょう。
続いて友好度2+懐かしきアゲパンが必要となる「グリーズ炭坑長」を回し、[[氷獣肉の蒸し煮>料理]]と[[シヴァールヴァーニ>ネックレス]]をストックします。
(氷獣肉の蒸し煮は交易の必要アイテムですが、[[高難易度ボス>高難度対策]]に挑む際に役立つ料理です)
#br
次に目指すべきはシヴァールヴァーニを必要とする「エレスティア>樹都ウルレイア>革細工店亭主」ですが、友好度5が必要です。
しかし、友好度1の「エレスティア>魔法都市タラソニャ>エルフの宝石商人」はシャード100個が必要で、初心者には厳しくなっています。
友好度2に上がるまでは「エルフの宝石職人」で我慢し、友好度2に上がったら「ローブの謎の老婆」を回す事をオススメします。
要求Goldが倍+サンダーブレードが必要ですが、シャード消費を抑える事ができます。
(尚、[[躍動のピアス>イヤリング]]は派遣する必要がない交易先の必要アイテムなので、売却しても構いません)
#br
「革細工店亭主」からは[[那由他の翠衣>マント]]が入手できます。
同アイテムはSSR[[エリオ]]入手の必須必要アイテムでが、実装中最高性能を誇るマントでもあります。
最低でもPT分5枚は必ずストックし、消費しないよう気をつけましょう。
#br
ここから先については、[[交易]]ページの概要及び巡回ルート例などを参照してみてください。
#endregion
//
//
**交易度が上がらんぬ。何故だ!? [#c5ad17e6]
交易度は交易をくり返すことでしか上がりません。
ひたすら交易するべしするべし。
#br
ただ、交易度が高い派遣先に送る方が交易度は上がり易くなるらしいです。
[[デスマちゃん>https://twitter.com/KiLLDoya_STAFF/status/1057633748294848514]]がお隣の席の方に伺ってみた話なので、多分間違いない。
お隣の席の方に交易について色々と伺ってみたんですが、交易は交易度が高い商人に派遣するほど
クリスタルのドロップ量が増えるだけではなく、交易度も上がりやすくなっているそうデス!
交易度を上げて新しい都市が解放されるのが今から楽しみですヽ(*´∀`)ノ
//
//
**大成功or超成功してるのに、全然目当ての報酬が手に入らないんだけど? [#jea057c3]
残念な事に、&color(Crimson){そういう仕様ですので諦めてください。};
大成功もしくは超成功しないと入手不可能な報酬はあると推察されますが、現状の仕様における&color(Crimson){成功・大成功・超成功は、&br;いずれも''各交易先に設定された必要交渉力をどれだけ下回っているor上回っているかの目安''};に過ぎません。
一部を除き、基本的には殆どの入手確率がランダムかつ、下限の入手確率はゼロに設定されています。
つまり、運が悪いと超成功したところで目当ての報酬が入手できないどころか、報酬は(C)アイテム1個だけなんて場合はザラにあります。
#br
ただし、クリスタルに関してのみ、超成功時に確定ドロップ枠が存在する模様。&color(Blue){【要検証】};
-ジェムはドロップ0枠が確認されてますが、クリスタルはg1aとg1b以外にドロップ0枠の報告が存在しません。
3時間以下の交易先は上記の二つのみで、それ以外はいずれも7時間以上である事を鑑みると、g1aとg1bが例外と考えられます。
-その他の例外としては、[[ハツラツ★パティシエール(e2b)>交易#er2]]では、超成功でクリスタル12個1枠が確定。
それ以外で7個のドロップ枠が最低0個から用意されてるのが確認されています。
#br
#region(''▼旧交易時の情報''(クリックで展開),close)
''▼旧交易時の情報''(クリックで展開)
&color(Red){※以下の情報は[[交易]]リニューアル前の古い情報です。現在では役に立たない情報ですので注意してください。};
#br
現状、超成功がその効果を明確に発揮するのは、友好度7以上の交易先のみです。
いずれも超成功の場合のみ、「(UC)古びた金貨」の確定入手が可能です。
(ただし、各交易先に設定された規定個数分までしか入手できません)
#endregion
//
//
//
//
*グラフェス関連 [#n8345950]
//
**グラフェスって何? [#t1975a71]
-不定期で開催されるキャラクター配布イベントです。
イベントステージの進行次第ですが、新規実装キャラのRジョブとSRジョブが完凸可能で、同キャラの専用武器(下位互換版)も入手できます。
SSRジョブのみ、完凸するためには課金が必要となっています。
-イベントダンジョンは全50層。
20層辺りまでは育成パーティーでもクリア可能な難易度ですが、30層辺りからボスに状態異常耐性がつくなど、徐々に難易度が上昇。
40層辺りからはそれまでと比較にならないレベルでボスの強さが桁違いとなり、最終50層ボスは高難易度となります。
--尚、イベントステージに挑戦するために「金の鍵」が必要な場合もあります。
深層まで挑戦する場合、事前に集めておきましょう。
-新規実装キャラのSSRジョブを完凸したい場合、専用のグラフェスガチャを回す必要があります。
ただし、グラフェスガチャにクリスタルは使用できないため、ショップにてグラフェスチケットを購入して回す必要があります。
--グラフェスチケットは持ち越しできないため、各イベント毎に使い切る必要があります。
-グラフェスガチャやイベントステージの深部では「虹のダイヤ」が入手できます。
同アイテムはグラフェス限定の「虹のダイヤ交換所」で、新規実装キャラを含むSSRジョブや、各キャラの専用武器などと交換できます。
--「虹のダイヤ」は次のグラフェスまで持ち越し可能です。
交換したいジョブや武器がない、あるいは「虹のダイヤ」の所持数が足りない場合は、使わずに保存も可能です。
%%&color(Silver){ただし、交換はグラフェス発生時のみにしか行えない点に注意してください。};%%
「[[虹のダイヤ交換所>グラフェス【BOSS BATTLE】#cd0dbb0d]]」は2018年10月16日(火)16:45より、常設化されました。
常設化後は、将来的に撤去される可能性がある点に注意してください。
-各イベントの詳細は[[グラフェス]]ページを参照してください。
//
//
**最近始めたばかりなんだけど、グラフェスキャラってどうやって揃えたらいいの? [#d81e42e4]
&color(Red){※以下、EXジョブ以外の基本ジョブ(R~SSRジョブ)の入手方法についての解説です。&br; グラフェスキャラのEXジョブ入手法に関しては、各キャラないし各イベントページを参照してください。};
#br
基本的には[[グラフェス]]開催時に実装される「グラフェスガチャ」を回して入手する事になります。
同ガチャからはグラフェスキャラ及び、既存キャラのR~SSRジョブが排出されます。
同ガチャは専用チケットを必要とする要課金ガチャのため、基本的には課金しないと回す事はできません。
(稀にチケットが無料配布される事もあります)
同ガチャからは高確率で「虹のダイヤ」が排出され、「虹のダイヤ交換所」で使用できます。
「虹のダイヤ」は持ち越しが可能です。
#br
「虹のダイヤ交換所」ではグラフェスキャラのSSRジョブ及び、グラフェスキャラの専用武器が交換可能です。
専用武器は(ショップ販売を除き)ここからしか入手できないので注意してください。
虹のダイヤはグラフェスの限定ステージを全てクリアする事で平均10個入手可能で、無課金でも回数をこなせば利用可能です。
ちなみに、SSR完凸に必要な虹のダイヤは計70個、専用武器3つ分の交換に必要な虹のダイヤは計30個です。
#br
Rジョブは「グラフェスガチャ」の他、[[魔晶交換所(キャラ)>交換所#valentinec]]から入手可能です。
ただし、実装されるグラフェスキャラは初期のグラフェスキャラに限定されています。
詳しいラインナップは各グラフェス開催時のゲームガイドないし、本wikiの該当項目を参照してください。
(ちなみに、[[第15回グラフェス]]開催時点でラインナップされてるグラフェスキャラは、第9回の[[マーシャル]]までです)
#br
SRジョブは「グラフェスガチャ」の他、[[グラフェス]]開催時に実装される「グラフェスガチャmini」から入手できます。
同ガチャはクリスタルで回す事が可能なため、無課金でも回す事は可能です。
ただし、Rジョブも排出されるため、出来るだけ魔晶交換所(キャラ)でRジョブを埋めてから回す方が良いでしょう。
#br
上記の他、不定期実装される「プチ・グラフェスガチャ」から、特定のグラフェスキャラのR~SSRジョブが当選します。
同ガチャはクリスタルで回す事が可能です。
また「金のダイヤ」が高確率で排出され、「金のダイヤ交換所」で利用できます。「金のダイヤ」は持ち越す事ができません。
同ガチャは第1回グラフェス実装キャラから順番に実装されるため、狙って回す事は難しくなっています。
現在どのキャラまで開催済みかは、[[グラフェス/概要]]の同項目を参照してください。
//
//
**虹のダイヤが貯まったんだけど、グラフェスキャラって誰を選べばいい? [#taa11a62]
グラフェスキャラのアタッカーは基本的に最新キャラの方が強くなる傾向があるため、完凸を狙えないならオススメしません。
アタッカー狙いなら、最新イベントの限定ガチャを回すべきです。
基本ジョブ((EXジョブを除いたUC~SSRジョブの事。))完凸済みの既存キャラのURを3枚以上揃える方が即戦力になります。
以上の理由から、基本的にはサポーターキャラとの交換がオススメです。
#br
''【候補例】''
-[[ロッティン]]
彼女が持つSSR以上のLV74アビリティは全体MP中回復+敵全体攻撃力減少+味方全体被ダメ減少。
一人で防御とMP回復を担う事が可能で、高難易度ボス攻略にはほぼ必須の性能です。
専用武器[[虹ペン(腐)>槍]]★★を装備すれば素早さ+30されます。
-[[ファンネル]]
ファンネルはロッティンを上回る高速防御+全体状態異常無効化が使えるキャラです。
反面74アビだけではMP全体中回復ができません。
(ただし、MP全体中回復アビリティ自体は74アビとは別枠で所持しています)
与ダメージ減少効果が敵単体など、ロッティンと比べてややクセが強いアビリティ性能のため、ある程度慣れた艦長向けです。
専用武器[[夢望従剣ノーブル・ホープ>投てき]]★★を装備すれば素早さ+30されます。
-[[セサミ]]
全体状態異常の無効化、全体状態異常の治療、ラプソディーファンタジアⅡを使えるのが強みです。
一方で全て別アビリティとなっているため、アビリティの役割や継続ターン数などを把握する必要があり、難しいキャラです。
専用武器[[輝星人形ジェミニ・パペット>グローブ]]★★を装備すれば素早さ+30されます。
-[[チハヤ]]
高速且つバフ・デバフ・MP回復・状態異常無効化などマルチに活躍可能なキャラですが、致命的なまでに回避が低い欠点があります。
回避PTに使う事が極めて難しいため、回避PTメインの艦長は避けるべきです。
逆に、防御PTであれば何の問題もなく使う事が可能です。
専用武器[[九十九神式特型戦車砲>グローブ]]★★を装備すれば素早さ+20されます。
-[[ルシファー]]
実装時点で唯一のディフェンダーです。ディフェンダーとしての性能は高く、防御PTで有用です。
一方、SRジョブとSSRジョブは特殊な交易スキルを有しており、通常交易は元よりイベントの限定交易でも活躍できます。
戦力的に手持ちキャラで充分で、他に好みのキャラもいないという場合は彼女を選ぶと良いでしょう。
専用武器[[煉天獄盾フィーエル・シルト>槌・棍]]は高い防御力を誇る武器ですが、既存武器でも構いません。
//
//
//
//
*小ネタ/豆知識 [#y99d58c1]
//
**パーティーの編成が面倒なんだけど [#a66eff7c]
パーティー編成の際、左上の小さなキャラアイコンをクリックすると選択中のキャラを変更することができます。
#attachref(./party.png)
『X-Overd』 (C) DMMゲームズ
//
//
**誰が何の装備を付けているか分かりにくい! [#yf7fe308]
「メニュー」→「アルバム」から全キャラクターの装備やジョブを確認、変更することができます。
交易派遣中のキャラクターの装備も変更できますが、ジョブ変更はできません。
//
//
**「魔法攻撃」と「攻撃魔法」。これらは攻撃としての性質が違う? [#cd16af6a]
ついにお気付きになりましたか…!(;・`д・´)
実はそれには凄い秘密が…………………………全く無くて、ただの表記揺れとの事です(´・ω:;.:...
本当に意味は同じとの事なので、あまりお気になさらないで頂けると嬉しいです(*ノェノ)
RIGHT:[[X-Overd公式ツイッターより>https://twitter.com/X_Overd_STAFF/status/699121363739521025]]
//
//
**シャードが溜まってきた。漢ガチャでも回すか……。 [#l831e224]
ちょっと待った!
確かに漢ガチャでは無料で男キャラクターを完凸できます。
戦力が揃っていないうちに強力なSSRなどが召喚できれば序盤はかなり有利になるでしょう。
しかし男キャラの総数が増えた現在、男キャラを完凸させるには途方もない量のシャードが必要です。
(1人あたり7200~7400シャード[R1+16/SR1+12/SSR1+6])
偏る可能性も低く、満遍なく出るのでピンポイントに狙う事もほぼ不可能です。
#br
現在の新規プレイヤーはマップでクリスタルを貯めつつ、ノーマルガチャで出来るだけRを潰すのが女性キャラ完凸への近道となります。
//現在の新規プレイヤーはマップでクリスタルを貯めながら、ノーマルガチャで出来るだけRを潰し、ピックアップを待つのが完凸キャラを手に入れる最も近道となります。
(ただしRの出現率はあまり高くない上、C/UC武器でシャードを浪費する形になるので、こちらもシャード消費量は嵩みます)
&color(Red){※2017年8月18日よりRガチャが導入。1日1回限定・200シャードで確実にRジョブが1つ手に入るようになりました。&br; 優先的に毎日回した方がいいと思います。(撤去時期は未定)};
//またピックアップで完凸の女キャラが手に入ると、エブラギッシュ以外の漢は''基本的に''戦力としては不要にもなります。
#br
完凸女性キャラが手に入ると、[[エブラギッシュ]]以外の漢は''基本的に''戦力としては不要になります。
(エブラギッシュは交易要員として非常に優秀ですが、どのみち彼を交易で活躍させるには大量のシャードが要ります)
ただし、ディフェンダーの限界突破が足りていない場合[[ウザーウィ]]のアビリティが重要になる可能性があります。
&color(Red){※2018年10月25日(木)17:00の大型アップデートによる[[交易]]リニューアルに伴い&br; 「男ジョブ限定の交易先」追加されたため、エブラギッシュ以外が不要になる事はなくなりました。};
&br;
宝物庫などの特定のイベントで大量にシャードが手に入る場合がありますので、
漢ガチャを回すならそのときに一気に回すといいでしょう(つまり最終的には漢ガチャは結局回すことにはなります)。
&br;
手持ち戦力・所持シャードからどっちが役に立つか、考えてシャードを使いましょう。
%%もちろん、ホモか腐女子なら最優先で回しても構いません。%%
//
//
//
//
*コメント [#ya490a4f]
#pcomment(,reply,30)
ページ名: