ステータス
HP | 0で戦闘不能 |
---|---|
SP | 特技使用で消費。毎ターン一定量が回復 |
攻撃力 | 物理攻撃など、攻撃力依存のダメージの増加 |
防御力 | 物理攻撃など、攻撃力依存の被ダメージの減少。および一部状態異常が解除されやすくなる |
知力 | 超常的な攻撃など、知力依存のダメージの増加 |
精神力 | 超常的な攻撃など、知力依存の被ダメージの減少。 および回復スキルの効果値の上昇、一部状態異常が解除されやすくなる |
敏捷力 | 高いほど命中率や回避率、反撃率が上がる。 |
運 | 様々な効果に関する数値。高いほど効果が大きくなる。(包囲効果、アシストアタックの威力が上がる) |
karma
- 同名のDebugger、悪魔、武器を合成することで獲得できる。
又は、カルマチップ(DBG/悪魔/武器)を合成素材にすることで獲得可能。 - ランクアップ上限解放に必要になる。
- karmaが一定数到達する度にステータスにボーナスを得る。
Debugger
- ランクアップ
ランク 必要karma ☆3→☆4 200 ☆4→☆5 500 - ステータスボーナス
累計Pt ボーナス 10 HP+10、攻撃力+15 30 運+15、防御力+15 50 知力+15、精神力+15 75 HP+15、敏捷力+15 100 精神力+30、防御力+30 200 SP+5、運+30 300 知力+30、攻撃力+30 400 SP+5、敏捷力+30 500 SP+10、ALL+20 600 SP+10、HP+20 700 防御力+45、運+45 800 攻撃力+45、精神力+45 900 HP+45、知力+45 1000 敏捷力+45、SP+15 合計 HP+110、SP+65、攻撃力+110、防御力+110、知力+110、精神力+110、敏捷力+110、運+110
悪魔
- ランクアップ
ランク 必要karma ☆3→☆4 200 ☆4→☆5 500 - ステータスボーナス
累計Pt ボーナス 10 HP+10、攻撃力+10 30 敏捷力+10、防御力+10 50 Aスキル強化、精神力+10 75 SP+10、運+10 100 敏捷力+15、知力+10 200 攻撃力+15、防御力+15 300 Aスキル強化、ALL+15 400 攻撃力+20、防御力+20 500 SP+15、HP+25 600 敏捷力+25、精神力+25 700 Aスキル強化、ALL+30 800 精神力+40、知力+40 900 運+40、敏捷力+40 1000 攻撃力+40、防御力+40 合計 HP+80、SP+70、攻撃力+130、防御力+130、知力+95、精神力+120、敏捷力+135、運+95
武器
- ランクアップ
ランク 必要karma ☆3→☆4 200 ☆4→☆5 500 - ステータスボーナス
累計Pt ボーナス 10 攻撃力+10 30 防御力+10 50 精神力+10 75 知力+10 100 運+10 200 敏捷力+10 300 防御力+15、精神力+15 400 攻撃力+15、運+15 500 HP+20 600 敏捷力+15、知力+15 700 HP+30 800 運+25、精神力+25 900 知力+25、防御力+25 1000 攻撃力+25、敏捷力+25 合計 HP+50、SP+0、攻撃力+50、防御力+50、知力+50、精神力+50、敏捷力+50、運+50
属性
- デバッガーは基本無属性。ただし武器や憑依によって攻撃属性と防御属性を得る
- 相性はいわゆる赤青緑の三竦み
ダメージ増加:赤→緑→青→赤
ダメージ減少:赤→青→緑→赤
塩基
塩基とはDebuggerが持つ4種類の能力で、主に悪魔の力を利用することができます。
また、塩基ランクの上限はDebuggerのランクと同値となります。
- (例)★3 Debugger→ATCGの塩基ランクは3まで上昇可能
塩基の種類
RANK1 | RANK2 | RANK3 | RANK4 | RANK5 | |
---|---|---|---|---|---|
A | 魔装が行える 魔装は悪魔のパラメーターの約5% | +2% | +4%(2%UP) | +6%(2%UP) | +8%(2%UP) |
T | 魔人化が行える 2ターン持続 HP50%回復 パラメータ20%上昇 | 2ターン持続 HP55%回復 パラメータ25%上昇 | 3ターン持続 HP56%回復 パラメータ30%上昇 | 3ターン持続 HP65%回復 パラメータ35%上昇 | 4ターン持続 HP70%回復 パラメータ40%上昇 |
C | 悪魔のゲノムデータを回収しやすくなる +4% | +8%(4%UP) | +12%(4%UP) | +16%(4%UP) | +20%(4%UP) |
G | 憑依が行える | 効果1.1倍 | 効果1.2倍 | 効果1.3倍 | 効果1.4倍 |
- 取得優先順位ですが、何をしたいかにより集めるものが変わります。
- デバッカーを強くしたい→A塩基>G塩基
- 手動でいいからクリアしたい→T塩基
- 悪魔が欲しい→C塩基
イベントで悪魔集めが良くあるため、C塩基を優先に集めるのが無難かもしれません。
ランクアップに必要なチップの個数と費用について
全塩基共通 コードチップS使用時
必要個数 | 強化費用 | |
---|---|---|
RANK0→1 | 4個 | 3,200DNG |
RANK1→2 | 9個 | 7,200DNG |
RANK2→3 | 41個 | 32,800DNG |
RANK3→4 | 59個 | 47,200DNG |
RANK4→5 | 66個 | 52,800DNG |
合計 | 179個 | 143,200DNG |
A塩基について
武器に悪魔を装着する事で魔装が行え、ステータスの底上げができます。
魔装できる悪魔は「C」ランク以上です。
- より強化する方法について
魔装はA塩基ランク上げの他に、媒介となる悪魔を強化する事でよりパラメータを上げれます。
A塩基効果も合わせ最大約19%の底上げ、グールですら全ステータス60近く加算できます。- 悪魔のレベルを上げる。(MAX47Lv)
- 悪魔のkarmaを増やす。
karma 倍率 0 約5% 50 約6% 100 約7% 300 約8% 700 約9% 1000 約9% - 悪魔のスキル「【魔装】パラメータアップ」を強化する。
スキルLv karma 倍率 1 1000 約9% 2 1000 約10% MAX 1000 約11%
- 枠について
魔装枠は武器により固定されています。
例えばルミネスライフルの枠は1つですが、<神曲>辺獄長銃は2つ、<神曲>辺獄長銃・灼熱は3つとなります。
T塩基について
悪魔の力を振るえる様に自身を変質させ、一時的に能力を向上させる魔人化が行えます。
- 魔人化について
戦闘中に1度だけ使用でき、4ターン待つと使用可能となります。
使用タイミングですが、パラメータが大幅に上がりHPが回復するため、
一気に畳み掛けたい時、HPが危ない時と幅広く活用できます。
ただ、AOUTでは使用されないため手動でやらない方はT塩基強化の優先度は下がります。
C塩基について
悪魔のゲノムデータを回収しやすくなります。
チーム内の合計値が高いほど、悪魔捕獲率が上がります。
- 悪魔の捕獲率について
C塩基5ランクで1人当たり20%、5人で100%となります。
ただ、全ての悪魔が1回で手に入るわけでも無いようで、元からある確率×2になっていると予想できます。
体感ですが、LARGEサイズの悪魔、ケルベロスは他の悪魔に比べ捕獲しにくいようです。
- オススメ悪魔について
初心者向けの「おすすめ悪魔」を参考に
G塩基について
バトルスーツに悪魔を宿すことで、悪魔の特殊能力や防御属性を得る憑依が行えます。
憑依できる悪魔は「B」ランク以上です。
悪魔のスキル【憑依】が反映されます。
- オススメ憑依
初心者向けの「憑依」を参考に
熟練度
キャプションやボイス、キャラクタークエストの解放条件に必要なものです。
- クエストに出撃することで獲得可能。(+5)
MVPを獲得するとより多く熟練度が上昇する。(+10)
熟練度ランク | 熟練度 | 熟練度 |
---|---|---|
☆1 | 25 | - |
☆2 | 75 | ボイス解放1回目 |
☆3 | 150 | ボイス解放2回目、キャプション解放1回目 |
☆4 | 350 | ボイス解放3回目、キャラクタークエスト1解放 |
☆5 | 1000 | ボイス解放4回目、キャプション解放2回目 |
☆6 | - | ボイス解放5回目、キャプション解放3回目 |
キャラクタークエストについて
短めのキャラストーリーが見れます。
クエスト解放条件
- 熟練度☆4に到達
- 友情キャラクターを所持
メニュー→図鑑→Debugger→キャラのプロフィール下で確認できます。
クエストについて
- 「クエスト」→「キャラ」から挑戦でき、条件を満たしてるものには「!」が表示されます。
- クエスト表示のキャラ以外は、参加自由です。(友情キャラクターは参加しなくてよい)
- 初回報酬時にゲンマ石 x2が手に入ります。
クリアすると友情キャラクターを解放できます。
- 友情キャラクターとの包囲効果UP(重複効果なし)
- 友情キャラクターがアシストアタックに参加した時の与ダメージUP
- 友情キャラクターのアシストアタックに参加した時の与ダメージUP
備考
- 熟練度をMAXにすると全てのボイスが解放されますが、特に「混乱」ボイスは意味不明な発言が多いため必見です。
武器
- デバッカーは得意武器、もとい装備可能武器種が決まっている
- 各武器種には様々な特徴がある
武器種 特徴 射程 効果範囲 大剣 近接武器。攻撃特化 刀 近接武器。バランス性能 ナックル 近接武器。装甲を持つ敵に有効。通常攻撃が2回ヒット 戦鎚 近接武器。装甲を持つ敵に有効。攻撃力にも優れる 槍 近接武器。1~2マス離れた敵に攻撃できる 短銃 遠隔武器。1~2マス離れた敵に攻撃できる。飛行移動の敵に有効。通常攻撃が2回ヒット 長銃 遠隔武器。2~3マス離れた敵に攻撃できる。飛行移動の敵に有効
強化
Debugger
- 強化
- 強化元のスキルLvは強化先には引継ぎされない。
※スキル強化素材も返ってこないため、合成する場合は注意。 - karmaは、同名Debuggerを合成した場合のみ得られる。
- ☆3は同名Debuggerに合成する
- ☆4は売却した方が多くのkarmaを獲得できる。(合成時karma25、売却時karma32)
- ☆5は同名で合成した方が多くのkarmaを獲得できる。(合成時karma100、売却時karma50)
- ☆4、☆5は塩基ボーナスがある。
各塩基(A.T.C.G)を1以上に上げてから、同名Debuggerに合成した方が良い - ☆3はボーナスなし
- ☆4は各塩基(A.T.C.G)1辺り各塩基チップ(S)5個分のボーナスが、合成先の同名Debuggerの付く。
強化元の各塩基(A.T.C.G)を1以上に上げて強化先に合成することで、塩基チップ(S)約20個分(塩基4種(A.T.C.G)×5個=合計20個)のボーナスを得る事ができる。
※各塩基を2以上に上げても得られるボーナスは増えない。 - ☆5は各塩基(A.T.C.G)1辺り各塩基チップ(S)19~20個分のボーナスが、合成先の同名Debuggerに付く。
強化元の各塩基(A.T.C.G)を1以上に上げて強化先に合成することで、塩基チップ(S)約80個分(塩基4種(A.T.C.G)×19~20個=合計80個)のボーナスを得る事ができる。
※各塩基を2以上に上げても得られるボーナスは増えない。レア度 獲得karma 塩基ボーナス ランクアップ費用 ☆3 8 0 47000 ☆4 25 5 470000 ☆5 100 19-20 -
- 強化元のスキルLvは強化先には引継ぎされない。
- スキルアップ
- スキルパーツが必要。
- Pスキルパーツ(赤)(S/M/L)、Eスキルパーツ(青)(S/M/L)、Nスキルパーツ(緑)(S/M/L)がある。(イベントやミッションで獲得可能)
- 属性によって必要素材が違う。
- 一部スキルは必要材料が大きく違う。
※例高岡多恵の毒抵抗スキルなど。 - スキルレベルアップで追加効果が付いたり、射程・効果範囲が変化する場合がある。
スキルLV 素材 費用 1→2 スキルパーツS×2 10000 2→3
(追加効果)スキルパーツS×2
スキルパーツM×230000 3→4 スキルパーツS×3
スキルパーツM×3
スキルパーツL×160000 4→5 スキルパーツS×4
スキルパーツM×4
スキルパーツL×4100000 1→2(一部)
(追加効果)PスキルパーツM×7 PスキルパーツL×4
EスキルパーツM×7 EスキルパーツL×4
NスキルパーツM×7 NスキルパーツL×410000 2→3(一部)
- スキルパーツが必要。
- ランクアップ
- ランクUPパーツが必要。
- ランクUPパーツS:DBG、ランクUPパーツM:DBG、ランクUPパーツL:DBGがある。(イベントで獲得可能)
- ランクアップにはkarmaが一定数必要。
- ランクアップした場合、レア度が上がりLvは1に戻る。
例)☆3lv47→☆4Lv1、☆4Lv47→☆5Lv1 - karma、塩基、スキルLvは引継ぎされる。
レア度 必要karma 素材 費用 ☆3→☆4 200 ランクUPパーツS:DBG×10
ランクUPパーツM:DBG×5
ランクUPパーツL:DBG×347000 ☆4→☆5 500 ランクUPパーツS:DBG×30
ランクUPパーツM:DBG×12
ランクUPパーツL:DBG×5470000
- ランクUPパーツが必要。
悪魔
- 強化
- 強化元のスキルLvは強化先には引継ぎされない。
※スキル強化素材も返ってこないため、合成する場合は注意。 - karmaは、同名悪魔を合成した場合のみ得られる。
- ☆3は同名悪魔と合成する。
- ☆4は売却した方が多くのkarmaを獲得できる。(合成時karma25、売却時karma32)
- ☆5は同名で合成した方が多くのkarmaを獲得できる。(合成時karma100、売却時karma50)
レア度 獲得karma ランクアップ費用 ☆3 8 47000 ☆4 25 470000 ☆5 100 600000
- 強化元のスキルLvは強化先には引継ぎされない。
- スキルアップ
- スキルパーツが必要。(スキルアップに必要な素材はDebuggerと共通)
- 属性によって必要素材が違う。
- 悪魔はランクアップで進化後に、スキル構成が変化する可能性がある。
※ロールが変化した場合、アクティブスキルLvは引継ぎされない。(魔装Lvは引継ぎされる)
例)サジタリウス(攻)→ベリト(治)スキルLV 素材 費用 1→2 スキルパーツS×2 10000 2→3 スキルパーツS×2
スキルパーツM×230000 3→4 スキルパーツS×3
スキルパーツM×3
スキルパーツL×160000 4→5 スキルパーツS×4
スキルパーツM×4
スキルパーツL×4100000
- ランクアップ
- ランクUPパーツが必要。
- ランクUPパーツS:悪魔、ランクUPパーツM:悪魔、ランクUPパーツL:悪魔がある。(イベントやミッションで獲得可能)
- ランクアップにはkarmaが一定数必要。
- ランクアップした場合、レア度が上がりLvは1に戻る。
(例)☆3lv47→☆4Lv1、☆4Lv47→☆5Lv1 - 進化がある場合、☆5からランクアップで進化する。
進化にkarmaは必要ない。 - 進化した場合、レア度は☆5から☆3に下がる。
数段階進化が用意されている場合、☆5→☆3(1段階進化)→☆4→☆5→☆3(2段階進化)となる。 - karma、スキルLvは引継ぎされる。
※一部例外あり
例)サジタリウス(攻)→ベリト(治)レア度 必要karma 素材 費用 ☆3→☆4 200 ランクUPパーツS:悪魔×10
ランクUPパーツM:悪魔×5
ランクUPパーツL:悪魔×347000 ☆4→☆5 500 ランクUPパーツS:悪魔×30
ランクUPパーツM:悪魔×12
ランクUPパーツL:悪魔×5470000 ☆5→☆3
(進化有の場合)0 ランクUPパーツS:悪魔×50
ランクUPパーツM:悪魔×20
ランクUPパーツL:悪魔×7600000
- ランクUPパーツが必要。
武器
- 強化
- 強化元のスキルLvは強化先には引継ぎされない。
※スキル強化素材も返ってこないため、合成する場合は注意。 - karmaは、同名武器を合成した場合のみ得られる。
- ☆3は同名武器と合成する。
- ☆4は売却した方が多くのkarmaを獲得できる。(合成時karma25、売却時karma32)
- ☆5は同名で合成した方が多くのkarmaを獲得できる。(合成時karma100、売却時karma50)
レア度 獲得karma ランクアップ費用 ☆3 8 47000 ☆4 25 470000 ☆5 100 600000
- 強化元のスキルLvは強化先には引継ぎされない。
- スキルアップ
- スキルパーツが必要。(スキルアップに必要な素材はDebuggerと共通)
- 属性によって必要素材が違う。
- 武器はランクアップで進化後に、スキルが増える。
- 一部の武器は、スキルアップ素材が通常と異なる場合がある。
例)イベント武器スキルLV 素材 費用 1→2 スキルパーツS×2 10000 2→3 スキルパーツS×2
スキルパーツM×230000 3→4 スキルパーツS×3
スキルパーツM×3
スキルパーツL×160000 4→5 スキルパーツS×4
スキルパーツM×4
スキルパーツL×4100000
- ランクアップ
- ランクUPパーツが必要。
- ランクUPパーツS:武器、ランクUPパーツM:武器、ランクUPパーツL:武器がある。(イベントやクエストで獲得可能)
- ランクアップにはkarmaが一定数必要。
- ランクアップした場合、レア度が上がりLvは1に戻る。
(例)☆3lv47→☆4Lv1、☆4Lv47→☆5Lv1 - 進化がある場合、☆5からランクアップで進化する。
進化にkarmaは必要ない。 - 進化した場合、レア度は☆5から☆3に下がる。
数段階進化が用意されている場合、☆5→☆3(1段階進化)→☆4→☆5→☆3(2段階進化)となる。 - karma、スキルLvは引継ぎされる。
- 一部の武器は、ランクアップ素材が通常と異なる場合がある。
例)イベント武器レア度 必要karma 素材 費用 ☆3→☆4 200 ランクUPパーツS:武器×10
ランクUPパーツM:武器×5
ランクUPパーツL:武器×347000 ☆4→☆5 500 ランクUPパーツS:武器×30
ランクUPパーツM:武器×12
ランクUPパーツL:武器×5470000 ☆5→☆3
(進化有の場合)0 ランクUPパーツS:武器×50
ランクUPパーツM:悪魔×20
ランクUPパーツL:武器×7600000
- ランクUPパーツが必要。
魔装
- 悪魔のステータスが高いほど恩恵が大きい。
- 悪魔のkarmaが一定数に達する毎に僅かだが倍率にボーナスが入る。
karma 倍率 0 約5% 50 約6% 100 約7% 300 約8% 700 約9% 1000 約9% - 悪魔のスキル「【魔装】パラメータアップ」のLvが高いほど恩恵も大きい。
スキルLv karma
倍率 1 1000 約9% 2 1000 約10% MAX 1000 約11%
売却
- 各☆4は売却した方が、合成より多くのkarmaを獲得できる
- Debugger
- Debuggerは、最低1人ずつ所持している必要がある。
☆4、☆5を売却する場合は、☆3を所持しておいた方が良い。レア度 獲得D-ENG 獲得チップ ☆3 - ☆4 S×4(karma8×4=32) ☆5 M×2(karma25×2=50) - 悪魔
- GRADE(D/C/B/A/S)による価格差はない
レア度 獲得D-ENG 獲得チップ ☆3 1000 - ☆4 3800 S×4(karma8×4=32) ☆5 15000 M×2(karma25×2=50) - 武器
レア度 獲得D-ENG 獲得チップ ☆3 1200 - ☆4 3800 S×4(karma8×4=32) ☆5 15000 M×2(karma25×2=50)
サブウェポン
- 武器種に関係なく装備可能。
- サブウェポンには、魔装は出来ない。(メインは可能。)
- 武器ステータスの約20%が反映される。
- デバッカー・武器ともに☆、武器種、塩基、カルマによるボーナスはない。
バフ
効果名 | 効果 |
---|---|
【〇ステータスアップ】 | 〇ステータスを-%アップする |
【〇ブースト】 | 〇属性ダメージを-%アップする |
【再生】 | 毎ターン開始時に HPが-%回復する |
【装甲】 | 【装甲】(被ダメージ減)が付与される |
【バーサーク】 |
デバフ
効果名 | 効果 |
---|---|
【〇ステータスダウン】 | 〇ステータスを-%ダウンする |
【〇毒】 | 毎ターン開始時に 威力-の〇属性ダメージ (威力はスキルLv等によって変化) |
【挑発】 | 挑発された相手を狙って、 自動で移動と攻撃を行ってしまう |
【恐怖】 | 攻撃が出来なくなる |
【幻惑】 | 支援と反撃が不可になる さらに命中率と回避率が10%ダウンする |
【減速】 | 移動力が半分になる |
【麻痺】 | 移動力が1になる |
【混乱】 | 毎ターン開始時、強制的に待機になる |