ヘルプ概要

Last-modified: 2019-06-26 (水) 00:23:29
 
 
 

ステータス

HP0で戦闘不能
SP特技使用で消費。毎ターン一定量が回復
攻撃力物理攻撃など、攻撃力依存のダメージの増加
防御力物理攻撃など、攻撃力依存の被ダメージの減少。および一部状態異常が解除されやすくなる
知力超常的な攻撃など、知力依存のダメージの増加
精神力超常的な攻撃など、知力依存の被ダメージの減少。
および回復スキルの効果値の上昇、一部状態異常が解除されやすくなる
敏捷力高いほど命中率や回避率、反撃率が上がる。
様々な効果に関する数値。高いほど効果が大きくなる。(包囲効果、アシストアタックの威力が上がる)




karma

  • 同名のDebugger、悪魔、武器を合成することで獲得できる。
    又は、カルマチップ(DBG/悪魔/武器)を合成素材にすることで獲得可能。
  • ランクアップ上限解放に必要になる。
  • karmaが一定数到達する度にステータスにボーナスを得る。


Debugger

  • ランクアップ
    ランク必要karma
    ☆3→☆4200
    ☆4→☆5500

  • ステータスボーナス
    累計Ptボーナス
    10HP+10、攻撃力+15
    30運+15、防御力+15
    50知力+15、精神力+15
    75HP+15、敏捷力+15
    100精神力+30、防御力+30
    200SP+5、運+30
    300知力+30、攻撃力+30
    400SP+5、敏捷力+30
    500SP+10、ALL+20
    600SP+10、HP+20
    700防御力+45、運+45
    800攻撃力+45、精神力+45
    900HP+45、知力+45
    1000敏捷力+45、SP+15
    合計HP+110、SP+65、攻撃力+110、防御力+110、知力+110、精神力+110、敏捷力+110、運+110


悪魔

  • ランクアップ
    ランク必要karma
    ☆3→☆4200
    ☆4→☆5500

  • ステータスボーナス
    累計Ptボーナス
    10HP+10、攻撃力+10
    30敏捷力+10、防御力+10
    50Aスキル強化、精神力+10
    75SP+10、運+10
    100敏捷力+15、知力+10
    200攻撃力+15、防御力+15
    300Aスキル強化、ALL+15
    400攻撃力+20、防御力+20
    500SP+15、HP+25
    600敏捷力+25、精神力+25
    700Aスキル強化、ALL+30
    800精神力+40、知力+40
    900運+40、敏捷力+40
    1000攻撃力+40、防御力+40
    合計HP+80、SP+70、攻撃力+130、防御力+130、知力+95、精神力+120、敏捷力+135、運+95


武器

  • ランクアップ
    ランク必要karma
    ☆3→☆4200
    ☆4→☆5500

  • ステータスボーナス
    累計Ptボーナス
    10攻撃力+10
    30防御力+10
    50精神力+10
    75知力+10
    100運+10
    200敏捷力+10
    300防御力+15、精神力+15
    400攻撃力+15、運+15
    500HP+20
    600敏捷力+15、知力+15
    700HP+30
    800運+25、精神力+25
    900知力+25、防御力+25
    1000攻撃力+25、敏捷力+25
    合計HP+50、SP+0、攻撃力+50、防御力+50、知力+50、精神力+50、敏捷力+50、運+50




属性

  • デバッガーは基本無属性。ただし武器や憑依によって攻撃属性と防御属性を得る
  • 相性はいわゆる赤青緑の三竦み
    ダメージ増加:赤→緑→青→赤
    ダメージ減少:赤→青→緑→赤




塩基

塩基とはDebuggerが持つ4種類の能力で、主に悪魔の力を利用することができます。
また、塩基ランクの上限はDebuggerのランクと同値となります。

  • (例)★3 Debugger→ATCGの塩基ランクは3まで上昇可能

塩基の種類

RANK1RANK2RANK3RANK4RANK5
A魔装が行える
魔装は悪魔のパラメーターの約5%
+2%+4%(2%UP)+6%(2%UP)+8%(2%UP)
T魔人化が行える
2ターン持続
HP50%回復
パラメータ20%上昇
2ターン持続
HP55%回復
パラメータ25%上昇
3ターン持続
HP56%回復
パラメータ30%上昇
3ターン持続
HP65%回復
パラメータ35%上昇
4ターン持続
HP70%回復
パラメータ40%上昇
C悪魔のゲノムデータを回収しやすくなる
+4%
+8%(4%UP)+12%(4%UP)+16%(4%UP)+20%(4%UP)
G憑依が行える効果1.1倍効果1.2倍効果1.3倍効果1.4倍


  • 取得優先順位ですが、何をしたいかにより集めるものが変わります。
    • デバッカーを強くしたい→A塩基>G塩基
    • 手動でいいからクリアしたい→T塩基
    • 悪魔が欲しい→C塩基
      イベントで悪魔集めが良くあるため、C塩基を優先に集めるのが無難かもしれません。

ランクアップに必要なチップの個数と費用について

全塩基共通 コードチップS使用時

必要個数強化費用
RANK0→14個3,200DNG
RANK1→29個7,200DNG
RANK2→341個32,800DNG
RANK3→459個47,200DNG
RANK4→566個52,800DNG
合計179個143,200DNG


A塩基について

武器に悪魔を装着する事で魔装が行え、ステータスの底上げができます。
魔装できる悪魔は「C」ランク以上です。

  • より強化する方法について
    魔装はA塩基ランク上げの他に、媒介となる悪魔を強化する事でよりパラメータを上げれます。
    A塩基効果も合わせ最大約19%の底上げ、グールですら全ステータス60近く加算できます。
    • 悪魔のレベルを上げる。(MAX47Lv)
    • 悪魔のkarmaを増やす。
      karma倍率
      0約5%
      50約6%
      100約7%
      300約8%
      700約9%
      1000約9%
    • 悪魔のスキル「【魔装】パラメータアップ」を強化する。
      スキルLvkarma倍率
      11000約9%
      21000約10%
      MAX1000約11%

  • 枠について
    魔装枠は武器により固定されています。
    例えばルミネスライフルの枠は1つですが、<神曲>辺獄長銃は2つ、<神曲>辺獄長銃・灼熱は3つとなります。

T塩基について

悪魔の力を振るえる様に自身を変質させ、一時的に能力を向上させる魔人化が行えます。

  • 魔人化について
    戦闘中に1度だけ使用でき、4ターン待つと使用可能となります。
    使用タイミングですが、パラメータが大幅に上がりHPが回復するため、
    一気に畳み掛けたい時、HPが危ない時と幅広く活用できます。
    ただ、AOUTでは使用されないため手動でやらない方はT塩基強化の優先度は下がります。

C塩基について

悪魔のゲノムデータを回収しやすくなります。
チーム内の合計値が高いほど、悪魔捕獲率が上がります。

  • 悪魔の捕獲率について
    C塩基5ランクで1人当たり20%、5人で100%となります。
    ただ、全ての悪魔が1回で手に入るわけでも無いようで、元からある確率×2になっていると予想できます。
    体感ですが、LARGEサイズの悪魔、ケルベロスは他の悪魔に比べ捕獲しにくいようです。
  • オススメ悪魔について
    初心者向けの「おすすめ悪魔」を参考に

G塩基について

バトルスーツに悪魔を宿すことで、悪魔の特殊能力や防御属性を得る憑依が行えます。
憑依できる悪魔は「B」ランク以上です。
悪魔のスキル【憑依】が反映されます。

熟練度

キャプションやボイス、キャラクタークエストの解放条件に必要なものです。

  • クエストに出撃することで獲得可能。(+5)
    MVPを獲得するとより多く熟練度が上昇する。(+10)
熟練度ランク熟練度熟練度
☆125-
☆275ボイス解放1回目
☆3150ボイス解放2回目、キャプション解放1回目
☆4350ボイス解放3回目、キャラクタークエスト1解放
☆51000ボイス解放4回目、キャプション解放2回目
☆6-ボイス解放5回目、キャプション解放3回目

キャラクタークエストについて

短めのキャラストーリーが見れます。

クエスト解放条件

  • 熟練度☆4に到達
  • 友情キャラクターを所持
    メニュー→図鑑→Debugger→キャラのプロフィール下で確認できます。


クエストについて

  • 「クエスト」→「キャラ」から挑戦でき、条件を満たしてるものには「!」が表示されます。
  • クエスト表示のキャラ以外は、参加自由です。(友情キャラクターは参加しなくてよい)
  • 初回報酬時にゲンマ石 x2が手に入ります。


クリアすると友情キャラクターを解放できます。

  • 友情キャラクターとの包囲効果UP(重複効果なし)
  • 友情キャラクターがアシストアタックに参加した時の与ダメージUP
  • 友情キャラクターのアシストアタックに参加した時の与ダメージUP


備考

  • 熟練度をMAXにすると全てのボイスが解放されますが、特に「混乱」ボイスは意味不明な発言が多いため必見です。


武器

  • デバッカーは得意武器、もとい装備可能武器種が決まっている
  • 各武器種には様々な特徴がある
    武器種特徴射程効果範囲
    大剣近接武器。攻撃特化0-1.png1.png
    近接武器。バランス性能0-1.png1.png
    ナックル近接武器。装甲を持つ敵に有効。通常攻撃が2回ヒット0-1.png1.png
    戦鎚近接武器。装甲を持つ敵に有効。攻撃力にも優れる0-1.png1.png
    近接武器。1~2マス離れた敵に攻撃できる1-2.png1.png
    短銃遠隔武器。1~2マス離れた敵に攻撃できる。飛行移動の敵に有効。通常攻撃が2回ヒット1-2.png1.png
    長銃遠隔武器。2~3マス離れた敵に攻撃できる。飛行移動の敵に有効2-3.png1.png




強化

Debugger

  • 強化
    • 強化元のスキルLvは強化先には引継ぎされない。
      ※スキル強化素材も返ってこないため、合成する場合は注意。
    • karmaは、同名Debuggerを合成した場合のみ得られる。
    • ☆3は同名Debuggerに合成する
    • ☆4は売却した方が多くのkarmaを獲得できる。(合成時karma25、売却時karma32)
    • ☆5は同名で合成した方が多くのkarmaを獲得できる。(合成時karma100、売却時karma50)
    • ☆4、☆5は塩基ボーナスがある。
      各塩基(A.T.C.G)を1以上に上げてから、同名Debuggerに合成した方が良い
    • ☆3はボーナスなし
    • ☆4は各塩基(A.T.C.G)1辺り各塩基チップ(S)5個分のボーナスが、合成先の同名Debuggerの付く。
      強化元の各塩基(A.T.C.G)を1以上に上げて強化先に合成することで、塩基チップ(S)約20個分(塩基4種(A.T.C.G)×5個=合計20個)のボーナスを得る事ができる。
      ※各塩基を2以上に上げても得られるボーナスは増えない。
    • ☆5は各塩基(A.T.C.G)1辺り各塩基チップ(S)19~20個分のボーナスが、合成先の同名Debuggerに付く。
      強化元の各塩基(A.T.C.G)を1以上に上げて強化先に合成することで、塩基チップ(S)約80個分(塩基4種(A.T.C.G)×19~20個=合計80個)のボーナスを得る事ができる。
      ※各塩基を2以上に上げても得られるボーナスは増えない。
      レア度獲得karma塩基ボーナスランクアップ費用
      ☆38047000
      ☆4255470000
      ☆510019-20-

  • スキルアップ
    • スキルパーツが必要。
      • Pスキルパーツ(赤)(S/M/L)、Eスキルパーツ(青)(S/M/L)、Nスキルパーツ(緑)(S/M/L)がある。(イベントやミッションで獲得可能)
    • 属性によって必要素材が違う。
    • 一部スキルは必要材料が大きく違う。 
      ※例高岡多恵の毒抵抗スキルなど。
    • スキルレベルアップで追加効果が付いたり、射程・効果範囲が変化する場合がある。
      スキルLV素材費用
      1→2スキルパーツS×210000
      2→3
      (追加効果)
      スキルパーツS×2
      スキルパーツM×2
      30000
      3→4スキルパーツS×3
      スキルパーツM×3
      スキルパーツL×1
      60000
      4→5スキルパーツS×4
      スキルパーツM×4
      スキルパーツL×4
      100000
      1→2(一部)
      (追加効果)
      PスキルパーツM×7 PスキルパーツL×4
      EスキルパーツM×7 EスキルパーツL×4
      NスキルパーツM×7 NスキルパーツL×4
      10000
      2→3(一部)

  • ランクアップ
    • ランクUPパーツが必要。
      • ランクUPパーツS:DBG、ランクUPパーツM:DBG、ランクUPパーツL:DBGがある。(イベントで獲得可能)
    • ランクアップにはkarmaが一定数必要。
    • ランクアップした場合、レア度が上がりLvは1に戻る。
      例)☆3lv47→☆4Lv1、☆4Lv47→☆5Lv1
    • karma、塩基、スキルLvは引継ぎされる。
      レア度必要karma素材費用
      ☆3→☆4200ランクUPパーツS:DBG×10
      ランクUPパーツM:DBG×5
      ランクUPパーツL:DBG×3
      47000
      ☆4→☆5500ランクUPパーツS:DBG×30
      ランクUPパーツM:DBG×12
      ランクUPパーツL:DBG×5
      470000



悪魔

  • 強化
    • 強化元のスキルLvは強化先には引継ぎされない。
      ※スキル強化素材も返ってこないため、合成する場合は注意。
    • karmaは、同名悪魔を合成した場合のみ得られる。
    • ☆3は同名悪魔と合成する。
    • ☆4は売却した方が多くのkarmaを獲得できる。(合成時karma25、売却時karma32)
    • ☆5は同名で合成した方が多くのkarmaを獲得できる。(合成時karma100、売却時karma50)
      レア度獲得karmaランクアップ費用
      ☆3847000
      ☆425470000
      ☆5100600000

  • スキルアップ
    • スキルパーツが必要。(スキルアップに必要な素材はDebuggerと共通)
    • 属性によって必要素材が違う。
    • 悪魔はランクアップで進化後に、スキル構成が変化する可能性がある。
      ※ロールが変化した場合、アクティブスキルLvは引継ぎされない。(魔装Lvは引継ぎされる)
      例)サジタリウス(攻)→ベリト(治)
      スキルLV素材費用
      1→2スキルパーツS×210000
      2→3スキルパーツS×2
      スキルパーツM×2
      30000
      3→4スキルパーツS×3
      スキルパーツM×3
      スキルパーツL×1
      60000
      4→5スキルパーツS×4
      スキルパーツM×4
      スキルパーツL×4
      100000

  • ランクアップ
    • ランクUPパーツが必要。
      • ランクUPパーツS:悪魔、ランクUPパーツM:悪魔、ランクUPパーツL:悪魔がある。(イベントやミッションで獲得可能)
    • ランクアップにはkarmaが一定数必要。
    • ランクアップした場合、レア度が上がりLvは1に戻る。
      (例)☆3lv47→☆4Lv1、☆4Lv47→☆5Lv1
    • 進化がある場合、☆5からランクアップで進化する。
      進化にkarmaは必要ない。
    • 進化した場合、レア度は☆5から☆3に下がる。
      数段階進化が用意されている場合、☆5→☆3(1段階進化)→☆4→☆5→☆3(2段階進化)となる。
    • karma、スキルLvは引継ぎされる。
      ※一部例外あり
      例)サジタリウス(攻)→ベリト(治)
      レア度必要karma素材費用
      ☆3→☆4200ランクUPパーツS:悪魔×10
      ランクUPパーツM:悪魔×5
      ランクUPパーツL:悪魔×3
      47000
      ☆4→☆5500ランクUPパーツS:悪魔×30
      ランクUPパーツM:悪魔×12
      ランクUPパーツL:悪魔×5
      470000
      ☆5→☆3
      (進化有の場合)
      0ランクUPパーツS:悪魔×50
      ランクUPパーツM:悪魔×20
      ランクUPパーツL:悪魔×7
      600000



武器

  • 強化
    • 強化元のスキルLvは強化先には引継ぎされない。
      ※スキル強化素材も返ってこないため、合成する場合は注意。
    • karmaは、同名武器を合成した場合のみ得られる。
    • ☆3は同名武器と合成する。
    • ☆4は売却した方が多くのkarmaを獲得できる。(合成時karma25、売却時karma32)
    • ☆5は同名で合成した方が多くのkarmaを獲得できる。(合成時karma100、売却時karma50)
      レア度獲得karmaランクアップ費用
      ☆3847000
      ☆425470000
      ☆5100600000

  • スキルアップ
    • スキルパーツが必要。(スキルアップに必要な素材はDebuggerと共通)
    • 属性によって必要素材が違う。
    • 武器はランクアップで進化後に、スキルが増える。
    • 一部の武器は、スキルアップ素材が通常と異なる場合がある。
      例)イベント武器
      スキルLV素材費用
      1→2スキルパーツS×210000
      2→3スキルパーツS×2
      スキルパーツM×2
      30000
      3→4スキルパーツS×3
      スキルパーツM×3
      スキルパーツL×1
      60000
      4→5スキルパーツS×4
      スキルパーツM×4
      スキルパーツL×4
      100000

  • ランクアップ
    • ランクUPパーツが必要。
      • ランクUPパーツS:武器、ランクUPパーツM:武器、ランクUPパーツL:武器がある。(イベントやクエストで獲得可能)
    • ランクアップにはkarmaが一定数必要。
    • ランクアップした場合、レア度が上がりLvは1に戻る。
      (例)☆3lv47→☆4Lv1、☆4Lv47→☆5Lv1
    • 進化がある場合、☆5からランクアップで進化する。
      進化にkarmaは必要ない。
    • 進化した場合、レア度は☆5から☆3に下がる。
      数段階進化が用意されている場合、☆5→☆3(1段階進化)→☆4→☆5→☆3(2段階進化)となる。
    • karma、スキルLvは引継ぎされる。
    • 一部の武器は、ランクアップ素材が通常と異なる場合がある。
      例)イベント武器
      レア度必要karma素材費用
      ☆3→☆4200ランクUPパーツS:武器×10
      ランクUPパーツM:武器×5
      ランクUPパーツL:武器×3
      47000
      ☆4→☆5500ランクUPパーツS:武器×30
      ランクUPパーツM:武器×12
      ランクUPパーツL:武器×5
      470000
      ☆5→☆3
      (進化有の場合)
      0ランクUPパーツS:武器×50
      ランクUPパーツM:悪魔×20
      ランクUPパーツL:武器×7
      600000



魔装

  • 悪魔のステータスが高いほど恩恵が大きい。
  • 悪魔のkarmaが一定数に達する毎に僅かだが倍率にボーナスが入る。
    karma倍率
    0約5%
    50約6%
    100約7%
    300約8%
    700約9%
    1000約9%
  • 悪魔のスキル「【魔装】パラメータアップ」のLvが高いほど恩恵も大きい。
    スキルLv

    karma

    倍率
    11000約9%
    21000約10%
    MAX1000約11%



売却

  • 各☆4は売却した方が、合成より多くのkarmaを獲得できる
    • Debugger
    • Debuggerは、最低1人ずつ所持している必要がある。
      ☆4、☆5を売却する場合は、☆3を所持しておいた方が良い。
      レア度獲得D-ENG獲得チップ
      ☆3-
      ☆4S×4(karma8×4=32)
      ☆5M×2(karma25×2=50)
    • 悪魔
    • GRADE(D/C/B/A/S)による価格差はない
      レア度獲得D-ENG獲得チップ
      ☆31000-
      ☆43800S×4(karma8×4=32)
      ☆515000M×2(karma25×2=50)
    • 武器
      レア度獲得D-ENG獲得チップ
      ☆31200-
      ☆43800S×4(karma8×4=32)
      ☆515000M×2(karma25×2=50)



サブウェポン

  • 武器種に関係なく装備可能。
  • サブウェポンには、魔装は出来ない。(メインは可能。)
  • 武器ステータスの約20%が反映される。
  • デバッカー・武器ともに☆、武器種、塩基、カルマによるボーナスはない。


バフ


効果名効果
【〇ステータスアップ】〇ステータスを-%アップする
【〇ブースト】〇属性ダメージを-%アップする
【再生】毎ターン開始時に
HPが-%回復する
【装甲】【装甲】(被ダメージ減)が付与される
【バーサーク】

デバフ

効果名効果
【〇ステータスダウン】〇ステータスを-%ダウンする
【〇毒】毎ターン開始時に
威力-の〇属性ダメージ
(威力はスキルLv等によって変化)
【挑発】挑発された相手を狙って、
自動で移動と攻撃を行ってしまう
【恐怖】攻撃が出来なくなる
【幻惑】支援と反撃が不可になる
さらに命中率と回避率が10%ダウンする
【減速】移動力が半分になる
【麻痺】移動力が1になる
【混乱】毎ターン開始時、強制的に待機になる