武器について
Debuggerはそれぞれ装備できる武器が異なり、得意な武器を装備できる「メイン武器」、武器を選ばないが能力の一部のみ反映する「サブ武器」に分かれます。
装備することで、Debuggerのスキルが増える、ステータス上昇などDebuggerをより強化できます。
入手方法
- ガチャ
- ショップで購入(パック、イベントショップ)
- ログインボーナス
- ミッションボーナス
- イベントの報酬
武器の種類
武器種 | 特徴 | 射程 | 効果範囲 |
---|---|---|---|
大剣 | 近接武器。攻撃特化 | ||
刀 | 近接武器。バランス性能 | ||
ナックル | 近接武器。装甲を持つ敵に有効。通常攻撃が2回ヒット | ||
戦鎚 | 近接武器。装甲を持つ敵に有効。攻撃力にも優れる | ||
槍 | 近接武器。1~2マス離れた敵に攻撃できる | ||
短銃 | 遠隔武器。1~2マス離れた敵に攻撃できる。飛行移動の敵に有効。通常攻撃が2回ヒット | ||
長銃 | 遠隔武器。2~3マス離れた敵に攻撃できる。飛行移動の敵に有効 |
魔装について
DebuggerのA塩基のランク1でもあると、武器に悪魔を装着する「魔装」が行えます。
魔装できる悪魔は「C」ランク以上です。
- 強化方法について
魔装はA塩基ランク上げの他に、媒介となる悪魔を強化する事でよりパラメータを上げれます。
A塩基効果も合わせ最大約19%の底上げ、グールですら全ステータス60近く加算できます。- 悪魔のレベルを上げる。(MAX47Lv)
- 悪魔のkarmaを増やす。
karma 倍率 0 約5% 50 約6% 100 約7% 300 約8% 700 約9% 1000 約9% - 悪魔のスキル「【魔装】パラメータアップ」を強化する。
スキルLv karma 倍率 1 1000 約9% 2 1000 約10% MAX 1000 約11%
- 枠について
魔装枠は武器により固定されています。
例えばルミネスライフルの枠は1つですが、<神曲>辺獄長銃は2つ、<神曲>辺獄長銃・灼熱は3つとなります。
サブ武器
Debuggerに、メイン武器とは別に空きスロットに応じてサブ武器を装備できます。
★3と★5武器の「反映ステータス」の差は大きくないです。(同武器Lv47で各ステ「5」程度の誤差)
ただ、経験チップ:武器は集めるのに時間がかかるため★3強化はあまりオススメされません。
(経験チップに余裕がある方はあり)
特徴
- メイン武器種に関係なく装備可能。(2枠)
- 武器ステータスの約20%が反映される。
- サブ武器には、魔装は出来ない。
- サブ武器のスキルは反映されない。
- デバッカー・武器ともに☆、武器種、塩基、カルマによるボーナスはない。
各強化について
武器をレベルアップさせる
武器が一定の経験値を得る事でレベルアップする事ができます。
最大レベルは「Lv47」で、到達時にスキルを会得でき★3-5では必要経験値が変わります。
強化方法は下記になります。
- 他武器の合成、経験チップ:武器を強化素材として使用する。
また第二・第三進化する事から、Debuggerより素材が多く必要。
Lv1→Lv47時の必要経験値
レア度 | 必要経験値 | 必要チップ | 費用(D-ENG) |
---|---|---|---|
☆3 | 22540 | S226個 | 113000 |
☆4 | 27230 | S273個 | 136500 |
☆5 | 33930 | S340個 | 170000 |
(※第二・第三進化しても変わりなし?一部武器で検証)
- 結論、元の経験値から損をします。
Lv47時、元の経験値の★3「約10%」★4「約40%」★5「約70%」を取得 - 素材Lv1時に得る経験値★3「110」★4「550」★5「1100」
- 素材Lv47時に得る経験値★3「2387」★4「11935」★5「23870」
- ★により経験値が変わる。★3を1倍とすると、★4で5倍、★5で10倍
- 合成する時のベースのLVは影響されない
- 素材が同名武器時は約1.5倍
- 進化★3武器でも、進化前★3の経験値に適用
karmaを増やす
獲得したkarmaに応じて、ランクアップ上限の解放やステータスの向上など、様々な効果が発生します。
増やす方法
- 合成時、強化素材に同名武器を使用する。
ランク 獲得karma ☆3 8 ☆4 25 ☆5 100 - 合成時、強化素材にカルマチップ:武器を使用する。
名称 獲得karma カルマチップS:武器 8 カルマチップM:武器 25 カルマチップL:武器 100 - ミッションボーナス
- イベント報酬
- ストーリー「狭間の世界」HARDチャレンジ報酬
増やすことでの効果
- ステータスボーナスの付与
累計Pt ボーナス 10 攻撃力+10 30 防御力+10 50 精神力+10 75 知力+10 100 運+10 200 敏捷力+10 300 防御力+15、精神力+15 400 攻撃力+15、運+15 500 HP+20 600 敏捷力+15、知力+15 700 HP+30 800 運+25、精神力+25 900 知力+25、防御力+25 1000 攻撃力+25、敏捷力+25 合計 HP+50、SP+0、攻撃力+50、防御力+50、知力+50、精神力+50、敏捷力+50、運+50
- ランクアップ条件の解放
ランク 必要karma ☆3→☆4 200 ☆4→☆5 500
効率の良い入手方法
- 売却をする。
☆4は売却した方が、合成より多くのkarmaを獲得できます。※進化武器☆3でも、上記☆3→☆4が適用されます。レア度 獲得D-ENG 獲得チップ 合成した場合 ☆3 1200 - 8 karma ☆4 3800 S×4(8×4=32 karma) 25 karma ☆5 15000 M×2(25×2= 50karma) 100 karma
※上記方法は、☆5武器しか使用しない、カルマのみ多く欲しい方の効率重視用方法となります。
☆4武器は、サブ武器用&今後進化用☆4に活用できたり、今後Debuggerを指定する(=武器指定)イベントがあるため、手持ちを見て売却する事を推奨します。
スキルアップさせる
武器のスキルは「スキルパーツ」を使用し一部強化する事ができます。
強化する事により、スキル威力UP、SP回復量UPなど恩恵があります。
「スキルパーツ」は入手方法が限られてることから、貴重な素材となります。
Debuggerより強化後の上昇は目立たないため、強化優先は低いです。
以下、入手方法です。
- ミッションの報酬
- ショップで購入(イベント期間時)
(ゲーム初動時はスキルを通常販売していました。)
スキルアップに必要な素材について
スキルによって必要素材が2パターンあります。
名称 | サイズ |
---|---|
Pスキルパーツ(赤) | S/M/L |
Eスキルパーツ(青) | S/M/L |
Nスキルパーツ(緑) | S/M/L |
①ほとんどのスキルに適用(使用パーツはP・E・Nのいずれか)
スキルLV | 素材 | 費用(D-ENG) |
---|---|---|
1→2 | スキルパーツS×2 | 10000 |
2→3 | スキルパーツS×2 スキルパーツM×2 | 30000 |
3→4 | スキルパーツS×3 スキルパーツM×3 スキルパーツL×1 | 60000 |
4→5 | スキルパーツS×4 スキルパーツM×4 スキルパーツL×4 | 100000 |
②イベント用素材を使用(クエストクリア報酬)(例・Dランス)
※同名武器合成時の注意
強化元のスキルLvは強化先には引継ぎされません。
スキル強化素材も返ってこないため、合成する際は注意して下さい。
(例・「スキルLv2」☆4武器→「スキルLv1」☆5キャラへ合成→「スキルLv1」☆5武器のまま)
ランクアップさせる
「ランクUPパーツ:武器」を使用する事で武器の★を上げる事ができます。
以下、入手方法になります。
- ショップで購入(イベント開催時)
- ミッションの報酬
- storyのHARDクリア、ランダム報酬
※進化がある場合、☆5からランクアップで進化します。
進化によっては、武器に属性(赤・青・緑)やスキルが付属されます。
(例)グーゼルム☆5→グーゼルム〈蒼〉☆3・青属性が付与
(メニュー→図鑑→武器→武器詳細→系統図で進化の確認ができます。)
ランクアップに必要な素材について
ランクアップするには、「ランクUPパーツ」の他に「一定数のkarma」が必要になります。
また、ランクアップ必要素材は2パターンあります。
名称 |
---|
ランクUPパーツS:武器 |
ランクUPパーツM:武器 |
ランクUPパーツL:武器 |
①通常武器の必要素材
レア度 | 必要karma | 素材 | 費用(D-ENG) |
---|---|---|---|
☆3→☆4 | 200 | ランクUPパーツS:武器×10 ランクUPパーツM:武器×5 ランクUPパーツL:武器×3 | 47000 |
☆4→☆5 | 500 | ランクUPパーツS:武器×30 ランクUPパーツM:武器×12 ランクUPパーツL:武器×5 | 470000 |
☆5→☆3 (進化有の場合) | 0 | ランクUPパーツS:武器×50 ランクUPパーツM:武器×20 ランクUPパーツL:武器×7 | 600000 |
※進化武器☆3でも、上記☆3→☆4が適用されます。
②イベント武器の必要素材(クエストクリア報酬)(例・Dランス)
ランクアップ時の注意について
- ランクアップするとレア度は上がりますが、Lvは1に戻ります。
即戦力として導入したい方は、ランクを上げる際は「経験値チップ」「D-ENG」も準備しておく事を推奨します。 - 進化した場合も含め、karmaは下がりません。スキルの強化も下がりません。
武器についてあれこれ
- イベガチャ産武器と通常ガチャ産武器
基本的なステータスの強さは、イベガチャ産武器>通常ガチャ産武器となります。
ただ、イベガチャ産の育成状況では、通常ガチャ産の方が使いやすい場合もあります。
(例)玉藻小百合使用時は、<神曲>辺獄長銃より、SP回復の他に自身の知力上昇、スキル「穢れ射抜く白矢」にさらにダメージ上乗せできるアルディルスが使いやすいといえます。
- 通常ガチャ産のステータス順位(1>2>3)
武器シリーズ HP SP 攻撃力 防御力 知力 精神力 敏捷力 運 一式 1 - 1 1 3 3 1 2 知力 2 - 3 2 1 2 2 1 ルミネス 3 - 2 3 2 1 3 3 - 「ルミネスシリーズ」を生かすなら
上記のことから、精神力を生かして後方回復キャラに使用するのも一手……かも
他の利点として、武器の種類によっては、進化後にイベガチャ産、一式シリーズ、知力型シリーズにはない攻撃属性が付けれる所です。
ただ、攻撃に向かないステ、スキルが他武器より少ない、SP回復にバフは付かないことから、ルミネスシリーズより他武器鍛えた方が無難かと思われます。
- 「ルミネスシリーズ」を生かすなら