キャラクター名:黒鋼 勝(プレイヤー:人型ユニットロッシー)
年齢:16歳/性別:男
種族:異世界人/カバー:学生(備考:白原家の養子)
髪の色:黒/ 瞳の色:黄/ 肌の色:肌色
身長:165/体重:60
シャード:色彩 黄/形状 立方体/場所 ペンダント
ライフパス
出自:設定 異世界出身/特徴:異世界人 耐久と精神に+2
経験:設定 悩み多き人生/特徴:情報 ウェブ
境遇:設定 /グランドクエ【ガイアを守る】
パーソナルクエ【呪いを解く】
シナリオクエ【】
シナリオクエ【】
シナリオクエ【】
邂逅:感情 /コネ:
シナリオコネクション:
■設定とか
<人物>異世界人。幼少のころ、謎の事故でこの世界へ転移させられる。
転移後、倒れていたところを幼馴染の家族に助けられる。身寄りもなく、天涯孤独となった少年は、
幼馴染の家の養子として過ごすこととなる。
現在は幼馴染と同じ学校に通い、スポーツチャンバラ部のエースを務める優良生。
転移の際に掛かった持病を抱えているが、幼馴染の笑顔に支えられながら、何とか生活してきた。
幼馴染が行方不明になり、気が動転してしまうが、そこへ現れたガイアの化身からクエスターの力を授かり
彼女の行方を捜すために奮闘することとなる。
<ゾナハ病設定>
彼が抱えている持病。正式名称は「他者の副交感神経系優位状態認識における生理機能影響症」
これにより彼は一定時間ごとに、周りにいる誰かを笑わせなければ、呼吸器官等の生理機能に異常を来たし、
行動に一部制限が入ってしまう。(命に別状を及ぼすレベルではない。また、原作設定と異なり、症状の悪化、他者への伝染なども行われない)
<劇中での仕様>
シーン開始より60分ごとに発生。(この場合、PCに咳などの異常が見られるようになる)
発生後5分(分単位)以内にギャグをして、パーティ、GM、見学者のいずれかを笑わせる。
成功した場合、回避した旨のロールを行い、ロール終了から60分のカウントを行う。
失敗した場合、発症したロールを行い、GMが定義する何らかのペナルティを受け、
60分のカウントを行う。60分経つまでの間、ペナルティは継続するものとする。
(例:全てのダイス値に-2を付与する,HPを5減らす等)
※以上はすべてGMの判断で行い、状況に応じて変化させていくことを可とする。
■クラス・レベル・加護
クラス/Lv/加護/対象/タイミング/効果
アタッカー/1/トール/単体/ダメージ計算時/+10D神属性ダメージ
ソードマスター/1/フツノミタマ/自身/ダメージロールの直前/ダメージに+[耐久力-HP]
オーヴァーランダー/1/マリーシ/単体/リアクション判定の直後/判定をクリティカルにする
レベル上昇経験点:0点
■能力値
| / | 体力 | 反射 | 知覚 | 理知 | 意志 | 幸運 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 基本値 | 15 | 14 | 13 | 11 | 10 | 10 |
| ボーナス | 5 | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 |
HP(耐久力):37
MP(精神力):28
ブレイク【体力基本値】:15
登場判定:3(幸運)/コネ (幸運+2)
■戦闘値
| 値 | ベース | C1 | C2 | C3 | 未装 | 武右 | 武左 | 魔右 | 魔左 | 防具 | アクセ | 他1 | 他2 | 他3 | 合計 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 命中 | 4 | 2 | 2 | 1 | 9 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 9 |
| 回避 | 3 | 1 | 0 | 1 | 5 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 5 |
| 魔導 | 3 | 0 | 2 | 0 | 5 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 5 |
| 抗魔 | 3 | 0 | 0 | 0 | 3 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 4 |
| 行動 | 7 | 1 | 0 | 1 | 9 | 0 | 0 | 0 | 0 | -1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 8 |
| 耐久 | 15 | 8 | 6 | 6 | 35 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 | 0 | 37 |
| 精神 | 10 | 5 | 6 | 5 | 26 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 | 0 | 28 |
| 物攻 | - | 1 | 1 | 2 | 4 | 8 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 3 | 16 |
| 魔攻 | - | 0 | 1 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 |
■現在値
命中値/9|回避値/5|魔導値/5|抗魔値/4|行動値/8|耐久力/37|精神力/28|
■攻撃力/射程
右<殴>+8/至近
左 / m
他 基本値4+アサルトグリップ1+両手持ち3=8
合計<殴>+16/至近
■代償MP:魔法攻撃力/射程
代償 MP:右 / m
代償 MP:左 / m
合計 / m
■移動
戦闘移動(行動値+5:最大20)/13m
全力移動(行動値×2+10) /26m
■防御
| 防御 | 斬 | 刺 | 殴 | 炎 | 氷 | 雷 | 光 | 闇 | 神 | 常備化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 武器右 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 武器左 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 防具 | 4 | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 |
| アクセ | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| その他 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 合計 | 4 | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
■装備
装備名: /常備化P
一般装備:装飾品(小物) /1
時空マント /2
衣服
携帯電話
自動二輪(スクーター)/1
住居:個室 /1
ライフスタイル:臨時収入 /2
合計= /7
財産ポイント・・・1
■武器・防具など
装備名: /常備化P
武器 右:神木刀 /30(メインプロセス中属性を光に)(シナリオ中1回)
武器 左: /
魔法 右: /
魔法 左: /
その他装備: /
防具 :改造服 /3
アクセサリ:アサルトグリップ/10
合計= /43
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その他1 :異界の理 抗魔+1
その他2 :異世界人 耐久、精神に+2
その他3 :両手持ち 物攻+3
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■特技
特技名 :L:種別:タイミング:対象 :射程 :代償
●アタッカー
特技名 集中 :1:―:マイナー:自身:なし:3MP 判定に+2
特技名 両手持ち :1:―:常時:自身:なし:なし 物攻+3
●ソードマスター
特技名 魔剣所持 :1:自:アイテム:自身:なし:なし
特技名 煌めく刃 :1:―:常時:自身:なし:なし クリティカル値-1
特技名 庇護の剣 :1:―:オート:単体:至近:1MP カバー後に行動可能
●オーヴァーランダー
特技名 異界の隣人 :1:自:常時:自身:なし:なし
特技名 異界の理:抗魔値 :1:―:常時:自身:なし:なし 抗魔値+1
特技名 流転する運命 :1:―:判定の直前:自身:なし:2MP クリティカル値-1
○汎用特技
特技名 シールエリア :1:魔:メジャー:なし:なし:1MP 結界を張る
特技名 ヘヴィウェポン:1:―:常時:自身:なし:なし 体力基本値+クエスターレベルの武器を装備可
○汎用特技ライフパス
出自:異世界人
情報:WEB