

1.04.1
今作のカラサワ枠。
プラズマとENの両方の属性を兼ね備えた特殊なライフル。
ログハントのクラス12の報酬。
1.03.1
44-142 KRSV 1.03.1
腕部武器では最重量を誇る。
チャージは2段階あり
1段目は
攻撃力は約1000
チャージ時間は約0.5秒
射撃時熱量は約300
となり、衝撃力は低い。
フルチャージには時間がかかるが絶大な衝撃力を誇る。
1.04.1
弾単価と総弾数の上方修正とチャージ攻撃時の消費弾数が調整された。
弾単価 600→400▲ -200
総弾数 80→160▲ +80
フルチャージ消費弾数 10→20▼ +10
チャージショットで撃てる回数に変化はないが
通常ショットでの運用がメインであれば継戦能力が上がり
ミッションでも使っていける性能となった。
1.06
攻撃が連続ヒットしやすくなるように、スタッガー状態の敵が吹き飛ぶ距離を調整
射出したプラズマで敵がスタッガー状態になった際に、直後のプラズマ爆発により敵の硬直がキャンセルされないように攻撃判定を修正
個人的な感想
生半可な腕部パーツでは千切れるレベルの重さ。
この重量にスペックが見合っているのかなんて野暮なことは考えてはいけない。
この1本を持つだけで心を満たしてくれる武器が他にあるだろうか。いや、無い。
正直な武器性能としては強武器とまではいかないが普通に強い。
フルチャージショットなら並の姿勢安定性能のACであれば一撃でスタッガーが取れるし
通常ショットもDPSは高い。
実用性を持たせることを前提に2丁持ちにすると
腕部パーツが1種に限られてくる。
この1本でスタッガーの起点に出来るため意外とアセンブルの幅は広い
が、EN負荷とチャージ時のEN負荷が高い為、EN供給効率をないがしろにすると
ブーストやQBを使用して動き回った時にエネルギーが尽きやすいので少し余裕を持たせる気持ちが必要。
最強ではなく最高の一撃を。
総弾数が上がっただけなのでこれと言ってすごい影響があるかといえば
個人的には通常ショットもフルチャージショットも併用するので
通常ショットで攻撃できる回数が単純に増えたことはありがたい。
今回の調整はそこそこいいのではないだろうか?
とはいえ、スタッガー時の水平撃ちでは若干プラズマ爆発に巻き込みやすいのでダメージ量が少し上がった印象。
フルチャージを撃つときはスタッガー時に真上からの撃ち降ろしで
極力ノックバックを減らして理論値に近いダメージを...と思って運用していたが
今回のスタッガー時のノックバックが調整されたことによって
ダメージがカタログスペック通りになったように思う。