・ステータス(初期値)
武力 | 知力 | 統率 | 政治 | 魅力 |
99 | 95 | 90 | ■ | ■ |
・対応宝物
獅子王 | 錫杖黒羽 | 赤兎馬 |
武力上昇(+25) | 武力上昇(+21) | 兵力上昇(+20%) |
・武将技(金品質)
兵種が槍兵の時、ダメージが(武力+知力+統率)×180増加し、通常攻撃後に再行動が可能になる(2ターンに1度)また、被攻撃時70%+2%×相手とのプラス統率差の確率で隣接する敵に被ダメージを逸らす(確率上限90%、ダメージは対象部隊に応じて分散される) |
・ステータス(初期値)
武力 | 知力 | 統率 | 政治 | 魅力 |
99 | 95 | 90 | ■ | ■ |
・対応宝物
獅子王 | 錫杖黒羽 | 赤兎馬 |
武力上昇(+25) | 武力上昇(+21) | 兵力上昇(+20%) |
・武将技(金品質)
兵種が槍兵の時、ダメージが(武力+知力+統率)×180増加し、通常攻撃後に再行動が可能になる(2ターンに1度)また、被攻撃時70%+2%×相手とのプラス統率差の確率で隣接する敵に被ダメージを逸らす(確率上限90%、ダメージは対象部隊に応じて分散される) |