9.9動作確認
9.9でカウント音を出す場合は "sixthsenseduration.pyc" を差し替えること
sixthsenseduration.pyc
六感のファイル構成とか設定ファイルとか
構成とファイルの説明
[0.9.7] ┳━ [audio] ┳━ xvm.fev ① ┃ ┗━ xvm.fsb ② ┃ ┗━ [scripts] ━━ [client] ┳━ cameranode.pyc ③ ┃ ┗━ [mods] ┳━ _init__.pyc ④ ┣━ sixthSense.pyc ⑤ ┣━ sixthsenseduration.pyc ⑥ ┣━ sixthsenseduration.xml ⑦ ┗━ [sixthsensed] ┳━ sixthSense.xml ⑧ ┗━ ○○_番号.dds ⑨
①② 音ファイルのペア。②はビルド次第で多少名前変わる。
③④ 恒例の、既にあるならいいよファイル。
⑤ 六感音&六感アニメ用
⑥ カウントダウン用
⑦ カウントダウンの設定
⑧ 六感音&六感アニメの設定
⑨ 六感画像ファイル
設定ファイルの中身
sixthSense.xml
<playSound> 六感音を鳴らすかどうか。True or False <soundPath> 六感音の場所。xvm.fevの場所ではなくxvm.fevを開いた上での構成 <fileName> 六感画像のファイル名(番号以前) <fileFormat> 六感画像の拡張子 <speed> 2秒間に表示させる画像の枚数。アニメのfpsになる。なぜ2秒? <animLength> 六感画像の枚数
sixthsenseduration.xml
<AudioPath> チンチン鳴るカウント音の場所。 <AudioRange> 何秒鳴らすかの設定。ミリ秒だから10秒=10000
例:六感は3秒後に出るんだから7秒で十分なんだけどって人は7000にしよう<AudioTick> 何秒に1回鳴らすかの設定。ミリ秒。1秒=1000
例:AudioRange=10000 AudioTick=1000で1秒に1回,計10回鳴る。<IconRange> 六感アイコン表示時間。ミリ秒。ここが2000だからsixthSense.xmlの<speed>が2秒間? <Volume> カウント音の大きさ。0.0~1.0 <VolumeType> WoTの音量設定のどこに影響受けるか? <TimerRange> カウントダウン表示の設定。ミリ秒。例:10000(=10秒)からカウントダウン。7秒なら7000 <TimerTick> カウントダウンの数字が変わる間隔。ミリ秒。1000(=1秒)に設定にしておけばいいのでは。 <TimerZeroDelay> カウントダウンの数字が0になって即消えしないディレイ。ミリ秒。 <TimerColor> カウントダウンの色。16進数で指定。例:#FFFFFF(=白),#00FF00(=緑) <TimerFont> カウントダウンのフォントの種類。 <TimerPosition> カウントダウンが表示される位置(座標)。xは横幅,yは縦幅,round()は四捨五入だ。 <TimerText> カウントダウン表記。%sのところに数字が入る。secを秒に変えたり、sec自体を消しちゃったりとかお好きに。
デフォでは「Spotted for %s seconds」だったような。
v150508
start_battle | 戦闘開始掛け声 | さっマスター。さくっとやっちゃいましょう | マスター準備を | はじめましょう | いざ尋常に | 準備はよろしいですか | いっきますよお | |
target_captured | オートエイム開始 | おまかせ下さい | ||||||
target_lost | オートエイムロスト | ではでは | ||||||
target_unlocked | オートエイム解除 | よし! | ||||||
ally_killed_by_player | 攻撃時:味方誤射 | あぁお許しをマスター | ||||||
armor_not_pierced_by_player | 攻撃時:被貫通 | ワンモアプリーズ | んふっカチカチですわ | |||||
armor_ricochet_by_player | 攻撃時:跳弾 | ふにゃ | ほらー | ちょーっと | ||||
enemy_no_hp_damage_at_attempt_and_chassis_damaged_by_player | 攻撃時:ノーダメ&履帯破壊 | どういたぶってあげましょう | 後悔して下さいね? | |||||
enemy_no_hp_damage_at_attempt_and_gun_damaged_by_player | 攻撃時:ノーダメ&砲破壊 | 砕け | お覚悟です | |||||
enemy_no_hp_damage_at_no_attempt_and_chassis_damaged_by_player | 攻撃時:ノーダメ・履帯吸収 | ちっしけてやがるぜ | ||||||
enemy_no_hp_damage_at_no_attempt_and_gun_damaged_by_player | 攻撃時:ノーダメ・砲身ガード | えっ? | それは残念です | |||||
enemy_no_hp_damage_at_no_attempt_by_player | 攻撃時:ノーダメ・モジュール破壊なし | 頑張れ私のミラクルパワー | ||||||
enemy_hp_damaged_by_explosion_at_direct_hit_by_player | 攻撃時:爆破ダメージ有効 | 天罰覿面 | 見え見えですよ~ | |||||
enemy_hp_damaged_by_projectile_and_chassis_damaged_by_player | 攻撃時:ダメージ有効&履帯破壊 | これが私の奥の手です | その無様哀れんであげましょうか | |||||
enemy_hp_damaged_by_projectile_and_gun_damaged_by_player | 攻撃時:ダメージ有効&砲破壊 | 大・天・罰 | キリキリ舞って頂きますか | |||||
enemy_hp_damaged_by_projectile_by_player | 攻撃時:貫通ダメージ有効 | ちゃあ | やっちゃいます | あはっ | あはは | いただき! | いえす | ちゃりーん |
ammo_bay_damaged | 自車被弾:弾薬庫ダメージ | よしマジで呪うぞ | ||||||
enemy_fire_started_by_player | 攻撃時:敵機火災 | よく燃えますね | 超・気持ち良いです | 護摩の焚火と参りましょう | 炎天よ | |||
enemy_killed | 攻撃時:敵撃破 | あはっご主人様ったら天才かも | はいお粗末さまでした | 愛の力思い知ったか | 肉片も残らないかも | ぷちっとつぶしますねぷちっと | ||
enemy_killed_by_player | 攻撃時:敵撃破 | 死んで下さい | その魂、頂きましょう | 一片も残しません | えへへん んへ | いただきます | ||
damage_by_near_explosion_by_player | 攻撃時:至近弾 | 続きます | 次もっとはやく | 逃がしません | ||||
damage_by_near_explosion_by_enemy | 自車被弾:至近弾 | あぶないあぶない | ||||||
engine_damaged | 自車被弾:エンジンダメージ | いった | ||||||
engine_destroyed | 自車被弾:エンジン破壊 | いった | ||||||
engine_functional | 自車回復:エンジン再始動 | いきます | ||||||
fire_started | 自車被弾:出火 | うわわ | ||||||
fire_stopped | 自車回復:消火 | 氷天よ砕け | ||||||
fuel_tank_damaged | 自車被弾:燃料タンクダメージ | こんのぉ | ||||||
gun_damaged | 自車被弾:主砲ダメージ | 何の | ||||||
gun_destroyed | 自車被弾:主砲破壊 | なんと | ||||||
gun_functional | 自車回復:主砲復帰 | 返します | ||||||
radio_damaged | 自車被弾:無線ダメージ | あっやば | ||||||
surveying_devices_crit_damaged | 自車被弾:観測装置ダメージ | 死ななきゃ安いの精神ですよ | ||||||
surveying_devices_damaged | 自車被弾:観測装置ダメージ | 死ななきゃ安いの精神ですよ | ||||||
surveying_devices_destroyed | 自車被弾:観測装置破壊 | 死ななきゃ安いの精神ですよ | ||||||
surveying_devices_functional | 自車回復:観測装置復帰 | 見ていて下さい | ||||||
track_damaged | 自車被弾:履帯ダメージ | 触れないで下さいます? | ||||||
track_destroyed | 自車被弾:履帯破壊 | 触れないで下さいます? | ||||||
track_functional | 自車回復:履帯復帰 | 頑張りますね | ||||||
track_functional_can_move | 自車回復:履帯復帰 | 奔れ! | ||||||
turret_rotator_damaged | 自車被弾:砲塔旋回装置ダメージ | 負けません | ||||||
turret_rotator_destroyed | 自車被弾:砲塔旋回破壊 | 負けません | ||||||
turret_rotator_functional | 自車回復:砲塔旋回復帰 | 恨み上げて行きます | ||||||
commander_killed | 自車被弾:車長死亡 | 玉藻ダウンです | ||||||
driver_killed | 自車被弾:操縦士死亡 | 死んじゃいます | ||||||
gunner_killed | 自車被弾:砲手死亡 | あいたた | ||||||
loader_killed | 自車被弾:装填手死亡 | ちょっとタイム | ||||||
crew_deactivated | 自車被弾:乗員全滅 | やられました | ||||||
radioman_killed | 自車被弾:無線手死亡 | やられました | ||||||
vehicle_destroyed | 自車破壊 | 申し訳ありませんご主人様 | ||||||
ally_killed | 味方戦車撃破報告 |
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