- 2015/07/26
- ミニマップ更新
Ver-B(XVM有り版)
MODマシマシを目指す。目指す...
現行verは0.9.9-3です...
下のリストのうち
マークは日本語環境向けにカスタマイズしたもの
- XVM
![[tip]](https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/common/image/face/tip.gif?v=4)
- ダメージログ(Damage log beta0.1.6)
![[tip]](https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/common/image/face/tip.gif?v=4)
- ミニマップ拡張(XVM)
- ヒットログ(XVM)
- 自走砲視点変更(Battle Assistant)
- TS3MOD (TessuMod)
- オートエイム補助(Autoaim indicator))
- 車両アイコン(J1mB0's Contour Icon)
- HPバー(XVM)
![[tip]](https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/common/image/face/tip.gif?v=4)
- 総HP(Team HP Pools 99)
![[tip]](https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/common/image/face/tip.gif?v=4)
- 戦闘終了後の収支詳細表示(YasenKrasen Colored Messages + Session Statistics)
![[tip]](https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/common/image/face/tip.gif?v=4)
- 被ダメージ方向表示 ((0.9.9) Дамаг-индикатор для WoT)
![[tip]](https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/common/image/face/tip.gif?v=4)
- 修理時間タイマー付ダメージパネル
2015/07/26 ver0.9.9-3
同梱XVMを6.1.3.1にアップデート
収支詳細表示を日本語へ翻訳
レーティングの色を変更
占領ゲージの位置を総HPと被らない位置へ変更
ミニマップをより詳しいものへ変更



公開停止中ダウンロード:?パスは"NTF"
HPバーの編集
左右の敵味方の名前の横に出ているHPバーがどのような仕組みになっているか解説する
{ "x": 360, "y": 1, "h": 22, "w": "{{hp-ratio:50>0}}", "bgColor": "{{c:system}}", "alpha": "{{alive?40|0}}" },
{ "x": 360, "y": 4, "format": "<font color='0xFFFFFF' size='17'>{{hp>0}}</font>", "shadow": {"alpha": 100, "size": 8, "distance": 0, "strength": 1, "color": "0x000000"}}
例として上の2行がplayerPanel.xcの"large"-"extraFieldsRight"に付け足されているとする。
| playerPanel.xc | ||
| ┗ | "playersPanel" | |
| ┣ | "short" | |
| ┣ | "medium" | |
| ┣ | "medium2" | |
| ┗ | "large" |
↑ファイル内の構造
"extraFieldsRight"とは右側の外部フィールド、つまりPP(プレイヤーパネル)の外側の部分である。XVMではこの部分にも任意の情報を表示させることができる。
これらをx,y座標を調整しがら"short""medium"など好きなところのextraFiledsに追加することによってHPバーが表示可能となる
また敵だけ表示や味方だけ表示といったこともできる。
最後にbattle.xcの "allowHpInPanelsAndMinimap"をfalse→trueにするのを忘れないように!
くっそ見にくい解説やめろよconfigだけくれという人はこちらplayersPanel.xc
battle tierをガレージで表示
"carousel.xc"-"fields"-"extraFields"に
{ "x": 10, "y": 78, "format": "{{v.battletiermin}}~{{v.battletiermax}}",
"shadow": {"alpha": 100, "size": 8, "distance": 0, "strength": 1, "color": "0x000000"}}
を追加
座標やら影やらつけたりしてどぞー
ほかにもその車両の勝率を表示したりできるぞ!

ガレージを複数行に
"carousel.xc" - "carousel" : "rows"の部分を編集すると複数行にできる。
"rows": 1, → "rows": 2,
で2行にできる
"zoom": 1, → "zoom": 0.8,
でデフォルトの大きさの8割に変化するぞ!
ミニマップ
デフォルトのminimapの設定では描画範囲や50m強制視界の円が表示されない。設定を変更する。
また消失点のアイコンも丸から車種のアイコンへ変更する。

ここにメモ書き
| minimap.xc | ||
| ┗ | "square" | 500mの描画範囲の設定 |
| minimapCircles.xc | ||
| ┗ | "circles"-"view" | もろもろの円の設定 |
| minimapLabels.xc | ||
| ┗ | "labels"-"vehicleclassmacro" | 消失点のアイコンの設定 |
minimapCircles.xc
{ "enabled": true, "distance": "blindarea", "scale": 1, "thickness": 1, "alpha": 70, "color": "0xF6600C" },
視界範囲を設定している。thicknessは線厚,alphaは透過度。
{ "enabled": true, "distance": 445, "scale": 1, "thickness": 1, "alpha": 70, "color": "0x0C86EB" },
455m範囲を設定している。
{ "enabled": true, "distance": 25, "scale": 1, "thickness": 11, "alpha": 20, "color": "0xFFFFFF" },
{ "enabled": true, "distance": 50, "scale": 1, "thickness": 0.5, "alpha": 50, "color": "0xFFFFFF" },
50範囲を設定している。ここのキモは上の行で透過度の低い白色の円を描いて下の行で円周を描いている。
中身のある円の書き方は"distance"を半径の半分の値にした上で"thickness"を大きくして線厚を大きくとることである。
minimap.xc
"square" : {
"enabled": true,
// Show square if using artillery\SPG vehicle.
// Показывать ли квадрат в случае артиллерии.
"artilleryEnabled": false,
// Толщина линии.
"thickness": 2,
// Прозрачность.
"alpha": 40,
// Цвет.
"color": "0xFA0100"
}
描画範囲を設定している。この項目はminimap.xcにあるので注意。
minimapLabels.xc
この設定にはXVM用に用意されたフォントを使っている。ダウンロードしてインストールしておこう
"labels": {
// {{vehicle-class}} macro substitutions.
"vehicleclassmacro": {
"light": "<font size='11' face='XVM'>L<br>",
"medium": "<font size='11' face='XVM'>M<br>",
"heavy": "<font size='11' face='XVM'>H<br>",
"td": "<font size='11' face='XVM'>T<br>",
"spg": "<font size='11' face='XVM'>S<br>",
Hitlog.xcの編集
与ダメージの履歴を表示する
hitLog.xcの"hitlog"-"lines"を
"lines": 0, → "lines": 4,
などに変更すると4行分の与ダメージ履歴が表示される。


