武器/特殊武器/Spouter

Last-modified: 2010-10-04 (月) 11:37:38
画像系列攻撃連射精密反動弾数スロット
Spouter.jpg特殊武器60%46%99%46%80EP消費11
日数1日7日15日30日
価格----

ゲーム内説明文

保有EPを凝縮させ、エナジー弾を発射する支援型エナジーキャノン。
味方被弾時は体力/エナジー回復の効果を与え、敵被弾時はダメージを与える。
(特徴 = 味方被弾 :体力/エナジー回復、敵被弾 : ダメージ)

特徴

一発につき80EPを消費するEP消費型の特殊武器。
味方に命中させた場合はヘルス回復効果(大)とエナジー回復効果(小)を与え
敵に命中させた場合はダメージとECM効果(視界悪化、鈍足)を与える支援武器。
敵のエナジーボールは毒々しい赤色に見えるので間違える事はないだろう。
ダメージや回復効果は着弾地点から放射状に広がる。中心に近いほど効果が増すことを覚えておこう。

使い方など

味方を回復させることは大切なことだがエナジーボールは恐ろしく目立つので
敵に手負いの味方の位置を教えることの無いよう注意しよう。
また調子にのって撃ちまくっているとあっという間にEPが不足するので気をつけよう。

コメント

  • 体力が回復したと思ったら味方のケアルガだった。 -- 2010-08-22 (日) 07:54:56
  • この武器にはグレネードと同じように着弾地点からの距離によって回復量が変わるのだろうか? -- 2010-08-22 (日) 12:14:55
    • すぐ上の特徴に答えが載ってるが -- 2010-08-22 (日) 18:06:38
      • いや、あとから追加されたのだと思うよ -- 2010-08-22 (日) 22:24:56
      • 実はページ作成時に書いた内容だったりして -- 2010-08-24 (火) 22:04:54
  • ボランティア銃 -- 2010-08-22 (日) 16:04:28
    • これもってる人のいるチームの安心感は異常 -- 2010-08-23 (月) 05:06:33
  • 味方の回復はスコアとかにはならないの? -- 2010-08-22 (日) 23:15:53
    • いくつか当てるとスコアに加算される -- 2010-08-23 (月) 01:03:51
    • しかしコスパは悪い。ぶっちゃけ割りに合わない -- 2010-08-24 (火) 04:12:04
  • 迫撃砲みたいな使い方を覚えると楽しい -- 2010-08-24 (火) 13:03:44
  • 曲線を描いて飛んでいくことを覚えると敵にも当てれる。爆発範囲があるから壁裏とかに隠れた敵あぶり出したりにも便利 -- 2010-08-25 (水) 03:55:28
    • 鈍足とダメージともに結構強力なので、AIM下手な人は初弾これでいいかも。近距離~中距離だと簡単に当てられるし。 -- 2010-08-27 (金) 23:51:17
    • 出会い頭に1・2発撃ち込んでKill取れないならSMG持ち替えで特攻すると楽にKill取れる。 -- 2010-08-29 (日) 14:32:32
    • 一発当てると焦る人が意外と多いので1発当ててからSMG使っていけば正面からでもノーダメでkill取れることもある。 -- 2010-10-04 (月) 11:37:38