【無限--SL】
話題のUPデのおかげで各職のヒーローがおまけ覚えましたね。
俺は狩り用にギターなので浄化の念を覚えますた。そのおかげでなぜか1級になってしまった。
それでもかなり頑張ったのは認めてほしいレベル。
ドルイドのHPが自分と相手で10k違うとかざらだし(´・ω・`)
いやー強いね浄化の念。てか相手がそのことすっかりわすれて呪詛やらいれてくる場面も多い。
つまり慣れられるとそれまでという可能性もある。というかそうだとおもう。
昔のピカチュー構成を知らない世代が多いし。
このスキル、地味に回復するんですな。しかし俺技術の妙薬が金なくてかえない子なんでレベル1。
ちなみにそれでも1500とかは回復してますね。
浄化構成は真ん中に杖をおいとくのがポイントなので、花対策のためにもカーミラ→神官が現実的でしょうか。
まぁこれには退魔がいることが条件ですけども。俺の場合は必ず入っていますので。
てか杖のA級早く出してくれ。攻撃面ばっかAやらチート級のBやらでるから困る。
もう上級傭兵みんなぶっぱスキルもってるんだから杖Aで回復5桁くらいのぶっぱスキルもち作ってくれ。
要は俺の傭兵だけ死ぬの早すぎなんだよwwwwwwwwwwwwくそがwwwwwwww
なんかうちの鯖には最強厨が少ないのか、それとも被弾派が多いのかしらないが、弓ヒすげー少ない。
てか被弾派が発明ヒ実装で息吹き返してる感じ。
爺1でごり押せなくなってるきがする。韓国では発明ヒほぼみないがなんでだろうか??俺の中では最有力。
昔みたいにバリスタのダメージが殴りよりつえーとかそんな時代じゃないからかwwww
正直丁寧に覚醒まいていくしか対処法がないから、銃ヒと当たった場合は被弾合戦→持久戦→装備差ry
お互いが被弾処理技術互角だとこの展開しかみえない。
その援護のためにも浄化70は必須なきがするんだが^p^;
発明ヒに安定して勝負したいなら爺2でやるのがいいと思うけどね。俺の場合は浄化あるから尚更かな。
それに爺2なら剣ヒの武装混沌にも一手で対処できるわけで、2種の有力ヒと互角に勝負できるなら考慮に
いれてよいと思うのだが。少なくとも待機室に災禍ついた爺を置く価値はある。
まぁ必須傭兵が多い今日、爺で2枠も裂いてられんというのが心情ですけどね。
あくまで上記の相手用にどうですかっていう提案だけです。
あとはとりあえずTBS難しい。慣れるまでの辛抱とギルメンに慰められた。
しかしそれまでの投資元本すらないこの現状どうすりゃいいんだ・・・・。
(一応解説)
①浄化構成は前列に監獄&法力消滅をくらったーという場合、真ん中の杖と端の前衛を入れ替えて浄化の念を中列にうてば監獄2キャラ分&後列爺の消滅を直せます。
この際に退魔の加速がないと杖のAP不足で頻繁に入れ替えられませんので、この手の動きを前提とする構成は退魔の加速をきりまくってやりましょう。ぴかちゅー構成対策に近いものがありますけど^p^;;
②武装混沌に一手で対処っていうのは、爺2の動きの基本である中加護をして、中央と前列の真ん中の傭兵いれかえれば武装うちづらくねってだけです。語弊があったらごめんちゃい。
まぁこれは別に爺2じゃなくても応用可能なわけで、
中列魂→前加護→中傭兵入れ替えってやれば槍ヒのW咆哮なんかも防げる(1キャラにしか入らない)わけです。
油断しきってる槍ヒ対策としてはワンチャンありますよwww
なんか無限で聞きたいことあったらいつでもコメ欄でどーぞ。
