【弓ヒ交友付のメタリ方--SL】
さーて下記から想定される弓ヒ(交友)のメタり方を考えようではないか。
それこそ最も価値があるはず・・だ!!
とおもったら暇士さんのブログにあらかた書いてあった。
だからもうそっちみといて^p^
【無限--構成考察--SL】
みなさんこんにちは(´・ω・`)ノ
昨日のタイタン決勝はひどい連打ゲーでしたね。
俺は決勝始まる前から連打を競う試合っていってましたけどw
巨砲が落ちたときとか、ついつい草をはやしすぎてしまいました^^
タイタンベスト16あたりまでは銃杖楽がまだ頑張っていたようですが、
さすがに最上位層になると装備差も縮まってくるのか、弓ヒの突出した火力が印象に残る展開が多かったかな。
ただ、同じ弓ヒでも交友弓ヒだけでなく、集中弓ヒもちらほらみられた。
特に印象に残ったのは近接メインで爺2の構成の人かな。
移動して後列セトもできそうだったし、咆哮くらっても時間切れ狙って頭いいと思った。
前監獄に対処できなくて途中で負けてたけど。
あとは爺2弓ヒが少しずつ普及してきている印象ありますね。
連打勝ちする場合には2列沈黙で一気に積ませることができるので、問題は連打負けしたとき。
特に今は遠距離傭兵ってこと自体が痛い要素になっちゃってるので(ダメージ増加補正から狙われ易い)、
卑弥呼と爺で捌く構成には限界が来ているように見える。
となると爺を2いれるか、闘士をどこかに組み込むかって話になってくるから、爺2普及はまぁ自然な流れ。
闘士入りも今後でてくるんじゃないかな。
しかも爺2の場合は被弾構成への対処も安定しやすい。
仮に9人に被弾2はいっても2枠つかえば気絶1で済むから攻めに重点を置きやすい。
あと剣ヒの武装混沌も加護移動で防げる。
唯一の問題点は前加護しにくいことか。まぁこれも卑弥呼いれとけば対処可能かな。
卑弥呼orクリスが真っ先に狙われるってのもあるから加護はったターンには死ぬ覚悟だろうな笑。
卑弥呼は優秀だし爺2卑弥呼入りつえーな。
爺2の問題点は火力不足とカーミラとの相性が若干悪いことだけど、火力不足とか弓ならノープロブレム。
カーミラとの相性っつってもカーミラの優秀さ考えたらやっぱ入れちゃうか。
とすると決勝の構成に一気に近づきそう。
構成のベース爺2にしたら、あとは勝手に強傭兵いれたら決勝の構成になりそうだ。
楽器でも爺2できなくはないんだし、俺もカーミラクリス育ててやってみようかな。
今後爺2と戦う人増えるかもしれないけど、爺2なら聞いてくれれば結構答えられなくはない。
とりあえず序盤中沈黙は悪手になりやすいからやめとくことを勧める。
なぜなら戦法に、中列覚醒→中加護が組み込まれているから。
沈黙の有無に関わらず中加護させられるなら意味ないよねって理屈。
ただまぁ前沈黙もどうかって話なんだよね。
これは大分前にせれすんがいってた話だけど、監獄放置すると痛すぎるから前加護されることが多い。
まぁ卑弥呼が通常しやすいように魂列においとくのが一番いい・・・と思う。
爆撃対策したいならヒを中列においときゃいい話。
昔の爺2弓ヒは途中から一点抜きに移行できて強かったっつー話はギルチャでまれによくしてたけど、
なんかそれに似た感じになるかもしれないな。
今の被弾構成の一点抜き力の無さは異常。弓ヒを除いてはね。
実際憤怒はいってればカーミラ卑弥呼の火力も大したこと無いと思うの。弓ヒ以外は^p^
