【弓ヒ対策&今後の目標@ちら裏--SL】
更新さぼってしまいました(´・ω・`)
↓のほうで弓メタ考えるとかいっといて1週間くらいたっちゃいましたwwwwwサーセンwww
いや結構ガチで考えたんですよ!考えたんですけど・・・・。
正直ね、災禍防具つけたときの削られ方とか分からないと判断できかねる。
被弾役がどのくらい持つはずとかそこらへんも考えて構成練った方がいいだろうし、
アンチ弓の闘士をほとんど使ったことがないんで下手なこと言えない感じが^p^;
とりあえず弓ヒ対策するなら以下の4点は絶対外せない感。
- 関羽の憤怒で火力低下
- 姫の紋章でクリスor弓2無効。弓1なら必ずクリスに紋章。昨日1列ぶっとんだ。
- 中沈黙要員=99%卑弥呼 (安定と交友切れる、鬼連打後の2列沈黙をかわしやすい)
- 闘士(後列or加護前提列)
- 前におくと$の殴りの中心点&クリスの狙い列になるので事故死注意。正直前にはおけんきがす。
前においてばんばん覚醒うってるとぽっくりの可能性有。お天気がつらいので序盤に浄化読む展開になる。
- 前におくと$の殴りの中心点&クリスの狙い列になるので事故死注意。正直前にはおけんきがす。
これを踏まえて構成を作ってみればいいんじゃないでしょうか。
正直無難なことしか言えてないんですけど、ぶっちゃけ交友弓ヒへの対策はかなり限定的。
あと職によってかなり変わってくるので、上記の4点は共通点ということで勘弁してください。
中列バフ相手なら剣ヒや杖ヒが一番相性はいいと思います。
つまり加護できない列へのぶっぱができる職。姫いれること考えると灼熱杖になるか?
今さら剣ヒ相手に中バフなんて誰がすんねんという突っ込みは勘弁してください^p^
爺2&後列バフの場合は、
両端に被弾を入れ続けて、前列にプレッシャーかけるのが基本的な攻略法となります。
終盤なると真ん中だけ被弾2状態を作って手数割かせることもやるんですが。
とりあえず、後列にくると想定されるのは栗&弓ヒが一般的なので、それを前提に対策を。
結論だけいえば傭兵130そろうまで狩りとTBSやりまくって、
無限の場数踏まないとなんとも言えないっつーことですね。
手軽なのは槍ヒで槍3(ヒ、ス、関)構成は相性いいと思います。
咆哮2回すれば単発にはできる。咆哮1でも70でも大してコンボスキルの性能はかわりませんので、
汎用性の観点から考えれば咆哮60まであげきっていいんじゃないかな。(電撃70火炎70前提)
他は弓ヒ以外で勝負するなら被弾勝負するか魔法ぶっぱするかですよね。
一点抜きで弓ヒを上回るのはまず不可能。
チェンヒで花いれてもいいけど弓ヒの格好の的になりかねない。
だから弓ヒの楽士入りとか出てきてるんでしょう。
殺生打つ前or1回うったターンに殺せるのは弓ヒだけ。
杖ヒが一番対応は楽だと思う。
昔はいろんな選択肢があって難しいとかいわれてた杖ですが、今は序盤除けばクールためて呪詛監獄火炎っていう
パターンしかないんで、何も考えなくてもそこそこの勝負にもっていけます。
いわゆる運げー。運次第で弓にかてるんだから全然あり。弓ヒ以外でもやること同じだから安定もする。
攻めでミスしようがないぶっぱ杖ヒのほうが安定感はあるかも。
1発の攻撃力でかくなったせいで弓ヒの安定感は倍増してますけど。
杖ヒ対策のほうが俺は頭抱えてます。被弾適当に入れて加護きれたらぶっぱすればいいだけなんだもの。
浄化の念との相性も悪いほうだし(´・ω・`)
現状だと、火炎一発もらうだけでどんだけわっかとっても勝てないのが杖。わろえないwww
今後は、全部災禍、130指、関羽、$スキル70、爺に技術飲ませるように頑張る。
軽く見積もっただけでも10Gオーバー。そこから魔力塔にでるために製錬しろって?wwwあほかwwwwww
クリスやとったけど実際どうなんかな。火力は食らうとやべーけど発明ほどの被弾力ないよね。
どうせ俺が災禍つけるころには回りはみんなペガサス。1級維持でひいひいの時代は続く^p^
- 災禍装備にしてもリーグにおける防御力は果てしなく空気なので実質HP上昇だけですし、遠距離なら2000程度見ておけばいいんじゃないですか^p^ -- 暇士? 2011-09-15 (木) 15:20:10
- 返事はええwHP2kくらいしかかわらんのですか(´・ω・`)災禍にしても勝てない人には勝てないっぽいなそれ。。。。 -- SL? 2011-09-16 (金) 01:12:58
