【関羽とスパの違い】
皆さんこんばんは。
やっと無限のレギュラー陣に災禍がそこそこついてきたSLです。
おかげ様で1級維持が大分楽になりました。
といっても相手が限定的で、CSにしかでてこない人も多いんで正確な位置は分かりかねますが。
まぁ$と卑弥呼っていう要所に災禍ついてないのも事実なので、
まだまだCS優勝や初段とるための前提条件は整ってないともいえる。
でも装備とスキル整ったらーとかいってたらこのゲーム一生できないんでがんがんでますけどね^p^
装備だけでなく、スキルも技術Lv2が食えてなかったりするわけですが、
なんといっても一番重要なのが関羽のスタメン入りです。正直負け試合の敗因の8割が関羽です。
今更ながら関羽のスペックを確認してスパとの違いを正しく確認^p^
まずは関羽のスキル詳細。
- 青龍の憤怒
- クール2ってのが重要。これに対して咆哮はクール3。この差はでかい。
なぜなら序盤相手が覚醒呪術を読んだ場合に有効打として機能する上に、
「なんとなく関羽に行動まわしたら打てた」っていう状況が出来やすい。 - 範囲が遠距離なので後列と中列の2列にHITしやすい=ずっとかかりっぱの傭兵ができる。何故なら中列や後列は加護しにくい列だから。あと加護移動が効かない。(範囲が十字じゃないから)
- 序盤に放つと生命力低下と追加ダメージで事実上弓クリ1発あてたのと一緒。
- DOTダメージも4桁だから馬鹿にならない。感覚的には灼熱放置してるのと同じこと。姫入れてると忘れやすいけど。
- おまけに攻撃力まで落としてくる。その幅も相当なもの。交友分以上の火力を吹き飛ばす上に魂が掛けられなくなる。しかし単発にはならないからクリが絡む事故が起きる可能性はある。
以上を総括すれば「とりあえず打っとけばほぼ正着」になるスキル。
唯一の問題点は当たり前ですがクールを消費すること。
つまり後述する青龍波を打ちたい場合は控えなくちゃいけない。
- 青龍波
- クール4じゃなくて3(コメ欄さんより)!!!なので途中で憤怒乱発してるとうちにくい・・・けど、3ならちょいちょい打てるじゃん!!
- しかもクール3に見合う以上のチート性能。これほんとに近接の魔法でいいのかっていう威力。
なんとなく魔力貫通ひいちゃった暁には絶望的なダメージをもらう羽目になる。
早い話が終盤点数勝負になったらとりあえず打っとけばいいスキル。
いつもこれくらって点数負けてるよ洒落になんねーwwwwwwwwwwww
てかクール3なの・・・・3・・・て・・・メテオどうなるの・・・。
なんか俺頑張ってるきがしてきた^p^
- 青龍撃
早い話が渾身。無くて損はない。点数勝負だと重宝するが剣のスキルプラスがなく、威力自体が微妙な感じ。
あと関羽の殴りが強すぎるせいで2連打より弱いのが普通っていう。唯一使う機会が少ないスキル。
次にスキル以外の関羽スペック。
- 行動力
基本は77-87それに対してスパルタは70-80なのでこれを上回っていて有利。
今はアクセによって行動力が8くらい伸びているはずなので、事実上毎ターン動ける感じ。
- 通常攻撃
槍なので被弾を撒くのに使えるのはスパと一緒。
違うな~と思うのは攻撃力かなあ。一発目クリで4kオーバーでてるよね?
素ステで筋力がスパより100も多いからだと思うんですが。
- 魔法防御
スパより100多いが、スパは盾がつけれる。生命力もまぁ同じ。
そして災禍盾は魔法防御が160なので今の所実質的に魔法防御は関羽が60低いことになる。
っていうか盾の性能があがれば上がるほど差が広がる。
まぁこれを見る限りステ面ではスパをより攻撃的にしたのが関羽ってことになる。
ただスパはスパッシブをもっているわけで、素の火力面も条件次第でどっちが強いかは変わってくる。
しかし前加護した場合を踏まえると関羽が上なのかな。
でも硬さは盾がある以上絶対的にスパ。
行動力に差はあるとはいえ、スパッシブの火力と盾持ちってことを踏まえれば、
スキルを除いたスペックには差がないきがする。
まぁそのスキルの差がやっぱり絶対的なんだよなぁ・・・早く入れたいよ関羽・・・。
- 青龍波はクール3ですね、が他は口述通りです! -- 2011-10-07 (金) 01:54:14
- あ、リアルタイムでこんばんは・・・。今こっそり編集してました^p^クール3なの始めてしりました。てかそれもうチートじゃんwwwwwwww -- SL? 2011-10-07 (金) 02:03:23
