日記

Last-modified: 2011-10-16 (日) 13:12:07
 

【ロロ考察チラ裏】

皆さんこんばんは。
俺にしては珍しく予告どおりの更新、ということでロロ考察記事です。

『長文になっています。暇つぶしにどうぞ』
正直対人にめらめらしてる人からすれば一歩遅い記事。
案の定暇士さんが既にあらかたのネタは書いてた^p^

ヒ直恐怖症(AM:暇士さん)

 

勝手にリンクを貼ってしまってごめんなさい^p^

ここは魔力塔の記事とかも書いてらしてて非常に参考になります。
対人が好きな人も是非参照した方がいいと思います!

これでロロネタはほとんどおわった

 

しかしこれでは余りに手抜きなので、俺なりに一応。
以下チラ裏。つってもどうしても内容が被ってくるなー。

 

結論から言えばロロは完全に性能を発揮できる環境が少なすぎる。
おまけにその環境は今の弓一点抜きTUEEEEE時代にマッチしていない。
その割に雇用するにはリスキーで金もかかる。

 

ってことで俺は雇用もめんどいんでしないと思う。
アイリスだとなぜか弓テンプレが普段の無限でほぼ皆無で、
自分の構成にロロはいっててもある程度機能してるんだけど、
誰か一人くらい現実を見せる最強厨がいたほうがいいような気もするな。

 

あ、俺ですか?破滅音ないと狩りできないんで^^;
無限だけ考えるなら明らかに弓ヒ@加護で楽士いれたほうが強いんだけどな・・・。

 

話がそれましたが、結論の理由。
まずスキルが3つありますけど、保護と意志はもういいですよね。おまけなんで。
女王の神聖がいかに性能を発揮するかがロロの全てを決める
では実際どうなのか。その性能をまずは確認。

 

俺は雇用していないので100%ではないが99%あってるはず。

  1. 被弾を1減らす加護を張る
  2. 次ターン加護が消えるときにも被弾を1減らす。
  3. 回復量は考慮しなくていい空気っぷり。
     
    以上から分かること。
    女王の神聖(以下ロロ加護)が性能を最大限発揮する場面は以下の通り
     
  • ロロ加護る被弾及びデバフが入っている。(被弾を減らし、かつデバフを消せる)
  • ロロ加護した直後に相手から被弾を入れられている。(敵の被弾入れを無意味にできる)
     
    よって以下の行動は原則としてはロロ加護の価値を下げる。(特に2はやめとけ)
     
  1. 敵からのデバフを消すためだけの加護(被弾0なのに爺or卑加護を使わない)
  2. 敵からデバフをもらわないための予防加護(特に被弾0だった場合)
    →被弾が1の場合には、いつもなら①覚醒→②加護のところを①ロロ加護だけにできるからまだまし。
    →でも予防加護ならターンは長い方が防御面からは良いはず。
    よってどのターンの防御手を減らしたいかによって価値は変動する
     

つまり、加護るときのターンは省けるが
次のターンには加護は消えてしまうから、結果次ターンの防御手は増える可能性が高い
だから被弾1の場合も最善の着手とは言えない場合もある。でも臨機応変に対応する必要性有。

 

(臨機応変ってなにすりゃいいんだよ!?@ちら裏隅)
やっぱ相手の呪術が点灯してるとかね、色々状況はあるんですけど、
一般的には以下のようにまとめれるんじゃないか。

 

ロロ加護は上記に書いたとおりだとすれば、今まで『覚醒→加護』だった場面を『加護』だけにできる
(ここで防御手マイナス1←これが最大のメリット)
でも加護がとけるターンは早いから、相手のデバフを食らいたくない場合にはまた加護しなおす必要がある
(例えば対象列が前衛なら言わずもがなだし、敵がぶっぱ構成の場合もこれに該当する。
また、後半は関羽クリスヒの3つだけでも十分な削りになってしまうからこれも防ぎたいのが心情)

 

でも持続ターンが1ターン短いから、1ターン早くその対処をしなくちゃいけない
今の時代は魂がかかっていない場合には加護がかかっているべきだからこれが問題になっている。

 

すなわち、
今までなら加護がかかりっぱで過ごせたターンに防御手を裂かなくちゃいけなくなる。←これがデメリット。
で、ここでロロがクールで動けない場合には、
ロロ加護のおかげで被弾が0に戻っている場合には防御手が1手で済むが(爺か卑弥呼で加護ればよい)、
ロロ加護がきえても被弾が1のこっていると、ここで覚醒加護で2手使わないといけない。
これがロロのせいで防御手が増えたんですけど(#^ω^)っていうケース。

 

まとめると・・・
①最初のターンに被弾を減らしつつ加護れた(=防御手が減らせた)
②でも次ターンに覚醒加護をする必要性も生じた。(=防御手が増えてしまった)
③おまけでいえば、さらに次ターンも考えると、最終的な防御手の合計は変化しないはずです。
(合計計算の前提は加護維持&気絶しない、です)

 

まぁややこしいこと書きすぎなんでさっくりいうと、
ロロ加護は防御手を先送りにできるスキルに過ぎないんですね。
じゃあそれが有用な場面ってどんな場面よ?っていうと・・・。

 

対人厨の皆さんは試合を思い出してくれればいいんですけど、
5キャラ動けるとして、行動を攻撃手と防御手にわけてみると、
できれば攻撃手を3以上にしておきたいなあってのが心情のはずです。

 

例えば前に加護かかってない状況で、両脇に被弾食らった場合とか、前列と縦列に被弾ありとか。
守るなら覚醒2回と前加護ですけど、覚醒1回して加護りたくなりません?
こっちも被弾いれたいよーとかデバフいれたいよーとか色々ですけど2手じゃたりない。攻めが薄い。
弓ヒがつええのは攻撃手が少なくても他のヒなら3手くらい必要な火力を1、2手で出せるから。

 

結局被弾とか攻撃とかして、沈黙やらなんか1個デバフいれようっていう状況考えたら攻め手が3個ほしい。
勿論相手が加護ばっかしてたりしたら被弾まくだけでたりるから2手でもいいって場合もあるでしょう。

 

臨機応変ってのはそういうことです。いつの攻め手を増やしたいのか?
これを踏まえて運用していくのが臨機応変ってことじゃないでしょうか?
上位の人は感覚でそれがわかってるはずです。
ロロ加護を使うときにはそこに注意が必要です。闇雲に前半使ってると中盤後半に痛い目にあいます。
おまけにロロは法力があたります。使えるタイミングはさらに限られてくるでしょう。

 

ロロに予め爺加護をあてておくのはこれを防ぐ意味で非常に有用です。
よって爺2からロロ爺にするならロロ中列を俺は押したい。

 

あと加護範囲が残念ながら横一列なので、上の両脇に被弾をくらった場合も強引な運用はオススメできません。
暇士さんがチェンヒのぐるみんさん相手には良く刺さるけど銃たしんさんには微妙っていうのはそういうことです。

 

ぐるみんさん鋸だから前列と縦列に被弾入れてくる場合多そうですよね。
縦だと範囲があってない。よって使いにくい。

 

加護消えるターンに被弾が消える列は横なのに被弾くらう列は両脇の縦列。残った被弾はどうしようか。
爺で覚醒しますよね。しかも両脇に。あれ防御手かわってなくね。うは最初の分損したwww
唯一ロロ入りで銃ヒと戦えるのは中ロロ前提の構成。爺2のロロ爺ver。

 

だからなんとなくサンコン対策にロロ入れてる奴は悪いことはいわんからやめたほうがいいんじゃね?
移動が頻繁に行えるなら話は別だが。
被弾構成相手ならカーミラの賛歌をめいっぱいあてることも重要だからロロ加護序盤中盤の乱発は点数負けを招くと思う。
後半は爆撃とかそのほか魔法ブッパを防ぐのに加護は必要だけど、
魔法くらいたくないなら持続ターンが長い加護のほうがいいわけで。

 

途中から思ってたこと徒然かいてしまったんですけどなんとなく伝わればいいかな。
それに上に書いたのが全てではないですし。
後列とかにロロ加護使うってなれば話は全然違うし、
独創的な方がそこらへんの方法で新テンプレを作ってくるかもしれない。

 

まぁロロ運用について一部は明らかにできたんじゃないか?と思います。
ロロ加護をはるときは手数が損じゃないかってのを考えてみるといいと思います。
無限1級の方が感覚で加護ろうとおもったらそれが正解です。

 

で、次はロロを使われてる立場からの話を少しだけ。
特に被弾構成の方で縦(銃、楽)じゃなく横(鋸、斧)の人宛。
被弾を入れる意味で下手に斧やチェンソで無理に攻撃枠を増やすのはドツボです。
敵のロロ加護の価値をあげるだけです。

 

じゃあどうするかっていうと、相手はロロを入れてるのでその分何か傭兵がかけているはずです。
それは攻撃傭兵かもしれないし、もしかしたら姫のかわりかもしれません。
何が言いたいかというと敵の総合的なダメージソースもしくは回復ソースは減っているはずです。

 

かわりに相手は被弾を消すことを選んでいるってことです。
だから被弾にこだわると絶対負けます。
ってことは答えは『ごりおし』です。縦被弾を1発入れたらそのあとは、ロロ加護が当たってて防御してない前列をぼこぼこに殴ってやりましょう。

 

もっと具体的にいえば、被弾取るために真ん中を選択して斧鋸で殴るんじゃなくて、
防御してない傭兵に向かってレッツゴーしろってことです。被弾が既にはいってる列に槍でぐさぐさいけってことです。
防御してても退魔や姫なんかは殴っていい対象です。

 

今日はまともな記事を書いたのだろうか?
正直あまり実用的じゃないのかもしれないし、自分でロロを使ってないから抜け穴がありそうでこわい。
とりあえず考察ってことでUPしておきます。
読んだ方お疲れさまでしたwwwwwwwwwwwwwwwwww

 
  • 全面的に同意(´・ω・`)いい考察でした -- 通りすがり? 2011-10-15 (土) 10:47:41
  • 同じくロロ使われ側としては、逆にロロ加護を使わせるように心掛けております。楽士入りに法力撃つ感覚に近いかも。相手のクールと行動力さえ読めれば大した問題でもないことでして、少なくとも私は対ロロに、加護って欲しい列に被弾を入れられる巨砲が欠かせないのです。 -- 2011-10-15 (土) 15:48:12
  • >>通りすがりさん どもでーすw -- SL? 2011-10-15 (土) 23:58:45
  • >>ナナシさん ロロ加護を使いやすい環境にあえてしてやるってことですか?高度ですね -- SL? 2011-10-15 (土) 23:59:33
  • 前衛1点抜きはイイ狙い。ただ浄化賛歌で徒労に終わらせるけどね (^_- -- ? 2011-10-16 (日) 13:12:07