【UPデ】
少しだけ無限ネタ。
楽器は槍ほどじゃないがそこそこ強化された。
ただ、俺としては杖のAPが総じて減少したことで移動が制限されたのが何よりの打撃。
移動を駆使すると次ターンの行動5枠が維持できないことが増えたきがするし、
爺のAP不足で覚醒しきれない場面もちらほら。
よりシビアな動きが要求されるようになったかんじ。
弓ヒ相手にも勝負になってるからバランスは大分ましになったのかも。
弓ヒの攻撃力自体も体感では大分まし。
昔8000とかくらってたしな。
カーミラの呪詛、関羽の青龍破、クリスの拳銃乱射が総じて弱体化した模様。
やっと龍神ついたのになあ・・・・。
今までの環境が嘘のように無限で安定してるきがする。
終始気絶とってポイント稼いで進めてたのに、3キャラぶっぱで大逆転とか全然おきなくなった。
ってことはそれを恐れて無理矢理後半加護する必要性も低下。
なんというか極端な攻撃力になってたものが落ち着いてる感じ。
ただ、スパルタの殴りはかなり強いままなきがする。
消費MPが改善されてるらしいから60くらいまで上げる可能性はある。
正直爺2が台頭してきてもおかしくない環境だと思う。
炎の槍だけどうみてもチートだから中加護が目に付くし。
