【爺2?】
アイリスでいまだに銃ヒ爺2をみない。
個人的には槍ヒに対する対抗馬で優勝してもおかしくない構成なんだが。
もちろん俺も挑戦はした。
でも結論からいうとヒが合わなかった。(現在楽)
昔からの方はご存知だと思いますが爺2の基本戦術を一応説明。
(なんか知らない人も結構いるらしくてたまにきかれる。何故俺にきくんだwww)
爺2の狙い
- そもそも発端は卑弥呼も闘士も居なかったときに消滅氷壁だけで詰んでた状況や、槍2スタンテンプレを打開する為の構成。
- 特徴は爺を後列と中列において中加護を維持すること。
- これにより消滅があたるのが後爺だけになる→消滅氷壁で詰まない。(中爺で覚醒すればいい)
- ただし中爺は加速があたんないからAPが少なくなる=後爺に消滅をくらうまでは中爺のAPは温存しておくことが必要。
- 中加護してる間は中列にデバフがあたらない(現代でいえば憤怒、沈黙、武装解除等)ので、遠距離をおいておけば姫なしでも憤怒だけでボロカスってことはない。
- ちなみに憤怒食らってる状態と加護してる状態のHP増減差は1500以上。
- 中加護してる間は電撃が当たらないので電撃スタン構成にも対抗できる。今の槍ヒブームへの対抗馬となる理由。
とまぁ適当にあげるだけでこのくらい。
で、俺が爺2を押す理由。
- まず爺のAPがUPデート以降つらい。(加速の性能が下方修正)
- 具体的にいえば、爺1で覚醒&加護を放つとAPが9割以上のケースで詰む。
- 次ターンに2列以上に被弾がはいってくるとAPの問題で2回覚醒がうてず(AP175未満になる)わっかが大量発生する。
- 次に、槍ヒの火炎の槍がつらい。基本的には前監獄&中央火炎の槍をもらうとAP減少がえげつないことになるのに加え被弾まで入る。APの高いほう引けないと5枠確保できない。
- 憤怒が強い。姫がいないと(冷静が切れると)憤怒のダメージ蓄積がえぐい。火力減少もきつい。
- 物理ダメージが下方修正はいって爺2で加護している間も中列の傭兵がぬかれにくい。
早い話が今流行している槍ヒや銃ヒに共通して対抗していけるんじゃない?っていう話。
しかも被弾の管理がめっちゃ楽。
基本的な動きをマスターすると自分の被弾処理を間違えない可能性が高い。なんか最近ロロ加護とかのせいで相手の被弾と自分の被弾を全部把握するのつらいという人いるんじゃないでしょうか?
っていうのは俺がそうだから他にも仲間いるんじゃないかと^^;ただまぁ楽器ヒの強みは今は破滅音ではなくて浄化の念・・・・・。
破滅音は昔よりも微妙になったようなきがします。
で、爺2だと楽器ヒは破滅音をうつ展開が多い。それがまぁなんとも微妙・・・。で、俺ならどうするかなっていうと銃ヒ爺2やります。
爺2で中列に発明おければベストだけど、敵の卑弥呼カーミラの攻撃あてられるだけで地味に減る。
銃なら死なない発明になれるわけで超安定。しかも1枠あくしね。そこに何入れるかはおまかせだけど。
天気枠なんかになったりしたら素敵だよね。まあ他にも色々あるけどとりあえずこんなもんで。誰か銃爺2やろうぜ。
俺はアフリカTBSの敵がかたすぎて破滅音ないと生きていけないきがする。で、話題はかわりまして。
昨日誕生日でした!ぎりぎりヒがレベルUPまにあいましたー。
