コメント/アークメイジ

Last-modified: 2013-08-16 (金) 15:19:32

アークメイジ

  • アークメイジの転職試験は狼を倒すだけ。ルールにしたがってやれば誰でも簡単に転職出来ます。 -- 2013-03-24 (日) 12:25:29
  • スリーピングバブル→コンボでキル可能。起こさないように注意。 -- 2013-03-23 (土) 19:58:27
  • 敵陣の隅や、奥の方から地味にスフィアを削る。敵が来たら、端に沿って回避スキルで逃げつつ、設置型スキル置いていく。ガイザーは隙が多いので、スフィア攻撃には使わない方がいい。 -- 2013-03-23 (土) 20:01:05
  • デスマで敵の塊にワープ→レイジをやると死ぬ。(レイジ発動までに若干のディレイがあるため)必ずガイザーにしておこう。設置型スキルによりダメージも稼げ、MVPもとれる。 -- 2013-03-24 (日) 20:39:33
  • ながーく攻撃すること。基本的に移動は回避で。歩いてこまめに移動すると、ライジング防止になる。基本的に通常攻撃のみ。回避→スキル→通常→回避→通常→回避→スキル→通常→回避 -- スフィアでMVP? 2013-04-01 (月) 21:22:40
  • MENが高いので仰け反りはあまりしないので、アクティブイベイド+ワープ+歩きで適当に封鎖突破。耐久がないので、少しでもいいからlife積み推奨。→封鎖班が追いかけてくるので、ワープで距離を離したら、逃げながら設置型スキルとキューブ(+ガイザー)を配置していく→どうせ封鎖班はみんなして追いかけてくるので、味方が来る→はじっこを陣取り、叩きまくる。(ライジング防止に小刻みに動くことを忘れずに)→封鎖がひどくても、ワープで逃げ回る。死ぬまでにスフィア大を半分は削りたい -- 2013-04-03 (水) 11:49:39
  • アサルトハーブ使った感想 守りが多い場合はあんまりこうかなし ポイントも変わらない。つかうならスフィア小で。通常攻撃で1000出せる。 -- 2013-04-04 (木) 04:59:46
  • 敵陣の、あんまり攻撃が来ない『穴』を見つけ、そこから攻撃するといい。腰を据えたら、移動先を考えておくといい。 -- 2013-04-04 (木) 18:40:48
  • 開幕通路封鎖の少ない左から通路を抜け、敵陣を確認。5、6人で固めているようなら、無理せずソードマンの突破を待ってもいいが…3、4人なら、少し歩いてワープ→アクティブイベイドで封鎖突破。フリージングスパイクは、死んでも消そう(フリージングスパイクに向けて突っ込みワープ)スフィアにおいて、ガイザーはいらないスキル。タメが長くスキも大きいので、スカウトにkillされる。通常攻撃でok。敵陣の奥端に向かい、そこから攻撃・攻撃・攻撃ィィィィィ! フリージングスパイクを避けつつ、死なないようにしてればそのうち増援が来るので、自分は再び端から攻撃し続ける。こまめに移動。スフィアが壊れたら、問答無用で自陣に。チームは勝利。自分もMVP -- スフィア大? 2013-04-07 (日) 10:41:26
  • powなんていらんかったんや! -- 2013-04-13 (土) 13:28:49
  • エナピ、カース、ダーク、通常攻撃のみでスフィア倒せる。近寄ってきたクレリックにレイジ、マジシャンスカウトに岩、刀またはアース +キューブ のみのスロットでスフィアやるといい つーか最近MVP取れねえ… -- 2013-04-13 (土) 13:32:42
  • スフィア、デスマ共にウィザードの方が強い -- 2013-04-15 (月) 17:21:07
  • 【火力極】SPELL5 FORCE5 Luck5 全てアビリティLvMaxにすると、criticalでマジシャンに対し1500以上叩き出せる 【バランス】life5 SPELL5 FORCE5 ヒーリングキューブを生かせる型。スフィアではこのくらいで丁度良く攻められる。 【スタン寄り】SPELL5 pow5 life5 デスマ用。しかし、マジシャンは元々のスタンパワーが低いのであまり絶大な効果は見られなかった。スフィアもデスマも中途半端に。【スタン極】pow5 shock5 SPELL5 【耐久】VIT5 life5 SPELL5 -- テンプレ? 2013-04-19 (金) 01:16:44
  • 最初に味方メンバーを見て、敵陣いく人少なさそうなら、開幕敵陣へ向かう。敵陣へいく人が多そうならば、守る。敵陣割れば勝てるポイントになったなら、問答無用で敵陣へ向かう。 -- スフィアの話? 2013-04-30 (火) 01:08:34
  • わざと敵のカースボールに当たってアクティブイベイドして封鎖突破する方法もあるが、打ち上げにぶち当たる可能性もあるので、封鎖が緩いときに使おう -- 2013-05-03 (金) 04:04:45
  • 守ってもMVP取れるが、スタン積んでないのなら大人しく攻めるべき。封鎖突破後はタックル、フリージングに絶対に当たらないように。回避使いすぎると、肝心なところで回避できない。攻めるなら毒沼抜いてスリーピングバブル。常に移動を心掛けよう。いっそ、エナピ、カース、ダーク、アタッキング、ヒーリング、岩、刀、アースグレイブ、マジックマスタリ、オーブマスタリ、クイックイベイド、アクティブイベイド、ライフアップのみを全て最大まで上げてみるのもありか? -- 2013-05-12 (日) 23:09:11
  • スフィア攻撃するときに、『1、2、3、4、5』って感じで回避のCT数えながらスフィア叩くといい。無駄な回避を抑えられるし、あと何秒でCT回復かも解る。段々と無意識に出来るようになればMVP取れた。ただし、守りが増えたら奇襲に警戒が必要。ポンポンやっていてウィザードにワンキルされて悲しかった。 -- 秒読み? 2013-06-12 (水) 22:00:04
  • 開始と同時に敵陣でおけ。ソードに頼っていては勝てないし、真っ先に中立や自陣をやるソードを説得するのも時間の無駄。LIFE VIT SPELL で攻めよう。ちょこちょこ情報発信していければ、連携がとれるかもしれない。 -- 2013-06-21 (金) 20:25:54
  • quickとレジストマスタリで、敵陣で縦横無尽に立ち回ることが可能。設置型スキルを置きつつ、コンボで守りを倒しまくれば自然とMVP取れる。立ち止まらないように。 -- 2013-07-13 (土) 03:17:09
  • 糞ラグい敵陣守りにレイジは当たらない。打ち上げ系をとらずに、レジストマスタリや玉系にポイント回した方がいい。元々打ち上げる職業ではないのだ。 -- 2013-07-17 (水) 18:08:01
  • ↑一発逆転的な意味で打ち上げは強いが、打ち上げ=長いコンボだもんな。狙われる可能性が高い。『気付かないうちにスフィア削られてる』のがアクメのいいとこだしな -- 2013-07-18 (木) 11:32:47
  • 150スフィアでスフィアダメ12万越えならMVP -- 2013-07-20 (土) 00:40:55
  • 中スフィアでもし味方のソードマンがいたら、カース→エナジーだけの方がポイントが取れる気がする。 -- 2013-07-21 (日) 23:54:49
  • カース→エナジーってCT的にありえなくね? -- 2013-07-31 (水) 08:04:16
  • スリーピングバブルは守りの際チェーンバインドと同等の価値を持てるのでオススメ。タイマンで当てれば勝ち。 -- 2013-07-31 (水) 08:06:36
  • スタン極でスフィア小のベルセルク止められます。すぐに混乱するのでkill稼げてMVP余裕です。スリーピング=実質攻撃一発 -- 2013-08-16 (金) 15:19:31